Sonic the Hedgehog (Videospiel 2006) - Sonic the Hedgehog (2006 video game)

Sonic the Hedgehog
Die Box-Art von Sonic the Hedgehog, die die Titelfigur darstellt, die im Königreich Soleanna läuft.  Das Logo des Spiels ist in der Mitte der Box abgebildet.
Für alle Regionen verwendetes Cover-Artwork
Entwickler Sonic-Team
Verlag) Sega
Direktor(en) Meide Nakamura
Hersteller Masahiro Kumono
Künstler Akira Mikame
Schriftsteller
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en)
Freigeben Xbox 360 Playstation 3
Genre(s) Plattform , Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic the Hedgehog (allgemein als Sonic '06 bezeichnet ) ist ein Plattformspiel aus dem Jahr 2006, das von Sonic Team entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde . Es wurde zum Gedenken an das 15-jährige Jubiläum der Sonic - Serie produziert und war als Neustart für die Videospielkonsolen der siebten Generation gedacht . Die Spieler steuern Sonic , Shadow und den neuen Charakter Silver , die gegen Solaris kämpfen, ein uraltes Übel, das von Doktor Eggman verfolgt wird . Jeder spielbare Charakter hat seine eigene Kampagne und Fähigkeiten und muss Level abschließen, Hub-Welten erkunden und Bosse bekämpfen, um die Geschichte voranzutreiben. In Multiplayer- Modi können die Spieler kooperativ zusammenarbeiten, um Chaos Emeralds zu sammeln oder bis zum Ende eines Levels zu rasen.

Die Entwicklung begann 2004 unter der Leitung von Sonic -Mitschöpfer Yuji Naka . Sonic Team wollte ein ansprechendes Spiel im Stil von Superheldenfilmen wie Batman Begins schaffen , in der Hoffnung, dass es die Serie mit einem realistischen Ton und mehreren Spielstilen voranbringen würde. Probleme entstanden, nachdem Naka zurückgetreten war, um seine eigene Firma Prope zu gründen , und das Team sich aufspaltete, um an dem Wii -Spiel Sonic and the Secret Rings (2007) zu arbeiten. Infolgedessen wurde Sonic the Hedgehog rechtzeitig zur Weihnachtszeit veröffentlicht. Es wurde im November 2006 für Xbox 360 und im folgenden Monat für PlayStation 3 veröffentlicht. Versionen für Wii und Windows wurden gestrichen. Herunterladbare Inhalte mit neuen Einzelspielermodi wurden 2007 veröffentlicht.

Sonic the Hedgehog wurde in Prerelease-Vorführungen gelobt, da Journalisten glaubten, dass es nach Jahren gemischter Kritiken zu den Wurzeln der Serie zurückkehren könnte. Es war jedoch ein kritischer Fehler . Rezensenten kritisierten die Ladezeiten, das Kamerasystem, die Geschichte, die Sprachausgabe , Störungen und die Steuerung . Es wird allgemein als das schlechteste Sonic -Spiel angesehen und führte dazu, dass die Richtung der Serie überdacht wurde. Nachfolgende Spiele ignorierten seinen Ton und die meisten Charaktere. Im Jahr 2010 hat Sega Sonic the Hedgehog von den Einzelhändlern genommen, nachdem es beschlossen hatte, alle Sonic -Spiele mit unterdurchschnittlichen Metacritic - Punktzahlen zu entfernen, um den Wert des Franchise zu steigern.

Spielweise

Screenshot von Wave Ocean, dem ersten Level von Sonics Kampagne in Sonic the Hedgehog;  Dieser spezielle Bildschirm zeigt Sonic, wie er mit voller Geschwindigkeit läuft und dabei Hindernissen ausweicht.  Der Text auf der linken Seite des Bildschirms zeigt den Timer, die Anzahl der Leben des Spielers und die Punktzahl des Spielers.  Die Anzeige auf der rechten Seite zeigt an, wie viel Kraft der Spieler hat, um Spezialfähigkeiten auszuführen.
Gameplay-Screenshot von Sonic, der im ersten Level über einen Strand läuft

Sonic the Hedgehog ist ein 3D-Plattformer mit Action-Adventure- und Rollenspiel- Elementen. Wie bei Sonic Adventure navigiert der Einzelspieler durch Open-End- Hub-Welten , in denen er sich mit Stadtbewohnern unterhalten und Missionen ausführen kann, um die Geschichte voranzutreiben. Das Hauptspiel findet in linearen Levels statt , die im Laufe des Spiels zugänglich werden. Die wichtigsten spielbaren Charaktere sind drei Igel : Sonic , Shadow und Silver , die in separaten Kampagnen mit dem Titel „Episoden“ vorkommen. Ein Bonus „Letzte Episode“, der alle drei Igel umfasst und die Handlung abschließt, wird nach Abschluss der ersten drei freigeschaltet.

Sonics Geschichte konzentriert sich auf das geschwindigkeitsbasierte Plattforming, das in früheren Sonic - Spielen zu sehen war, wobei er in einigen Abschnitten mit voller Geschwindigkeit rennen muss, während er Hindernissen ausweicht oder ein Snowboard fährt . Eine andere Figur, Prinzessin Elise, muss in einigen Phasen eskortiert werden, und sie kann eine spezielle Barriere verwenden, um Sonic zu bewachen. Die Abschnitte von Shadow sind ähnlich schnell, wenn auch kampforientierter, wobei er in einigen Abschnitten Fahrzeuge fahren muss. Im Gegensatz dazu sind Silvers Level langsamer und drehen sich um seinen Einsatz von Telekinese , um Feinde zu besiegen und Rätsel zu lösen. In bestimmten Bereichen wird die Kontrolle auf einen von mehreren befreundeten Charakteren mit eigenen Fähigkeiten umgestellt.

Obwohl jeder Charakter die gleichen Level durchläuft, erlauben seine einzigartigen Fähigkeiten dem Spieler, auf verschiedene Bereiche jeder Stufe zuzugreifen, und verhindern, dass er auf bestimmte Gegenstände zugreift. In jedem Level sind goldene Ringe verstreut, die als eine Form der Gesundheit dienen . Die Ringe können einen Charakter vor einem einzigen Treffer durch einen Feind oder ein Hindernis schützen. An diesem Punkt werden sie verstreut und blinken, bevor sie verschwinden. Das Spiel beginnt damit, dass Sonic, Shadow und Silver jeweils eine begrenzte Anzahl von Leben erhalten . Diese Leben gehen sukzessive verloren, wenn die Charaktere ohne Ringe in ihrem Besitz von einem Feind oder Hindernis getroffen werden oder auf andere tödliche Gefahren stoßen. Das Spiel endet, wenn der Spieler das Leben der Charaktere erschöpft hat. Alle paar Level treffen die Spieler auf eine Boss -Phase; Um fortzufahren, müssen sie den Boss besiegen, indem sie seine Gesundheitsanzeige erschöpfen.

Nach Abschluss eines Levels oder einer Mission erhalten die Spieler je nach ihrer Leistung eine Note, wobei ein „S“-Rang der beste und ein „D“-Rang der schlechteste ist. Spieler erhalten Geld für das Abschließen von Missionen; Höhere Ränge erhalten mehr Geld. Dieses Geld kann verwendet werden, um Upgrades für den Spielercharakter zu kaufen. Bestimmte Upgrades sind erforderlich, um das Spiel abzuschließen. Das Spiel bietet auch zwei Multiplayer- Modi: „Tag“, ein kooperativer Modus, in dem zwei Spieler zusammenarbeiten müssen, um Level zu räumen und Chaos Emeralds zu sammeln , und „Battle“, ein Spieler-gegen-Spieler- Modus, in dem zwei Spieler gegeneinander antreten.

Parzelle

Doktor Eggman entführt Prinzessin Elise von Soleanna in der Hoffnung, die Flammen der Katastrophe zu nutzen, eine zerstörerische Macht, die in ihr versiegelt ist. Unterstützt von seinen Freunden Tails und Knuckles arbeitet Sonic daran, Elise vor Eggman zu beschützen. Währenddessen setzen Shadow und sein Agentenkollege Rouge versehentlich einen bösen Geist, Mephiles, frei. Der Geist transportiert sie in eine postapokalyptische Zukunft, die von einem dämonischen Monster, Iblis, verwüstet wird. Als Mephiles die Überlebenden Silver und Blaze trifft, täuscht er sie vor, dass Sonic die Ursache dieser Zerstörung ist, und schickt sie in die Gegenwart, um ihn zu töten.

Im Laufe der Geschichte reisen Sonic und seine Freunde zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, um Mephiles und Iblis aufzuhalten und Elise vor Doktor Eggman zu beschützen. Obwohl Silver Sonic zunächst verfolgt und seine Versuche, Elise zu retten, behindert, enthüllt Shadow ihm, dass Sonic nicht die Ursache des Leidens seiner Welt ist, sondern Mephiles, der versucht, die Vergangenheit für seine eigenen bösen Zwecke zu ändern. Sie erfahren, dass Mephiles versucht, sich mit Iblis zu verbinden, der als Kind in Elise versiegelt war, da sie die beiden Hälften von Soleannas allmächtigem Gott Solaris sind. Mephiles gelingt es schließlich, nachdem er Sonic getötet hat, Elise über seinen Tod zum Weinen zu bringen, ihr Siegel auf Iblis zu lösen und mit ihm zu Solaris zu verschmelzen, der dann versucht, selbst Zeit zu verbrauchen. Die Helden nutzen die Kraft der Chaos Emeralds, um Sonic wiederzubeleben, und er, Shadow und Silver verwandeln sich in ihre Superformen , um Solaris zu besiegen. Sonic und Elise werden in die Vergangenheit gebracht und löschen die Flamme von Solaris, entfernen den Gott aus der Existenz und verhindern, dass die Ereignisse des gesamten Spiels jemals stattfinden. Trotzdem zeigen Sonic und Elise schwache Anzeichen, sich an ihre Begegnung danach zu erinnern.

Entwicklung

Nach Abschluss von Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) begann Sonic Team mit der Planung seines nächsten Projekts. Zu den Ideen, die das Team in Betracht zog, gehörte ein Spiel mit realistischem Ton und einer fortschrittlichen Physik-Engine . Als Sega das Team neu einsetzte, um mit der Arbeit an einem neuen Spiel in der Bestseller- Sonic -Serie zu beginnen, entschieden sie sich, den realistischen Ansatz beizubehalten. Sonic the Hedgehog wurde für Konsolen der sechsten Generation konzipiert , aber Sonic Team erkannte, dass seine Veröffentlichung mit dem 15. Jahrestag der Serie zusammenfallen würde, und beschloss, es für Konsolen der siebten Generation wie PlayStation 3 und Xbox 360 zu entwickeln . Serien-Mitschöpfer und Teamleiter Yuji Naka wollte, dass das erste Sonic -Spiel für Systeme der siebten Generation ein breites Publikum erreicht. Naka bemerkte den Erfolg von Superheldenfilmen wie Spider-Man 2 (2004) und Batman Begins (2005): „Wenn Marvel oder DC Comics ihre Charaktere in Filme verwandeln, betrachten sie sie als Blockbuster, große Hits, und das ist es, was wir tun versuchten, es mit Sonic nachzuahmen ." Daher begann die Entwicklung von Sonic the Hedgehog Ende 2004. Sonic Team verwendete denselben Titel wie das ursprüngliche Sonic the Hedgehog von 1991 , um anzuzeigen, dass es sich um einen großen Fortschritt gegenüber den vorherigen Spielen und einen Neustart handeln würde , der zu den Wurzeln der Serie zurückkehrte.

Die Havok -Physik-Engine, die zuvor in ihrem PlayStation 2 -Spiel Astro Boy (2004) verwendet wurde, ermöglichte es Sonic Team, umfangreiche Levels zu erstellen, die auf früheren Konsolen der sechsten Generation zuvor unmöglich waren, und mit mehreren Spielstilen zu experimentieren. Darüber hinaus ermöglichte die Engine dem Sonic-Team, mit Aspekten wie globaler Beleuchtung , einem Nacht-und-Tag-System, zu experimentieren und Sonic neue Fähigkeiten zu verleihen, wie z. B. die Verwendung von Seilen, um in die Luft zu springen. Regisseur Shun Nakamura demonstrierte die Engine während ihrer Bühnenshows auf der Tokyo Game Show (TGS) im Jahr 2005. Da die Hardware der Xbox 360 und PlayStation 3 im Vergleich zu den Konsolen der vorherigen Generation leistungsstärker war, konnte das Designteam noch mehr entwickeln realistischere Umgebung als bei früheren Sonic- Spielen. Sonic und Doctor Eggman wurden neu gestaltet, um besser zu dieser aktualisierten Umgebung zu passen: Sonic wurde größer gemacht, mit längeren Stacheln, und Eggman wurde schlanker gemacht und erhielt ein realistischeres Aussehen. Nakamura und Produzent Masahiro Kumono begründeten dies damit, dass die Charaktere mit mehr Menschen interagieren würden und dass dies das Spiel für ältere Spieler attraktiver machen würde. Irgendwann überlegte das Sonic-Team, Sonic realistische Fell- und Gummitexturen zu geben.

Während Sonic Team sich hauptsächlich auf die Grafik konzentrierte, betrachteten sie es als ihre größte Herausforderung, ein Spiel zu schaffen, das genauso ansprechend war wie die ursprünglichen Sega Genesis Sonic - Spiele. Sie waren der Meinung, dass sich Sonic Heroes (2003) und Shadow the Hedgehog (2005) in unterschiedliche Richtungen entwickelt hatten und wollten die Serie auf neue Weise zu ihren geschwindigkeitsbasierten Wurzeln zurückführen. Zum Beispiel wollten sie mehrere Pfade in Levels integrieren, wie es die Genesis-Spiele hatten, ein Ziel, das die realistischen Umgebungen zu erreichen halfen. Sonic Team versuchte, Probleme mit dem virtuellen Kamerasystem früherer Sonic - Spiele, über die sie viele Beschwerden erhalten hatten, "aggressiv" anzugehen.

Konzeptkunst für die Figur, die schließlich zu Silver the Hedgehog werden sollte.  Mehr als fünfzig Entwürfe wurden für den Charakter gemacht, bevor er sich für sein endgültiges Aussehen entschied.
Frühe Konzeptkunst von Silver the Hedgehog

Der Gameplay-Stil von Silver the Hedgehog entstand aus dem Wunsch von Sonic Team heraus, die realistischen Physikfähigkeiten von Havok zu nutzen. Das erste Designkonzept für Silvers Charakter war ein orangefarbener Nerz ; Seinen endgültigen Igel-Look erreichte er nach über 50 Design-Iterationen. Bei der Gestaltung des Gameplays von Shadow haben die Entwickler das Konzept der Schusswaffen, das zuvor in Shadow the Hedgehog (2005) verwendet wurde, zugunsten von Kampfelementen aufgegeben, um ihn von den anderen Charakteren zu unterscheiden. Das Gameplay von Shadow wurde durch das Hinzufügen von Fahrzeugen weiter verfeinert. Jedes Fahrzeug verwendet seinen eigenen physischen Motor. Das Spiel enthält auch mehrere CGI - Zwischensequenzen , die von Blur Studio produziert wurden . Animationsleiter Leo Santos sagte, dass Blur aufgrund der Platzierung von Sonics Mund vor Herausforderungen stand, die Eröffnungsszene zu animieren.

Mit fortschreitender Entwicklung sah sich Sonic Team ernsthaften Problemen gegenüber. Im März 2006 trat Naka als Leiter von Sonic Team zurück, um seine eigene Firma Prope zu gründen . Naka sagte, er sei zurückgetreten, weil er nicht mehr Sonic- Spiele entwickeln und sich stattdessen auf Originaleigenschaften konzentrieren wollte. Mit seinem Abgang sei „das Herz und die Seele von Sonic“ verschwunden, so der frühere CEO von Sega of America, Tom Kalinske . Sonic the Hedgehog war ursprünglich für die Veröffentlichung auf allen wichtigen Konsolen der siebten Generation sowie für Windows vorgesehen , aber Sega wurden Entwicklungskits für die weniger leistungsstarke Wii - Konsole von Nintendo präsentiert. Sega glaubte, dass die Portierung des Spiels auf Wii zu lange dauern würde, und konzipierte daher ein Sonic -Spiel, das die Bewegungserkennungsfunktion seines Controllers verwendet .

Daher wurde das Team in zwei Teile geteilt: Nakamura leitete ein Team, um Sonic the Hedgehog für Xbox 360 und PlayStation 3 fertigzustellen, während Produzent Yojiro Ogawa das andere leitete, um mit der Arbeit an Sonic and the Secret Rings für die Wii zu beginnen. Die Trennung ließ ein ungewöhnlich kleines Team zurück, um an Sonic the Hedgehog zu arbeiten . Sega setzte das Team unter Druck, das Spiel rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 2006 fertig zu stellen. Da sich die Frist schnell näherte, eilte das Sonic Team in die letzten Phasen der Entwicklung und ignorierte Fehlerberichte von Segas Qualitätssicherungsabteilung und Kontrollprobleme. Rückblickend stellte Ogawa fest, dass sich das Schlussdrittel als große Herausforderung für das Team erwies. Die Veröffentlichung der Xbox 360 stand nicht nur unmittelbar bevor, auch der Launch der PlayStation 3 war nicht lange danach geplant. Dies setzte das Team unter enormen Druck, für beide Systeme zu entwickeln. Produzent Takashi Iizuka erinnerte sich ähnlich: „Wir hatten keine Zeit zum Feinschliff und produzierten einfach so schnell wir konnten Inhalte.“

Audio

Die Besetzung der Anime-Serie Sonic X wiederholte ihre Sprechrollen für Sonic the Hedgehog , und die Schauspielerin Lacey Chabert lieferte die Stimme des Serien-Newcomers und der Jungfrau in Not, Prinzessin Elise. Die Partitur für das Spiel wurde hauptsächlich von Tomoya Ohtani zusammen mit Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba , Taihei Sato und Takahito Eguchi komponiert . Es war das erste Sonic -Spiel, an dem Ohtani, der zuvor an Sonic Heroes und Shadow the Hedgehog mitgewirkt hatte , als Sound Director arbeitete. Das Hauptthema des Spiels, der Fantasy-Rap-Song „His World“, wurde von Ali Tabatabaee und Matty Lewis von der Band Zebrahead aufgeführt . Crush 40 spielte Shadows Thema "All Hail Shadow", während Sänger Bentley Jones (früher bekannt als Lee Brotherton) Silvers Thema "Dreams of an Absolution" sang. Der R & B - Künstler Akon spielte einen Remix des Dreams Come True- Songs "Sweet Sweet Sweet", ein Song, der zuvor als Endthema für Sonic the Hedgehog 2 (1992) verwendet wurde.

Da Sonic the Hedgehog das erste Sonic -Spiel für Konsolen der siebten Generation war, wollte Ohtani „betonen, dass es sich um einen epischen Titel der nächsten Generation handelt“. Zwei Soundtrack-Alben wurden am 10. Januar 2007 unter Segas Label Wave Master veröffentlicht: Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Multiple Wills und Sonic the Hedgehog Original Soundtrack . Vocal Traxx: Multiple Wills enthält sieben Songs; vier stammen aus dem Spiel, während die restlichen drei Remixe sind, darunter eine Version von „His World“, aufgeführt von Crush 40. Der Original-Soundtrack enthält alle 93 Titel aus Sonic the Hedgehog und erstreckt sich über drei Discs

Freigeben

Sonic the Hedgehog wurde im Mai 2005 in einer Präsentation hinter verschlossenen Türen auf der Electronic Entertainment Expo (E3) angekündigt. Später in diesem Jahr, auf der TGS im September, enthüllte Naka den Titel des Spiels und sagte, dass seine Veröffentlichung mit dem 15-jährigen Jubiläum der Serie übereinstimmen würde. Eine Demoversion des Spiels war auf der E3 2006 spielbar. Eine zweite Demo mit einem kurzen Abschnitt von Sonics Gameplay wurde im September 2006 über Xbox Live veröffentlicht. Sega veröffentlichte mehrere Pakete mit Desktop-Hintergrundbildern mit Charakteren aus dem Spiel und dem amerikanischen Publisher Prima Games hat einen offiziellen Strategieleitfaden veröffentlicht, der von Fletcher Black geschrieben wurde. Sega hat auch einen Vertrag mit Microsoft abgeschlossen , um Werbung für das Spiel in Windows Live Messenger zu schalten .

Die Xbox 360-Version von Sonic the Hedgehog wurde am 14. November 2006 in Nordamerika veröffentlicht, gefolgt von einer europäischen Veröffentlichung am 24. November. Beide Versionen wurden am 21. Dezember in Japan veröffentlicht. Die PlayStation 3-Version wurde am 30. Januar in Nordamerika veröffentlicht , 2007, und in Europa am 23. März. Das Spiel wird von Kritikern und Fans oft mit umgangssprachlichen Begriffen bezeichnet, die sich auf das Erscheinungsjahr beziehen, wie z. B. Sonic 2006 oder Sonic '06 .

Im Jahr 2007 veröffentlichte Sega mehrere Pakete mit herunterladbaren Inhalten , die dem Einzelspieler-Gameplay Funktionen hinzufügten. Dazu gehören ein schwierigerer Einzelspielermodus und ein kontinuierlicher Kampfmodus mit allen Bossen des Spiels Rücken an Rücken. Eine herunterladbare Ergänzung, der „Team Attack Amigo“-Modus, schickt die Spieler durch eine Vielzahl von Levels, wechselt alle zwei oder drei Level zu einem anderen Charakter und gipfelt in einem Bosskampf. Die PlayStation  3-Version wurde verzögert, um mehr Zeit für die Integration der herunterladbaren Inhalte zu haben, und daher parallel dazu gestartet.

Das Spiel wurde am 15. April 2010 digital über den Xbox Live-Marktplatz erneut veröffentlicht. Im folgenden Oktober wurden verschiedene Sonic - Spiele mit durchschnittlichen oder unterdurchschnittlichen Punktzahlen auf der Bewertungsaggregator- Website Metacritic , einschließlich Sonic the Hedgehog , von den Einzelhändlern entfernt. Sega begründete dies damit, Kunden nicht zu verwirren und den Wert der Marke zu steigern, nach positiven Vorabreaktionen auf Sonic the Hedgehog 4: Episode I und Sonic Colors (beide 2010).

Rezeption

Sonic the Hedgehog wurde während der Prerelease-Vorführungen gut aufgenommen. Der Empfang früherer Spiele Sonic Heroes und Shadow the Hedgehog war gemischt; Nach einer Reihe gut aufgenommener Vorführungen und Demos waren einige der Meinung, dass Sonic the Hedgehog eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie sein könnte. GameSpot sagte, das Spiel habe nach dem Spielen einer Demo auf der E3 2006 „eine beträchtliche Menge an Versprechen gezeigt“, und GameSpy lobte seine Grafik und Umgebungen. Im Jahr 2008 sagte GamesRadar , dass es vor seiner Veröffentlichung "fantastisch" ausgesehen habe.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung erhielt das Spiel weit verbreitete negative Kritiken . Metacritic stufte den Empfang beider Versionen als "allgemein ungünstig" ein. Sega berichtete, dass sich das Spiel mit 870.000 verkauften Einheiten in den Vereinigten Staaten und Europa innerhalb von sechs Monaten stark verkaufte. Die Xbox 360-Version wurde unter der Budgetlinie Platinum Hits gebrandmarkt .

Kritiker waren bei der Präsentation des Spiels geteilter Meinung. IGN nannte seine Grafik und sein Audio „anständig“ und fand, dass seine Benutzeroberfläche und sein Menüsystem gut funktionierten, aber es mangelte an Politur, aber GameSpot sagte, die Grafik sei zwar farbenfroh, aber langweilig und nur eine kleine Verbesserung gegenüber Spielen der sechsten Generation, ein Gefühl, das von 1UP wiederholt wurde. com . Game Informer und Eurogamer haben mehrere Grafikfehler festgestellt. Eurogamer kritisierte auch die Entscheidung, den Spielstil von Sonic Adventure fortzusetzen, und glaubte, dass Sonic Team nichts aus der Kritik an früheren Spielen gelernt habe.

Die Rezensenten haben das Kamerasystem, die Ladezeiten, die Steuerung, das Leveldesign und die Störungen des Spiels hervorgehoben. GameSpot sagte, dass das Leveldesign durch das frustrierende Kamerasystem verschlechtert wurde, und Game Informer kritisierte die hohe Schwierigkeit des Spiels und führte an, dass die Kamera die meisten Todesfälle verursachte. Einige Rezensenten waren unglücklich darüber, dass der Großteil des Spiels nicht als Sonic gespielt wurde. Als Tails zu spielen, schrieb GameSpot , machte ein Level langweilig. Ähnliche Kritik wurde von Eurogamer geäußert und festgestellt, dass die Nebendarsteller das Spiel eher ärgerten als ausfüllten; Sie hielten das Kamerasystem für das schlechteste, das sie je in einem Videospiel gesehen hatten. Auf der positiven Seite war 1UP der Meinung, dass sich das Spiel trotz der Probleme mit der Steuerung und dem Leveldesign immer noch wie ein Sonic -Spiel spielte.

Die Handlung wurde als verwirrend und unangemessen dunkel kritisiert. GamesRadar hielt es für übertrieben und „konzeptionell herausgefordert“, und Eurogamer fand seine Sprachausgabe schmerzhaft und seine Zwischensequenzen erschreckend. Einige Rezensenten verglichen die Geschichte ungünstigerweise mit der eines Anime oder Final Fantasy . Die Romanze zwischen Sonic und der menschlichen Prinzessin Elise wurde besonders kritisiert; für GamesTM markierte es den Punkt, „dass die [ Sonic ]-Serie in absoluten Unsinn abgedriftet war“.

"Das ... ist ein Durcheinander von oben bis unten", schrieb GameSpot , dass "nur der blindeste Sonic the Hedgehog - Fan möglicherweise irgendeinen Genuss herauspressen kann". IGN sagte, dass das Spiel einige erlösende Qualitäten hatte, mit kurzen Abschnitten des Gameplays, die zeigten, wie ein Sonic - Spiel der nächsten Generation funktionieren könnte, stellte jedoch fest, dass es „sie wegreißt, sobald es sie zeigt“, und kam zu dem Schluss, dass das Spiel dies nicht neu erfinden konnte Serie. Eurogamer glaubte, dass die Fehler von Sonic the Hedgehog auch dann bemerkt worden wären, wenn das Spiel 1996 veröffentlicht worden wäre.

Trotz der überwiegend negativen Resonanz verteidigten Game Informer und Dave Halverson vom Play Magazine das Spiel. Game Informer beschrieb es als ehrgeizig und lobte die Grafik, die Geschichte, die Menge an Inhalten und den Wiederspielwert , glaubte jedoch, dass nur Sonic -Fans das Spiel genießen würden. Halverson gab der Xbox  360-Version zunächst eine 9,5/10, lobte die Steuerung und Fähigkeiten jedes Charakters und nannte es das bisher beste 3D - Sonic -Spiel. In der folgenden Ausgabe bewertete Halverson es erneut mit 8,5/10 und schrieb, dass ihm mitgeteilt worden sei, dass die Ladezeiten und Störungen in seinem Rezensionsexemplar nicht in der endgültigen Version des Spiels enthalten sein würden. In einer späteren Überprüfung der PlayStation  3-Version war Halverson frustriert, dass die Probleme immer noch nicht behoben worden waren und dass die Leistung trotz der zusätzlichen Entwicklungszeit schlechter war; Halverson gab dieser Version eine 5.5/10. Der AV Club sagte 2016, dass der Soundtrack trotz der schlechten Qualität des Spiels einige „echte Ripper“ hat.

Vermächtnis

GameTrailers und GamesRadar betrachteten Sonic the Hedgehog als eines der enttäuschendsten Spiele des Jahres 2006. GamesTM hob das Spiel hervor, als es das Sonic - Franchise an die Spitze ihrer Liste der „Videospiel-Franchises, die sich verirrten“ setzte. Der AV Club , Kotaku , Game Informer und USgamer nannten das Spiel das schlechteste der Sonic -Serie, und die Mitarbeiter von GamesRadar nannten es eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten. Das Spiel ist nach wie vor beliebt für " Let's Play "-Komplettlösungen, bei denen die Spieler seine Pannen zeigen. Auch der offizielle Twitter -Account von Sonic verspottet das Spiel. Das Scheitern von Sonic the Hedgehog führte dazu, dass die Richtung der Serie neu überdacht wurde. Das nächste Hauptspiel von Sonic , Unleashed aus dem Jahr 2008 , ignorierte den grobkörnigen und realistischen Ton seines Vorgängers. Mitder Fortsetzung von Unleashed , Sonic Colors , schrieb The AV Club , dass „die Serie ihre Stärke für skurrile Geschichten mit leichten Tönen wiederentdeckt hat“.

Sonic the Hedgehog führte Silver the Hedgehog, Prinzessin Elise, Mephiles und Iblis in das Franchise ein; Die meisten haben seitdem nur wenige Auftritte gemacht. Silver ist eine spielbare Figur in Sonic Rivals (2006) und seiner Fortsetzung , in Sonic Riders: Zero Gravity (2007) und in Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen und seinen Fortsetzungen und ist eine Nebenfigur in der Nintendo DS - Version von Sonic Colors (2010) und Sonic Forces (2017). Er erschien auch in der von Archie Comics veröffentlichten Sonic the Hedgehog -Comicbuchreihe . Das Hauptthema von Sonic the Hedgehog und das Thema von Sonic, „His World“, wurde 2017 in Drakes Song „ KMT “ gesampelt.

Um das 20-jährige Jubiläum der Sonic -Franchise im Jahr 2011 zu feiern, veröffentlichte Sega Sonic Generations , das Aspekte früherer Sonic - Spiele neu gestaltete. Die PlayStation 3-, Xbox 360- und Windows-Versionen enthalten ein Remake des „Crisis City“-Levels von Sonic the Hedgehog , und jede Version, einschließlich der Nintendo 3DS - Version, enthält eine neu interpretierte Version des Bosskampfs mit Silver. Die Entscheidung, Sonic the Hedgehog - Bühnen und -Bosse in Sonic Generations aufzunehmen , wurde von Kritikern und Fans der Serie kritisiert. Jim Sterling von Destructoid bezeichnete den Silber-Bosskampf als „Fang“ des ansonsten hochwertigen Spiels.

Im Jahr 2015 begann eine Fangruppe, Gistix, mit der Entwicklung eines Remakes für Windows mit der Unity -Engine. Eine Demo wurde im Januar 2017 veröffentlicht und von Journalisten positiv aufgenommen. Eine zweite Demo wurde Ende 2017 veröffentlicht, die Eurogamer als ambitioniert bezeichnete. Ein zweites Team von Fans, angeführt von ChaosX, begann mit der Entwicklung eines separaten PC-Remakes in Unity, Sonic P-06 , und veröffentlichte ab 2019 mehrere Demos.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links