Sonic the Hedgehog Taschenabenteuer -Sonic the Hedgehog Pocket Adventure

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
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Entwickler SNK
Verlag) SNK
Sega
Designer(s) Yukihiro Higashi
Programmierer Yasuyuki Nakatsuka
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Neo Geo Taschenfarbe
Veröffentlichung
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (auch bekannt als Sonic Pocket Adventure ) ist ein Plattformspiel, das von SNK entwickelt und veröffentlichtund 1999 für die Neo Geo Pocket Color veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf Sonic the Hedgehog 2 (1992) für die Sega Genesis . viele der Bühnenthemen und Gameplay-Elemente entlehnt, aber mit einzigartigen Bühnenlayouts, Elementen aus anderen Genesis Sonic the Hedgehog- Spielen und zusätzlichen Spielmodi. Sega ‚s Yuji Naka und der Rest von Sonic Team betreut überProduktion.

Das Spiel wurde im Dezember 1999 mit positiven Kritiken veröffentlicht. Kritiker waren der Meinung, dass Sonic Pocket Adventure eine getreue Adaption der traditionellen Sonic- Spielformel war, die vor allem keine Abstriche bei der Geschwindigkeit des Spiels machte. Rezensenten lobten das Spiel als eines der besten in der Bibliothek von Neo Geo Pocket Color und lobten die Qualität der SNK-Hardware. Mehrere Mitglieder des SNK-Entwicklungsteams gründeten später Dimps, das mehrere weitere Sonic- Spiele für Handheld-Geräte entwickelte.

Spielweise

Sonic in der ersten Phase des Spiels

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure ist ein Plattformspiel im Stil der klassischen Sonic the Hedgehog- Spiele für die Sega Genesis . Das Spiel basiert stark auf Sonic the Hedgehog 2 (1992) für die Genesis, verwendet aber auch Konzepte von Sonic the Hedgehog (1991) und Sonic the Hedgehog 3 (1994). Die Bühnenthemen von Sonic 2 werden überall vorgestellt, aber die Bühnenlayouts sind einzigartig im Spiel. Die Bonusstufen sind ebenfalls von Sonic 2 ausgeliehen . AllGame nannte das Spiel „einen leicht abgespeckten Port“ von Sonic 2 und das Official Dreamcast Magazine nannte es „im Wesentlichen eine Adaption von Sonic 2. “.

Im Gegensatz zu Sonic 2 bietet Sonic Pocket Adventure einige exklusive Modi. Das Spiel enthält eine Speicherfunktion, mit der der Spieler jedes zuvor abgeschlossene Level erneut spielen kann. Es gibt auch einen Zeitfahrmodus, in dem die Spieler nach der Schnelligkeit jedes Levels eingestuft werden. Ein anderer Zeitfahrmodus erfordert, dass der Spieler mit 50 oder mehr Ringen endet, damit die Zeit gezählt wird. Sonic Pocket Adventure unterstützt auch zwei wettbewerbsfähige Zwei-Spieler-Modi mit der Verwendung eines Neo Geo Pocket Link-Kabels. In einem Modus treten die Spieler gegeneinander an, um die Etappe als Erster zu beenden, während der andere ein Rennen ist, um eine bestimmte Anzahl von Ringen zu sammeln. Der zweite Spieler kontrolliert Tails . Es gibt auch einen Puzzle-Modus, in dem der Spieler Porträts von Sonic-Charakteren mit versteckten Puzzleteilen in den Levels zusammenstellt. Durch das Abschließen der Rätsel wird ein Soundtestmodus freigeschaltet.

Entwicklung und Veröffentlichung

Im August 1999 gab SNK bekannt, dass sie mit Sega zusammenarbeiten , um ein Sonic the Hedgehog- Spiel für ihr Neo Geo Pocket Color- Handheld-System zu entwickeln. Das Spiel wurde von SNK unter der Aufsicht von Yuji Naka und dem Sonic Team bei Sega entwickelt. Dies war das erste Mal, dass Sega direkt an der Entwicklung eines Sonic- Spiels für eine Nicht-Sega-Plattform beteiligt war. Das Team plante mit Sonic Pocket Adventure eine Rückkehr zum klassischen 2D-Gameplay-Stil der Sonic- Spiele auf dem Sega Genesis. Insbesondere sind viele Spieldesigns und visuelle Elemente von Sonic 2 entlehnt . Die Hintergrundmusiktracks des Spiels sind auch 8-Bit- Wiedergaben von Musik von Sonic 3 und Sonic & Knuckles . Sonic Pocket Adventure wurde erstmals am 4. Dezember 1999 in Nordamerika veröffentlicht. SNK veröffentlichte ein Systempaket mit dem Spiel, das für die Weihnachtszeit enthalten war. Das Spiel wurde zwei Wochen später in Japan und im Februar 2000 in Europa veröffentlicht.

Mehrere der SNK-Mitarbeiter, die Sonic Pocket Adventure entwickelten , gründeten im Jahr 2000 Dimps – ein neues Team, das von Sega, Sony und Bandai finanziert wurde . Das neue Unternehmen entwickelte Sonic Advance (2001) für den Game Boy Advance und in den folgenden Jahren mehrere weitere Sonic- Spiele für Handheld-Systeme.

Rezeption

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure wurde von der Kritik gelobt. Kritiker glaubten im Allgemeinen, dass das Spiel, obwohl es sich auf einem Handheld-System befindet, den gleichen Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel und die scharfe Grafik wie in den ursprünglichen Genesis-Spielen erfolgreich einfing. Die häufigsten Beschwerden waren eine gelegentliche Verlangsamung der Bildrate und das Fehlen von Parallax-Scrolling , aber die meisten waren sich einig, dass diese Probleme nicht aufdringlich genug waren, um die ansonsten großartige Qualität des Spiels zu beeinträchtigen.

Einige Kritiker hoben in ihren Tests hervor, wie gut die Hardware des Systems abschneidet. Das offizielle Dreamcast-Magazin lobte den Joystick auf dem Handheld als besser steuernd als die Genesis-Controller. Daily Radar dankte SNK für die Entwicklung eines ausreichend guten Bildschirms, um unerwünschte Bewegungsunschärfe zu vermeiden . IGN glaubte, dass das Spiel eine Killer-App für die Neo Geo Pocket Color war und füllte die Plattformspielrolle, die die Bibliothek des Systems so dringend vermisste. Offizielle Dreamcast Magazine nannte es SNK Daseinsberechtigung für die Neo Geo Pocket Color. AllGame war nicht der Meinung, dass es sich um eine Killer-App handelt, war jedoch der Meinung, dass sie die Verarbeitungsleistung des Systems gut demonstriert .

Im Rückblick IGN namens Sonic Adventure Pocket - System Verkäufer und ein Testgelände für das Entwicklungsteam, da viele Mitglieder des Personals weitergehen würden noch einige entwickeln Sonic - Spiele für Handheld - Systeme wie Dimps. IGN enthalten Sonic Pocket - Abenteuer auf ihrer Wunschliste der Spiele für die Virtual Console auf dem Nintendo DSi . Obwohl das Neo Geo Pocket Color nicht kommerziell erfolgreich war, nannte Retro Gamer es immer noch eine "fantastisch spielbare" Maschine, wobei Sonic Pocket Adventure eines der besten Spiele in der Systembibliothek und im Sonic- Katalog war. GamesRadar listete das Spiel auf Platz sechs der 25 besten Sonic- Spiele aller Zeiten.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links