Spion gegen Spion (1984 Videospiel) - Spy vs. Spy (1984 video game)

Spion gegen Spion
Spy vs Spy cover.jpg
Europäischer Commodore 64 Titelbild
Entwickler Erste Star-Software
Verlag) Beyond Software (UK)
Tynesoft (BBC, Electron)
Wicked Software (Amiga, ST)
Kemco (NES, GBC)
Roboter und Bleistifte (iOS)
Designer(s) Michael Riedel
Programmierer Commodore 64
Michael Riedel
Atari 8-Bit
Jim Nangano
Komponist(en) Nick Scarim
Hiroyuki Masuno
Plattform(en) Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 / 16 , Game Boy , Game Boy Color , MSX , NES , Master System , Sharp X1 , ZX Spectrum
Freigeben
1984
  • Atari 8-Bit
    Kommodore 64
    Amstrad CPC
    Apfel II
    ZX-Spektrum
    NES
    Master-System
    Amiga
    Atari ST
    Game Boy
    Gameboy-Farbe
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Spy vs. Spy ist ein Videospiel, das von Michael Riedel für den Commodore 64 geschrieben und 1984 von First Star Software veröffentlicht wurde. Gleichzeitig wurdeeine Portierung für die Atari 8-Bit-Familie veröffentlicht. Es ist ein Split-Screen-Spiel für zwei Spieler, das aufdem langjährigen Cartoon-Streifen Spy vs. Spy des Mad Magazine basiertund über die Slapstick- Mätzchen zweier Spione handelt, die versuchen, sich mit unwahrscheinlich ausgeklügelten Fallen und Waffen zu töten.

Es wurde auf Apple II , ZX Spectrum , Acorn Electron , Atari ST , BBC Micro , Commodore 16 , MSX , Amstrad CPC , Amiga , Master System , Game Boy , Game Boy Color und Nintendo Entertainment System portiert , das auf dem emuliert wurde Gameboy-Fortschritt .

Spielweise

White Spy hat gerade die Aktentasche gefunden (Atari 8-Bit)

Ziel des Spiels ist es, verschiedene geheime Gegenstände in einer Aktentasche zu sammeln und das Gebäude durch eine Tür zum Flughafen zu verlassen, entweder bevor der gegnerische Spieler den Raum verlässt oder bevor die Zeit abläuft. Während der Suche nach den Gegenständen können Fallen aufgestellt werden, um den Gegner (oder den Spieler selbst, wenn er unachtsam ist) auszuschalten. Jeder Spion hat einen persönlichen Countdown-Timer, der bei jedem Tod um 30 Sekunden abläuft.

Die Arena ist eine Botschaft , die aus einer Reihe von miteinander verbundenen Räumen besteht, die in einem Raster angeordnet sind. Höhere Ebenen haben mehr Räume und damit eine größere Spielfläche. Die Spione können (durch Wackeln die erzielte in der Hand-auf-Hand bekämpfen greifen Joystick oder Steuerkreuz nach links und rechts oder nach oben und nach unten , wenn die Spione sind in Nähe zueinander) sowie Platz Fallen auf den Möbeln und Türen , die die besetzen Spielbereich. Diese Fallen werden ausgelöst, wenn ein Spion ein Möbelstück durchsucht oder eine mit Sprengfallen versehene Tür öffnet, was zu einer Animation im Cartoon-Stil führt, die das Objekt zeigt, das erschossen, in die Luft gesprengt usw. wird und als Engel in den Himmel schwebt.

Die Strategie wird eingeführt, indem die Anzahl jeder Fallen begrenzt wird, die ein Spion verwenden kann, und indem die Fallen von jedem Spion ausgelöst werden können. Einige Möbelstücke enthalten auch „Heilmittel“, die zu bestimmten Fallen passen; diese ermöglichen die Entschärfung einer Falle, können aber nur einzeln geholt werden.

Rezeption

Das Video- Magazin beschrieb es als "einen mitreißenden Action-Strategie-Wettbewerb" und lobte die "hervorragende" Grafik des Spiels als "einem Spiel angemessen, das so in einem visuellen Medium verwurzelt ist". Der Rezensent stellte auch fest, dass "niemand das ursprüngliche Gefühl der Quelle erfolgreicher eingefangen oder ein zufriedenstellenderes Ergebnis geboten hat". Ahoi! stimmte dem Original in seiner Treue zu und lobte sowohl die gleichzeitige Zwei-Spieler- als auch die Ein-Spieler-Option. Antic nannte es "eines der originellsten und cleversten Spiele für die Atari-Computer bisher". Das Magazin lobte die gleichzeitige Zwei-Spieler-Anzeige und schloss: "Ich kann dieses Spiel nicht genug empfehlen." Die ZX Spectrum-Version wurde in den Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time auf Platz 20 eingestuft.

Computer- und Videospiele erzielten mit der Sega Master System-Version 1989 90 % und 1990 88 %.

Vermächtnis

Ein Remake mit der Originalversion wurde 2012 für iOS veröffentlicht, ist aber nicht mehr verfügbar.

Zwei Fortsetzungen des ursprünglichen Spiels von 1984 wurden produziert: Spy vs. Spy II: The Island Caper und Spy vs. Spy III: Arctic Antics . Das dritte Spiel wurde auch für den IBM PC veröffentlicht . Diese behielten das grundlegende Gameplay bei, während einige Kernfunktionen optimiert wurden.

Verweise

Externe Links