Sternfuchs 2 -Star Fox 2

Sternenfuchs 2
Star Fox 2 Box art.jpg
SNES Classic-Symbolgrafik
Entwickler Nintendo EAD
Argonaut-Software
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Katsuya Eguchi
Hersteller Shigeru Miyamoto
Programmierer Dylan Cuthbert
Takumi Kawagoe
Yasuhiro Kawaguchi
Künstler Masanao Arimoto
Komponist(en) Kozue Ishikawa
Yumiko Kanki
Serie Sternfuchs
Plattform(en) Super-NES
Veröffentlichung Super NES Classic Edition Nintendo-Schalter
Genre(s) Multidirektionaler Shooter , Echtzeitstrategie
Modus(e) Einzelspieler

Star Fox 2 ist ein Shooter-Spiel, das von Nintendo und Argonaut Software für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) entwickelt wurde. Es wurde 1996 fertiggestellt, aber erst 2017 auf der Super NES Classic Edition offiziell veröffentlicht.

Wie das ursprüngliche Star Fox (1993) hat Star Fox 2 die grafischen Fähigkeiten des SNES mit dem Super FX- Chip von Argonaut vorangetrieben . Es wurde von Nintendo EAD in Japan und der britischen Firma Argonaut Software gemeinsam entwickelt; Dylan Cuthbert war leitender Programmierer, mit Shigeru Miyamoto als Produzent und Katsuya Eguchi als Regisseur. Star Fox 2 führt Semi-Echtzeit-Gameplay, neue Schiffstypen, neue spielbare Charaktere und eine fortschrittlichere 3D- Spiel-Engine ein . Die Geschichte setzt den Kampf gegen Imperator Andross fort, der versucht, das Lylat-System zu zerstören.

1995 schritt die 3D-Technologie schnell voran und der 3D-Spielemarkt expandierte mit der Konkurrenz durch die Konsolen Sony PlayStation und Sega Saturn . Besorgt, dass die 16-Bit- Grafik von Star Fox 2 im Vergleich zu neueren Spielen schlecht abschneiden würde, priorisierte Nintendo stattdessen seine kommende Nintendo 64- Konsole. Das Nintendo 64-Spiel Star Fox 64 (1997) beinhaltete einige Konzepte, die in Star Fox 2 eingeführt wurden .

In den Jahren nach der Absage wurden verschiedene Prototyp- ROM-Bilder online durchgesickert. 2017 wurde Star Fox 2 zum ersten Mal offiziell als eines von 21 Spielen veröffentlicht, die in der Super NES Classic Edition enthalten sind. Im Jahr 2019 wurde es für Abonnenten des Nintendo Switch Online- Dienstes für Nintendo Switch verfügbar .

Spielweise

Ein Screenshot, der den Hauptspielbereich zeigt, eine Karte, die das Lylat-System darstellt.

Anstatt wie in Star Fox meist linearen Pfaden innerhalb vordefinierter Missionen zu folgen , bewegt der Spieler ein Team von zwei Schiffen frei über einen Kartenbildschirm, der das Lylat-System darstellt. Wenn die Schiffe des Spielers mit feindlichen Streitkräften in Kontakt kommen, wechselt das Spiel in eine Action-Perspektive und steuert das Arwing-Schiff direkt mit einer Steuerung und einem Gameplay ähnlich dem ersten Star Fox . Wenn der Spieler die angegebenen Ziele löscht, kehrt er zum Kartenbildschirm zurück, um ein neues Ziel auszuwählen.

Das Ziel besteht darin, alle auf der Karte vorhandenen feindlichen Streitkräfte zu besiegen, während der Planet Corneria verteidigt wird, um zu verhindern, dass sein Schadenslevel 100% erreicht. Der Spieler muss Jäger und ankommende IPBMs (interplanetare ballistische Raketen ) abfangen , während er sich auch mit Schlachtschiffen auseinandersetzen muss, die mehr Jagdgeschwader einsetzen, und planetarischen Basen, die IPBMs abfeuern. Wenn Cornerias Schadenslevel 100 % erreicht oder dem Spieler die zusätzlichen Schiffe ausgehen, endet das Spiel. General Pepper verwendet einen Satelliten, der in begrenztem Umfang Feinde abschießen kann; Der Spieler muss diese Installation auch gegen spezielle Feinde verteidigen, die den Satelliten übernehmen können, und mit seiner Kanone auf Corneria feuern. Der Spieler trifft auch auf das Söldnerteam von Star Wolf und verschiedene Bosse.

Star Fox 2 verwendet ein Semi-Echtzeit-Strategiesystem . Beim Auswählen eines Ziels auf dem Kartenbildschirm wird das Spiel angehalten, aber während die Schiffe des Spielers zu ihren Zielen reisen, bewegen sich auch Feinde und Raketen auf ihre zu. Beim Kampf gegen Feinde im Aktionsbildschirm läuft die Zeit langsamer als auf dem Kartenbildschirm, sodass andere Feinde und Raketen vorrücken und Schaden anrichten können. Um übermäßigen Schaden an Corneria zu vermeiden, muss der Spieler möglicherweise eine Schlacht verlassen, um einen anderen Feind abzufangen.

Parzelle

Nach seiner Niederlage im Original Star Fox kehrt der Antagonist Andross in das Lylat-System zurück und startet einen umfassenden Angriff gegen Corneria, wobei er seine neue Flotte von Schlachtschiffen und riesigen Raketen einsetzt, die von versteckten Basen abgefeuert werden, um den Planeten zu zerstören. General Pepper ruft erneut das Star Fox Team um Hilfe. Bewaffnet mit neuen benutzerdefinierten Arwings , einem Mutterschiff und zwei neuen Rekruten (Miyu und Fay) macht sich das Star Fox-Team auf den Weg, um Corneria zu verteidigen, indem es Andross' Streitkräfte vernichtet, bevor sie dem Planeten kritischen Schaden zufügen können. Auf dem Weg dorthin muss Star Fox auch riesige Bosse, Basen auf Planeten im gesamten Lylat-System, Mitglieder des Star Wolf-Teams und schließlich Andross selbst bekämpfen.

Star Fox 2 bietet sechs spielbare Charaktere, mehr als jedes andere Spiel der Serie bis Star Fox Command (2006). Dazu gehören Fox McCloud , der furchtlose Anführer des Star-Fox-Teams, Falco Lombardi , der Pilot mit einer eigenwilligen Einstellung, Peppy Hare , langjähriger Mentor von Fox, und Slippy Toad , der junge Tech-Analyst des Teams und Fox-Freund aus Kindertagen. Die beiden neuen spielbaren Charaktere sind Miyu , ein wilder Luchs , und Fay , ein weißer Hund und Teil einer aristokratischen Familie. Star Fox 2 stellt auch ein Team rivalisierender Söldnerpiloten vor, Star Wolf, zu dem Wolf O'Donnell , der Anführer von Star Wolf und ein verabscheuungswürdiger Krimineller, Leon Powalski, ein undurchschaubares und unheimliches Chamäleon, Pigma Dengar, ein arrogantes und egoistisches Schwein, gehören, und Algy, eine hinterhältige Kreatur mit unglaublicher Präzisionszielgenauigkeit.

Entwicklung

Regisseurin Katsuya Eguchi

Star Fox 2 wurde wie sein Vorgänger Star Fox (1993) von Nintendo EAD in Japan und der britischen Firma Argonaut Software gemeinsam entwickelt . Die Entwicklung begann kurz nach Abschluss der Arbeiten an den europäischen und Wettbewerbsversionen von Star Fox . Argonaut hatte einen Vertrag mit Nintendo, um drei Spiele zu entwickeln; nach Star Fox arbeiteten die Argonaut-Programmierer Giles Goddard und Dylan Cuthbert an Stunt Race FX (1994) und Cuthbert an Star Fox 2 . Cuthbert arbeitete von Nintendos Hauptsitz in Kyoto aus und hatte während der Entwicklung wenig Kontakt zu Argonaut. Er diente als leitender Programmierer und wurde zwei japanischen Nintendo-Programmierern zugewiesen, um unter ihm zu arbeiten. Das Team wurde von den Designern Shigeru Miyamoto und Katsuya Eguchi beaufsichtigt , mit Eguchi als Direktor. Edge berichtete im Dezember 1993, dass die Entwicklung einer Fortsetzung von Star Fox begonnen habe.

Das Team entschied sich schon früh, den Super FX 2- Chip in der Spielkassette zu verwenden. Es war eine verbesserte Version des Super FX , eines Computers mit reduziertem Befehlssatz (RISC) für SNES-ROM-Kassetten, der von Argonaut entwickelt wurde. Der ursprüngliche Chip wurde entwickelt, um schnell 3D-Mathematik zu berechnen und wurde zuerst in Star Fox verwendet . Der Super FX 2 hatte mehr Speicher und lief mit 21 MHz doppelt so schnell wie der Originalchip. Argonauts ursprünglicher Vorschlag für den Super FX verwendete diese verbesserte Architektur, aber Nintendo fand sie zu teuer. Cuthbert hat auch Teile der Engine so umgeschrieben, dass sie parallel im RAM laufen, um mehr Super FX 2-Verarbeitung für erweiterte Funktionen wie planares Clipping und erweiterte Kollisionserkennung freizugeben . Diese Verbesserungen ermöglichten , den Chip zu manipulieren mehr Polygone und Sprites , und Texturen Karte schneller und gibt dem Team die Rechenleistung , die für frei lebende 3D - Umgebungen. Ein solches Free-Roaming-Gameplay war für den ursprünglichen Star Fox geplant , wurde jedoch aufgrund der begrenzten Rechenleistung des ursprünglichen Super FX-Chips auf Schienen entwickelt . Cuthbert hat auch die Engine umgerüstet, um die Bildrate von 20 auf 30 Bilder pro Sekunde zu erhöhen , aber sie war nicht stabil, so dass sie die Bildrate auf 20 FPS fixierten. Frei erforschbare Umgebungen waren das einzige Gameplay-Element, das für das ursprüngliche Star Fox geplant war, das in Star Fox 2 übernommen wurde ; alle anderen Ideen waren neu.

Der von Argonaut Software entwickelte Super FX 2-Chip, hier in Yoshi's Island zu sehen .

Miyamoto betrachtete die Star Fox- Serie als eine Plattform, um mit neuen Gameplay-Ideen zu experimentieren. Das Team experimentierte mehr mit Star Fox 2 als mit Star Fox . Diese Kreativität führte zu Gameplay-Ideen wie den Plattform-Sequenzen mit dem Roboter-Walker. Miyamoto zeigte großes Interesse an Cuthberts Plattform-Gameplay (vor der Veröffentlichung von Super Mario 64 im Jahr 1996). An einem Punkt in der Entwicklung traten die Walker-Sequenzen in viel größeren Raumstationen mit Energietoren auf, die freigeschaltet werden mussten, eine Gameplay-Struktur, die mit Dungeon-Crawling vergleichbar ist . Aufgrund der größeren Rechenleistung des Super FX 2 entschied sich das Team, die Kämpfer sichtbar in zweibeinige Walker zu verwandeln. Die Transformation erfolgte in einem realistischen Sinne; die Künstler entwarfen sogar die Mechanismen, mit denen sich die Kämpfer verwandelten.

Regisseur Eguchi wollte ein eher schurkenhaftes Spielsystem erforschen und eine ähnliche Spielmechanik wie Star Lustre (1985) verwenden. Er spielte Star Lustre wiederholt zur Inspiration und mochte besonders das Zufalls-Begegnungssystem . Er mochte auch Fortune Street und ließ sich von den eher strategischen Gameplay-Elementen inspirieren. In dieser Richtung entwarf das Team die Hauptstruktur des Gameplays: Die Spieler bewegten sich über eine Karte, um Planeten vor dem Feind zu verteidigen, und kämpften in zufällig generierten Feindbegegnungen. Es wurde entwickelt, um jede Spielsitzung anders abzuspielen. Um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen , fügte das Team sechs spielbare Charaktere hinzu, von denen zwei Serienneulinge waren: Miyu und Fay. Weitere Antagonisten wurden hinzugefügt, darunter Wolf. Ein Zwei-Spieler-Modus wurde geplant und getestet, aber das Team konnte die Bildrate nicht hoch und stabil genug erreichen, um Spaß zu haben.

Promotion auf der Winter-CES

Star Fox 2 war im Januar 1995 auf der Ausstellungsfläche der Winter Consumer Electronics Show (Winter CES) in Las Vegas spielbar . Die gezeigte Version unterschied sich deutlich von der endgültigen Version. GamePro genoss das Free-Roaming-Gameplay, die Craft-Morphing-Fähigkeit und die Strategieelemente. Electronic Gaming Monthly gefiel auch der Wechsel zum Free-Roaming und war der Ansicht, dass das nicht-lineare Gameplay und die Schiffsmorphing-Fähigkeiten wichtige Verbesserungen waren. Nintendo Power nannte es ihr bestes SNES-Spiel der Show. Alle drei Magazine fanden Star Fox 2 besser als das Original. Edge war kritischer und schrieb, dass Star Fox 2 Nintendos Versuch war, das SNES relevant zu halten. Sie schrieben, dass die Super FX-Polygone nicht besonders beeindruckend seien und dem Gameplay „der unmittelbare Reiz seines Vorgängers“ fehlte. Ein Mann wurde festgenommen und des schweren Diebstahls angeklagt, weil er versucht hatte, einen Demowagen von der Ausstellungsfläche zu stehlen.

Stornierung

Nintendo befürchtete, dass Star Fox 2 mit den überlegenen 3D-Fähigkeiten der konkurrierenden Sega Saturn ( oben ) und PlayStation ( unten ) verglichen werden würde .

Mitte 1995 stand Star Fox 2 kurz vor der Fertigstellung und sollte im August erscheinen. Die 3D-Technologie entwickelte sich jedoch schnell und der Markt für 3D-Spiele expandierte mit der Konkurrenz von Sony PlayStation und Sega Saturn . Die Konsolen liefen beeindruckende 3D-Grafiken, die die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich zogen. Nintendo befürchtete, dass die 16-Bit- Star Fox 2 3D-Grafik mit den überlegenen 3D-Fähigkeiten konkurrierender Konsolen verglichen werden könnte. Cuthbert sagte, dass Star Fox 2 "direkt mit Spielen wie Ridge Racer verglichen werden würde , die sich anfühlten, als hätten Sie endlich die Kraft eines Arcade-Automaten in Ihrem Haus".

Nintendo beschloss, seiner kommenden Nintendo 64- Konsole Priorität einzuräumen, einschließlich eines neuen Star Fox- Spiels, Star Fox 64 . Laut Cuthbert wollte Miyamoto einen klaren Bruch zwischen 3D-Spielen auf dem SNES und Nintendo 64. Der Super FX 2-Chip erhöhte zudem die Produktionskosten, was Star Fox 2 zu einem teuren Release gemacht hätte.

Star Fox 2 wurde Mitte 1995 eingestellt, als es zu etwa 95 % fertig war. Nintendo wollte immer noch, dass das Spiel nach der Absage fertig ist, also hat es die vollständige Lokalisierung und QA-Tests durchlaufen . Cuthbert sagte, es habe möglicherweise keine offizielle Ankündigung der Absage gegeben, und es gebe Verwirrung über den Status des Spiels in den Medien. Die Ausgabe von GamePro vom August 1995 gab an , dass sie auf 1996 verschoben wurde, während Electronic Gaming Monthly schrieb, dass sie in ihrer Ausgabe vom September 1995 abgesagt worden sei. Nintendo Power schrieb in ihrer September-Ausgabe 1995, dass "die Gerüchte über den Untergang von Star Fox 2 stark übertrieben wurden", wobei eine Veröffentlichung höchstwahrscheinlich in der ersten Hälfte des Jahres 1996 erfolgen wird.

Veröffentlichung

Viele Jahre blieb die fertige Version von Star Fox 2 in Nintendos Archiven. Super FX-Spiele wurden für Nintendos Content-Distributionsdienst für die virtuelle Konsole nicht in Betracht gezogen, da Nintendo Schwierigkeiten hatte, den Chip zu emulieren. Im Jahr 2015 sagte Miyamoto zu Journalisten: "In meiner Erinnerung habe ich [ Star Fox 2 ] genossen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich es veröffentlichen würde. [...] Ich würde es vorziehen, dass die Leute ein neues Spiel spielen."

Beta-Lecks

Ein Screenshot von einem Prototypenbau

In den Jahren nach der Absage wurden ROM-Bilder unvollständiger Builds von Star Fox 2 anonym ins Internet durchgesickert. Cuthbert bestritt, es durchgesickert zu haben, und vermutete, dass die ROMs von seiner Festplatte genommen worden waren, nachdem er Argonaut verlassen hatte.

Die ersten ROMs, die Ende der 1990er Jahre durchgesickert waren, waren frühe Testbuilds mit zahlreichen Softwarefehlern . Diese Versionen bestehen meist aus Debug-Menüs und spärlich bevölkerten Landschaften; eine Version enthält einen 2-Spieler-Modus. Ein paar Jahre später wandte sich eine anonyme Person an die Emulations-Community und sagte, dass sie eine nicht funktionierende Kopie des endgültigen Beta-ROMs habe. Die Community stellte fest, dass ein interner Header fehlte und konnte den Header hinzufügen, damit er funktioniert. Das ROM-Image wurde danach online durchgesickert. Diese Version war auf Japanisch und viel vollständiger als frühere Versionen. Die Emulations-Community wurde von der Veröffentlichung inspiriert, um die Handhabung von Super FX-Chips in ihren Super NES- Emulatoren zu verbessern . Es wurde auch ein Fan-Übersetzungspatch veröffentlicht, der vier Personen und über 100 Stunden Arbeit erforderte. Die Patch-Entwickler haben auch einen auf Null gesetzten Debug-Modifikator geändert, der verhindert, dass Corneria Schaden nimmt.

Alle geleakten ROMs sind Beta-Versionen. Einige Spielfunktionen funktionieren nicht richtig, sind unvollständig oder durch Fehler behindert. Laut Cuthbert fehlen allen durchgesickerten ROMs die letzten Monate der QA-Arbeit. Sie wurden auch alle im Debug-Modus eingerichtet, sodass die Begegnungssysteme und randomisierten Gameplay-Elemente nicht richtig funktionieren. In Bezug auf das endgültige Beta-ROM sagte er: „Die grundlegenden Teile sind vorhanden, aber es gibt ein Sprichwort in der Spieleentwicklung: ‚Die letzten 10 Prozent sind 90 Prozent des Spiels‘ und dem ROM fehlen die letzten 10 Prozent der Iteration und Verfeinerung."

Offizielle Veröffentlichung

Star Fox 2 wurde 2017 auf der Super NES Classic Edition veröffentlicht

Bei der Zusammenstellung einer Liste von Spielen, die in die dedizierte Super NES Classic- Konsole aufgenommen werden sollten, schlug der Hersteller des Systems die Aufnahme von Star Fox 2 vor . Er hielt es für eine Verschwendung, sonst niemals ein fertiges und debuggte Spiel zu veröffentlichen. Nintendo hatte bewahrt das Spiel seit seiner Fertigstellung, so dass es leicht zu dem Super NES - Klassiker zu bringen. Das Gerät wurde zusammen mit der Aufnahme von Star Fox 2 am 26. Juni 2017 angekündigt. Die Ankündigung kam für Cuthbert als erfreuliche Überraschung. Niemand von Argonaut oder Q-Games wurde vor der Enthüllung konsultiert oder anderweitig darauf aufmerksam gemacht. Einige der ursprünglichen Entwickler feierten die Ankündigung.

Der Super NES Classic wurde am 29. September 2017 in Nordamerika und Europa und am 5. Oktober in Japan veröffentlicht. Die Version ist das lokalisierte englische ROM, das in den 1990er Jahren fertiggestellt wurde, obwohl Cuthbert vermutete, dass Nintendo kleinere Änderungen vornehmen musste, wie zum Beispiel das Blinken des Bildschirms, um die modernen Vorschriften zu überwinden. Werbegrafiken für Star Fox 2 wurden von Takaya Imamura, dem ursprünglichen Star Fox- Charakterdesigner, entworfen. Die Bedienungsanleitung wurde digital online veröffentlicht und enthielt Konzeptzeichnungen und Designdokumente, ein ungewöhnlicher Schritt für Nintendo.

Am 4. Dezember 2019 veröffentlichte Nintendo ein Video mit kommenden Spielen für seine Nintendo Switch Online NES- und Super NES- Dienste. Das Update enthält Star Fox 2 als Teil seines Spieleportfolios, das ab dem 12. Dezember 2019 von Spielern mit einer aktiven Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft gespielt werden kann.

Rezeption

Nach seiner Veröffentlichung auf der Super NES Classic Edition im Jahr 2017 erhielt Star Fox 2 überwiegend positive Kritiken. Eurogamer beschrieb es als "wunderbar überraschend und erfinderisch". Polygon beschrieb es als ehrgeizig und lustig. Nintendo World Report ' s John Rairdin schrieb , dass es ‚wohl das wichtigste Spiel in der war Star Fox - Serie, und einer der größten Super Nintendo - Spiele‘. Nintendo Life erklärte, dass „dieses 22 Jahre alte Relikt es wert ist, einen SNES Mini zu besitzen, und es könnte Sie mit seiner Tiefe, Komplexität und Herausforderung überraschen – solange Sie keine direkte Fortsetzung des Originals erwarten.“ Destructoid beschrieb es als "solide und hat definitiv ein Publikum. Es könnte einige schwer zu ignorierende Fehler geben, aber die Erfahrung macht Spaß." IGN ergänzte seine "janky-yet-pucky-Ästhetik", beschwerte sich jedoch darüber, dass das Spiel von starken Einbrüchen der Framerate geplagt wurde und es schwierig war, die Schiffe zu kontrollieren. Sie sagten, es sei das schlechteste Spiel in der SNES Classic Edition und dass "Rückblickend wahrscheinlich verdient es, abgesagt zu werden."

Erbe

Nachdem Star Fox 2 gekündigt wurde, endete Argonauts Vertrag mit Nintendo. Cuthbert verließ Japan und zog in die USA, um mit Sony zu arbeiten. 2001 kehrte er nach Japan zurück, um Q-Games zu gründen . Das Unternehmen arbeitete 2006 mit Nintendo zusammen, um Star Fox Command zu entwickeln , und 2011 erneut für Star Fox 64 3D . Cuthbert fand das Experimentieren mit Star Fox 2 persönlich hilfreich für seine Karriere.

Star Fox 2 inspirierte das Design späterer Star Fox- Spiele. Das Gameplay von Freilandflügen und geerdeten Fahrzeugen wurde in Star Fox 64 implementiert , ebenso wie das Star Wolf-Team. Nintendo und Q-Games haben Star Fox 2 gespielt , um Inspiration für seine strategischen Gameplay-Elemente für Star Fox Command zu sammeln . Miyamoto bat Cuthbert, Command ähnlicher zu Star Fox 2 zu machen als das ursprüngliche Star Fox . Die Fähigkeit des Arwings, sich in den Walker zu verwandeln, wurde in Star Fox Zero (2016) wieder eingeführt. Das Spiel trieb auch Ideen für zukünftige Nintendo 64-Spiele voran. Cuthbert glaubt , dass viele der Plattformexperimente , die sie in Star Fox 2 durchgeführt haben , Miyamoto Vertrauen in Super Mario 64 gegeben haben .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links