Sternendock - Stardock

Stardock Corporation
Typ Privatgelände
Industrie Computer Software
Gegründet Livland, Michigan (1991)
Hauptquartier Plymouth, Michigan , USA (18. Juni 2005)
Schlüsselpersonen
Brad Wardell , CEO
Einnahmen 15 Millionen Dollar (2009)
Anzahl der Angestellten
50+ (Mai 2012)
Webseite www .stardock .com
Gebäude der Stardock-Zentrale

Stardock Corporation , ist ein Software - Entwicklungsunternehmen im Jahr 1991 gegründet und aufgenommen im Jahr 1993 als Stardock System . Stardock wurde ursprünglich für die OS/2- Plattform entwickelt, musste jedoch aufgrund des Zusammenbruchs des OS/2-Softwaremarktes zwischen 1997 und 1998 auf Microsoft Windows umsteigen. Das Unternehmen ist vor allem für Computerprogramme bekannt, die es einem Benutzer ermöglichen, Änderungen oder Erweiterungen vorzunehmen eine grafische Benutzeroberfläche sowie PC-Spiele , insbesondere Strategiespiele wie die Galactic Civilizations- Reihe, Sins of a Solar Empire: Rebellion , Elemental: Fallen Enchantress und Ashes of the Singularity .

Stardock hat WinCustomize erstellt und verwaltet , eine Community zur Anpassung von grafischen Benutzeroberflächen, und das Impuls- Content-Delivery- System entwickelt, bevor es an GameStop verkauft wird . Viele der auf der Website vorgestellten Skins und Designs sind für Software, die Teil ihrer Object Desktop- Windows-Desktop-Suite ist. Sie haben ihren Sitz in Plymouth, Michigan .

Geschichte

Stardock wurde von College - Student gegründet Brad Wardell und benannt nach Raymond E. Feist ‚s Riftwar Saga . Stardock begann als kundenspezifischer PC-Hersteller und erweiterte sich zur Herstellung von Software.

OS/2-Ära (1993–2001)

Das erste Produkt von Stardock war ein Computerspiel für OS/2 namens Galactic Civilizations . Stardock erhielt nicht die Mehrheit der Lizenzgebühren aus den anfänglichen Verkäufen von Galactic Civilizations aufgrund der Insolvenz des Herausgebers und übernahm viele der Verantwortlichkeiten des Herausgebers, aber der Markt war für nachfolgende Add-On-Pakete einschließlich der Erweiterung Shipyards geschaffen worden , und Stardock wurde später als beträchtliche Anzahl von Lizenzen an IBM für einen Teil seines Family FunPak (unter dem Namen Star Emperor ). Stardock entwickelte OS/2 Essentials und seinen Nachfolger, Object Desktop, der dem Unternehmen eine große Benutzerbasis verschaffte.

Ungefähr zu diesem Zeitpunkt beschloss IBM , OS/2 aufzugeben. Sie machten diese Entscheidung jedoch nicht öffentlich, und Stardock entwickelte weiterhin Anwendungssoftware und Spiele für die Plattform, darunter Avarice und Entrepreneur . Mit dem Aufkommen von Windows NT 4 stellte Stardock fest, dass seine Kernbenutzerbasis schwand und war gezwungen, sich als Windows-Entwickler neu zu erfinden, aber nicht bevor es den größten Teil seines Geldes und seines Personals verlor. Ein wichtiger aufschlussreicher Punkt war das Scheitern seines Spiels Trials of Battle , ein 3D-Hovercraft-Kampfspiel, von dem Stardock erwartete, dass es eine Million Exemplare verkaufte und stattdessen zu Hunderten verkauft wurde. Brad Wardell schätzt, dass der Tod von OS/2 das Unternehmen um etwa drei Jahre zurückgeworfen hat.

Windows-Ära (1998-heute)

Das neuere, kleinere Stardock war stark auf den guten Willen seiner früheren Kunden angewiesen , die im Wesentlichen Windows-Abonnements für Object Desktop in Erwartung der Produkte, aus denen es bestehen würde, kauften. Nachdem Stardock ein Basispaket (einschließlich einiger alter Favoriten aus der OS/2-Ära) zusammengestellt hatte, begann Stardock, externe Entwickler hinzuzuziehen, um Originalprodukte zu erstellen.

Der erste große Windows-Erfolg von Stardock war mit WindowBlinds, einer Anwendung, die aus einer Partnerschaft mit dem Entwickler Neil Banfield entstand. Es stellte sich heraus, dass es einen großen Markt für skinnable Produkte gab, und Stardock florierte und wuchs in den folgenden fünf Jahren erheblich. Die Veröffentlichung von Windows XP hat den Verkauf von Stardock-Produkten stimuliert, und trotz des zunehmenden Wettbewerbs im Verhältnis zum Markt bleibt das Unternehmen in einer starken Position.

2001 fügten sie ein Tool zur Widget- Erstellung und Desktop-Änderung hinzu, DesktopX, das auf Alberto Riccios VDE basiert. Dieses Produkt wurde nicht so stark angenommen wie andere Produkte; einige glauben, dass dies daran liegt, dass es schwieriger zu verwenden und zu erstellen ist, andere, weil die Benutzer die Funktionalität, die es bietet, nicht verstehen. DesktopX konkurriert mit Konfabulator und Kapsules im Widget-Bereich. Im Jahr 2003 wurde Stardock mit der "Designed for Windows"-Zertifizierung von WindowBlinds ein Microsoft Gold Certified Partner .

Der Erfolg von Stardock auf dem Windows-Spielemarkt ist gemischt. Zunächst wurden die Titel auf Windows von Drittanbietern veröffentlicht: The Corporate Machine ( Take 2 ), Galactic Civilizations ( Strategy First ) und The Political Machine ( Ubisoft ). Während sich alle drei Titel im Einzelhandel gut verkauften, war Stardock mit den Einnahmen der Entwickler von Windows-Spielen unzufrieden. Im Fall von Galactic Civilizations meldete der Publisher Strategy First Insolvenz an, ohne die meisten der ihm geschuldeten Lizenzgebühren zu zahlen. Dies führte letztendlich dazu, dass Stardock seine zukünftigen Titel selbst veröffentlichte. Aufgrund des Erfolgs seiner Desktop-Anwendungen konnte Stardock seine eigenen PC-Spiele selbst finanzieren und auch Drittentwickler mit ihren Spielen unterstützen.

Im Jahr 2010 Q3 wurde Stardock in Zwangsentlassungen aufgrund des unerwartet schlechten Start von War of Magic: Elementar . Als Reaktion auf die Enttäuschung von Elemental: War of Magic hat sich Stardock verpflichtet, das zweite Spiel der Serie, Elemental: Fallen Enchantress, an die ersten Anwender von War of Magic zu geben.

Im Jahr 2012 startete Stardock erfolgreich Sins of a Solar Empire: Rebellion mit positiven Bewertungen. Diese Version wurde von Stardock und dem Entwicklungspartner Ironclad Games gemeinsam entwickelt .

Im Juli 2013 kaufte Stardock das Star Control- Franchise aus dem Konkursverfahren von Atari, SA und plant, das Franchise neu zu starten.

Desktop-Verbesserungen und Dienstprogramme

Stardock's Object Desktop ist eine Reihe von Dienstprogrammen zur Verbesserung des PC-Desktops, die es Benutzern ermöglichen, das Aussehen, die Bedienung und die Funktionen ihres Betriebssystems zu steuern. Ursprünglich für OS/2 entwickelt, veröffentlichte das Unternehmen 1999 eine Version davon für Windows. Zu den Komponenten von Object Desktop gehören WindowBlinds , IconPackager , DeskScapes , DesktopX , Fences und WindowFX sowie Dienstprogramme wie Multiplicity und SpaceMonger zur Steigerung der Produktivität und Stabilität unter Windows.

Stardock verkauft auch ObjectDock , das ähnliche Funktionen wie das Dock in Mac OS X bietet, jedoch mit zusätzlichen Funktionen.

Im Jahr 2012 fügte Stardock Start8 zu Object Desktop hinzu, das Windows 8 eine Startschaltfläche und ein Startmenü hinzufügt. Ein ähnliches Programm, Start10 , wurde 2015 erstellt, um Windows 10 ein Startmenü hinzuzufügen, das dem Startmenü von Windows 7 ähnelt.

WinCustomize

Stardock besitzt und betreibt eine Reihe von Community-orientierten Websites, von denen die beliebteste WinCustomize ist . WinCustomize ist am besten dafür bekannt, eine Bibliothek mit herunterladbaren Inhalten wie Skins, Designs, Symbolen und Hintergrundbildern für die Microsoft Windows- Betriebssysteme bereitzustellen.

Videospiele

Stardock hat einen hauseigenen Spieleentwickler , der PC-Spiele entwickelt hat, darunter Galactic Civilizations , Galactic Civilizations II , Galactic Civilizations II: Dark Avatar , Galactic Civilizations III , Elemental: Fallen Enchantress , The Political Machine , Ashes of the Singularity , Ashes of the Singularity : Eskalation und Star Control: Origins . Das Erweiterungspaket Dark Avatar für Galactic Civilizations II ist das am höchsten bewertete Erweiterungspaket für ein PC-Spiel auf GameRankings .

Liste der Stardock-Spieltitel
Spieltitel Veröffentlichungsdatum
Die Unternehmensmaschine 14. Juli 2001
Leichter Ninja 6. August 2001
Galaktische Zivilisationen 26. März 2003
Die politische Maschine 12. August 2004
Galaktische Zivilisationen II 21. Februar 2006
Galaktische Zivilisationen II: Dunkler Avatar 8. Februar 2007
Sünden eines Solaren Imperiums 4. Februar 2008
Galaktische Zivilisationen II: Zwielicht der Arnor 30. April 2008
Die politische Maschine 2008 24. Juni 2008
Die politische Maschine Express 2008 17. September 2008
Halbgott 14. April 2009
Sins of a Solar Empire: Trinity 9. Februar 2010
Elementar: Krieg der Magie 24. August 2010
Sins of a Solar Empire: Rebellion 12. Juni 2012
Die politische Maschine 2012 31. Juli 2012
Elementar: Gefallene Zauberin 23. Oktober 2012
Gefallene Zauberin: Legendäre Helden 22. Mai 2013
Auslosung des toten Mannes 6. Februar 2014
Galaktische Zivilisationen III 14. Mai 2015
Zaubererkönig 16. Juni 2015
Die politische Maschine 2016 4. Februar 2016
Asche der Singularität 31. März 2016
Offworld Handelsunternehmen 28. April 2016
Zaubererkönig: Rivalen 22. September 2016
Asche der Singularität: Eskalation 10. November 2016
Sternenkontrolle: Origins 20. September 2018
Die politische Maschine 2020 3. März 2020
Elfen Unbekannt

Spieleveröffentlichung

Im Jahr 2006, nach dem kommerziellen Erfolg ihres ersten selbst veröffentlichten Spiels, Galactic Civilizations II , begann Stardock mit der Veröffentlichung von Spielen, die von Dritten entwickelt wurden.

Stardock veröffentlichte Stellar Frontier, ein Multiplayer-Weltraum-Strategie-/Shooter-Spiel von Doug Hendrix im Jahr 1995. Stardock schloss den Master-Server am 4. August 2006 und stellte die offizielle Unterstützung für den Multiplayer-Modus ein, veröffentlichte den Quellcode jedoch 2008 unter einer quellverfügbaren Lizenz. Als Ergebnis übernahm die Community des Spiels den Support des Spiels und verbesserte das Spiel, beseitigte die Fehler und Sicherheitslücken mit selbst erstellten Patches .

Das nächste von Stardock veröffentlichte Spiel von Drittanbietern war Sins of a Solar Empire . Die zwischen Stardock und Ironclad Games ausgearbeitete Veröffentlichungsvereinbarung war insofern ungewöhnlich, als die beiden Unternehmen ihre Teams auf allen Ebenen integriert haben. Das Spiel hat eine durchschnittliche Punktzahl von 88 auf Metacritic und ist ein Verkaufsschlager im Einzelhandel.

Nach Sins of a Solar Empire veröffentlichte Stardock das Drittanbieterspiel Demigod des Entwicklers Gas Powered Games . Es wurde 2009 veröffentlicht.

Digitaler Vertrieb

Nachdem das Unternehmen Stardock Central entwickelt hatte , um seine eigenen PC-Titel digital zu vertreiben, startete das Unternehmen im Sommer 2003 einen Dienst namens Drengin.net. Die ursprüngliche Idee war, dass Benutzer eine jährliche Abonnementgebühr zahlen und neue Titel erhalten, sobald sie verfügbar sind. Anfänglich waren Stardocks eigene Titel zusammen mit Titeln von Strategy First erhältlich. Ein Jahr später ersetzte Stardock das Abonnementmodell durch ein neues System namens TotalGaming.net, in dem Benutzer Spiele einzeln kaufen oder eine Vorabgebühr für Token zahlen konnten, die es ihnen ermöglichte, Spiele mit einem Rabatt zu kaufen. TotalGaming.net zielte eher auf unabhängige Spieleentwickler als auf die größeren Verlage ab. Ende 2008 wurden neue Token-Käufe eingestellt.

2008 kündigte Stardock seine digitale Vertriebsplattform der dritten Generation an , Impulse . Stardock beabsichtigte, dass Impulse unabhängige Spiele von Drittanbietern und Titel großer Verlage einbezieht, und tatsächlich umfasst der Dienst jetzt Inhalte von einer Vielzahl von Verlagen. Die Plattform wurde im Mai 2011 an GameStop verkauft .

Nach dem Verkauf von Impulse an GameStop und dem mangelnden Erfolg bei großen Verkäufen erscheinen Stardock-Titel auf konkurrierenden digitalen Vertriebsdiensten wie Steam .

ThinkDesk

ThinkDesk war ein Abonnementdienst für Produktivitätsanwendungen , der von Stardock am 14. April 2005 als Gegenstück zu den Diensten Object Desktop und TotalGaming.net eingeführt wurde. Die Abonnements galten für ein Jahr, danach konnten die Benutzer wählen, ob sie ihre Software verlängern oder behalten möchten, einschließlich aller bis zu diesem Datum veröffentlichten Upgrades. Der Dienst kam nie aus der Beta-Phase und wurde im März 2009 eingestellt.

ThinkDesk-Komponenten wurden normalerweise mit Impulse heruntergeladen, obwohl sie, wenn sie separat erworben wurden, auch als ausführbare Installationsprogramme heruntergeladen werden konnten. Dazu gehörten:

Rechtsstreitigkeiten

Stardock war an Rechtsstreitigkeiten in Bezug auf ihr Geschäft beteiligt:

  • 1998 wurden sie von der Zeitschrift Entrepreneur wegen Verwendung des Markennamens "Entrepreneur" für eines ihrer Spiele verklagt . Stardock behauptete, dass ihre Verwendung dieses Wortes nichts mit dem Geschäft des Magazins zu tun habe, aber nicht das Geld hatte, um den Fall zu bekämpfen – der Name wurde in Business Tycoon geändert ; eine spätere Version wurde in The Corporate Machine umbenannt .
  • Im Dezember 2003 verklagte TGTSoft Stardock und Brad Wardell auf Feststellungsklage und behauptete, dass sie in der Lage sein sollten, das IconPackager- .iptheme- Dateiformat kostenlos zu verwenden. Viele Open-Source- Programme lesen und schreiben proprietäre Dateiformate, ohne Lizenzgebühren zu zahlen – zum Beispiel liest und schreibt OpenOffice.org Word- , Excel- , PowerPoint- und andere Microsoft Office- Dateien. Stardock behauptete jedoch, dass sie Anspruch auf Lizenzgebühren oder Lizenzgebühren für solche Software haben sollten, insbesondere da TGTSoft Geld für ihre Produkte berechnete und es als wahrscheinlich angesehen wurde, dass ihre Benutzer die WinCustomize-Bibliotheken verwenden würden, die mit Hilfe (monetär) betrieben werden und sonst) von Stardock. Der Fall wurde schließlich außergerichtlich beigelegt, wobei TGTSoft das Format zur Verwendung mit ihren Produkten lizenzierte.
  • 2018 verklagte Stardock Paul Reiche und Fred Ford in Stardock Systems, Inc. v. Reiche wegen Markenverletzung. Reiche und Ford klagten wegen Urheberrechtsverletzung durch Stardock, der weiterhin Star Control I und II auf Steam und GOG verkauft. Der Rechtsstreit endete im Juni 2019, als beide Seiten eine Einigung erzielten, in der Reiche und Ford vereinbarten, Star Control in Bezug auf neue Titel nicht zu verwenden, und Stardock zustimmte, keine aufgezählte Liste von Alien-Namen aus Star Control 1 und 2 in zukünftigen Spielen zu verwenden. Ein ungewöhnlicher Aspekt der Resolution bestand darin, dass die Parteien ohne Anwälte direkt verhandelten und Honig gegen Met eintauschten.

Verweise

Externe Links