Steam Machine (Hardwareplattform) - Steam Machine (hardware platform)

Dampfmaschine
Steam Machine von Gigabyte und Steam Controller.jpg
Steam Machine von Gigabyte Technology neben einem frühen Prototyp des Steam Controllers .
Entwickler Ventil
Hersteller Verschieden
Typ
Veröffentlichungsdatum 10. November 2015 ( 2015-11-10 )
Einführungspreis 400 bis 6000 US-Dollar (Steam-Controller 49,99 US-Dollar ; Steam-Link 49,99 US-Dollar)
Einheiten verkauft <500.000
Betriebssystem SteamOS
Controller-Eingang
Online Dienste Dampf
Webseite speichern .steampowered .com /sale /steam _machines

Dampf - Maschine war eine Reihe von vorgefertigtem kleinen Formfaktor - Gaming - PC ausgelegt für den Betrieb Ventil ‚s Steamos die Bereitstellung eines Videospiel - Konsole -ähnliche Erfahrung. Mehrere Computerhersteller wurden mit Valve beauftragt, ihre eigenen Versionen von Steam Machines für den Einzelhandel zu entwickeln und bieten zusätzliche Optionen zusätzlich zu den Anforderungen von Valve, wie z. B. Dual-Boot-Optionen mit Microsoft Windows und die Möglichkeit, den Computer zu aktualisieren.

Um die Steam Machine und SteamOS zu unterstützen, hat Valve den Steam Controller veröffentlicht , einen anpassbaren Gamecontroller mit Touchpad- basiertem haptischem Feedback, und Steam Link, ein Gerät, das es Verbrauchern mit Steam-Software ermöglicht, Inhalte auf einen Monitor zu streamen. Nach einer zweijährigen Testphase wurden Steam Machines und die dazugehörige Hardware am 10. November 2015 veröffentlicht. 2018 wurden viele Steam Machines-Modelle nicht mehr im Steam Store angeboten.

Geschichte

Steam, ein großes digitales Schaufenster für Videospiele, das viele Drittentwickler und -herausgeber unterstützt, wurde von Valve hauptsächlich für Microsoft Windows entwickelt und macht schätzungsweise 75% der digital gekauften Spiele auf dieser Plattform aus. Das Ventil hat darauf hingewiesen , Unzufriedenheit mit den Ansätzen , dass sowohl Microsoft als auch Apple mit ihren jeweiligen Betriebssystemen einnehmen, zu begrenzen , welche Anwendungen ausgeführt werden können, und bei der Veröffentlichung von Windows 8 im Jahr 2012, Valves CEO Gabe Newell nannte es „eine Katastrophe für alle in der PC-Raum" und diskutierte die Möglichkeit, das Open-Source-Betriebssystem Linux zu fördern, das "die Offenheit der Plattform" aufrechterhalten würde. Newell erkannte, dass Spiele ein wichtiger Teil des Vorstoßes für Linux sein müssten. Ein offizieller Linux-Client für Steam wurde im Juli 2012 zusammen mit Entwicklertools veröffentlicht, um Spiele auf die Plattform zu portieren. Valve arbeitete daran, sicherzustellen, dass die Spielebibliotheken der Benutzer portabel sind, einschließlich des Angebots von Steam Play, bei dem der Kauf eines Titels für eine Plattform es diesem Benutzer automatisch ermöglicht, den Titel auf anderen unterstützten Plattformen und plattformübergreifenden Multiplayer-Funktionen zu spielen.

Vor der offiziellen Ankündigung von Steam Machines durch Valve entwickelten sich in der Branche im Laufe des Jahres 2012 Gerüchte über den Plan von Valve, in den Hardwaremarkt einzusteigen, basierend auf Aspekten wie der Betonung des Linux-Betriebssystems und der Einführung von Funktionen wie der 10-Fuß-Benutzeroberfläche "Big Picture Mode" für Steam, was für eine Videospielkonsole ein notwendiges Feature wäre. Valve kündigte offiziell an, gegen Ende 2012 die Entwicklung einer Videospielkonsole in Erwägung zu ziehen . Branchenjournalisten nannten die Hardware zögerlich eine "Steam Box". Es würde als dedizierte Einheit fungieren, auf der Steam ausgeführt wird, um es Spielern zu ermöglichen, Spiele, Medien und andere Funktionen zu starten, die der Client bereits bietet. Es wurde erwartet, dass die Hardware des Geräts ähnlich wie bei anderen Videospielkonsolen streng kontrolliert wird. Die Softwareseite sollte offen bleiben; zum Beispiel wird erwartet, dass das Gerät mit einem Linux-Betriebssystem ausgeliefert wird, aber der Benutzer kann Microsoft Windows installieren, wenn er möchte.

Ein auf der CES 2011 demonstrierter modularer Xi3-Computer-"Piston"-Prototyp, der viele der Funktionen demonstriert, die der endgültigen Steam Machine-Hardware hinzugefügt werden sollen; Die Xi3 Corporation hat die Zusammenarbeit mit Valve seitdem eingestellt, da das Gerät standardmäßig immer noch mit Windows ausgeliefert wurde und Maus- und Tastatureingaben hatte

Gabe Newell erklärte, dass die Strategie von Valve darin bestand, selbst eine einzige Hardwareeinheit als Standardmodell mit dem internen Namen "Bigfoot" zu entwickeln und mit anderen Computerherstellern zusammenzuarbeiten, die die gleiche Benutzererfahrung bieten möchten, jedoch mit unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen, die das Modell von Valve nicht bietet. Valve hat beispielsweise aufgrund von Größe und Kosten nicht erwartet, ein optisches Laufwerk zu integrieren, aber dies könnte eine Funktion eines Herstellers gewesen sein. Er stellte sich auch die Software vor, um Screencast- Funktionen zu ermöglichen , die es der einzelnen Box ermöglichen, mit jedem Monitor oder Fernseher im Haus zu arbeiten. Newell erklärt, sie würden wahrscheinlich auch Steuerungen entwickeln für die Einheit , die Integration von Biometrie - Daten aus dem Player und Optionen für die Blickverfolgung unter Berufung auf, dass die unwillkürliche Reaktionen des Spielers sind nützlicher als andere Formen der Spielereingabe wie Bewegungssteuerung . Newell erklärte auch, dass Valve neben dem Heimkonsolenmarkt auch den Markt für mobile Geräte in Betracht zieht, insbesondere Laptops und Tablets mit eigener Hardware mit dem Spitznamen "Littlefoot". Während der Steam Dev Days im Januar 2014 erklärte Valve weiter, dass der ursprüngliche Zielmarkt für Steam-Maschinen das Wohnzimmer war, und baute eine Nachfrage nach Unterstützung für Linux-Versionen von Spielen auf, damit sie weiterhin ohne Windows- und OS X-Betriebssysteme arbeiten können für die Zukunft.

Auf der Consumer Electronics Show 2013 stellte das modulare Computerhardwareunternehmen Xi3 Corporation einen Prototyp eines modularen PCs mit dem Codenamen "Piston" vor. Diese Einheit ist eines von mehreren möglichen Designs, die Valve als Standard-Hardwaremodell für die Steam Box ansieht, und wurde speziell entwickelt, um Steam unter Linux auszuführen und den Big Picture-Modus zu unterstützen. Das Gerät basiert auf dem "Performance Level" X7A-Modell von Xi3 und ist etwas größer als eine menschliche Hand und verfügt über verschiedene I/O-Ports zum Anschluss an Strom-, Video- und Datensignale. Xi3 nahm im März 2013 beim South by Southwest Festival 2013 Vorbestellungen für die Piston Console entgegen und erwartete ein hohes Interesse an der Hardware mit Plänen, das Gerät bis Ende 2013 zum allgemeinen Kauf freizugeben einige anfängliche Erkundungsarbeiten mit Xi3, sie hatten keine direkte Beteiligung an den Spezifikationen des Kolbens und es war nicht unbedingt repräsentativ für das endgültige Design für die Steam Box.

Valve hat Steam Machines einschließlich des dazugehörigen SteamOS und Steam Controller in der letzten Septemberwoche 2013 offiziell vorgestellt , mit einem vorläufigen Erscheinungsdatum Mitte 2014. Am 13. Dezember 2013 wurden 300 Beta-Einheiten der Steam Machine zum ersten Testen an ausgewählte Beta-Tester versandt. Weitere 2000 Einheiten wurden Entwicklern zur Verfügung gestellt, die an den Steam Dev Days im Januar 2014 teilnahmen. Valve veröffentlichte auch einen frühen eingeschränkten Download-Link für ihr SteamOS für "Linux-Hacker" zum Ausprobieren. Basierend auf dem Feedback dieser Tester gab Valve im Mai 2014 bekannt, dass sie die erwartete Veröffentlichung auf November 2015 verschoben haben .

Mehrere Gaming-Websites stellten fest, dass Valve bis April 2018 keine Links mehr zum Steam-Machine-Bereich auf der Steam-Storefront anbot, und obwohl er direkt über eine URL erreichbar war, wurden viele der zuvor angebotenen Modelle nicht mehr aufgeführt. Valve antwortete, dass sie erkannten, dass sich Steam Machines nicht gut verkauften und wenig Benutzerverkehr verzeichneten, was sie dazu veranlasste, die Storefront zu ändern. Valve erklärte, dass sie sich weiterhin für eine offene Spieleplattform einsetzen und die Back-End-Technologien wie SteamOS weiterentwickeln werden, die solche Bemühungen unterstützen werden.

Valve enthüllte später das Steam Deck im Jahr 2021, einen Handheld-Computer, der entwickelt wurde, um Steam-Spiele zu spielen, auf denen das Arch Linux- basierte SteamOS ausgeführt wird. Einige Designfaktoren des Steam Decks resultieren aus der Entwicklung und dem Versagen der Steam Machines. Da es schwierig war, Entwickler dazu zu bringen, für Linux-Systeme zu bauen und Schwellenwerte für die Anpassung zu erreichen, um Hersteller davon zu überzeugen, Steam-Maschinen zu produzieren, investierte Valve in Proton, eine Kompatibilitätsschicht für Linux, um Microsoft Windows- basierte Anwendungen und Spiele auszuführen . Das Zögern ihrer Produktionspartner von Steam Machines führte auch dazu, dass Valve die Entwicklung des Steam Decks intern fortsetzte, um ein besseres Produkt zu entwickeln.

Hardware

Hardwareeinheiten

Im Gegensatz zu anderen Spielkonsolen verfügt die Steam-Maschine nicht über eine bestimmte Hardwarekonfiguration, sondern über eine Mindestspezifikation von Computerhardwarekomponenten, die erforderlich wären, um das SteamOS-Betriebssystem und die dafür entwickelten Spiele zu unterstützen. Valve plant, mehrere verschiedene Einzelhandelsversionen der Steam Machine über verschiedene Hardwarehersteller anzubieten, wird es den Benutzern jedoch auch ermöglichen, ihre eigenen Einheiten aus Komponenten zu erstellen oder Einzelhandelsprodukte nach Wunsch mit handelsüblichen Teilen zu modifizieren. Die Einheiten sollten 2014 eintreffen, wobei Valve seine Partner für diese erste Produktlinie auf der Consumer Electronics Show 2014 Anfang Januar bekannt geben wird.

Valve begann Ende 2013 mit der Durchführung eines Beta-Testprogramms, bei dem 300 Steam-Benutzer ausgewählt wurden, um ihre optimierten Prototyp-Hardwareeinheiten und ersten Versionen der Steam-Controller zu testen. Die ersten Prototypen, die an Tester gesendet werden, haben verschiedene Konfigurationen und sind möglicherweise nicht repräsentativ für die endgültigen Spezifikationen der Steam Machine. Die Konfigurationen umfassen:

Ein Kernstück der Maschinenkonfigurationen war die Art der Belüftung und Kühlung von CPU, GPU und Netzteil; Ventilgefertigte kundenspezifische Fächer innerhalb dieser Beta-Einheiten, sodass jede dieser drei Einheiten separate Zirkulations- und Belüftungswege hat.

Valve arbeitete auch mit AMD zusammen , um Hardware für zukünftige Steam Machines zu entwickeln und zu zertifizieren.

Tragbare Geräte

Eine Handheld-Spielkonsolenversion der Steam Machine ist als "SMACH Z" in Entwicklung, früher als "Smach Zero" oder "Steamboy" in Analogie zu Nintendos Game Boy bezeichnet . Der SMACH Z sollte im November 2016 erscheinen und eine x86-Steam-OS-Architektur basierend auf einem AMD-Chip der G-Serie mit einem portablen Formfaktor und Eingabeelementen ähnlich denen eines Steam-Controllers kombinieren. Eine Kickstarter- Crowdfunding-Kampagne wurde im Dezember 2015 gestartet und einige Tage später mit dem Versprechen eines Neustarts abgebrochen. Eine neue Kickstarter-Kampagne wurde am 16. Oktober 2016 mit einem deutlich niedrigeren Ziel gestartet und einen Monat später mit insgesamt 474.530 € erfolgreich beendet. Der Prozessor ist jetzt ein zu AMD Raven Ridge V1605B, und das Release - Datum war irgendwann im April 2017. Ein InDemand seine Indiegogo Kampagne wurde nach dem Ende der Kickstarter - Kampagne ins Leben gerufen. Die SMACH Z wurde von Valve noch nicht als offizielle Dampfmaschine zugelassen. Mai 2021 gab das Smach-Team bekannt, dass es Insolvenz anmelden wird und dass Einheiten wahrscheinlich nicht ausgeliefert werden, es sei denn, sie erhalten neue Investitionen. Valve selbst kündigte am 15. Juli 2021 eine tragbare Konsole für Steam namens Steam Deck an, deren Auslieferung im Dezember 2021 beginnen soll.

Steam-Controller

Steam-Controller

Der Steam Controller wurde im November 2015 veröffentlicht. Der Steam Controller wurde von Valve nicht nur für Spiele entwickelt, die für Controller entwickelt wurden, sondern auch für Spiele, die traditionell mit Tastatur- und Maussteuerung gespielt werden. Es verfügt über zwei hochauflösende klickbare Touchpads (die die typischen Thumbsticks moderner Konsolen-Controller ersetzen), sechzehn Tasten, einschließlich Gesichts-, Schulter- und Untergrifftasten, und Gyroskopsensoren zur Bewegungssteuerung. Die Touchpads beinhalten haptisches Feedback , das dem Spieler als Reaktion auf Ereignisse im Spiel taktiles Feedback senden kann; Chris Kohler von Wired beschrieb die Verwendung des Controllers beim Spielen von Civilization V bei einer Presseveranstaltung bei Valve und stellte fest, dass Elektromagnete innerhalb des Controllers Audio und taktiles Feedback erzeugten, als ob er einen Trackball benutzte, als er das Touchpad zum Bewegen des Mauszeigers benutzte. Obwohl der Controller für die Steam Machine-Plattform entwickelt wurde, kann er auch mit Steam auf bestehenden PCs verwendet werden.

Der Controller wurde für die Verwendung im Big Picture-Modus von Steam entwickelt. Auf diese Weise kann der Spieler auf detaillierte Optionen zum Einrichten der verschiedenen Funktionen des Controllers pro Spiel zugreifen, einschließlich Tasten-/Touchpad-Zuordnung und -Empfindlichkeit, sowie auf die gemeinsame Controller-Konfiguration anderer Benutzer zugreifen, um sie selbst zu verwenden. Die Steamworks-API bietet Entwicklern die Möglichkeit, im Big Picture-Modus detailliertere Einstellungen für den Steam-Controller bereitzustellen. Außerhalb des Big Picture-Modus verhält sich der Controller ansonsten wie ein Standard-Zwei-Stick-Controller. Valve hat die Fähigkeiten des Controllers basierend auf öffentlichem Feedback verbessert, darunter Bewegungs- und Zielsteuerungsschemata mit seinem internen Gyroskop, die Möglichkeit, Aktionen auszulösen, die eine auf bestimmte Bereiche einer Benutzeroberfläche beschränkte Cursorbewegung ermöglichen (z. map), ein Schnellzugriffs-Popup für 16 Befehle, die ähnlich wie Hotkeys für Tastatur-und-Maus-Spiele wirken können, Cloud-basiertes Speichern von Controller-Konfigurationen und Unterstützung für Nicht-Steam-Spiele, die ansonsten über das Steam-Overlay gespielt werden können.

Im Gegensatz zu ihren aktuellen Plänen, Steam-Maschinen durch Hardware-Drittanbieter herstellen zu lassen, plant Valve, der alleinige Hersteller des Steam-Controllers zu bleiben. Valve hat klargestellt, dass sie Spezifikationen für zu entwickelnde Controller von Drittanbietern eröffnen werden. Und im März 2016 veröffentlichte Valve die computergestützten Design-Geometriedateien für den Steam-Controller, um das Hardware- Modding durch Endbenutzer zu erleichtern . Seit Dezember 2015 arbeitet Valve mit der Robotermontagelinie von Flextronics in Buffalo Grove, Illinois , zusammen, um die Maschinen zu montieren; scherzhaft haben die Maschinen das Branding von Aperture Science erhalten , dem fiktiven Unternehmen aus der Portal- Reihe von Valve .

Anbieterunterstützung

Ausgewählte Hersteller präsentierten vor der CES 2014 Prototypen. iBuyPower hat ein Prototyp-Modell angekündigt, das von einer AMD-CPU mit einer diskreten R9-270-GPU und einer 500-GB-Festplatte zum Preis von 499 US-Dollar angetrieben wird. Digital Storm hat auch sein High-End-Gerät mit flüssigkeitsgekühlten Teilen vorgestellt, das voraussichtlich ab etwa 1.500 US-Dollar erhältlich sein wird. Andere Anbieter mit Steam Machine-Prototypen sind Alienware , Falcon Northwest , CyberPowerPC , Origin PC , Gigabyte , Materiel.net, Webhallen, Alternate, Next, Zotac , Scan Computers und Maingear , die alle außer Maingear ihre Prototypen auf der 2014 . präsentierten CES-Show. Die Preisspanne dieser ersten Maschinen reichte von 499 bis 6.000 US-Dollar, je nach Anbieter und Spezifikationen.

Alienware kündigte an, im September 2014 mit dem Verkauf von Consumer-Steam-Maschinen beginnen zu wollen. Das Unternehmen plant derzeit, nur feste Hardwareeinheiten anzubieten, die vom Benutzer nicht geändert werden können, sondern plant, jährlich neue Konfigurationen anzubieten. Die ersten Einheiten namens Alpha werden zunächst nicht mit SteamOS ausgeliefert, da das Betriebssystem nicht rechtzeitig fertig sein wird, sondern mit Windows 8.1, Steam und zusätzlichen Funktionen, die in Zusammenarbeit zwischen Alienware und Valve entwickelt wurden, um Steam-Funktionen wie Big . zu ermöglichen Bildmodus zur Verbindung mit der Hardware von Alienware. Besitzer können ihre Geräte auf SteamOS aktualisieren, sobald es offiziell veröffentlicht wird.

Bei der offiziellen Veröffentlichung von Steam Machines im November 2015 entschieden sich sowohl Falcon Northwest als auch Origin PC dafür, 2015 aufgrund von Einschränkungen von SteamOS über Windows keinen SteamOS-fähigen Computer auszuliefern; Falcon Northwest hat angekündigt, auch in Zukunft den Versand von Maschinen mit SteamOS in Betracht zu ziehen, wenn sich die Leistung verbessert.

Valve hat mit den Einzelhandelsgeschäften GameStop , EB Games und Game Verträge ausgehandelt , um innerhalb der Geschäfte Steam-Bereiche einzurichten, in denen verschiedene Steam-Maschinen, der Steam-Controller und -Link sowie Prepaid-Steam-Karten verkauft werden.

Software

SteamOS

Auf Steam-Maschinen wird mindestens SteamOS ausgeführt , ein Linux- basiertes Betriebssystem, das von Debian abgeleitet ist und den aktuellen Steam-Client um zusätzliche Funktionen wie Medienfreigabe, Mediendienste, Steam In-Home-Streaming, Familienfreigabe und Kindersicherung erweitert . Das Betriebssystem steht jedem Benutzer frei zur Installation auf seiner eigenen Hardware zur Verfügung, sofern es die Systemanforderungen erfüllt.

Spiele und Anwendungen

Steam Link mit Ein-Euro-Münze für Waage

Spiele werden entwickelt, um nativ auf Linux und SteamOS zu laufen. Linux-Kompatibilität ist bereits eine Funktion, die über die Steamworks- Anwendungsprogrammierschnittstelle (API) angeboten wird, und laut Paradox Interactive werden alle ihre aktuellen Spiele, die für die Arbeit mit Steam unter Linux entwickelt wurden, auch ohne zusätzliche Änderungen unter SteamOS ausgeführt. Valve stellt keine Spiele exklusiv für SteamOS oder Steam Machines her und hat Drittentwickler davor gewarnt, Spiele exklusiv für die Plattform bereitzustellen. Valve wird Entwickler jedoch nicht davon abhalten, SteamOS-exklusive Spiele zu entwickeln, insbesondere solche, die sich am besten für das Spielen aus dem Wohnzimmer eignen. Spieler können auch Spiele von normalen PCs, auf denen Steam ausgeführt wird, auf Steam-Maschinen streamen, was den Zugriff auf Spiele ermöglicht, die nur für Windows oder OS X verfügbar sind . Über SteamPlay können Benutzer unter SteamOS verfügbare Spiele spielen, die sie bereits unter Windows oder OS X besitzen, und müssen den Titel nicht erneut kaufen. Außerdem können Spiele, die auf einer Steam-Maschine ausgeführt werden , über eine WLAN-Verbindung auf ein Steam-Link- Gerät gestreamt werden .

Rezeption

Bis Juni 2016, sieben Monate nach der offiziellen Veröffentlichung, wurden weniger als eine halbe Million Einheiten verkauft. Als Reaktion auf die Verkaufszahlen bezeichnete Ars Technica das Gerät bei Ankunft als tot . Valve hat noch keine tatsächlichen Verkaufszahlen veröffentlicht. Während einige Anbieter immer noch Steam Machine-Optionen oder Konfigurationen anbieten, die mit SteamOS installiert werden können, haben andere Anbieter ihre Produkte bis Ende 2016 eingestellt.

In einem im Juli 2017 veröffentlichten Artikel listet PC Gamer mehrere Faktoren auf, warum Steam Machines nicht wie von Valve erwartet gestartet ist. SteamOS selbst wurde in seinen ersten Builds nicht als für den Alltags- und Spielegebrauch geeignet angesehen und Valve reagierte zeitweise nicht auf die Veröffentlichung von Updates durch Steam Machine-Hersteller, während Microsoft gleichzeitig die kostenlose Einführung von Windows 10 angekündigt hatte , was einen Anreiz gegenüber Valves darstellte Software. Valve hatte auch die Veröffentlichung von Steam Controller auf 2015 verschoben, was auch die Veröffentlichung von Steam Machine verzögerte. Darüber hinaus waren die Steam Machine-Hersteller der Meinung, dass der von Valve hergestellte Steam Link mit dem Konzept von Steam Machines konkurrierte und ein viel kostengünstigeres Produkt war. In den meisten Fällen stellten die Steam Machine-Anbieter einfach fest, dass es keinen so großen Markt für das Produkt gab, da es versuchte, Konsolen und Heimcomputer zu verbinden, während sie feststellten, dass die meisten Verbraucher in das eine oder andere Extrem strömen würden.

Im März 2020 sagte Newell: "Die [Steam Machine]-Hardware, auf die wir drängten, war zu dieser Zeit sehr unvollständig." Es wurde festgestellt, dass Steam Machines das Design von Valve für den Valve Index und Half Life: Alyx beeinflusst hat, indem er „Hardware und Software im Einklang miteinander entwickelt“.

Verweise

Externe Links