Stahlschütze -Steel Gunner

Stahlschütze
Steel Gunner flyer.jpg
Japanischer Verkaufsflyer
Entwickler Namco
Verlag) Namco
Hersteller Kazunori Sawano
Serie Stahlschütze
Plattform(en) Arkade
Veröffentlichung
Genre(s) Ego- Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Namco-System 2 Plus

Steel Gunner ist ein Ego-Shooter- Arcade-Spiel aus dem Jahr 1990,das von Namco entwickelt und veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Garcia und Cliff, ein Duo von Polizisten, die Teil der Neo Arc-Polizei sind, während sie ihre mächtigen Gargoyle-Mecha-Anzüge einsetzen müssen, um die Terrororganisation STURM zu zerstören, die die gefangenen Wissenschaftler Dr. Ryan und Dr. Ellis, um eine Weltuntergangs-Superwaffe zu erschaffen. Das Gameplay dreht sich darum, ein Fadenkreuz zu verwenden, um Feinde abzuschießen und Zivilisten nicht zu verletzen. Es läuft auf derArcade-Hardwaredes Namco System 2 Plus .

Steel Gunner ist Namcos erstes Light-Gun- Videospiel. Das Spiel wurde von Kazunori Sawano produziert, der zuvor Entwickler von Spielen wie Galaxian und King & Balloon war . Namco-Ingenieur Shigeki Toyama produzierte den Arcade-Schrank und die Lichtkanonen und arbeitete als Planer eng mit dem Entwicklungsteam zusammen. Die Prototypen der Geschütze wurden ursprünglich eher futuristisch dargestellt. Namco-Führungskräfte entschieden sich stattdessen, sie für Golly zu verwenden! Geist! , was Toyama dazu zwingt, innerhalb von zwei Tagen eine neue Version der Waffen zu entwickeln, obwohl sie über vollständige Glasfaser-Prototypen der ursprünglichen Designs verfügt. Steel Gunner wurde von Kritikern für sein Gameplay, seine Grafik und seine Gesamtdarstellung gut aufgenommen und wurde oft mit Operation Wolf verglichen . Eine direkte Fortsetzung, Steel Gunner 2 , wurde 1992 veröffentlicht.

Spielweise

Der Spieler benutzt ein Fadenkreuz, um auf Feinde zu schießen

Steel Gunner ist ein leichtes Shooter- Videospiel. In der Handlung spielen die Polizisten Garcia und Cliff, die Mitglieder der Neo Arc-Polizei sind, die Mecha-Anzüge namens "Gargoyles" verwenden, die mit mächtigen Waffen ausgestattet sind. Garcia und Cliff werden von Neo Arc beauftragt, die Terrororganisation STURM zu vernichten, die den Wissenschaftler Dr. Ryan und seinen Assistenten Dr. Ellis gefangen genommen haben, um eine Weltuntergangs-Superwaffe zu erschaffen. Das Gameplay dreht sich darum, mit einer Lichtpistole ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm zu steuern, während Sie auf Feinde schießen. Die Spieler haben unendlich viel Munition und müssen ihre Waffen nicht nachladen. Spieler haben auch Zugang zu einer begrenzten Anzahl von bildschirmlöschenden Raketen.

Das Spiel besteht aus vier Levels mit nahtlosen horizontalen und vertikalen Scroll-Übergängen. Auf den Bühnen gibt es eine Vielzahl von Objekten, die nur zum Vergnügen zerstört werden können, wie Kisten, Fenster, Fässer und Kraftstofftanks. Die Spieler haben eine Gesundheitsanzeige , die sich erschöpft, wenn sie feindlichem Feuer zugefügt werden. Gesundheit kann gewonnen werden, indem unschuldige Zivilisten in allen Levels vor Feinden geschützt werden, während das Beschießen von Zivilisten die Gesundheit des Spielers schwächt. Die Etappen enden mit einem Bosskampf , in der vierten Etappe treten die Spieler gegen den Anführer von STURM, Gaste Bernard, an. Der Verlust aller Gesundheit führt zu einem Spielende . Am Ende jedes Levels werden die Spieler basierend auf der Schussgenauigkeit bewertet und der Gesundheits- und Raketenvorrat wird automatisch aufgefüllt. Wenn die Schussgenauigkeit der Spieler gering war, spielt eine Zwischensequenz, in der der Polizeichef von Neo Arc Garcia und Cliff beschimpft, dass sie fast so viel Schaden anrichten wie STURM.

Entwicklung und Veröffentlichung

Steel Gunner wurde von Namco für Spielhallen veröffentlicht, zunächst mit einer limitierten Veröffentlichung am 3. Oktober 1990, gefolgt von einer breiten Veröffentlichung im März 1991. Es war das erste Light-Gun- Videospiel des Unternehmens . Es wurde von Kazunori Sawano produziert, der zuvor Entwickler von Spielen wie Galaxian (1979) und King & Balloon (1980) war. Die Lichtpistolen und das Arcade-Schrank des Spiels wurden von Namco-Ingenieur Shigeki Toyama entworfen, der wegen seiner seltsamen, aber innovativen Ideen oft als " Doc Brown-Charakter " des Unternehmens bezeichnet wird . Es ist das letzte Spiel, für das Toyama den Schrank produziert hat, und das erste, an dem er als Planer direkt mit den Spieleentwicklern zusammengearbeitet hat. Die Light Guns hatten ursprünglich ein viel futuristischeres Science-Fiction-Design. Als Namco-Führungskräfte stattdessen beschlossen, sie für Golly! Geist! , war Toyama gezwungen, innerhalb von zwei Tagen neue Designs für die Waffen zu erstellen, obwohl er bereits Glasfaser-Prototypen für die Originale fertiggestellt hatte.

Rezeption

Steel Gunner war in Spielhallen erfolgreich. In Japan war es 1991 das achtgrößte Arcade-Spiel mit den höchsten Einnahmen . In Nordamerika war es im Juni 1991 das umsatzstärkste neue Videospiel in den RePlay- Arcade-Charts und dann im Juli 1991 das vierte umsatzstärkste Standregal . Es blieb ein Jahr lang unter den Top-Ten-Arcade-Spielen in den RePlay- Charts bis Juni 1992, als Steel Gunner der achtbeliebteste aufrecht stehende Arcade-Kabinett und der zehnterfolgreichste Software-Umwandlungssatz war.

Stahl Gunner war gut erhalten von Publikationen, für den festgestellt wird , Actionfilm -ähnlichen Präsentation und Gewalt. Im Jahr 1991 verlieh die japanische Veröffentlichung Gamest dem Spiel mehrere Zweitplatzierungen basierend auf Leserstimmen , darunter "Großer Preis 9.", "Bester Schießpreis 10.", "Beste Regie 6." und "Annual Hit Game 31.".

Ihr Commodore bezeichnete es als "ziemlich eine gute Explosion", und im Nachhineinapplaudierte Hardcore Gaming 101 seiner Gesamtdarstellung und Qualität und sagte, dass es allein schon beeindruckend war, Namcos erster Light-Gun-Shooter zu sein. Das Gameplay wurde stark gelobt, wobei mehrere die reaktionsschnelle Steuerung und die gut gestalteten Levels lobten. 1998 hat Gamest das Spiel im Rahmen seiner Gamest Mook Vol. 112 , wo das einzigartige und unterhaltsame Gameplay viel Applaus erhielt. Gamest erklärte, seine Action sei mit Filmen wie The Terminator vergleichbarund sagte, es habe dazu beigetragen, es zu einem der besten Lightgun-Shooter der Ära zu machen. Zzap! 64 fand seine Qualität und Gameplay überlegen Sega ‚s Laser Geist und behauptetes für seinen reifen orientierten Ansatz‚attraktiver‘als Sega des Angebot zu sein. Einige Kritiker haben auch gezogen Vergleiche zwischen Stahl Gunner und Taito ‚s Operation Wolf (1987).

Die Optik und die Präsentation von Steel Gunner wurden gelobt. Viele Publikationen genossen seine farbenfrohen Grafiken mit detaillierten und interaktiven Umgebungen. Hardcore Gaming 101 lobte seine Sprite-Skalierungseffekte und die Menge an schießbaren Hintergrundobjekten, die den Levels Tiefe und Realismus verleihen. Gamest sagte, seine Level-Designs seien kreativ und einzigartig und von besserer Qualität als die in Spielen wie Space Gun . Ihr Commodore hat die komischen Zwischensequenzen genossen, in denen der Polizeichef des Spielers sie beschimpft. Sega-16 drückte seine Enttäuschung über das Fehlen einer Heimveröffentlichung, insbesondere für die Sega CD und 32X , aus und sagte, dass seine intensive Action und sein großartiges Gameplay "zweifellos unter Genesis-Besitzern verkauft worden wären".

Folge

Eine direkte Arcade-Fortsetzung, Steel Gunner 2 , wurde ein Jahr später im März 1992 in Japan und im darauffolgenden Monat in Nordamerika veröffentlicht. Die Handlung folgt Garcia und Cliff, die ihre Gargoyle-Mecha-Anzüge steuern, um die Vanguard-Organisation abzuwehren, eine Terroristengruppe mit einer Armee gentechnisch veränderter Supersoldaten, die die ganze Erde zerstören und die Menschheit versklaven sollen. Das Gameplay ähnelt weitgehend dem Original, mit neuen Phasen und der Geschichte, die während der Levels durch Dialogfelder erzählt wird. Es wurde als Umbausatz sowohl für das Original als auch für Taitos Operation Thunderbolt oder als dedizierte Maschine verkauft. Ein Großteil des Designteams des ursprünglichen Steel Gunner arbeitete an der Fortsetzung.

Anmerkungen

Verweise