Straßenkämpfer Alpha 3 -Street Fighter Alpha 3

Street Fighter Alpha 3
Street Fighter Alpha 3 flyer.png
Arcade-Flyer
Entwickler Capcom
Langusten Interactive (GBA)
Verlag) Capcom
PlayStation und Dreamcast
Komponist(en) Takayuki Iwai
Yuki Iwai
Isao Abe
Hideki Okugawa
Tetsuya Shibata
Serie Straßenkämpfer
Plattform(en) Arcade , Dreamcast , Game Boy Advance , PlayStation , PlayStation Portable , Sega Saturn (nur Japan)
Veröffentlichung
29. Juni 1998
  • Arkade
    Playstation
    Traumbesetzung
    Sega Saturn
    Game Boy Advance
    PlayStation 2
    ( Street Fighter Alpha-Anthologie )
    PlayStation Portable
    (als Street Fighter Alpha 3 MAX )
    Playstation-Netzwerk
    PlayStation 4, Xbox One, Steam und Nintendo Switch
    ( Street Fighter 30th Anniversary Collection )
Genre(s) Kampf
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System CP-System II
Sega NAOMI ( Zero 3 Upper )

Street Fighter Alpha 3 ist ein 2D- Kampfspiel, das ursprünglich 1998 von Capcom für die Spielhalle veröffentlicht wurde . Es ist der dritte und letzte Teil der Street Fighter Alpha- Unterserie, die als Prequel zu Street Fighter II dient und auf der gleichen CP System II- Hardware wie frühere Alpha- Spiele lief. Das Spiel wurde nach demStartder Street Fighter III- Unterserieproduziertund nach 2nd Impact , aber vor 3rd Strike veröffentlicht . Alpha 3 erweiterte die spielbare Kämpferliste von Street Fighter Alpha 2 weiter und fügte neue Funktionen wie wählbare Kampfstile namens "Ismen" hinzu.

Alpha 3 wurde auch auf einer Vielzahl von Heimplattformen veröffentlicht, beginnend mit der PlayStation- Portierung im Jahr 1998, die einen exklusiven World Tour-Modus hinzufügte und noch mehr Charaktere mit weiteren Versionen auf Sega Saturn , Dreamcast , Game Boy Advance und PlayStation Portable zurückbrachte . Das Spiel war auch in der Street Fighter Alpha Anthology sowie in der Street Fighter 30th Anniversary Collection enthalten .

Spielweise

Akuma versetzt Rainbow Mika auf ihrer Bühne Sardine Beach einen Hurrikan-Kick . Beide Kämpfer verwenden den A-Ism-Stil

Street Fighter Alpha 3 verwirft die Modi "Manual" und "Auto" aus den vorherigen Alpha- Spielen und bietet stattdessen drei verschiedene Spielstile, die als "Ismen" bekannt sind, für den Spieler zur Auswahl. Der Standard-Spielstil, A-ism (oder Z-ism in Japan), basiert auf den vorherigen Alpha- Spielen, in denen der Spieler eine dreistufige Super Combo- Anzeige mit Zugriff auf mehrere Super Combo-Moves hat. X-ism ist ein einfacher Stil, der auf Super Street Fighter II Turbo basiert (der Begriff "X-ism" bezieht sich auf den japanischen Titel dieses Spiels, Super Street Fighter II X ), in dem der Spieler eine einstufige Super Combo-Anzeige hat und Zugriff auf einen einzigen, aber mächtigen Super Combo-Zug. Der dritte Stil, V-ism (oder "variabler" Stil), ist ein einzigartiger Stil, der es dem Spieler ermöglicht, benutzerdefinierte Combos ähnlich denen in Street Fighter Alpha 2 auszuführen , aber keine Super Combos zu verwenden. In X-ism kann der Spieler weder Luftblockieren noch Alpha-Zähler ausführen und kann in seiner mächtigen Level-3-Version nur 1 Super Combo-Move verwenden. Um die Super Combo von V-ism zu aktivieren, muss der Spieler sowohl Kick als auch Schlag mit der gleichen Stärke drücken. X-ism hat die höchste Angriffskraft, aber die geringste Verteidigung, A-ism hat mehr Angriffskraft als V-ism und ein ähnliches Verteidigungsniveau. Alle drei Modi haben Variationen von Movesets für jeden Charakter, was dem Gameplay eine beträchtliche Tiefe verleiht. Darüber hinaus gibt es versteckte Modi, die dem Spieler sowohl Handicaps als auch Vorteile hinzufügen (z.

Alpha 3 führt auch eine "Wachkraftanzeige" ein, die jedes Mal leer wird, wenn der Spieler blockt – wenn die Anzeige vollständig leer ist, bleibt der Spieler anfällig für einen Angriff. Wenn der Balken gebrochen ist, schrumpft er und wird auf sein neues Maximum aufgefüllt, er kann mehrmals geschrumpft werden. Bemerkenswert ist, dass der Charakter in X-Ism zwar die geringste Verteidigung aller Modi hat, aber auch den größten Schutzbalken hat, umgekehrt für V-Ism mit A-Zism in der Mitte. Auch die Wachleiste variiert zwischen den Charakteren, Zangief hat zB eine sehr große Wachleiste. Die Wachleiste existiert in Dramatic Battle-Matches nicht, daher ist dort kein Wachen zerquetschen möglich.

I-ism ist ein anpassbarer Stil, der exklusiv für den Saikyo Dojo-Modus der Dreamcast-Version und den World Tour-Modus der PSP-Version verfügbar ist.

Die Steuerelemente für mehrere Aktionen wurden gegenüber den vorherigen Alpha- Spielen geändert . Zum Beispiel wird die Stärke einer Super Combo-Bewegung im A-Ismus jetzt durch die Stärke der gedrückten Angriffstaste bestimmt (dh mittlerer Schlag oder Tritt für eine Lv. 2-Super-Kombination) und nicht mehr durch die Anzahl der gedrückten Tasten; und das Werfen erfolgt nun durch gleichzeitiges Drücken von zwei Schlag- oder Trittknöpfen.

Zeichen

Das Spiel bringt alle achtzehn Charaktere zurück, die in Street Fighter Alpha 2 erschienen sind . Wie bei den vorherigen Alpha- Titeln wurden dem Spiel mehrere Charaktere hinzugefügt: Cammy , der zuvor im konsolenexklusiven Street Fighter Alpha 2 Gold zu sehen war , E. Honda , Blanka , Balrog und Vega . Zu den neuen Charakteren, die in Alpha 3 eingeführt wurden, gehören R. Mika , eine japanische Wrestlerin, die Zangief vergöttert ; Karin, Sakuras Rivalin, die erstmals im Street Fighter Manga Sakura Ganbaru vorgestellt wurde! von Masahiko Nakahira ; Cody aus Final Fight , der inzwischen ein entflohener Sträfling geworden ist; und Juli und Juni , zwei von Shadaloos "Puppen", die als Bisons Mörder und Wachen dienen.

Die PlayStation-Version fügt die verbleibenden Charaktere hinzu, die in Super Street Fighter II eingeführt wurden : Dee Jay , Fei Long und T. Hawk , zusammen mit Guile aus Street Fighter II und Evil Ryu und Shin Akuma aus Street Fighter Alpha 2 , wobei die letzten drei freischaltbar sind. Die Sega Saturn- und Dreamcast-Versionen verschieben Guile, Evil Ryu und Shin Akuma in die Standardliste (obwohl letzterer einen Slot mit seinem regulären Gegenstück teilt und über eine spezielle Tastenkombination spielbar ist). Auch die mächtigere Version von M. Bison, der mit dem speziellen Shadaloo-ism-Meter der wahre Endgegner von Alpha 3 ist, Final M. Bison , wird in diesen Sega-Ports über einen Code spielbar gemacht.

Der Game Boy Advance- Port enthält alle Charaktere aus früheren Versionen sowie drei zusätzliche Charaktere: Yun aus Street Fighter III , Maki aus Final Fight 2 und Eagle aus dem ursprünglichen Street Fighter , alle drei basierend auf ihren Inkarnationen aus Capcom vs SNK 2: Zeichen des Millenniums 2001 . Die PlayStation Portable- Version Street Fighter Alpha 3 MAX fügt auch Ingrid von Capcom Fighting Evolution hinzu , um die Gesamtzahl der spielbaren Charaktere auf 39 zu erhöhen.

Charakter Street Fighter Alpha 3
(Arcade)
Street Fighter Alpha 3 ( PS1 , DC , Sega Saturn )

Street Fighter Zero 3 Upper (Arcade)

Street Fighter Alpha 3 Obermaterial
( GBA )
Street Fighter Alpha 3 MAX
( PSP )
Gesamt
Thailand Adon Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Japan Akuma Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigte Staaten Balrog Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigtes Königreich Birdie Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Brasilien Blanka Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigtes Königreich Cammy Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigte Staaten Charlie Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
China Chun-Li Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigte Staaten Cody Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Indien Dhalsim Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Hongkong Dan Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Jamaika Dee Jay Nein Jawohl Jawohl Jawohl 3
Japan E. Honda Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigtes Königreich Adler Nein Nein Jawohl Jawohl 2
Japan Böser Ryu Nein Jawohl Jawohl Jawohl 3
Hongkong Fei Long Nein Jawohl Jawohl Jawohl 3
Flagge von None.svg Finale M. Bison Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
China Gen Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigte Staaten List Nein Jawohl Jawohl Jawohl 3
Vereinigte Staaten Kerl Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Flagge von None.svg Ingrid Nein Nein Nein Jawohl 1
Deutschland Juli Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Deutschland Juni Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Japan Karin Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigte Staaten Ken Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Flagge von None.svg M. Bison Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Japan Maki Nein Nein Jawohl Jawohl 2
Japan R. Mika Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Vereinigte Staaten Rolento Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Italien Rose Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Japan Ryu Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Thailand Sagat Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Japan Sakura Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Japan Shin Akuma Nein Jawohl Jawohl Jawohl 3
Vereinigte Staaten Sodom Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Mexiko T. Hawk Nein Jawohl Jawohl Jawohl 3
Spanien Vega Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Hongkong Yun Nein Nein Jawohl Jawohl 2
Russland Zangief Jawohl Jawohl Jawohl Jawohl 4
Gesamt 28 34 37 38

Versionen

  • Street Fighter Alpha 3 wurde erstmals 1998 auf die PlayStation portiert und verkaufte sich eine Million Mal. Diese Version ersetzte die "Treffer"-Sprites durch "Treffer"-Polygone, um mehr Speicher auf Charakteranimationen zu konzentrieren. Juli, Juni und Balrog wurden sofort in die Stammliste aufgenommen und erhielten neue Charakterporträts und eigene Handlungsstränge. Dee Jay, Fei Long und T. Hawk (die verbleibenden „New Challengers“ aus Super Street Fighter II ) wurden ebenfalls in den Kader aufgenommen. Guile, Das Böse Ryu und Shin Akuma (letztere Sharing ein Schlitz mit seinem regulären Gegenstück) wurden ebenfalls als geheime Charaktere hinzugefügt , die durch den World Tour - Modus freigeschaltet werden kann, ein Modus, der Spieler ihre gewählten Charakter erlaubt zu stärken und anzupassen ' s Kampf Stil auf Reisen um die Welt. Ein zusätzliches Feature in der japanischen Version nutzte auch das PocketStation- Peripheriegerät, das es dem Spieler ermöglicht, die Stärke seines Charakters aufzubauen. In dieser Version dient Shin Akuma als Endgegner für Evil Ryu sowie als geheimer Endgegner in Final Battle. Aufgrund von RAM-Beschränkungen sind die einzigen einzigartigen Kombinationen, die für eine komplette Kampagne im Dramatic Battle-Modus verfügbar sind, Ryu & Ken und Juli & Juni; andere Charakterkombinationen können nur für Ein-Match-Kämpfe verwendet werden. Die KI für die Modi Dramatic Battle und Survival ist außergewöhnlich schlecht, da die CPU es versäumt, sich gegen Sweep-Angriffe zu verteidigen, möglicherweise wieder aufgrund des RAM. Wie es häufig bei Home-Ports von Arcade-Spielen der Fall ist, ermöglicht die geringere Anzahl von Frames bestimmte, oft unendliche Combos, die in der Arcade-Version nicht möglich sind (insbesondere im V-Ism-Modus und in dramatischen Battle- und Survival-Phasen).
  • Diese Version wurde am 18. Oktober 2011 erneut zum Download im nordamerikanischen PlayStation Network veröffentlicht .
  • Die Dreamcast- Version von 1999 mit dem Titel Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo (oder Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō in Japan) verwendet alle zusätzlichen Funktionen der PlayStation-Version des Spiels, bietet jedoch einen anderen World Tour-Modus. Sofort anwählbar sind Guile, Evil Ryu und Shin Akuma, wobei sich letzterer noch einen Slot mit seinem regulären Gegenstück teilt und über eine spezielle Tastenkombination spielbar ist. Ein Online-Modus wurde hinzugefügt, der es dem Spieler ermöglicht, seinen Highscore anzuzeigen. Darüber hinaus wurde ein Saikyo-Dojo-Modus hinzugefügt, der einen sehr schwachen Charakter der Wahl des Spielers gegen zwei sehr starke Gegner antreten lässt. Die Dreamcast-Version wurde in Japan im Jahr 2000 als Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō für Matching Service als Versandtitel über Dreamcast Direct wiederveröffentlicht . Die Matching Service- Version unterscheidet sich vom Original durch den zusätzlichen Online-Versus-Modus.
  • Die Sega Saturn- Version von Street Fighter Zero 3 wurde 1999 nur in Japan veröffentlicht, kurz nach der ersten Dreamcast-Version. Dieser Port nutzt die 4-MB-RAM-Cartridge von Sega und nutzt alle Funktionen der PlayStation-Version mit Ausnahme der Polygonnutzung und des PocketStation-Modus. Die Saturn-Version verwendet den zusätzlichen RAM, um mehr Frames und Sprites aufzunehmen, was sie nahezu Arcade-perfekt macht. Ähnlich wie bei der Dreamcast-Version sind Guile, Evil Ryu und Shin Akuma sofort anwählbar, wobei sich letzterer einen Slot mit seinem regulären Gegenstück teilt und über eine spezielle Tastenkombination spielbar ist. Während die Modi World Tour und Survival gegenüber der PlayStation-Version praktisch unverändert sind, erhielt der Dramatic Battle-Modus einige Verbesserungen mit der Aufnahme eines 2-Spieler-Modus und dem Hinzufügen des Reverse Dramatic Battle-Modus, in dem der Spieler zwei computergesteuerten gegenübersteht Zeichen gleichzeitig. Diese und die PlayStation Portable- Versionen sind auch die einzigen Ports, die den Dramatic Battle-Modus gegen die gesamte Charakterliste bieten, da alle anderen Versionen diesen Modus nur auf Boss-Charaktere beschränken. Die KI für den Dramatic Battle-Modus ist der PlayStation-Version weit überlegen. Eine weitere kleine Änderung ist das überarbeitete Punktesystem für einige Züge im Spiel: zum Beispiel viele Charaktere, die 3000 Punkte pro Treffer durch einen Greifzug verdienen (eine sehr wichtige Tatsache, die es für den World Tour-Modus zu nutzen gilt, bei dem die Punktzahl die Erfahrungspunkte des Spielers sind ) erhalten in der Saturn-Version nicht so viel. Die Features, Charaktere etc. des ersten Heimathafens auf der PlayStation sind ab sofort in der Saturn-Version verfügbar.
  • Street Fighter Zero - 3 wurde in der Arkade in Japan erneut veröffentlicht 2001 unter dem Titel Street Fighter Zero - 3 Ober (offiziell gefördert wie Street Fighter Zero - 3 ↑ ). Das Spiel wurde für die Dreamcast-basierte NAOMI- Hardware veröffentlicht (und nicht für die CP-System-II-Hardware des Originalspiels) und bietet alle sechs Charaktere der Heimkonsolen-Ports sowie einige Balance-Änderungen, vor allem die Entfernung des "Crouch Cancelling"-Fehlers was unendliche V-ISM-Kombinationen ermöglichte. Upper ermöglicht es dem Spieler auch, benutzerdefinierte Charaktere aus der Dreamcast-Version des Spiels hochzuladen, indem er eine VMU in einen Speicherkartensteckplatz am Gehäuse einführt.
  • Eine von Crawfish Interactive entwickelte Game Boy Advance-Version wurde 2002 unter dem Titel Street Fighter Alpha 3 Upper veröffentlicht ( Street Fighter Zero 3 Upper in Japan, offiziell als Street Fighter Alpha 3↑ bzw. Street Fighter Zero 3↑ beworben ). Der Port ist komprimiert und es fehlen mehrere Bühnen und Musikstücke aus den vorherigen Arcade- und Konsolenversionen, obwohl alle Charaktere vorhanden sind. Darüber hinaus wurden Eagle , Maki und Yun , die alle Charaktere aus Capcom vs. SNK 2 (veröffentlicht im Jahr 2001) waren, dem Spiel hinzugefügt. Nur eine kleine Anzahl von Zeichen Stimmen wurden in dieser Version aufgrund Speicherbeschränkungen enthalten, die die Entwickler um arbeitete von Zeichen Anteil Sprachproben mit, modifiziert mit Echtzeit - Pitch Shifting, wie eine höhere schrillen Version mit Ken ' s Stimme für Sakuras Angriff ruft.
  • Die PlayStation Portable- Version mit dem Titel Street Fighter Alpha 3 MAX ( Street Fighter Zero 3 Double Upper in Japan, offiziell als Street Fighter Zero 3↑↑ beworben ) wurde 2006 veröffentlicht und enthält die zusätzlichen Charaktere aus der GBA-Version sowie Ingrid aus Capcom Fighting Evolution . Diese Version ist eine nahezu originalgetreue Portierung der Arcade-Version mit minimalen (fast nicht vorhandenen) Ladezeiten und intakten Frames und Sprites. Alle hinzugefügten Charaktere haben jetzt ihre eigenen Handlungsstränge und Enden im Spiel. Der Dramatic Battle-Modus in dieser Version ist der einzige, bei dem sowohl die Spieler- als auch die Partnercharaktere einzeln ausgewählt werden können (wobei jede Charakterpaarung möglich ist). Es enthält auch den Reverse Dramatic Battle-Modus aus der Saturn-Version, einen exklusiven Tag-Modus namens "Variable Battle", der dem Dramatic Battle-Modus ähnelt, in dem der Spieler jedoch seinen Partner ein- und auswechseln kann, und einen Modus namens "100 Kumite" (eine 100-Kampf-Serie).
  • Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation in Japan) wurde 2006 für die PlayStation 2 veröffentlicht . Es enthält die Arcade-Version von Alpha 3 als eines der sofort verfügbaren Spiele sowie eine überarbeitete Version von Zero 3 Upper namens Alpha 3 Upper als Geheimspiel. Beide Spiele verfügen zusätzlich zu den Modi Arcade, Versus und Training über die Modi Dramatic Battle und Survival, aber nicht den World Tour-Modus, der in den vorherigen Heimathäfen enthalten war, noch die zusätzlichen Charaktere, die in den tragbaren Versionen des Spiels eingeführt wurden. In Upper stehen alle sechs Zeichen, die in den Ports der Heimkonsole hinzugefügt wurden, zur Verfügung.
  • Street Fighter Alpha 3 hat eine Arcade-perfekte Aufnahme über die Street Fighter 30th Anniversary Collection für PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch und Steam . Die ursprünglichen 28 Charaktere erscheinen im Titel, aber diejenigen, die in den Versionen für Heimkonsole, Game Boy Advance und PlayStation Portable eingeführt wurden, sind nicht enthalten, da das Spiel eine Emulation der ursprünglichen Arcade ist. Speicherzustände sind verfügbar, damit der Spieler dort fortfahren kann, wo er aufgehört hat. Das Spiel verfügt zusammen mit Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II Turbo und Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future über Online-Funktionen.

Rezeption

In Japan listete Game Machine Street Fighter Alpha 3 in ihrer Ausgabe vom 1. September 1998 als das zweiterfolgreichste Arcade-Spiel des Monats auf.

Bei der Veröffentlichung bewertete das Magazin Famitsu die Sega Saturn-Version des Spiels mit 32 von 40 Punkten; später erzielten sie 30 von 40 Punkten. Die PlayStation-Version erzielte bei der Veröffentlichung ebenfalls 32 von 40 Punkten. Die Dreamcast-Version schnitt etwas besser ab und erhielt 33 von 40 Punkten.

Das offizielle britische PlayStation-Magazin sagte, dass das Spiel Tekken 3 überdauern würde und sagte: "Das einzige, was dies trüben könnte, ist die Grafik. Wenn Sie also der Meinung sind, dass das Gameplay wichtiger ist als texturierte Polygone, betrachten Sie die Punktzahl als zehn."

Next Generation überprüfte die PlayStation-Version des Spiels, bewertete sie mit vier von fünf Sternen und stellte fest, dass "Capcom sich mit dem spielbarsten und innovativsten Kampfspiel seit dem ursprünglichen Street Fighter II selbst übertroffen haben könnte."

Game Informer gab der tragbaren PlayStation-Version des Spiels eine Gesamtpunktzahl von 7,75 von 10 Punkten und lobte, dass das Spiel eine großartige Portierung des klassischen Kampfspiels ist und dass das Gameplay und die Ladezeiten nahtlos sind und sagte: "Ein perfekter Arcade-Port, der gefallen wird". Street Fighter-Fans.“

Bis 2003 hatte sich die Version des Game Boy Advance über 30.000 Mal verkauft. Unterdessen verkaufte sich die ursprüngliche PlayStation-Version im Juni 2016 eine Million Einheiten.

Im Jahr 2019 wurde es von Game Informer als das 18. beste Kampfspiel aller Zeiten eingestuft.

Verweise

Quellen

  • Studio Bent Stuff (September 2000). Alles über Capcom-Kopf-an-Kopf-Kampfspiele 1987–2000 . AA Game History Series (Vol. 1) (auf Japanisch). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

Externe Links