Straßen der Wut 2 -Streets of Rage 2

Straßen der Wut 2
Straßen der Wut 2.jpg
Nordamerikanische Boxkunst
Entwickler Sega
Ancient
MNM Software
Shout! Designworks
H.IC
Verlag) Sega
Designer(s) Cadmix (Hauptplaner)
Kataru Uchimura (System)
Ayano Koshiro (Planer)
Mikito Ichikawa (Planer)
Programmierer Akitoshi Kawano
Künstler Ayano Koshiro
Komponist(en) Yuzo Koshiro
Motohiro Kawashima
Serie Straßen der Wut
Plattform(en) Mega Drive/Genesis , Arcade , Game Gear , Master System , 3DS
Veröffentlichung Mega Drive/Genesis Spielausrüstung Master-System 3DS
Genre(s) Schlag Sie nieder
Modus(e) Einzelspieler , Zweispieler

Streets of Rage 2 , in Japan als Bare Knuckle II bekannt , ist ein 1992von Sega für Mega Drive/Genesis veröffentlichtes Side-Scrolling- Beat 'em up- Videospiel. Als Fortsetzung von Streets of Rage (1991)kehrendie Charaktere Axel Stone und Blaze Fielding zurück, während das Spiel auch zwei neue Charaktere einführt: Max "Thunder" Hatchet und Eddie "Skate" Hunter, der jüngere Bruder von Adam Hunter aus dem ersten Spiel.

Streets of Rage 2 wurde von einem Ad-hoc-Team mehrerer Unternehmen entwickelt: Sega, Ancient , Shout! Ayano Koshiro von Designworks, MNM Software und HIC Ancient war der leitende Grafikdesigner und einer der Gamedesign-Planer, während ihr Bruder Yuzo Koshiro die Musik komponierte. Das Spiel wurde vom gleichen Team wie das Original programmiert.

Nach der Veröffentlichung erhielt Streets of Rage 2 Kritikerlob und führte monatelang die Verkaufscharts an. Das Spiel wird allgemein als der beste Eintrag in der Serie, als das beste Beat 'em Up-Spiel für die Sega Genesis und als eines der besten Videospiele aller Zeiten angesehen .

Spielweise

Screenshot der Genesis-Version.

Wie das vorherige Spiel ist Streets of Rage 2 ein Side-Scrolling-Beat-Em-Up, bei dem ein oder zwei Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen, während sie unterwegs Waffen und Gegenstände aufheben. Zusammen mit den wiederkehrenden Charakteren Axel Stone und Blaze Fielding führt das Spiel zwei neue Charaktere ein; Max Thunder, ein langsamer, aber kraftvoller Wrestler, und Eddie "Skate" Hunter, der Bruder von Adam Hunter aus dem vorherigen Spiel, der sich mit seinen Rollerblades schnell bewegen kann . Zusätzlich zu den Standardangriffen, die aus dem vorherigen Spiel erweitert wurden, kann jeder Charakter einen einzigartigen Blitzangriff ausführen, indem er vor dem Angriff doppelt auf eine Richtung tippt. Als Ersatz für den Polizeiwagenangriff aus dem vorherigen Spiel kann jeder Charakter Spezialangriffe ausführen, die zusätzlichen Schaden verursachen oder Feinde aus allen Richtungen auf Kosten der Gesundheit des Spielers angreifen können. Neben der Hauptkampagne können zwei Spieler auch im Duell-Modus des Spiels gegeneinander kämpfen.

Parzelle

Ein Jahr ist seit den Ereignissen von Streets of Rage vergangen . Um die Niederlage des mysteriösen Mr. X und seiner kriminellen Organisation zu feiern, hatten sich The Syndicate, das Trio aus Adam Hunter, Axel Stone und Blaze Fielding an ihrem Lieblings-Nachtlokal in der Stadt getroffen und erinnerten sich an ihren Vigilantenkreuzzug und ihren triumphalen Sieg von innen heraus das vorherige Jahr. Axel und Blaze waren nach dem Abenteuer aus der Stadt weggezogen, Axel arbeitete als Teilzeit-Bodyguard und Blaze unterrichtete Tanzkurse. Seitdem ist Adam wieder bei der Polizei und lebt mit seinem jüngeren Bruder Eddie "Skate" Hunter in einem kleinen Haus.

Am nächsten Nachmittag hatte Blaze einen unerwarteten Notruf von Skate erhalten, der sie informiert hatte, dass Skate, als er von der Schule nach Hause kam, schockiert war, sein Haus in Schutt und Asche zu legen und seinen älteren Bruder vermisst zu finden. An der Eingangstür hing ein Bild von Adam, der zu Füßen von Herrn X. an eine Wand gekettet war. Die Kriminellen begannen erneut, die Straßen zurückzuerobern, da regelmäßig und am helllichten Tag Plünderungen und Plünderungen stattfanden; Chaos herrschte in der Stadt, viel schlimmer als zuvor. Als Blaze erkennt, dass Mr. X und das Syndikat zurückgekehrt sind, um sich an ihnen und der Stadt zu rächen, verschwendet Blaze keine Zeit damit, Axel über die unerwartete Situation zu informieren, wobei Axel persönlich schwört, Blaze dabei zu helfen, Mr. X zu besiegen und Adam zu retten. Bei der Vorbereitung ihres bevorstehenden zweiten Kampfes gegen Mr. X und The Syndicate werden Blaze und Axel bald von Skate begleitet, der bei der Rettung seines älteren Bruders Adam und Axels Freund, einem professionellen Wrestler namens Max Thunder, helfen möchte versucht auch Axel und Blaze zu helfen, ihren entführten Freund zu retten und zu retten.

Das Quartett begibt sich bald auf eine Rettungsmission, die sie von der Stadt bis zum Versteck von Mr. X auf einer einsamen Insel führt, wo sie schließlich Mr. X und seinem Leibwächter Shiva gegenüberstehen. Im Gegensatz zu den anderen beiden Spielen der Serie hat Streets of Rage 2 nur ein Ende, in dem Mr. X besiegt und Adam gerettet wird, woraufhin die Helden in einem Hubschrauber abreisen.

Entwicklung

Design und Programmierung

Ayano Koshiro von Ancient diente als leitender Grafikdesigner und einer der Planer im Game-Design-Team. Sie entwarf die Grafiken, Charaktere und Kampfmechaniken. Ihr Bruder Yuzo Koshiro , der führende Musikkomponist, lieferte ebenfalls einige Beiträge zum Kampf. Der Bruder-Schwester - Team nahm Inspiration von Capcom ‚s Street Fighter II , ein Arcade - Kabinett von dem sie sich im Alten Büro installiert hatte. Das erfolgreiche Arcade-Videospiel beeinflusste das Kampfsystem von Streets of Rage 2 .

Streets of Rage 2 wurde von demselben Programmierteam programmiert, das auch das Originalspiel erstellt hat. Um weitere Funktionen und zusätzlichen Speichercache hinzuzufügen, haben die Programmierer die Spezifikationen der Mega Drive-Kassette verbessert.

Tonspur

Der Soundtrack für Streets of Rage 2 wurde von Yuzo Koshiro komponiert , zusammen mit drei Beiträgen von Motohiro Kawashima . Es wurde mit damals veralteter NEC PC-8801- Hardware zusammen mit Koshiros eigener Audio-Programmiersprache komponiert . Laut Koshiro: „Für Bare Knuckle habe ich PC88 und eine eigene Programmiersprache verwendet, die ich selbst entwickelt habe. Das Original hieß MML, Music Macro Language . Es basiert auf dem BASIC- Programm von NEC , aber ich habe es stark modifiziert Zuerst eine Sprache im BASIC-Stil, aber ich habe sie so modifiziert, dass sie mehr wie Assembly ist . Ich nannte sie "Music Love". Ich habe sie für alle Bare-Knuckle- Spiele verwendet."

Der Soundtrack wurde von elektronischer Tanzmusik beeinflusst , insbesondere House , Techno , Hardcore-Techno und Breakbeat . Der Soundtrack für Streets of Rage 2 gilt als "revolutionär" und seiner Zeit voraus, für seine " Mischung aus prahlerischen House- Synths ", " schmutzigen " Elektro-Funk und " trancey elektronische Texturen, die sich in einem Nachtclub so wohl fühlen würden wie ein Video". Spiel."

Veröffentlichung

In Japan und Europa, Streets of Rage 2 ' s Titel verwenden römische Ziffern ( Bare Knuckle II in Japan und Streets of Rage II in Europa) statt , die arabischen Ziffern in Nordamerika verwendet ( Streets of Rage 2 ). In der nordamerikanischen Fassung wurde Blazes Flying-Kick-Sprite leicht bearbeitet, um weniger riskant zu sein. Die japanische Fassung zeigt auch Mr. X beim Rauchen einer Zigarre, die aus der EU- und US-Fassung herausgeschnitten wurde. Die japanische Version gibt Skates Vornamen als Sammy an, aber in der europäischen und nordamerikanischen Version heißt er Eddie. Die europäische Version nennt Max' zweiten Namen als Hatchett; die nordamerikanische und japanische Version geben es als Thunder an.

Streets of Rage 2 unterstützt das Sega Activator- Peripheriegerät, das erstmals auf der Consumer Electronics Show (CES) im Januar 1993 gezeigt wurde , wo es mit Streets of Rage 2 demonstriert wurde .

Häfen

Die 8-Bit-Versionen von Master System und Game Gear von Streets of Rage 2 unterscheiden sich stark vom Mega Drive-Original und ähneln der Master System/Game Gear-Version von Sonic the Hedgehog . Neben den unterschiedlichen Levels und der minderwertigen Grafik wird Max Thunder von beiden weggelassen. Die Game Gear-Version zeigt keine Feindnamen an.

Eine Arcade-Version von Streets of Rage 2 wurde auf Segas Mega Drive-basierter Mega-Play- Hardware veröffentlicht. Es verwendet ein reguläres Kreditsystem. In dieser Version wurden alle 1-Ups durch Geldsäcke ersetzt, es gibt keinen In-Game-Timer und die Schwierigkeitsgrade liegen eine Stufe über der Mega Drive-Version. Die Wertung erfolgt nach der Anzahl der KOs statt nach dem zugefügten Schaden.

Streets of Rage 2 wurde im Sega Smash Pack für Segas letzte Heimkonsole Dreamcast gesammelt . Außerdem gibt es eine Portierung des Spiels sowie das erste und dritte Spiel auf die japanische Version der Sonic Gems Collection für die PlayStation 2 und den GameCube . Die Ports der Sonic Gems Collection sind perfekt für Genesis und sind die japanischen Versionen der Spiele (sie sind auch auf GameTap verfügbar ). Das Spiel erscheint in Sonics Ultimate Genesis Collection für Xbox 360 und PlayStation 3 . Das Spiel erscheint in Sega Genesis Classics für Xbox One und PlayStation 4 .

Das Spiel wurde für Japans veröffentlicht Virtual Console am 15. Mai 2007, und am 21. Mai 2007 über die in Nordamerika veröffentlicht und auf Europa am 1. Juni 2007. Das Original - Spiel für die veröffentlicht wurde iPhone und iPod touch im April 2011 Streets of Rage 2 wurde am 28. Juni 2011 im PlayStation Network für die PlayStation 3 veröffentlicht. Es wurde am 26. Januar 2011 auf Valves Steam- Plattform sowohl als Einzelkauf als auch als Teil des SEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4 veröffentlicht . Am 29. August 2007 wurde Streets of Rage 2 auf Xbox Live Arcade für die Microsoft Xbox 360- Konsole mit gefilterten Grafiken und kooperativem Online-Spiel veröffentlicht. Es wurde später im Juni 2012 aus dem Dienst genommen und durch die Streets of Rage Collection ersetzt , die alle drei Spiele der Serie umfasst.

3D Streets of Rage 2 wurde von M2 als Teil der 3D-Classics- Reihe für den Nintendo 3DS entwickelt . Es wurde am 29. April 2015 in Japan und am 23. Juli 2015 in Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht. Neben der Neugestaltung mit den stereoskopischen 3D-Effekten des 3DS bietet es zwei neue Spielmodi im Rage Relay und Casual Mode. Rage Relay ermöglicht es dem Spieler, das Spiel mit allen vier Charakteren in beliebiger Reihenfolge zu spielen, und wechselt jedes Mal zum nächsten in der Reihe, wenn er stirbt. Im Gelegenheitsmodus können Spieler Feinde, einschließlich Bosse, sofort besiegen, indem sie sie zu Boden werfen oder Kombos verwenden.

Rezeption

Der Umsatz

Nach der Veröffentlichung in Nordamerika war es im Dezember 1992 eines der fünf meistverkauften Genesis-Spiele und bis März 1993 unter den fünf meistverkauften Genesis-Spielen bei Babbage's . In Japan war es das meistverkaufte Mega Drive-Spiel im Januar 1993 und in seiner Debütwoche den elften Platz in den All-Format-Charts.

In Europa war es zwischen 1992 und Anfang 1993 das drittbestverkaufte Videospiel , hinter Super Mario Kart und Sonic the Hedgehog 2 . Im Vereinigten Königreich debütierte Streets of Rage 2 im Januar 1993 als Nummer-eins-Bestseller in den Konsolenspiel- Charts aller Formate sowie in den Mega Drive-Charts. In den nachfolgenden britischen Verkaufscharts war es die Nummer zwei der Konsolen Spiel (unter Super Mario Kart ) und Nummer eins Mega Drive-Spiel im Februar, Nummer zwei der All-Format-Charts im März und unter den fünf besten Konsolenspielen und Top drei Mega Drive-Spielen im April 1993.

Von der digitalen Xbox Live Arcade- Version von Streets of Rage 2 wurden bis 2011 184.555 Einheiten auf der Xbox 360-Konsole verkauft. Gamstat schätzt, dass das Spiel im August 2020 570.000 Spieler auf der Xbox 360 und 1,5 Millionen Spieler auf der PlayStation 3 hat Die kostenlose Android- Version Streets of Rage 2 Classic hat bis 2019 mehr als 1 Million Downloads von Handyspielen erhalten .

Bewertungen

Nach der Veröffentlichung erhielt Streets of Rage 2 von den meisten Videospielmagazinen zu dieser Zeit mit einer Punktzahl von über 90 % großen Beifall der Kritiker. In den Vereinigten Staaten gab GamePro eine perfekte Punktzahl und erklärte, dass " Streets of Rage 2 gegen die Final Fights und Super Double Dragons der Welt mehr als für sich selbst sorgt" und kam zu dem Schluss, dass es der " side-scrolling Street Fighter" ist schlagen." Die vier Rezensenten von GameFan gaben ihm die Punktzahlen 97, 95, 97 und 97. Sie bezeichneten es als "das beste Kampfspiel" und "besten Side-Scroll-Kämpfer", das sie "jemals gespielt haben", und lobten das Gameplay, die Grafik, die Soundeffekte und Yuzo Koshiro-Musik und schloss sie als "die beste Fortsetzung des Kampfes von '92". Die Rezensenten von Mega Play gaben 84 und 80 Punkte, wobei erstere es als "definitiv eines der besten Spiele in diesem Genre für die Genesis" bezeichneten, während letztere die Spezialbewegungen dafür kritisierten, "zu viel Kraft" zu geben und "das Spiel" zu machen zu einfach", kam aber zu dem Schluss, dass es "ein solides Spiel für zwei Spieler " ist. In Japan vergab Famitsu 26 von 40 Punkten.

Im Vereinigten Königreich gaben Computer und Videospiele eine sehr positive Bewertung ab, wobei ein Rezensent Steve Keen feststellte, dass es "ohne Zweifel das beste Scrolling-Arcade-Beat 'em up in jedem Format ist" und dass es so ist, als würde man Street Fighter II und " die Charaktere in eine sich horizontal verschiebende Arcade-Extravaganz zu werfen und das ist im Grunde das Ergebnis, das Sie mit diesem Spiel erzielen." Sega Force- Rezensenten gaben ihm Noten von 95, 93 und 92, wobei ein Rezensent es als die "erste 16 Meg " (2 MB ) "Patrone zur Ehrung des MD" bezeichnete, möglicherweise "das bisher beste MD-Spiel und definitiv das beste". schlagen sie auf jeder Konsole" und "das Beste, was MD-Besitzern seit dem Aufstieg eines bestimmten blauen Igels passieren kann", während ein anderer es als "ein tolles Spiel" beschrieb und ein anderer sagte, dass es "einen Platz in jedem" verdient Spielersammlung"; Sie kamen zu dem Schluss, dass es "mit Street Fighter II den Boden wischt ".

Mean Machines gab es eine positive Bewertung und beschrieb es als "die ultimative Cartridge Beat 'em' up auf dem Megadrive", lobte die Grafik als "hervorragend, mit riesigen Sprites und großartigen Animationen" und "viele Feinde, die gleichzeitig angreifen". Sound und Präsentation als "auf gleichem Niveau" und das Gameplay als "hervorragend, besonders im Zwei-Spieler- Team-Modus ". Mean Machines Sega gab es eine positive Bewertung, wobei ein Rezensent es als "ein wirklich Arcade- Qualitäts-Beat 'em up" beschrieb, das "die Spots von jedem Neo Geo Beat 'em upschlägt" und als "einfach der beste Beat 'em up you" für eine Konsole bekommen kann", während ein anderer Rezensent empfahl: "Wenn Sie keine Beat 'em Ups mögen, kaufen Sie es trotzdem, denn dieses Spiel wird Sie bekehren"; Sie kommen zu dem Schluss, dass es "die großartigste Fortsetzung ist, die wir seit Ewigkeiten gesehen haben" und als "sicherlich das beste scrollende Beat 'em up, das jemals auf einer Heimkonsole gespielt wurde!" Britische Fernsehsendung Bad Influence! ließ eine Gruppe von Teenagern das Spiel überprüfen, wobei die Jungen es mit 4 von 5 Sternen bewerteten, während die Mädchen es mit vollen 5 Sternen bewerteten.

Auszeichnungen

Bei der Veröffentlichung erhielt Streets of Rage 2 den Mega Game Award von Mean Machines Sega und den Sega Force Smash Award von Sega Force . Die GameFan Golden Megawards verliehen ihm die Auszeichnungen für das beste Spiel , das beste Action-Kampfspiel und die beste Spielmusik. Die Mega Reader Awards wählten es zum besten Beat-'Em-Up des Jahres 1992.

Electronic Gaming Monthly verlieh ihm 1993 die Auszeichnung als "Hottest Video Game Babe (Blaze)".

Retrospektive

Streets of Rage 2 wird von vielen als eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen . Im Jahr 2004 wählten die Leser des Retro Gamer- Magazins Streets of Rage 2 zum 64. besten Retro-Spiel aller Zeiten und die Mitarbeiter wurden später in ihre Top-Ten-Liste der Mega Drive-, Game Gear- und Nomad-Spiele aufgenommen. Es wurde auch von Publikationen wie Stuff als eines der besten Spiele aller Zeiten und von Seiten wie NowGamer und BuzzFeed als eines der besten Retro-Spiele aufgeführt .

Musik

Der Soundtrack des Spiels wurde auch für seine Techno-basierten Chiptune- Tracks positiv aufgenommen, die damals viele Spieler und Kritiker beeindruckten, insbesondere aufgrund der Audiobeschränkungen der Mega Drive/Genesis-Konsole. Im Jahr 1993 listete Electronic Games die ersten beiden Streets of Rage- Spiele mit einigen der besten Videospielmusik- Soundtracks auf, die sie "jemals gehört haben" und beschrieb Yuzo Koshiro als "fast allgemein anerkannt als der begabteste Komponist, der derzeit auf dem Gebiet der Videospiele arbeitet". ." Insbesondere das Boss-Theme gilt als eines der besten Boss-Themes in der 16-Bit-Ära und aller Zeiten. Die Resonanz für den Soundtrack war so groß, dass der Musikkomponist des Spiels, Yuzo Koshiro, in Nachtclubs eingeladen wurde, um die Tracks aufzulegen.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links