Sudoku - Sudoku

Ein typisches Sudoku-Puzzle mit neun Reihen und neun Spalten, die sich in quadratischen Abständen schneiden.  Einige der Zellen sind mit einer Zahl gefüllt;  andere sind leere Zellen, die gelöst werden müssen.
Ein typisches Sudoku-Rätsel…
Das vorherige Rätsel zeigt seine Lösung.
…und seine Lösung

Sudoku (数独, SUDOKU , digit-Single) ( / s U d k U , - d ɒ k -, s ə - / , ursprünglich genannt Number Place ) ist eine Logik basierte, kombinatorische Zahlen Platzierung Rätsel . Beim klassischen Sudoku besteht das Ziel darin, ein 9×9-Raster mit Ziffern zu füllen, sodass jede Spalte, jede Zeile und jedes der neun 3×3-Unterraster, aus denen das Raster besteht (auch "Boxen", "Blöcke" oder " Regionen") enthalten alle Ziffern von 1 bis 9. Der Puzzle-Setter bietet ein teilweise ausgefülltes Raster, das für ein gut gestelltes Puzzle eine einzige Lösung hat.

Französische Zeitungen zeigten im 19. Jahrhundert Variationen der Sudoku-Rätsel, und das Rätsel taucht seit 1979 in Rätselbüchern unter dem Namen Number Place auf. Das moderne Sudoku gewann jedoch erst 1986 an Popularität, als es von der japanischen Puzzlefirma Nikoli unter dem Namen Sudoku, was "Einzelzahl" bedeutet, veröffentlicht wurde. Es erschien zuerst in einer US-Zeitung und dann 2004 in The Times (London), dank der Bemühungen von Wayne Gould , der ein Computerprogramm entwickelte, um schnell einzigartige Rätsel zu erstellen.

Geschichte

Aus der Zeitung La France , 6. Juli 1895: Die Puzzle-Anleitung lautete: "Verwenden Sie die Zahlen 1 bis 9 jeweils neunmal, um das Raster so zu vervollständigen, dass die horizontalen, vertikalen und zwei Hauptdiagonallinien alle gleich sind". gesamt."

Vorgänger

Zahlenrätsel erschienen Ende des 19. Jahrhunderts in Zeitungen, als französische Rätselsetzer damit begannen, Zahlen aus magischen Quadraten zu entfernen . Le Siècle , eine Pariser Tageszeitung, veröffentlichte am 19. November 1892 ein teilweise fertiggestelltes magisches 9×9-Quadrat mit 3×3-Unterquadraten. Es war kein Sudoku, weil es zweistellige Zahlen enthielt und zum Lösen eher Arithmetik als Logik erforderte, aber es Gemeinsame Schlüsselmerkmale: Jede Zeile, Spalte und jedes Teilquadrat addiert sich zu derselben Zahl.

Am 6. Juli 1895 Le Siècle 's Rivale, La France , verfeinerte das Puzzle so dass es fast ein modernes Sudoku und es genannt carré magique diabolique (' teuflisches magisches Quadrat "). Es vereinfachte das 9×9-Magic-Quadrat-Puzzle, sodass jede Reihe, Spalte und gebrochene Diagonalen nur die Zahlen 1–9 enthielten, aber die Unterquadrate nicht markierten. Obwohl sie nicht markiert waren, enthielt jedes 3×3-Subquadrat tatsächlich die Zahlen 1–9, und die zusätzliche Einschränkung der gebrochenen Diagonalen führte zu nur einer Lösung.

Diese wöchentlichen Rätsel waren etwa ein Jahrzehnt lang ein Merkmal französischer Zeitungen wie L'Écho de Paris , verschwanden jedoch zur Zeit des Ersten Weltkriegs .

Modernes Sudoku

Das moderne Sudoku wurde höchstwahrscheinlich anonym von Howard Garns entworfen , einem 74-jährigen pensionierten Architekten und freiberuflichen Puzzlekonstrukteur aus Connersville, Indiana , und erstmals 1979 von Dell Magazines als Number Place veröffentlicht (die frühesten bekannten Beispiele für modernes Sudoku). Garns' Name war immer auf der Liste der Mitwirkenden in Ausgaben von Dell Pencil Puzzles und Word Games , die Number Place enthalten, und fehlte immer in Ausgaben, die dies nicht taten. Er starb 1989, bevor er die Chance bekam, seine Schöpfung als weltweites Phänomen zu sehen. Ob Garns mit einer der oben aufgeführten französischen Zeitungen vertraut war oder nicht, ist unklar.

Das Puzzle wurde in Japan von eingeführt Maki Kaji (鍜治真起, Kaji Maki ) , Präsident der Nikoli Puzzle Unternehmen, in dem Papier Monats Nikolist im April 1984 als Suji wa dokushin ni kagiru (数字は独身に限る) , die sein kann übersetzt als "die Ziffern müssen einzeln sein" oder als "die Ziffern sind auf ein Vorkommen beschränkt" (auf Japanisch bedeutet dokushin eine "unverheiratete Person"). Der Name wurde später zu Sudoku (数独) abgekürzt , wobei nur das erste Kanji zusammengesetzter Wörter verwendet wurde, um eine kürzere Version zu bilden. "Sudoku" ist ein eingetragenes Warenzeichen in Japan und das Puzzle wird allgemein als Number Place (ナンバープレース, Nanbāpurēsu ) oder, informeller, als Abkürzung der beiden Wörter, Num(ber) Place(ce) (ナンプレ, Nanpure ) bezeichnet. . 1986 führte Nikoli zwei Neuerungen ein: Die Anzahl der Aufgaben wurde auf maximal 32 beschränkt und die Rätsel wurden "symmetrisch" (d.h. die Aufgaben wurden in rotationssymmetrischen Zellen verteilt ). Es wird jetzt in japanischen Mainstream-Zeitschriften wie dem Asahi Shimbun veröffentlicht .

Der Kognitionswissenschaftler Jeremy Grabbe fand heraus, dass Sudoku einen Kognitionsbereich namens Arbeitsgedächtnis beinhaltet . Ein nachfolgendes Experiment von Grabbe zeigte, dass routinemäßiges Sudoku-Spielen das Arbeitsgedächtnis älterer Menschen verbessern kann.

Verbreitung außerhalb Japans

1997 sah der Hongkonger Richter Wayne Gould in einer japanischen Buchhandlung ein teilweise fertiggestelltes Puzzle. Über sechs Jahre entwickelte er ein Computerprogramm, um schnell einzigartige Rätsel zu erstellen. Da er wusste, dass britische Zeitungen eine lange Geschichte der Veröffentlichung von Kreuzworträtseln und anderen Rätseln haben, beförderte er Sudoku in die britische Times , die es am 12. November 2004 (unter dem Namen Su Doku) herausbrachte. Der erste Brief an die Times bezüglich Su Doku wurde am folgenden Tag, am 13. November, von Ian Payn aus Brentford veröffentlicht , in dem er sich beschwerte, dass er wegen des Rätsels seine Haltestelle in der U-Bahn verpasst hatte . Sudoku-Rätsel verbreiteten sich schnell als regelmäßiges Feature in anderen Zeitungen.

Der rasante Anstieg von Sudoku in Großbritannien von relativer Unbekanntheit zu einem Front-Seite Feature in nationalen Zeitungen angezogen Kommentar in den Medien und Parodie (wie bei The Guardian ‚s G2 Abschnitt beworben mich als erste Zeitungsbeilage mit einem Sudoku - Gitter auf jeder Seite ). Die Times erkannte die unterschiedlichen psychologischen Reize einfacher und schwieriger Rätsel und stellte am 20. Juni 2005 beide nebeneinander vor. Ab Juli 2005 nahm Channel 4 ein tägliches Sudoku-Spiel in ihren Teletextdienst auf. Am 2. August zeigte der Programmführer der BBC Radio Times ein wöchentliches Super-Sudoku mit einem 16×16-Raster.

In den Vereinigten Staaten war The Conway Daily Sun (New Hampshire) im Jahr 2004 die erste Zeitung, die ein Sudoku-Rätsel von Wayne Gould veröffentlichte .

Die weltweit erste Live-TV-Sudoku-Show, 1. Juli 2005, Sky One

Die weltweit erste Live-TV-Sudoku-Show, Sudoku Live , war ein Puzzle-Wettbewerb, der erstmals am 1. Juli 2005 auf Sky One ausgestrahlt wurde . Es wurde von Carol Vorderman präsentiert . Neun Teams mit neun Spielern (mit einer Berühmtheit in jedem Team), die geographische Regionen repräsentierten, traten gegeneinander an, um ein Rätsel zu lösen. Jeder Spieler hatte ein Handgerät zum Eingeben von Zahlen, die den Antworten für vier Zellen entsprachen. Phil Kollin aus Winchelsea, England , war der Gewinner des Hauptpreises der Serie und nahm über 23.000 £ in einer Reihe von Spielen mit nach Hause. Das Publikum zu Hause nahm an einem separaten interaktiven Wettbewerb teil, der von Hannah Withey aus Cheshire gewonnen wurde .

Später im Jahr 2005 die BBC ins Leben gerufen SUDO-Q , eine Spielshow , die Sudoku mit Allgemeinwissen kombiniert. Es wurden jedoch nur 4×4- und 6×6-Rätsel verwendet. Vier Staffeln wurden produziert, bevor die Show 2007 endete.

Im Jahr 2006 veröffentlichte eine Sudoku-Website den Sudoku-Tribute-Song des Songwriters Peter Levy, musste die MP3-Datei jedoch aufgrund des starken Verkehrs schnell entfernen. Britisches und australisches Radio nahmen das Lied auf, das in einer in Großbritannien produzierten Sudoku-Dokumentation zu sehen sein wird. Die japanische Botschaft hat den Song auch für eine Auszeichnung nominiert, wobei Levy Gespräche mit Sony in Japan führt, um den Song als Single zu veröffentlichen.

Sudoku-Software ist auf PCs, Websites und Mobiltelefonen sehr beliebt. Es kommt mit vielen Distributionen von Linux . Software wurde auch auf Videospielkonsolen wie dem Nintendo DS , der PlayStation Portable , dem Game Boy Advance , der Xbox Live Arcade , dem E-Book-Reader Nook , dem Kindle Fire-Tablet, mehreren iPod- Modellen und dem iPhone veröffentlicht . Viele Nokia- Handys hatten auch Sudoku. Tatsächlich waren nur zwei Wochen, nachdem Apple Inc. am 11. Juli 2008 den Online- App Store in seinem iTunes Store eingeführt hatte , bereits fast 30 verschiedene Sudoku-Spiele darin enthalten, die von verschiedenen Softwareentwicklern speziell für das iPhone und den iPod Touch entwickelt wurden. Eines der beliebtesten Videospiele mit Sudoku ist Brain Age: Trainiere dein Gehirn in Minuten am Tag! . Kritisch und kommerziell gut aufgenommen, erhielt es besonderes Lob für seine Sudoku-Implementierung und verkaufte sich weltweit mehr als 8 Millionen Mal. Aufgrund seiner Popularität hat Nintendo ein zweites Brain Age- Spiel mit dem Titel Brain Age 2 entwickelt , das über 100 neue Sudoku-Rätsel und andere Aktivitäten enthält.

Im Juni 2008 wurde ein australischer drogenbezogener Geschworenenprozess, der über eine Million AUD kostete, abgebrochen, als sich herausstellte, dass fünf der zwölf Geschworenen Sudoku gespielt hatten, anstatt sich Beweise anzuhören.

Varianten

Ein Sudoku-Rätselraster mit vielen Farben, mit neun Reihen und neun Spalten, die sich in quadratischen Feldern schneiden.  Einige der Leerzeichen sind mit einer Ziffer gefüllt;  andere sind Leerzeichen, die gelöst werden müssen.
Das vorherige Rätsel, gelöst mit Ziffern in den Leerstellen.
Und seine Lösung (rote Zahlen)

Variationen von Rastergrößen oder Regionsformen

Obwohl das 9×9-Raster mit 3×3-Regionen bei weitem am häufigsten vorkommt, gibt es viele andere Variationen. Beispielrätsel können 4×4-Gitter mit 2×2-Regionen sein; 5×5-Raster mit Pentomino- Regionen wurden unter dem Namen Logi-5 veröffentlicht; die World Puzzle Championship hat ein 6×6-Raster mit 2×3-Regionen und ein 7×7-Raster mit sechs Heptomino- Regionen und einer disjunkten Region gezeigt. Auch größere Raster sind möglich, oder andere unregelmäßige Formen (unter verschiedenen Namen wie Suguru , Tectonic , Jigsaw Sudoku etc.). The Times bietet ein 12×12-Raster "Dodeka Sudoku" mit 12 Regionen von 4×3 Quadraten. Dell Magazines veröffentlicht regelmäßig 16×16 "Number Place Challenger"-Rätsel (mit den Zahlen 1–16 oder den Buchstaben AP). Nikoli bietet 25×25 "Sudoku the Giant"-Giganten an. Ein 100×100-Raster-Puzzle namens Sudoku-zilla wurde 2010 veröffentlicht.

Mini-Sudoku

Unter dem Namen „Mini Sudoku“ taucht in der amerikanischen Zeitung USA Today und anderswo eine 6×6-Variante mit 3×2 Regionen auf . Das Objekt ist das gleiche wie beim Standard-Sudoku, aber das Rätsel verwendet nur die Zahlen 1 bis 6. Eine ähnliche Form für jüngere Rätsellöser, genannt "The Junior Sudoku", ist in einigen Zeitungen erschienen, wie z Die Tagespost .

Auferlegen zusätzlicher Einschränkungen

Eine weitere gängige Variante besteht darin, die Platzierung von Zahlen über die üblichen Zeilen-, Spalten- und Kastenanforderungen hinaus zu beschränken. Oft nimmt die Grenze die Form einer zusätzlichen „Dimension“ an; Am gebräuchlichsten ist, dass auch die Zahlen in den Hauptdiagonalen des Rasters eindeutig sein müssen. Die bereits erwähnten "Number Place Challenger"-Rätsel gehören alle zu dieser Variante, ebenso wie die Sudoku-X-Rätsel in The Daily Mail , die 6×6-Raster verwenden.

Killer-Sudoku

Ein Killer-Sudoku-Rätsel
Und seine Lösung

Die Killer-Sudoku- Variante kombiniert Elemente von Sudoku und Kakuro .

Alphabetisches Sudoku

Ein Wordoku-Rätsel
Und seine Lösung (rote Zeichen)

Es sind alphabetische Variationen entstanden, die manchmal als Wordoku bezeichnet werden ; Im Puzzle gibt es keinen funktionalen Unterschied, es sei denn, die Buchstaben buchstabieren etwas. Einige Varianten, z. B. im TV Guide , beinhalten ein Wort, das nach dem Lösen entlang einer Hauptdiagonale, Reihe oder Spalte gelesen wird; das Wort vorab zu bestimmen kann als Lösungshilfe angesehen werden. Ein Wordoku kann andere Wörter als das Hauptwort enthalten.

" Quadratum latinum " ist eine Sudoku-Variante mit römischen Ziffern (I, II, III, IV, ..., IX), die von Hebdomada aenigmatum , einer monatlichen Zeitschrift für lateinische Rätsel und Kreuzworträtsel, vorgeschlagen wird. Wie das Wordoku weist es keinen funktionalen Unterschied zu einem normalen Sudoku auf, fügt jedoch die visuelle Schwierigkeit hinzu, römische Ziffern zu verwenden.

Hyper-Sudoku / Windoku

Ein Sudoku-Rätselraster mit vier blauen Quadranten und neun Reihen und neun Spalten, die sich in quadratischen Abständen schneiden.  Einige der Felder sind mit je einer Zahl gefüllt;  andere sind Leerzeichen, die gelöst werden müssen.
Hypersudoku-Rätsel
Das vorherige Rätsel, gelöst mit Zahlen in den Leerstellen.
Und seine Lösung

Hyper Sudoku oder Windoku verwendet das klassische 9×9-Raster mit 3×3-Regionen, definiert aber vier zusätzliche innere 3×3-Regionen, in denen die Zahlen 1–9 genau einmal vorkommen müssen. Es wurde von Peter Ritmeester erfunden und erstmals im Oktober 2005 in der niederländischen Zeitung NRC Handelsblad und seit April 2007 täglich in der International New York Times (International Herald Tribune) veröffentlicht. Das erste Mal, dass es Hyper Sudoku genannt wurde, war in Will Shortz 's Favorite Sudoku Variations (Februar 2006). Es ist auch als Windoku bekannt, weil es mit den vier schattierten Innenbereichen des Gitters einem Fenster mit Sprossen ähnelt.

Zwillingssudoku

In Twin Sudoku teilen sich zwei reguläre Raster eine 3×3-Box. Dies ist eine von vielen möglichen Arten von überlappenden Gittern . Die Regeln für jedes einzelne Raster sind die gleichen wie beim normalen Sudoku, aber die Ziffern im überlappenden Abschnitt werden von jeder Hälfte geteilt. In manchen Kompositionen kann kein einzelnes Raster alleine gelöst werden – die vollständige Lösung ist erst möglich, nachdem jedes einzelne Raster zumindest teilweise gelöst wurde.

Andere Varianten

Auch Puzzles, die aus mehr als zwei Rastern aufgebaut sind, sind üblich. Fünf 9×9-Gitter, die sich an den Eckbereichen in Form einer Quincunx überlappen, sind in Japan als Gattai 5 (fünf verschmolzen) Sudoku bekannt. In The Times , The Age und The Sydney Morning Herald ist diese Form des Rätsels als Samurai-Sudoku bekannt. Die Baltimore Sun und der Toronto Star veröffentlichen in ihrer Sonntagsausgabe ein Puzzle dieser Variante (mit dem Titel High Five). In den überlappenden Bereichen werden oft keine Angaben platziert. Im Gegensatz zu überlappenden Rastern werden auch sequenzielle Raster veröffentlicht, wobei Werte an bestimmten Stellen in Rastern auf andere übertragen werden müssen.

Ein Beispiel für Größer als Sudoku

Eine Tischversion von Sudoku kann mit einem Standard-Set-Deck mit 81 Karten gespielt werden (siehe Set-Spiel ). Ein dreidimensionales Sudoku-Puzzle wurde im Mai 2005 im Daily Telegraph veröffentlicht. Die Times veröffentlicht auch eine dreidimensionale Version unter dem Namen Tredoku. Auch ein Sudoku - Version des Rubiks Cube heißt Sudoku Cube .

Viele andere Varianten wurden entwickelt. Einige sind unterschiedliche Formen in der Anordnung von überlappenden 9×9-Rastern, wie Schmetterling, Windmühle oder Blume. Andere variieren die Logik zum Lösen des Rasters. Eine davon ist "Größer als Sudoku". Dabei wird ein 3×3-Raster des Sudoku mit 12 Symbolen von Größer als (>) oder Kleiner als (<) auf der gemeinsamen Linie der beiden benachbarten Zahlen angegeben. Eine weitere Variante der Lösungslogik ist das „Clueless Sudoku“, bei dem neun 9×9-Sudoku-Gitter jeweils in einem 3×3-Array angeordnet sind. Die mittlere Zelle in jedem 3×3-Raster aller neun Puzzles bleibt leer und bildet ein zehntes Sudoku-Puzzle, ohne dass eine Zelle ausgefüllt wurde; daher "ahnungslos". Eine neue Variante mischt Sudoku mit dem Schiebepuzzle in Sudoku Slide Extreme. Bei dieser Variante werden alle Positionen ausgefüllt. Die Kacheln werden an die richtige Position verschoben, um das Rätsel zu lösen. Diese Variante enthält Power-Ups und einen Kampagnenmodus. Beispiele und andere Varianten finden Sie im Glossar von Sudoku .

Mathematik des Sudoku

Ein automorphes Sudoku mit 18 Hinweisen und diagonaler Zwei-Wege-Symmetrie

Dieser Abschnitt bezieht sich auf klassisches Sudoku, ohne Berücksichtigung von Puzzle, Hyper und anderen Varianten.

Ein abgeschlossenes Sudoku-Gitter ist eine spezielle Art von lateinischem Quadrat mit der zusätzlichen Eigenschaft, dass in keinem der neun Blöcke (oder Kästen mit 3 × 3 Zellen) sich wiederholende Werte enthalten. Der Zusammenhang zwischen den beiden Theorien ist bekannt, nachdem bewiesen wurde, dass eine Formel erster Ordnung , die keine Blöcke erwähnt, für Sudoku genau dann gültig ist, wenn sie für lateinische Quadrate gilt.

Das allgemeine Problem des Lösens von Sudoku-Rätseln auf n 2 × n 2 Gittern von n × n Blöcken ist als NP-vollständig bekannt . Viele Computeralgorithmen wie Backtracking und Dancing Links können die meisten 9×9-Rätsel effizient lösen, aber eine kombinatorische Explosion tritt auf, wenn n zunimmt, was den Eigenschaften von Sudokus Grenzen setzt, die konstruiert, analysiert und gelöst werden können, wenn n zunimmt. Ein Sudoku-Rätsel kann als Problem mit der Farbgebung eines Graphen ausgedrückt werden . Ziel ist es, eine 9-Färbung eines bestimmten Graphen zu konstruieren, wenn eine partielle 9-Färbung gegeben ist.

Die wenigsten Hinweise für ein richtiges Sudoku sind 17 (bewiesen im Januar 2012 und bestätigt im September 2013). Über 49.000 Sudokus mit 17 Hinweisen wurden gefunden, viele von japanischen Enthusiasten. Es wurden Sudokus mit 18 Hinweisen und Rotationssymmetrie gefunden, und es gibt mindestens ein Sudoku, das 18 Hinweise hat, eine zweiseitige Diagonalsymmetrie aufweist und automorph ist . Die maximale Anzahl von Hinweisen, die bereitgestellt werden können, ohne dass eine eindeutige Lösung wiedergegeben wird, beträgt vier weniger als ein volles Raster (77); wenn zwei Instanzen von jeweils zwei Zahlen in Zellen fehlen, die die Ecken eines orthogonalen Rechtecks ​​besetzen, und genau zwei dieser Zellen innerhalb einer Region liegen, können die Zahlen auf zwei Arten zugewiesen werden. Da dies allgemein für lateinische Quadrate gilt, haben die meisten Sudoku-Varianten das gleiche Maximum.

Die Anzahl der klassischen 9×9-Sudoku-Lösungsraster beträgt 6.670.903.752.021.072.936.960 (Sequenz A107739 im OEIS ) oder etwa6,67 × 10 21 . Das ist ungefähr1,2 × 10 -6 mal die Anzahl der 9 × 9 lateinischen Quadrate. Verschiedene andere Rastergrößen wurden ebenfalls aufgezählt – siehe Hauptartikel für Details. Die Zahl der wesentlich unterschiedlichen Lösungen, wenn Symmetrien wie Rotation, Reflexion, Permutation und Neumarkierung berücksichtigt werden, betrug nur 5.472.730.538 (Sequenz A109741 im OEIS ).

Im Gegensatz zur Anzahl vollständiger Sudoku-Raster ist die Anzahl der minimalen 9×9-Sudoku-Rätsel nicht genau bekannt. (Ein minimales Puzzle ist eines, bei dem kein Hinweis gelöscht werden kann, ohne die Eindeutigkeit der Lösung zu verlieren.) Statistische Techniken in Kombination mit einem Puzzle-Generator zeigen jedoch, dass ungefähr (mit 0,065% relativer Fehler) 3,10 × 10 37 minimale Rätsel und 2,55 × 10 Es gibt 25 nicht im Wesentlichen äquivalente Minimalrätsel.

Wettbewerbe

Sudoku-Wettbewerb im SM City Baliuag
  • Die erste Sudoku-Weltmeisterschaft fand vom 10. bis 12. März 2006 in Lucca , Italien , statt. Siegerin wurde Jana Tylová aus Tschechien . Der Wettbewerb umfasste zahlreiche Varianten.
  • Die zweite Sudoku-Weltmeisterschaft fand vom 28. März bis 1. April 2007 in Prag, Tschechien , statt. Einzelsieger war Thomas Snyder aus den USA. Mannschaftsmeister war Japan.
  • Die dritte Sudoku-Weltmeisterschaft fand vom 14. bis 16. April 2008 in Goa, Indien , statt. Thomas Snyder wiederholte sich als Einzel-Gesamtsieger und gewann auch die erste Classic Trophy (eine Untergruppe des Wettbewerbs, die nur klassisches Sudoku zählt). Tschechien gewann den Mannschaftswettbewerb.
  • Die vierte Welt Sudoku - Meisterschaft in statt Žilina , Slowakei , vom 24. bis 27. April 2009. Nach dem letzten Meister Thomas Snyder aus den USA gewann die Qualifikation, Jan Mrozowski von Polen entstand aus einer 36-Konkurrent Playoffs der neuen World Sudoku zu werden Champion. Die Gastgebernation Slowakei ging als Spitzenteam in einem separaten Wettbewerb mit dreiköpfigen Kadern hervor.
  • Die fünfte Sudoku-Weltmeisterschaft fand vom 29. April bis 2. Mai 2010 in Philadelphia, Pennsylvania , statt. Jan Mrozowski aus Polen verteidigte erfolgreich seinen WM-Titel im Einzelwettbewerb, Deutschland gewann einen eigenen Mannschaftswettbewerb. Die Rätsel wurden von Thomas Snyder und Wei-Hwa Huang geschrieben , beide ehemalige US-Sudoku-Meister.
  • Die 12. Sudoku-Weltmeisterschaft (WSC) fand vom 15. bis 22. Oktober 2017 in Bangalore, Indien , statt. Kota Morinishi aus Japan gewann die Einzel-WM und China gewann das Team-Event.
  • Die 13. Sudoku-Weltmeisterschaft fand in Tschechien statt.
  • In den Vereinigten Staaten wurde die Philadelphia Inquirer Sudoku National Championship dreimal ausgetragen, wobei jedes Mal dem Gewinner der Advanced Division ein Preisgeld von 10.000 US-Dollar und ein Platz im US National Sudoku Team, das zu den Weltmeisterschaften reist, verliehen wurde. Die Gewinner der Veranstaltung waren Thomas Snyder (2007), Wei-Hwa Huang (2008) und Tammy McLeod (2009). Bei der Veranstaltung 2009 schnitt der drittplatzierte Finalist der Advanced Division, Eugene Varshavsky, auf der Bühne ziemlich schlecht ab, nachdem er eine sehr schnelle Qualifikationszeit auf dem Papier gesetzt hatte, was die Aufmerksamkeit der Organisatoren und Konkurrenten, darunter der ehemalige Champion Thomas Snyder, erregte, der die Organisatoren aufforderte, dies zu überdenken seine Ergebnisse wegen des Verdachts des Betrugs. Nach einer Untersuchung und einem erneuten Test von Varshavsky disqualifizierten ihn die Organisatoren und verliehen Chris Narrikkattu den dritten Platz.

Siehe auch

Verweise

Weiterlesen

Externe Links