Super Robot Wars: Originalgenerationen - Super Robot Wars: Original Generations

Super Robot Wars: Ursprüngliche Generationen
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Entwickler Banpresoft
Verlag) Banpresto
Komponist (en) Michiaki Watanabe
Koji Hayama
Naofumi Tsuruyama
Takuya Hanaoka
Takahiro Kamikawa
Yasufumi Fukuda
JAM-Projekt
Plattform (en) Playstation 2
Freisetzung
Genre (s) Taktisches Rollenspiel
Modus (e) Einzelspieler

Super Robot Wars OG: Original Generations ( スーパーロボット大戦 OGオリジナルジェネ レーションズ, Supa Robotto Taisen Oji Orijinaru Jenerēshonzu ) ist eine 2007 Strategie-Rollenspiel für die PlayStation 2 . Original Generations ist ein Remake der beiden Original Generation-Spiele für den Game Boy Advance und soll das 15-jährige Jubiläum der Super Robot Wars- Serie feiern. Es wurde am 28. Juni 2007 veröffentlicht.

Spielweise

Original Generations wurde von dem Team entwickelt, das Super Robot Wars MX produziert hat und energiereiche, dynamische Action für die Kampfsequenzen im Spiel verwendet. Es gibt Ähnlichkeiten in der Benutzeroberfläche und im Kampfbildschirm zum 3. Super Robot Wars Alpha: Bis zum Ende der Galaxie , obwohl dies nur ein Zufall ist, da das Produktionsteam möglicherweise vom Design von Alpha 3 beeinflusst wurde.

Das Spiel enthält eine neue Variante des Squad-Kampfsystems des 2. Super Robot Wars Alpha und Alpha 3, das sogenannte Twin Battle System . Es ermöglicht zwei benachbarten Einheiten, sich zu einem Trupp zusammenzuschließen, der dann gleichzeitig angreifen kann. Die Einheiten können entweder ihr Feuer auf ein einzelnes Ziel richten (mit einer Schadensstrafe für die sekundäre Einheit) oder, wenn sie einem anderen Trupp gegenüberstehen, jedes Ziel eines anderen ihrer Mitglieder. Trupps können auch andere Trupps offensiv und / oder defensiv unterstützen und so bis zu vier Angriffe in einer einzigen Aktion ermöglichen. Wie in den Alpha-Spielen kann eine einzelne Einheit auch einen ALL- Angriff verwenden, um beide Mitglieder eines feindlichen Trupps gleichzeitig zu treffen. Das Spiel bietet auch neue ALLW-Angriffe , ähnlich den Doppelangriffen in MX, mit denen sowohl Mitglieder eines Zieltrupps als auch eine einzelne Einheit (oder Truppe) direkt daneben getroffen werden können.

Eine kleine, aber bedeutende Änderung im Gameplay sind die Spirit Commands , Charakterfähigkeiten, die Zaubersprüchen ähneln . Alle Charaktere behalten ihre sechs Geisterbefehle, wenn sie alleine kämpfen. Wenn sie jedoch in einen Trupp gestellt werden, steht ein siebter Geisterbefehl zur Verfügung, der als Zwillingsbefehl bezeichnet wird . Dieser Zwillingsbefehl, der für jeden Charakter einzigartig ist, erhält SP (Geisterpunkte) von beiden Charakteren im Trupp und ist im Allgemeinen mächtiger als die anderen ihnen zur Verfügung stehenden Geisterbefehle. Damit ist Original Generations das erste Spiel im Franchise, das das Limit von sechs Spirit Command überschreitet.

Änderungen und Ergänzungen

Original Generations ist in erster Linie ein Remake der beiden vorherigen Original Generation-Spiele, das sie in der offiziellen Kontinuität der Original Generation ersetzt und damit die Game Boy Advance-Geschichten neu verknüpft . Teile der Handlung im ersten Originalgenerationssegment der Originalgenerationen sind von der animierten Super Robot Wars-Originalgeneration: Divine Wars abgeleitet , um der Kontinuität zu folgen. Das Spiel enthält auch eine ganze Menge neuer Inhalte.

  • Zu den neuen Mechas und Charakteren aus neuen Serien des Spiels gehören:
    • Kompatibler Kaiser , der Riesenroboter aus Banprestos Super Nintendo Entertainment System- Spiel The Great Battle IV (von Masami Ōbari für das Spiel überarbeitet ) sowie sein Pilot Fighter Roar .
      • Es wird angenommen, dass Roars Auftritt in Originalgenerationen eine direkte Fortsetzung der Handlung von The Great Battle IV ist, wobei Warrior Roar und der kompatible Kaiser in das Universum der Originalgeneration geworfen werden. Brüllen manifestiert sich in einem Menschen, Kouta Azuma , der sich mithilfe der Brüllenrüstung in Fighter Roar verwandelt . Roar, der kompatible Kaiser und Kouta treten im Bonussegment spielbar auf.
    • Raul Gureden , der männliche Protagonist von Super Robot Wars R für den Game Boy Advance.
      • Raul erscheint zusammen mit seinen Freunden Raji Montoya und Mizuho Saiki und pilotiert die EXF-02 Excellence . Im Spiel werden nur die Frames Striker , Cosmodriver und Flyer angezeigt . In der Kontinuität der Originalgeneration ist Fiona Gureden , Rauls weibliches Gegenstück (auch die andere spielbare, auswählbare Protagonistin) in Reversal, tatsächlich seine (etwas) jüngere Zwillingsschwester und Testpilotin für die zweite Excellence-Einheit. Die Excellence-Einheiten und sowohl Raul als auch Fiona sind im Original Generation 2-Teil des Spiels spielbar. Despinoiz , Lalia und Tiz , die drei Homunkuli von Duminuss , dem Hauptgegner der Umkehrung, treten im Bonussegment auf .
    • Das Bonussegment enthält die Originalcharaktere von Super Robot Wars Compact 3 .
      • Auf dem Kader stehen Shura-König Alkaid Nassh , Shura-Berater Mizal Touval , Freiheitskrieger Alion Lucada , Fernando Arduke und sein Valefor- und Compact 3-Protagonist Folka Albark mit seinem Ialdabaoth . Sie sind die Antagonisten gegen Fighter Roar, wo Folka neben der Shura arbeitet und sein Aussehen mehr oder weniger zu einem Vorläufer der Geschichte von Compact 3 macht.
  • Zusätzliche Mecha, die speziell für das Spiel entwickelt wurden, umfassen Folgendes:
    • ART-1 ( A dvanced R EAL Personal Trooper T est Type- 1 , konstruiert von Hajime Katoki )
      • Es handelt sich um eine fortschrittliche Testeinheit des Real Personal Trooper Typ 1 mit der Fähigkeit, sich in einen Flugmodus zu verwandeln, der als ART-Wing bezeichnet wird und von Ryusei Date gesteuert wird . Spielbar nur im Bonussegment.
      • Der ART-1 nahm zusammen mit Alt Eisen Reise und Cybuster an Another Century's Episode: R unter dem Titel "Super Robot Wars OG" teil (da das Spiel das eigene Original seiner Serie namens ACE Originals enthielt).
    • XRAM-004FA Armorlion
      • Es handelt sich um eine maßgeschneiderte Version des DCAM-04 Lion , die von Ryoto Hikawa entworfen wurde. Es handelt sich um ein Vollpanzermodell mit zusätzlichen Teilen, die von Gespenst , Huckebein und Alt Eisen inspiriert wurden . In allen Bereichen des Spiels spielbar.
    • PTX-001RV Gespenst Typ-RV
      • Die persönliche Einheit von Guiliam Jeager wurde vom PTX-001R Gespenst Typ R modifiziert und verfügt über zusätzliche Technologie und Waffen. Spielbar in Original Generation 2 und im Bonussegment.
    • VTX-000 Mironga & VTX-001 Bartoll
    • XRAM-006VC Siegerlion
      • Es handelt sich um eine stark modifizierte Version des DCAM-06C Guarlion Custom von Leona Garstein , die über zusätzliche Technologie verfügt, die von Tasuku Shinguji angepasst wurde . Spielbar in Original Generation 2 und im Bonussegment.
    • YAM-007-1 Astelion AX
      • Das Upgrade auf den von Ibis Douglas pilotierten Prototyp YAM-007 Astelion wurde so modifiziert, dass Tsugumi Takakura Ibis als Copilot begleiten und neue Angriffsmanöver einsetzen kann, die das Astelion zuvor nicht verwenden konnte. Spielbar nur im Bonussegment.
    • GS-01 Giganspada
      • Als Variante des ursprünglichen Giganscudo , der als Angriffsmaschine gebaut wurde, mit einer Reihe von vier Energiekanonen und hoher Haltbarkeit, erscheint er als feindliche Einheit in der ursprünglichen Generation 2 und im Bonussegment.
  • Mehrere bestehende Einheiten erhalten neue Variationen, wie das von Tenzan Nakajima gesteuerte Barrelion mit zwei Fässern oder neue Angriffe wie das "Drill Inferno" und "Zankantō Hoshinagi no Tachi", die vom Thrudgelmir unter der Leitung von Wodan Ymir durchgeführt werden .
  • Das Spiel führt auch mehrere neue Charaktere ein, sowohl spielbare als auch nicht spielbare, und weist alte neuen Rollen zu:
    • Meister Rishu Togo , der Schwertlehrer von Sanger Zonvolt und Brooklyn Luckfield , ist nur im Bonussegment spielbar und steuert Sangers Grungust Typ 0 .
    • Shoko Azuma , die Schwester von Kouta Azuma. Der Name Shoko kann auch auf Japanisch als Emi gelesen werden , der Name der Schwester von Warrior Roar. Shoko erscheint als nicht spielbarer Charakter im Bonussegment und erscheint nicht im Kampf.
    • Professor Kisaburo Azuma , der Großvater von Kouta und Shoko, der zum ersten Mal in The Great Battle IV auftaucht und Warrior Roar bei seinen Missionen unterstützt. Er erscheint als nicht spielbarer Charakter im Bonussegment und wird nicht an Schlachten teilnehmen.
  • Der Teil der Original Generation 2 des Spiels wird mit fünf zusätzlichen Szenarien vor den ersten Missionen der Original Generation 2 weiter erweitert:
    • Die ersten beiden Szenarien drehen sich um die Umkehrungsprotagonisten.
    • Das dritte Szenario gibt den Spieler die Chance zu nutzen , Axel Almer und seine Soulgain , einen wählbaren Protagonisten in Super Robot Wars - A .
    • Die letzten beiden Szenarien enthalten Ereignisse, die auf den Dengeki-Comics von Super Robot Wars basieren , mit neuen feindlichen Charakteren und Einheiten.

Serie in Super Robot Wars: Original Generations enthalten

Siehe auch

Externe Links