Tails' Skypatrol -Tails' Skypatrol

Tails' Skypatrol
Tails, der Fuchs, hält einen Ring und fliegt von einem Feind weg, auf einer Box, auf der "Game Gear" auf der Seite und "Tails' Skypatrol" oben steht
Entwickler
Verlag) Sega
Designer(s)
Komponist(en)
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) Spielausrüstung
Veröffentlichung
Genre(s) Horizontal scrollender Shooter
Modus(e)

Tails' Skypatrol ist ein horizontal scrollendes Shooter- Videospiel aus dem Jahr 1995, das in Japan von Sega für die Game Gear veröffentlicht wurde . Es ist ein Spin-off des Sonic the Hedgehog- Franchise und eines von zwei Game Gear-Spielen, bei denen Sonics Kumpel Tails die Hauptrolle spielt. Der Spieler steuert die Titelfigur bei seinem Bestreben, die böse Hexe Witchcart aufzuhalten, bevor sie eine Insel erobert und ihre Bewohner in Kristalle verwandelt. Das Gameplay beinhaltet das Schießen von Feinden, das Sammeln von Power-Ups und das Besiegen von Bossen.

Skypatrol wurde von Japan System House mit Unterstützung von SIMS entwickelt , einer damaligen Teilgesellschaft von Sega. Es war in der Entwicklung als Lernspiel für ein abgebrochenes Handheld-System, bevor es aufgrund seiner ähnlichen Hardwarearchitektur in die Game Gear verschoben wurde. Es enthielt das Sonic- Branding erst, als es Sega vorgestellt wurde, die verlangte, dass die Hauptfigur durch Tails ersetzt wurde. Skypatrol erhielt überwiegend negative Bewertungen, wobei sich die Kritiker speziell auf den hohen Schwierigkeitsgrad und die schlechte Kontrolle konzentrierten. Es wurde durch Sonic Adventure DX: Director's Cut (2004) und Sonic Gems Collection (2005) wiederveröffentlicht .

Spielweise

Ein anthropomorpher, junger und brauner Fuchs, der fliegt, indem er seine beiden Schwänze dreht und einen Ring trägt, der sich unter einem Stachelball bewegt.
Schwänze, die an einem rotierenden Stachelhindernis vorbeifliegen

Tails' Skypatrol ist ein horizontal scrollender Shooter , der im Sonic the Hedgehog- Universum spielt. Die Handlung beinhaltet Sonics Kumpel Miles "Tails" Prower , der auf eine tropische Insel reist, um den schurkischen Witchcart zu stoppen, der seine Bewohner in Kristalle verwandelt hat. Tails fliegt, indem er seine beiden Schwänze dreht, fliegt immer und kann nach oben und unten manövriert werden, um Hindernissen auszuweichen und nach links und rechts, um zu verlangsamen oder zu beschleunigen. Das Sammeln von Minzbonbons füllt Tails' ständig entleerender Flugzähler auf. Wenn Tails von einem Feind getroffen wird, fällt er zu Boden und der Spieler muss sich erholen. Das Berühren der Umgebung eines Levels kostet den Spieler ein Leben. Tails verwendet einen goldenen Ring als Waffe, die geworfen werden kann, um Feinde zu besiegen, Fallen zu umgehen und Gegenstände zu bergen.

Es gibt fünf scrollende Level, die sich im Schwierigkeitsgrad unterscheiden und an Orten wie Wäldern und Schlössern stattfinden. Die Level enden mit einem Bosskampf gegen einen von Witchcarts Handlangern. Der Spieler hat unbegrenzte Spielzeiten und beginnt zu Beginn dieser bestimmten Phase, nachdem er alle seine Leben verloren hat.

Entwicklung und Veröffentlichung

Eine tragbare Videospielkonsole
Tails 'Skypatrol war ursprünglich für einen unveröffentlichten Handheld in Produktion, bevor es in die Game Gear verschoben wurde (siehe Abbildung oben).

Tails' Skypatrol wurde von Japan System House (JSH) entwickelt, einem Unternehmen, das in den frühen 1990er Jahren für seine Arbeit an 8-Bit-Konvertierungen von Sega- Spielen bekannt war, mit Unterstützung der Sega-Tochter SIMS . JSH entwickelte das Spiel ursprünglich nicht als Teil des Sonic the Hedgehog- Franchise. Das Spiel war ursprünglich als Starttitel für eine unveröffentlichte Handheld-Konsole gedacht, die Originalcharaktere verwendet und einen eher pädagogischen Fokus hatte. Als das System eingestellt wurde, entschied sich das Unternehmen, das Spiel für den Game Gear neu zu machen , einen Handheld, der ähnliche Hardwarespezifikationen und dieselbe Bildschirmauflösung aufwies. Nach Fertigstellung wurde es Sega präsentiert, die beantragte, die Hauptfigur durch Tails zu ersetzen. Zusammen mit Tails Adventure ist es eines von zwei Sonic the Hedgehog- Spielen auf der Game Gear, um Tails zu spielen.

Tails' Skypatrol wurde am 28. April 1995 in Japan veröffentlicht. Es ist als freischaltbares Extra in Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) neben elf anderen Sonic Game Gear-Spielen enthalten. Die 2005er Compilation Sonic Gems Collection umfasst Tails' Skypatrol und mehrere andere Sonic und Sega - Spiele.

Rezeption

Tails 'Skypatrol erhielt überwiegend negative Bewertungen. Bei der Veröffentlichung stellte ein Rezensent des Sega Saturn Magazine fest, dass es zu den schwächsten Einträgen in der Sonic- Serie gehört, insbesondere wegen seiner schlechten Steuerung und dem harten Schwierigkeitsgrad. Sie kommentierten jedoch, dass das drastisch unterschiedliche Gameplay es zu einem einzigartigen und interessanten Spiel für sich macht. Bei der Überprüfung der Aufnahme des Spiels in die Sonic Gems Collection erklärte Louis Bedigian, dass Tails 'Skypatrol "das interessanteste dieser [enthaltenen Game Gear-Spiele] ist, da es vollständig in der Luft ist, wobei Tails Ringe sammelt und einfache Rätsel löst". Jeremy Parish von 1Up.com nannte das Spiel und Tails Adventure "Müll, den ich nicht einmal auf Game Gear spielen möchte, geschweige denn auf GameCube ".

Rückblickend war der Skypatrol- Empfang von Tails ähnlich. USgamer stufte Tails 'Skypatrol auf Platz 26 von 28 Sonic the Hedgehog-Spielen ein, vor dem Videospiel von 2006 Sonic the Hedgehog und dem 2005er Shadow the Hedgehog . Rezensentin Nadia Oxford nannte das Spiel "liebenswert", aber schwer zu kontrollieren mit den großen Sprites, die im Spiel verwendet werden, ähnlich wie bei anderen Titeln für die Game Gear. Der Herausgeber von USgamer , in der gleichen Liste, nannte das Spiel "einen ziemlich offensichtlichen Gewinn für die Marke". Kim Wild schrieb für Retro Gamer und erklärte, dass die umständliche Steuerung und der Kamerawinkel des Spiels das Spielen frustrierend machten. Apollo Chungus von Hardcore Gaming 101 war positiver über das Spiel. Er würdigte den hohen Schwierigkeitsgrad des Spiels aufgrund der Art der Hitbox von Tails und des schlechten Unterrichts in der "Trainingsstufe", sagte aber auch, "es gibt etwas zu genießen" für Spieler, die sich an das Spiel gewöhnen. Chungus lobte die Grafik und den Sound des Spiels, kritisierte jedoch die kurze Länge und die sich wiederholenden Bosskämpfe des Spiels . Er nannte das Spiel als Ganzes "ein anständiges Herumtollen, das sich für Fans von Tails und Neugierigen lohnt".

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links