Taito B System - Taito B System
Das Taito B-System ist eine 16-Bit- Arcade-Systemplatine, die 1988 von Taito veröffentlicht wurde. Sie wurde von 1988 bis 1994 von verschiedenen Arcade-Videospielen verwendet . Die Hardware ähnelt dem Taito F2-System .
Spezifikationen
- Haupt- CPU : Motorola MC68000 bei 12 MHz ( 16 / 32-Bit- Anweisungen bei 2,1 MIPS )
- Sound-CPU : Zilog Z80 bei 4–6 MHz ( 8 /16-Bit-Anweisungen bei 0,58–0,87 MIPS)
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Soundchips :
- Hauptsoundchip : Yamaha YM2610 / YM2610B bei 8 MHz oder YM2203 bei 3 MHz
- Yamaha YM2610 : 4 FM-Synthesekanäle , 3 SSG- Kanäle, 6 ADPCM- Kanäle bei 12 Bit (18,5 kHz), 1 ADPCM-Kanal bei 16 Bit (1,85–55 kHz)
- Yamaha YM2610B : 6 FM-Synthesekanäle, 3 SSG-Kanäle, 6 ADPCM-Kanäle bei 12 Bit (18,5 kHz), 1 ADPCM-Kanal bei 16 Bit (1,85–55 kHz)
- Yamaha YM2203 : 3 FM-Synthesekanäle, 3 SSG-Kanäle
- Sound-Kommunikationschip: Taito TC0140SYT
- Optional: Oki MSM6295 bei 1,056 MHz (× 1 oder × 2) (4-8 ADPCM- Kanäle, 8–32 kHz Abtastrate , 12-Bit-Audio )
- Hauptsoundchip : Yamaha YM2610 / YM2610B bei 8 MHz oder YM2203 bei 3 MHz
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GPU-Chipsatz :
- Videoanzeigeprozessor : Taito TC0180VCU bei 27,164 MHz
- Palette Chip: Taito TC0260DAR
- E / A- Chip : Taito TC0220IOC oder TC0510NIO
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RAM : 356 KB
- 68000 Hauptspeicher: 32 KB
- 68000 Video-RAM : 46 KB (8-KB-Palette, 36-KB- Tilemaps , 2-KB- Bildlauf )
- TC0180VCU-Video-RAM: 270 KB (7808 Byte Haupt-, 6528 Byte Sprite-Attribute, 256 KB Framebuffer )
- Z80 Sound RAM: 8 KB
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Videoauflösung : 320 × 224 bis 512 × 256 Pixel , progressiver Scan
- Aktualisierungsrate : 60 Hz ( V-Sync )
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Farben :
- Farbpalette Tiefe : 4096 ( 12-Bit - RGB ) oder 32768 ( 15-Bit - RGB )
- Farben auf dem Bildschirm: 4096 (Paletten-RAM)
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Grafische Ebenen :
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Tilemap- Ebenen: 3 Kachelebenen , Auflösung von 64 × 64 Kacheln, 16 Farben ( 4 Bit ) pro Kachel
- Hintergrundebene: 16 × 16 Pixel pro Kachel, Auflösung 1024 × 1024 Pixel, Bildlauf , Zeilenlauf
- Vordergrundebene: 16 × 16 Pixel pro Kachel, Auflösung 1024 × 1024 Pixel, Scrollen, Zeilenrollen
- Seitenwechselbaren Textschicht: 8 × 8 Pixel pro Fliese, 512 × 512 Pixel Auflösung
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Sprite- Ebene: 408 Sprites auf dem Bildschirm (6528 Byte Sprite-Attribute, 16 Byte pro Sprite), 16 × 16 bis 256 × 256 Pixel pro Sprite, 16 bis 64 Farben pro Sprite
- Pufferung : Doppelte 512 × 256- Framebuffer , doppelte Pufferung
- Sprite Pixel : 27,164 MHz Videotaktzyklen (60 Hz refresh), 452.733 Pixel pro Rahmen (256 Abtastlinien ) 1768 Sprite - Pixel pro Abtastzeile, 110 Sprites pro Abtastzeile
- Hardwarefunktionen: Sprite-Spiegeln (horizontal und vertikal), Sprite-Skalierung / -Zoom (Verkleinern, horizontal und vertikal, 0 bis 256 Pixel)
- Optionale Pixel- Bitmap- Ebene
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Tilemap- Ebenen: 3 Kachelebenen , Auflösung von 64 × 64 Kacheln, 16 Farben ( 4 Bit ) pro Kachel
Spiele
- Rastan Saga II (1988)
- Crime City (1989)
- Meister der Waffe (1989)
- Rambo III (Videospiel) (1989)
- Tetris (1989)
- Gewaltkampf (1989)
- Ashura Blaster (1990)
- Hit the Ice (1990)
- Sonic Blast Man (1990)
- Sel Feena (1991)
- Silent Dragon (1992)
- Quiz Sekai wa Show von Shobai (1993)
- Ryujin (1993)
- Puzzle Bobble (1994)
- Real Puncher (1994)
- Space Invaders DX (1994)