Tempellauf -Temple Run

Tempellauf
TempleRun.jpg
App-Symbol
Entwickler Imangi Studios
Verlag) Imangi Studios
Künstler Kiril Tchangov
Serie Tempellauf
Motor Temple Run-Engine (iOS)
Unity (Android)
Plattform(en) iOS
Android
Windows Phone
Veröffentlichung iOS Android Windows Phone
Genre(s) Endloser Läufer
Modus(e) Einzelspieler

Temple Run ist ein 3D- Endloslauf- Videospiel, das von Imangi Studios entwickelt und veröffentlicht wurde. Der Spieler steuert einen Entdecker, der ein uraltes Relikt erhalten hat und vor dämonischen affenähnlichen Kreaturen davonläuft, die ihn verfolgen. Das Spiel wurde ursprünglicham 4. August 2011für iOS- Geräte veröffentlicht und später auf Android- Systeme und Windows Phone 8 portiert.

Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg mit positiven Kritiken von Kritikern. Der Erfolg des Spiels führte zu einer Fortsetzung von Temple Run 2 . Zusammenarbeit mit Disney / Pixar zur Entwicklung von Temple Run: Brave und Temple Run: Oz sowie einem dritten Spin-off in der Entwicklung von Scopely mit dem Titel Temple Run: Treasure Hunters als Match-Three- Videospiel. Temple Run erhielt auch Aktivitätsbücher und ein Brettspiel, wobei Warner Bros. Studios mit Imangi Studios über eine mögliche Verfilmung sprach. Der Erfolg des Spiels inspiriert auch mehrere Spiele , die kopieren Temple Run ' s Gameplay und Branding.

Spielweise

Gameplay von Temple Run

In Temple Run steuert der Spieler entweder Guy Dangerous, einen Entdecker, Scarlett Fox, einen Fluchtkünstler , Barry Bones, einen Stadtpolizisten, Karma Lee, den schnellsten Läufer im Fernen Osten, Montana Smith, den „zweitgrößten Entdecker aller Zeiten“ ( Bezug auf Indiana Jones der größte Entdecker), Francisco Montoya, ein spanischer Konquistador, oder Zack Wonder, ein Fußballstar zu sein. Der ausgewählte Charakter begibt sich auf ein Abenteuer, um ein altes und wertvolles goldenes Idol aus einem aztekischen Tempel zu suchen . Sie werden nicht erkennen, dass der Tempel von einer Familie dämonischer Affen bewohnt wird , die sie verschlingen will. Da das Spiel ein endloses Laufspiel ist, nimmt der Tempel kein Ende; der Spieler spielt, bis der Charakter auf ein großes Hindernis stößt, ins Wasser fällt oder von den Dämonenaffen überholt wird .

Während der Charakter läuft, kann der Spieler nach links oder rechts streichen, um den Charakter zu beiden Seiten des Bildschirms zu bewegen, um Münzen zu sammeln und/oder Hindernissen auszuweichen. Es gibt drei Arten von Münzen, die gefunden werden können, während der Charakter rennt: Gold, Rot und Blau. Eine Goldmünze fügt der Gesamtzahl der Münzen des Spielers nur eine Münze hinzu. Rote Münzen sind zwei Münzen wert, während blaue Münzen drei wert sind. Die Münzen können verwendet werden, um Power-Ups und/oder andere Charaktere zu kaufen und dann zu verbessern . Münzen können auch durch den Spieler durch gekauft werden In-App - Käufe mit Zahlungen von tatsächlichem Geld . Wenn der Spieler nach links oder rechts abbiegen muss, kann der Touchscreen in die entsprechende Richtung gewischt werden. Möchte der Spieler über ein Objekt springen, kann der Bildschirm nach oben gewischt werden; Möchte der Spieler unter ein Objekt gleiten, kann der Bildschirm nach unten gewischt werden.

Entwicklung

Temple Run wurde entworfen, programmiert und produziert vom Ehepaar Keith Shepherd und Natalia Luckyanova mit der Kunst von Kiril Tchangov. Die Entwicklung des Spiels dauerte insgesamt vier Monate. Die Entwicklung begann nach dem finanziellen Versagen des vorherigen Spiels von Imangi Studio, Max Adventure, und nutzte dieses Spiel, um die Steuerung von Temple Run zu testen. Imangi Studios wollte ein schnelles Spiel mit einfacherer Steuerung im Gegensatz zu den dualen analogen Steuerungen von Max Adventure machen . Keith begann den Prototyp, indem er ein Spiel entwickelte, in dem der Charakter immer läuft und durch Drehen der Umgebung von oben nach unten gesteuert werden kann. Diese Idee wurde verworfen, da sie während des Tests extremen Schwindel verursachte. Um das Problem zu beheben, wurden Einschränkungen hinzugefügt, sodass Spieler nur 90°-Drehungen machen können und die Perspektive hinter dem Charakter korrigiert wird. Wenn es um die Ästhetik des Spiels ging, wurden mehrere Ideen entwickelt, aber letztendlich entschieden, dass der Charakter auf einem Weg läuft, der der Chinesischen Mauer oder dem aztekischen Tempel ähnelt . Nachdem das Tempeldesign verfestigt war, hinterfragte Imangi Studios die Motivation des Spielercharakters, ständig ohne Unterbrechungen zu laufen und kam auf die Idee, ihn von etwas verfolgen zu lassen. Imangi Studios hatte ursprünglich die Aliens von Max Adventure als Platzhalter. Kiril entwarf das Design der bösen Dämonenaffen und gab ihnen Schädelmasken, weil er in Spielen, an denen er beteiligt war, Schädel hinzufügen wollte. Natalia mochte es anfangs nicht, wenn böse Dämonenaffen den Spielercharakter jagten und fand sie erschreckend. Keith und Kiril mochten jedoch die bösen Dämonenaffen und überzeugten Natalia, im Endprodukt zu bleiben. Natalia gab später zu, dass sie Recht hatten und dass es Unmittelbarkeit und Adrenalin hinzufügte. Die Münz- und Edelsteinmechanik war ursprünglich als eine Vielzahl von farbigen Edelsteinen gedacht, bei denen der Spieler unterschiedliche Boni erhält, je nachdem, welche Kombination von Edelsteinen erhalten wurde, ähnlich wie bei der Rangliste der Pokerblätter, aber als zu schwierig zu erreichen erwies und verschrottet wurde. Natalia erwähnte, dass es besonders frustrierend war, Münzen und Edelsteine ​​in das Spiel zu integrieren, die irgendwann während der Entwicklung entfernt wurden, aber wieder hinzugefügt wurden, weil das Team sie vermisste.

Veröffentlichung

Das Spiel wurde am 4. August 2011 im App Store veröffentlicht. Das Spiel war ursprünglich für 99 Cent zum Download erhältlich, wurde aber vor Dezember 2011 auf Freemium umgestellt . Nach der Veröffentlichung seiner Fortsetzung Temple Run 2 wurde das Spiel in Temple Run umbenannt : Klassisch . Am 12. Januar 2012 gaben Imangi Studios auf der Temple Run Facebook- Seite bekannt, dass das Spiel im Februar für die Android- Plattform veröffentlicht wird. Das Spiel wurde am 27. März 2012, einen Monat später als erwartet, bei Google Play veröffentlicht . Da Temple Run ursprünglich mit einer benutzerdefinierten, flexiblen Engine für iOS veröffentlicht wurde, gab es bei der Portierung auf Android einige Schwierigkeiten, die hauptsächlich mit der Verwendung der Unity- Spiele-Engine zusammenhängen. Das Spiel stürzte häufig ab, verursachte gelegentlich Überhitzung von Geräten und verbrauchte die Akkulaufzeit extrem schnell. Dies führte zu allgemein ungünstigen Bewertungen. Am 27. März 2013 wurde das Spiel für Windows Phone 8 veröffentlicht . Eine Arcade-Version wurde von Coastal Amusements entwickelt und im Jahr 2012 veröffentlicht. Die Arcade-Version wurde einige Zeit später eingestellt.

Verwandte Medien

Im November 2013 berichtete The Hollywood Reporter , dass Warner Bros. Pictures und der Produzent David Heyman in Gesprächen mit den Imangi Studios waren, um eine Filmversion von Temple Run zu drehen .

Im Juli 2014 wurden eine Temple Run- Fiction-Reihe und ein Aktivitätsbuch von Egmont Publishing veröffentlicht . Die Serie heißt Run For Your Life , die ersten vier Titel heißen Jungle Trek , Doom Lagoon , Arctic Rescue und Pyramid Peril . Die Serie ist eine "Choose-Your-Own-Ending"-Serie, die sich an Fans des Spiels und von Büchern wie Beast Quest richtet . Das Aktivitätsbuch Temple Run Downloaded hat die Form eines Tablets und enthält Informationen zum Temple Run , Charakterprofile, Labyrinthe und Denksportaufgaben.

Rezeption

Meilensteine ​​und Auszeichnungen

Seit seiner ersten Veröffentlichung im App Store ist die Popularität des Spiels gestiegen, bis zu dem Punkt, dass Imangi Studios beliebter wurde als Zynga . Im iTunes Store wurde das Spiel im Dezember 2011 in die Top 50 der am häufigsten heruntergeladenen Apps aufgenommen und wurde schließlich die Nummer eins unter den kostenlosen iOS-Apps im Store. Es erreichte auch die Position der umsatzstärksten iOS-App. Die Android-Version wurde innerhalb von drei Tagen nach ihrer Veröffentlichung eine Million Mal heruntergeladen. Bis Juni 2014 wurden Temple Run und seine Fortsetzung über 1 Milliarde Mal heruntergeladen.

Die Arcade-Version gewann 2013 die Bronzemedaille der BOSA Awards für Videmption Arcade Games.

Kritische Antwort

Temple Run wurde von Kritikern allgemein gut aufgenommen. Die iOS-Version hat eine Gesamtpunktzahl von 80 von 100 auf Metacritic basierend auf 10 Bewertungen. Phillip Levin von 148Apps lobte das Gameplay, kritisierte aber die Hintergründe; "Mein großes Problem mit Temple Run besteht darin, dass der Großteil der Landschaft des Spiels gleich aussieht. Ja, die Landschaft ändert sich hier und da, aber die meiste Zeit laufen die Spieler durch zerstörte Tempelpfade, die durchweg so aussehen nach einer Weile beginnt alles zu verschwimmen." AppSpy ‚s Andrew Nesvadba war mehr beeindruckt, schreibt‚ Temple Run strafft und poliert die endlosen Starter für die dritte Dimension , den Spielern eine einzigartige und lustige Herausforderung , dass die Kontrollen wie ein Traum zu geben.‘ Toucharcade ‚s Nissa Campbell lobt seine Abkehr von dem‚Ein-Knopf - Sprungsteuersystem‘der meisten endlosen Läufer, sowie die des Spiels Milieu ; „Jeder Endlosläufer, der diesen Namen verdient, wird dir hochspannende Situationen und diesen „noch einmal“-Zwang bescheren. Aber Temple Run ist wahrscheinlich der einzige, bei dem du dich auch wie ein wagemutiger Archäologe mit einer Vorliebe für tödliche Situationen fühlen kannst.“

Gamezebo ‚s - KunstGrün nannte es‚ein Instant iPhone classic‘und schreibt‚süchtig beschreibt nicht sogar genau das Spiel. Spannende Gameplaywie das Spiel beschleunigt. Ziele Ziele hinzufügendie Sie spielenhalten.‘ Slide to Play ‚s Andrew Webster das UpgradeSystem gelobt, 3DGrafiken und Kontrollen,Abschluss„Selbst wenn du du bist krank automatischer Läufer denken, Temple Run beweistgibt es noch viel Leben gelassen in das Genre. Es bringt die schiere Nervenkitzel und Intensität von Canabalt , aber mit einem völlig neuen Thema und einer völlig neuen Perspektive. Wir alle wolltenirgendwanneinmal Indiana Jones sein, und jetzt ist deine Chance."

IGN ‚s Justin Davis lobte die Tiefe des Spiels und UpgradeSystem, das er es von anderen endlosen Läufer unterschied fühlte, wie Canabalt und Robot Unicorn Attack . Er kam zu dem Schluss, dass " Temple Run ein schnelles und rasendes iPhone-Erlebnis ist. Die Kombination aus Wisch- und Neigungssteuerung verleiht jeder Sitzung ein hektisches Gefühl [...] Gamer, die sich nach einem neuen iOS-Zeitfresser sehnen, sollten Temple Run einen langen Blickschenken."

PC Magazine ‚s Laarni Almendrala Ragaza nannte die anfängliche AndroidVersion "knackig", mit "bissig" Navigation. Sie haben es auch in ihre Liste "Mobile Apps, um Kinder glücklich zu halten" aufgenommen.

Erbe

Nachahmer

Im Zuge des Erfolgs von Temple Run entwickelten andere Entwickler ähnliche Spiele wie Temple Guns , Temple Jump , Piggy Run , Zombie Run und Pyramid Run . Keith Shepherd, Mitbegründer von Imangi Studios, fand es schmeichelhaft, dass Entwickler von dem Spiel inspiriert wurden, interessante Spiele zu entwickeln, die sie einzigartig machen. Shepard fand es jedoch auch frustrierend, wenn Entwickler genaues Gameplay, Branding und Assets aus ihrem ursprünglichen Spiel übernahmen. Dies führte dazu, dass viele der Nachahmer-Spiele des Indie-Entwicklers Anton Sinelnikov aus dem App Store entfernt wurden .

Fortsetzungen und Spin-offs

Temple Run wurde von mehreren Fortsetzungen und Spin-offs gefolgt und war das erste Spiel in der Temple Run- Reihe. Der zweite Eintrag in der Serie ist Temple Run: Brave und ist ein Spin-off basierend auf dem Film Brave . Es wurde am 14. Juni 2012 für Android und iOS veröffentlicht. Der dritte Eintrag in der Reihe ist Temple Run 2 und dient als direkte Fortsetzung von Temple Run . Temple Run 2 wurde am 16. Januar 2013 für iOS veröffentlicht. Der vierte Eintrag ist Temple Run: Oz und ist das zweite Spin-off der Serie, das jetzt auf dem Film Oz the Great and Powerful basiert . Temple Run: Oz erschien am Der fünfte Eintrag in der Serie ist Temple Run VR und wurde am 23. Dezember 2014 für das Samsung Gear VR- Headset veröffentlicht.

Verweise