The Punisher (1990 NES-Videospiel) - The Punisher (1990 NES video game)

Der Bestrafer
Cover bis 1990 Punisher NES game.jpg
NES Cover Art
Entwickler Beam-Software
Verlag) LJN
Regisseur (en) Chuck Dixon
John Romita Sr.
Designer Gregg Barnett
Paul Kidd
Programmierer Jamie Rivett
Künstler Tony G. Pentland
Komponist (en) Gavan Anderson
Tania Smith
Plattform (en) NES
Veröffentlichung
Genre (s) Schienenschütze
Modus (e) Einzelspieler

The Punisher ist ein 1990 von Beam Software entwickeltes und von LJN veröffentlichtes Videospiel , in dem der Marvel Comics -Antiheld Punisher die Hauptrolle spielt . Es ist einer der wenigen NES -Schützen .

Im selben Jahr gab es auch das The Punisher- Videospiel für Amiga- und DOS- Systeme, das nichts mit diesem zu tun hatte und von MicroProse veröffentlicht wurde .

Prämisse

Der Ursprung des Punisher wurde gegenüber dem der ursprünglichen Comics leicht verändert. In dem Spiel The Punisher ist ein ehemaliger Detektiv anstelle eines US-Marines , der im Vietnamkrieg gedient hat .

Spielweise

Der Spieler kontrolliert den Punisher-Charakter aus der Perspektive einer dritten Person über die Schulter durch verschiedene Orte in New York City , erschießt Schläger und kämpft gegen Superschurken wie Hitman , Jigsaw , Colonel Kliegg, Sijo Kanaka und Assassin als Bosse . Der letzte Boss ist der Kingpin . Power-Ups können durch Schießen auf dem Bildschirm erzielt werden. Dazu gehören zusätzliche Munition, ein medizinisches Set, Kevlar , eine Panzerfaust , ein Maschinengewehr und Granaten .

Manchmal Daily Bugle Zeitungen erscheinen und gibt dem Spieler Tipps.

Rezeption

Fred Rojas von Gamminghistory101 äußerte sich sehr beeindruckt von den grafischen Fähigkeiten des Spiels und lobte auch das, was er als interessante Ergänzung zum traditionellen Light-Gun-Format und dem Brawler-Element ansah, das für den Abschluss von zwei der erforderlichen Bosskämpfe von entscheidender Bedeutung ist Der Spieler muss mehr als nur Crack-Shot-Fähigkeiten haben. Umgekehrt kritisierte er den Mangel an Musik im Spiel und erklärte:

Alle Levels wirken unheimlich leise und der Saxophonist, der in den seltsamsten Zeiten und an den seltsamsten Orten auftaucht, bietet die einzige Pause von der Action, aber sein Song ist weder interessant genug noch gibt es einen Anreiz, ihn am Leben zu erhalten.

Rojas kritisierte auch den Bosskampf mit dem Kingpin als frustrierend schwierig, beendete das Spiel jedoch als genauso beeindruckend wie damals, als es herauskam, und dass es ein Juwel unter Nintendos anfänglicher Konsole ist.

Der Rezensent von Videogamechoochoo.com, Ryan, äußerte sich enttäuscht über die Entscheidung der Entwickler, Frank Castle am unteren Bildschirmrand einzusperren und sich vom Spieler herumschieben zu lassen, was schließlich zu "einem der wenigen" Rail-Shooter für NES führte. Er erklärte auch:

Es ist leicht zu verstehen, warum der Versuch, Kugeln auszuweichen und das Fadenkreuz nur mit dem Steuerkreuz zu positionieren, eine stumpfe, miserable Erfahrung ist.

Ryan kritisierte das Spiel auch wegen seines fehlenden Soundtracks:

Es gibt ein Titelthema und ein Menüthema, das für Bosskämpfe wiederverwendet wird, und das war's auch schon. Die einzigen Geräusche, die Sie durch die Level begleiten, sind Schüsse und Explosionen. Gelegentlich spawnt ein bluesiger Jazz-Mann und spielt Ihnen eine mürrische 8-Bit-Saxophon-Melodie vor, aber wie alles andere im Spiel können Sie ihn einfach in Stücke reißen und ihn endgültig zum Schweigen bringen.

Er applaudiert dem Spiel für seine genaue Darstellung des Punisher, der von ihm begangenen Gewalt und seiner Antagonisten. Ebenso lobte er die Grafiken und gab an, dass er überrascht war, wie viel Action gleichzeitig auf dem Bildschirm stattfand, und fügte hinzu, dass Beam Software viel Mühe in das Spritework gesteckt habe.

Blair Farrell von Comic Gamers Assemble gab an, dass das Spiel von der Verwendung des NES Zapper profitiert hätte , fügte jedoch hinzu, dass das Design des Spiels der einfachen Schießmechanik mehr Tiefe verlieh.

Die Steuerung in The Punisher ist einfach genug: Bewegen Sie das Steuerkreuz über den Bildschirm, bis es mit einem Ziel ausgerichtet ist, drücken Sie "A", um zu schießen, und "B", um Granaten und andere Sprengstoffe zu werfen. Wenn Sie den Schussknopf nicht gedrückt halten, bewegt sich der Punisher-Charakter nach links und rechts über den Bildschirm, sodass der Spieler eingehendem feindlichem Feuer und Projektilen ausweichen kann, wodurch sich Ihre allgemeine Überlebenschance erhöht. Hätte Beam dies nur zu einem einfachen Light-Gun-Spiel gemacht, wäre dieser Mechaniker entweder nicht vorhanden oder würde sowohl mit der Waffe als auch mit einem Controller umständlich gesteuert. Durch Hinzufügen einer einfachen Bewegung wird die Tiefe einer möglicherweise ziemlich flachen Erfahrung erhöht.

Game Boy Port

1991 wurde das Spiel auf den Game Boy portiert . Die Game Boy-Version mit dem Titel The Punisher: The Ultimate Payback hatte verschiedene Unterschiede, darunter einen Auftritt von Spider-Man .

Siehe auch

Verweise

Externe Links