Die sieben goldenen Städte (Videospiel) - The Seven Cities of Gold (video game)

Die sieben goldenen Städte
Sieben Städte aus Gold Spielcover.jpg Commodore 64-Cover-Art
Entwickler Ozark Softscape
Verlag)
Designer Danielle Bunten Berry
Plattform(en) Atari 8-bit , Apple II , Commodore 64 , MS-DOS , Amiga , Macintosh
Veröffentlichung 1984: Atari, Apple II, C64
Juni 1985: MS-DOS
1986: Amiga, Macintosh
Genre(s) Strategie
Modus(e) Einzelspieler

Seven Cities of Gold ist ein Strategie - Videospiel erstellt von Danielle Bunten Berry (gutgeschrieben als Dan Bunten) und Ozark Softscape und veröffentlicht von Electronic Arts im Jahr 1984. Der Spieler die Rolle eines späten 15. Jahrhundert nimmt Explorer für das spanische Weltreich , Einstellung Segeln Sie in die Neue Welt , um die Karte zu erkunden und mit den Eingeborenen zu interagieren, um Gold zu gewinnen und dem spanischen Hof zu gefallen. Der Name leitetvon den „sieben Städte“ von Quivira und Cibola , die wurden gesagt werden irgendwo in der Region Südwesten der Vereinigten Staaten . Es gilt als eines der frühesten Open-World- Videospiele.

Spielweise

Früher Gameplay-Screenshot (Atari 8-Bit)

Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler von der spanischen Krone eine Erkundungsflotte erhalten hat, die aus vier Schiffen, 100 Mann und einigen Handelswaren besteht. Das Spiel zeigt eine Stadt in Spanien, eine ziemlich vereinfachte 2D-Side-Scrolling-Darstellung der Stadt, bestehend aus dem Haus des Spielers, einem Palast, einem Pub und einem Ausstatter. Der Spieler kann mit dem Joystick durch die Stadt gehen und in die Gebäude gehen, um über Menüs mit ihnen zu interagieren. Wenn Sie beispielsweise die Ausstatter betreten, wird ein Menü angezeigt, in dem der Benutzer Vorräte, Männer und Handelswaren kaufen kann. Die Interaktion in Spanien ist ziemlich begrenzt; der Spieler bewegt sich bald zu den Schiffen an einem Ende des Stadtplans, um den Hafen zu verlassen.

Der größte Teil des Spiels wird auf einem Spielbildschirm mit einer kleinen scrollenden Top-Down-Karte in der Mitte und einer Reihe von Statusanzeigen darum herum gespielt. Nach dem Verlassen des Hafens wechselt die Anzeige zu dieser Karte und der Spieler führt das Schiff in die Neue Welt. Der Spieler kann jederzeit ein Menü mit Inhalten basierend auf der aktuellen Position des Spielers aufrufen. Wenn zum Beispiel das Menü auf dem Schiff aufgerufen wird, können Sie mit den Elementen die Karte anzeigen oder "Sachen ablegen", wobei die spätere Auswahl es ermöglicht, Erkundungsgruppen zu gründen, indem Sie Männer und Vorräte von den Schiffen absetzen. Wenn der Spieler als Teil einer Erkundungsgruppe an Land ist, erstellt der gleiche Menüpunkt eine Festung, wenn Männer darin abgesetzt werden.

Amiga-Screenshot

In der neuen Welt angekommen, kann der Spieler die Küste erkunden, Missionare und Festungen errichten und mit den Ureinwohnern interagieren. Wenn Sie sich den Dörfern nähern, wird die Karte vergrößert, um das Dorf, dargestellt durch vier Gebäude, und die sich bewegenden Eingeborenen zu zeigen. In der Mitte steht der Dorfhäuptling, der sich ihm nähert und die Speisekarte öffnet, um mit Gold und Lebensmitteln zu handeln. Der Spieler hat die Möglichkeit, friedlich mit den Eingeborenen zu handeln oder sie zu erobern , und kann sie (mit der richtigen Wahl und mit Glück) manchmal umwandeln, um das Dorf in eine Mission zu verwandeln.

Die Eingeborenen können einfach angegriffen werden, indem man sich auf sie zubewegt. Ein paar versehentliche Tötungen sind für das Dorf akzeptabel und manchmal unvermeidlich, aber zu viele und die Eingeborenen werden feindselig und greifen die Gruppe an. In vielen Fällen können die Spanier die Eingeborenen überwältigen, die schließlich den Kampf aufgeben und den Spaniern erlauben, die Stadt zu plündern. Zwischen den Städten sind auch Hinterhalte üblich.

Ein Großteil von Seven Cities of Gold wurde von historischen Berichten aus dieser Zeit beeinflusst. Interaktionen mit den Eingeborenen können friedlich oder feindlich sein oder aufgrund der Sprachbarriere feindlich werden. Während man davon ausgehen könnte, dass das Ziel des Spiels darin besteht, mit Reichtümern aus der Neuen Welt zurückzukehren, gibt es wirklich keine Ziele. Das Spiel hat kein Punktesystem und bietet dem Spieler Feedback vom König, aber keine Einmischung, wenn er die Eingeborenen abschlachten. Laut Bunten aus einem Interview in Antic :

Der friedliche Ansatz funktioniert wirklich am besten. Ich habe keinen völlig verdorbenen Ansatz gewählt und gewonnen. Irgendwo muss man Freunde haben. Wenn etwas schief geht, brauchen Sie eine freundliche Mission, bei der Sie zurückkehren können und sich keine Sorgen um einen Aufstand oder so machen müssen. Ein Ort, an den Sie zurückkehren können und wissen, dass es zum Beispiel Essen geben wird. Sie benötigen eine Reihe dieser relativ sicheren Orte, selbst wenn Sie auf eine Eroberungsmission gehen. Wenn Sie die Eingeborenen ständig missbrauchen, werden Sie irgendwann eine Nachricht vom König sehen, die sagt: „Behandle die Eingeborenen nicht so schlecht. Aber lass das Gold kommen.' Diese Doppelmoral ist direkt aus der Geschichte."

Die Größe der Neuen Welt war eines der Konzepte, die in das Design integriert wurden; das Land musste detailliert und abwechslungsreich sein. Dadurch wurde das Speichern und Abrufen von Daten zu einem großen Thema, zumal die Entwickler nicht wollten, dass lange Ladezeiten das Spiel stören. "Unser einziger Ausweg bestand darin, Technologien zu nutzen, die wir nicht hatten, bis wir gezwungen waren, sie zu erfinden", so Bunten. Das Spiel verwendet ein Streaming- System, um das Laden der Karte zu ermöglichen, ohne das Spiel zu unterbrechen. Das Spiel wird mit einer einzigen "Welt" ausgeliefert, die eng an die reale angelehnt ist, einschließlich Details, die so klein sind wie die Florida Keys und die bekanntesten Flüsse. Das Spiel enthält auch eine Welterstellungs-Engine, die es dem Benutzer ermöglicht, eine wirklich neue Neue Welt zu erstellen und sie auf einer vom Benutzer bereitgestellten Festplatte zu speichern.

Spielkarten enthalten eine oder mehrere "verlorene Städte", die durch ein Bergsymbol an Orten verborgen sind, die normalerweise weit von anderen Landmassen entfernt sind. Entdecker, die über eine dieser versteckten Städte stolpern, werden mit der Nachricht "Sir, wir haben eine verlorene Stadt entdeckt" begrüßt. Die Bewohner dieser Art von Dörfern sind fügsam und fliehen vor dem Spieler, und wenn der Dorfvorsteher angesprochen wird, informiert das Spiel den Spieler: "Wir dürfen nehmen, was wir wollen, als Tribut!" und der Benutzer wird in der Lage sein, eine beträchtliche Menge Gold zu erwerben, ohne handeln zu müssen.

Häfen

Bunten betrachtete die Atari-8-Bit-Familienversion von Seven Cities of Gold als die einzige "Vollversion", während die anderen Portierungen waren, von denen Bunten sagte, "wir haben das Beste aus dem gemacht, was wir hatten". Versionen für den Commodore 64 und Apple II wurden kurz darauf im selben Jahr veröffentlicht, gefolgt von Macintosh und Amiga 1985 und IBM PC-kompatiblen 1987.

Rezeption

1984, COMPUTE! ' S James V. Trunzo namens Seven Cities ‚ein fesselndes neues Abenteuerspiel ... ein grafisch verbessertes Strategiespiel , dass Herausforderungen und erzieht sowie entertain‘, und seine Fähigkeit , neue Karten zu erzeugen , zur Kenntnis genommen. Im Jahr 1985 ! Compute ‚s Gazette s schrieb Gregg Keizer , dass „dieses außergewöhnliche Spiel“ lassen Sie ihn seine Kindheitstraum erfüllen die Amazon erforschen: „Fantasies und Welten zu erforschen , was will man mehr?“

Seven Cities of Gold hatte sich über 100.000 Mal verkauft, als es 1985 bei der Leserumfrage der Computer Gaming World als "Strategiespiel des Jahres" ausgezeichnet wurde . 1996 stufte Computer Gaming World Seven Cities of Gold als das 61. beste Spiel aller Zeiten ein und erklärte: "Ozark Softscapes fantastisches Spiel zur Erkundung der Neuen Welt hat einige mit seiner akkuraten Behandlung autochthoner Stämme beleidigt ."

Bewertungen

  • Der VIP des Gaming Magazine #2 (Feb./März 1986)
  • Casus Belli #24 (Februar 1985)

Erbe

1993 wurde eine neue Version für MS-DOS veröffentlicht . Es ist eher eine Neukonzeption des Gameplays als eine einfache kosmetische Überarbeitung. Das Spiel ist als eine Reihe von Zielen aufgebaut, die erreicht werden müssen. Das erste Ziel besteht beispielsweise darin, innerhalb von zehn Reisen eine Mission, eine Kolonie und drei Forts zu errichten. 1993 stellte Computer Gaming World fest, dass die Änderungen im VGA-Remake des Spiels Verbesserungen waren. Das Magazin kam zu dem Schluss, dass " Seven Cities of Gold immer noch das frische, einfache und spielbare Spiel ist, das in den frühen Tagen des Computerspiels den Grundstein gelegt hat".

Seven Cities of Gold, Commemorative Edition wurde 1993 mit dem Origins Award für das beste Militär- oder Strategie-Computerspiel ausgezeichnet .

Siehe auch

Verweise

Externe Links