Trampolin Begriffe - Trampolining terms

Trampolin-Begriffe werden verwendet, um verschiedene Positionen und Arten von Fähigkeiten zu beschreiben, die im Trampolinsport ausgeführt werden.

Grundfertigkeiten

  • Gerader Sprung - Ein vertikaler Sprung, bei dem der Körper gerade gehalten wird und die Arme beim Start in einer geraden Linie über dem Körper liegen.
  • Tuck Jump - Bei einem geraden Start werden die Knie bis zur Brust gezogen und die Hände müssen die Beine zwischen Knien und Knöchel mindestens kurz fassen.
  • Hechtsprung - Auch bei einem geraden Start sind die Beine gerade, zusammengehalten und parallel zum Trampolin angehoben, und Arme und Körper greifen nach vorne in Richtung der spitzen Zehen.
  • Straddle Jump - Ähnlich wie beim Hechtsprung, nur dass die Beine seitlich etwa 90 ° voneinander entfernt sind und die Arme nach vorne in Richtung der spitzen Zehen reichen.
  • Seat Drop oder Seat Landing - Landung in sitzender Position mit geraden Beinen. Die Hände stützen den Körper auf beiden Seiten und ganz leicht hinter dem hinteren Teil, die Handflächen nach unten zeigen mit den Fingern auf die spitzen Zehen.
  • Sitzlandung mit halber Drehung zur Sitzlandung oder drehbaren Hüften - Führen Sie eine Sitzlandung durch, springen Sie in eine gerade Position (ohne Landung) und führen Sie dann eine halbe Drehung durch und landen Sie auf der zweiten Sitzlandung in die entgegengesetzte Richtung.
  • Half Twist und Full Twist - Drehen Sie den Körper in einer geraden Sprungposition, bis Sie für eine halbe Drehung in die entgegengesetzte Richtung zeigen, oder für eine vollständige Drehung eine vollständige 360 ​​° -Drehung.
  • Magenabfall, Front Drop oder Front Landing - Landung horizontal auf dem Bett mit dem Gesicht nach unten, wobei die Arme gebeugt sind, um eine Rautenform zu bilden, wobei sich die Hände vor dem Gesicht leicht überlappen. Die Beine sollten am Knie leicht gebeugt sein und die Füße vom Trampolinbett fernhalten. Aber sonst in Spannung gehalten für eine gute Landung.
  • Back Drop oder Back Landing - Landung auf dem Bett auf der Rückseite. Die Beine werden bei der Landung mit geraden Beinen um etwa 90 ° nach oben gebogen und der Kopf wird flach auf dem Bett in einer Linie mit dem Körper gehalten (um Schleudertrauma zu vermeiden).
  • Hände und Knie 3/4 Umsatz - Hüpfen Sie auf Händen und Knien und drehen Sie sich dann vorwärts, um entweder im Back Drop, zu Ihren Füßen oder im Seat Drop zu landen.
  • Plattenspieler - vom vorderen Abwurf, hüpfen, horizontal bleiben, eine halbe Drehung ausführen und dann im vorderen Abwurf landen.
  • Back Drop Half Twist zu Back Drop oder Cradle - Vom Back Drop, Aufprallen und Vorwärtsdrehen, dann eine halbe Drehung ausführen und im Back Drop landen.

Fortgeschrittene Fähigkeiten

  • Front Somersault - Eine vollständige Vorwärtsrotation; Der Körper kann sich in einer der versteckten, pikierten oder geraden Positionen befinden (selten gesehen, außer um gerade Barani zu entwickeln).
  • Back Somersault - Eine vollständige Rückwärtsrotation; Der Körper kann sich in einer beliebigen versteckten, gespitzten oder geraden Position befinden.
  • Side Somersault - Eine vollständige Links- oder Rechtsdrehung; Dies wird normalerweise versteckt durchgeführt, aber fortgeschrittene Variationen umfassen piked: gerade Beine (gebogener Körper). Die gerade Position ist unmöglich, da die Asymmetrie eine starke Verdrehung entwickelt und den seitlichen Salto in einen hinteren Salto verwandelt.

Fortgeschrittene Fähigkeiten

  • Barani - Ein Purzelbaum mit einer halben Drehung vor der Landung; auch als vordere Hälfte bekannt.
  • 3/4 vorne (Crash Dive) - Dreiviertel-Salto vorne, der in der hinteren Drop-Position landet.
  • 1 und 3/4 vorne (1 und 3, 217) - Ein und dreiviertel vorderer Salto (ausgeführt in versteckter oder Hechtform), der in der hinteren Fallposition landet.
  • 2 und 3/4 vorne (2 und 3, 317) - Salto mit zwei und drei Vierteln vorne, der in der hinteren Fallposition landet.
  • 1 und 1/4 vorne - Ein und ein Viertel Front Salto (ausgeführt in versteckter oder Hechtform), der in der vorderen Fallposition landet.
  • 2 und 1/4 vorne - Salto mit zwei und einem Viertel vorne, der in der vorderen Fallposition landet.
  • 3/4 Rücken (Lazy Back, Easy Back) - Dreiviertel-Salto mit geradem Rücken, der in der vorderen Drop-Position landet.
  • 1 und 3/4 zurück (Selbstmord) - Salto mit einem und drei Viertel zurück, der in der vorderen Drop-Position landet.
  • 1 und 1/4 Rücken - Salto mit einem und einem Viertel zurück (ausgeführt in versteckter oder Hechtform), der in der Position des hinteren Abfalls landet.
  • 2 und 1/4 zurück - Salto mit zwei und einem Viertel zurück, der in der Back Drop Position landet.
  • Pullover oder Backover - Dreiviertel-Salto aus der Drop-Position, die auf den Füßen landet.
  • Rebound - Eine vollständige Salto-Rotation von der hinteren Drop-Position, die auf der Back-Drop-Position landet
  • Ballout - Ein und ein Viertel Salto vorne aus der hinteren Drop-Position, die auf den Füßen landet. Wird normalerweise nach dem Crash Dive durchgeführt.
  • Cody - Ein und ein Viertel zurück Salto aus der vorderen Drop-Position, die auf Füßen landet. Wird normalerweise nach Lazy Back durchgeführt.
  • Kaboom - Salto mit drei Vierteln aus der Position des Rückens, der auf den Füßen landet, nachdem die Fersen von der Leinwand abprallt.
  • Zack - Dreiviertel-Salto vorne aus der vorderen Drop-Position, der nach einem 'Kaboom' auf den Füßen landet.
  • Araber - Frühe halbe Drehung in den Salto vorne, wobei der anfängliche Start mit der Rückwärtsrotation übereinstimmt.
  • Front Full - Ein Salto mit gerader Front
  • Rudolph (oder Rudy) - Ein einzelner Salto mit gerader Front und anderthalb Drehungen.
  • Back Full (oder Full) - Ein Salto mit geradem Rücken.
  • Full In oder Full Out - Ein Salto mit doppeltem Rücken und einer vollen Drehung im ersten bzw. zweiten Salto.
  • Full in Triff - Ein Salto mit dreifachem Rücken und einer vollen Drehung im ersten Salto.
  • Full in Quadriff - Ein vierfacher Salto mit einer vollen Drehung im ersten Salto.
  • Full out in - Ein Salto mit dreifachem Rücken und einer vollen Drehung im zweiten Salto.
  • Dub back full out - Ein Salto mit dreifachem Rücken und einer vollen Drehung im dritten Salto.
  • Front Full in - Ein Salto mit doppelter Front und einer vollen Drehung im ersten Salto.
  • Full in full out - Ein Salto mit doppeltem Rücken und einer vollen Drehung in jedem Salto.
  • Full in half out - Ein Salto mit doppelter Front mit einer vollen Drehung in der ersten und einer halben Drehung in der zweiten.
  • Full in Rudy out - Ein Salto mit doppelter Front mit einer vollen Drehung im ersten und einem Rudy im zweiten.
  • Miller - Ein Salto mit doppeltem Rücken und drei vollen Drehungen in jedem Salto.
  • Miller Plus / Killer - Ein Salto mit doppeltem Rücken und vier vollen Drehungen in jedem Salto.
  • Miller Plus Plus / Killer Plus / Thriller - Ein Salto mit doppeltem Rücken und fünf vollen Drehungen in jedem Salto.
  • Double Front - Ein Salto mit doppelter Front (kann in Tuck- oder Pike-Position ausgeführt werden).
  • Double Back - Ein Salto mit doppeltem Rücken (kann in Tuck-, Pike- oder Straight-Position ausgeführt werden).
  • Triple Front - Ein Salto mit dreifacher Front.
  • Triple Back - Ein Salto mit dreifachem Rücken.
  • Quad Front - Ein Salto mit vier Fronten.
  • Quad Back - Ein Salto mit vierfachem Rücken.
  • Quint Front - Ein Salto mit fünffacher Front.
  • Quint Back - Ein Salto mit fünffachem Rücken
  • Half In (Tsukahara) - Ein Barani, gefolgt von einem Salto.
  • Rudy In - Ein Rudy, gefolgt von einem Salto.
  • Rudy Out - Ein Salto mit doppelter Front und anderthalb Drehungen im zweiten Salto.
  • Fliffus - Doppelter Salto vorne mit mindestens einer halben Drehung.
  • Triffus - Dreifacher Purzelbaum mit mindestens einer halben Drehung.
  • Quadriffus - Vierfacher Salto vorne mit mindestens einer halben Drehung.
  • Randolph (oder Randy) - Ein einzelner Purzelbaum mit zweieinhalb Drehungen.
  • Double Full - Ein Salto mit einem Rücken und zwei Drehungen.
  • Triple Full - Ein Salto mit einem Rücken und drei Drehungen.
  • Quad Full - Ein Salto mit einem Rücken und vier Drehungen.
  • Quint Full - Ein Salto mit einem einzigen Rücken und fünf Drehungen.
  • Sextuple Full - Ein Salto mit einem Rücken und sechs Drehungen.
  • Septuple Full - Ein Salto mit einem einzigen Rücken und sieben Drehungen.
  • Octuple Full - Ein Salto mit einem einzigen Rücken und acht Drehungen.
  • Barani Ballout (BBO) - das gleiche wie ein Ball Out, jedoch mit einer halben Drehung. Kann auch mit unterschiedlichem Verdrehungsgrad ausgeführt werden: z. B. Rudolph / Randolph / Adolph-Ballout.
  • Adolph - Ein einzelner Front-Salto mit dreieinhalb Drehungen.
  • Volle Hälfte - Ein Salto mit doppelter Front mit einer Drehung in der ersten und einer halben Drehung in der zweiten.
  • Full Rudy - Ein Salto mit doppelter Front mit einer Drehung in der ersten und eineinhalb Drehungen in der zweiten.
  • Frydolph - Ein Salto mit einer Front und viereinhalb Drehungen.
  • Frydolph Plus / Robodolph - Ein Salto mit einer Front und fünfeinhalb Drehungen.
  • Ein Hinweis zum Verdrehen von Saltos - obwohl es nicht unmöglich ist, Saltos von Vorder- oder Hinterteilen unterschiedlich stark zu verdrehen, ist es allgemein üblich, dass Saltos von vorne immer eine ungerade halbe Verdrehung haben, während Saltos von hinten immer eine runde Anzahl von Verdrehungen haben . Dies soll es dem Darsteller erleichtern, das Bett vor der Landung zu „erkennen“.
  • Somersaults können in einer von vier Positionen ausgeführt werden: Tuck, Pike, Straight (oder Layout) und Puck. Die Einsteckposition wird als am wenigsten schwierig angesehen. Saltos in Hecht- oder gerader Position sind schwieriger, und jede vollständige Rotation erhält einen Bonus von 0,1 auf den Schwierigkeitsgrad. Die Puckposition ist eine Körperposition zwischen Tuck und Hecht und wird bei Saltos mit mehreren Drehungen verwendet.

Wettbewerbsbedingungen

  • Schwierigkeitsgrad (DD) oder Tarif - Eine zur Ausführungsbewertung hinzugefügte Punktzahl, die die Schwierigkeit der in der Routine enthaltenen Fähigkeiten widerspiegelt.
  • Freiwillige oder optionale Routine (Vol) - Eine Routine, die Fähigkeiten umfasst, die vom Athleten oder Trainer ausgewählt wurden, um ihre beste Leistung widerzuspiegeln. Normalerweise muss die Routine einen minimalen (und manchmal einen niedrigeren) Schwierigkeitsgrad aufweisen.
  • Obligatorische Routine (Set) - Eine Routine mit einer festgelegten Liste von Fähigkeiten und einer festgelegten Reihenfolge, die von allen Athleten eines Wettbewerbs befolgt werden muss. Für diese Routine werden keine Schwierigkeitsgrade vergeben. Die Marken dienen ausschließlich der Ausführung.
  • Flugzeit (ToF) - Eine zur Ausführungspunktzahl hinzugefügte Punktzahl, die die Zeit widerspiegelt, die der Turner bei der Durchführung der Routine in der Luft verbringt.
  • Horizontale Verschiebung (HD-Punktzahl) - Eine zur Gesamtpunktzahl hinzugefügte Punktzahl. Die Punktzahl wird danach berechnet, wie viel der Athlet während der Routine aus der "Box" ist.

Verweise