Turok: Dinosaurier-Jäger -Turok: Dinosaur Hunter

Turok: Dinosaurierjäger
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Entwickler Iguana Entertainment
Nightdive Studios (Remaster)
Verlag) Acclaim Entertainment
Nightdive Studios (Remaster)
Hersteller David Dienstbier
Designer(s) David Dienstbier
Programmierer Robert Cohen
Künstler Alan D. Johnson
Komponist(en) Darren Mitchell
Serie Turok
Plattform(en) Nintendo 64 , Microsoft Windows , Mac OS X , Xbox One , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4
Veröffentlichung Nintendo 64 Microsoft Windows Mac OS X Xbox One Linux Nintendo-Schalter Playstation 4
Genre(s) Ego-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Turok: Dinosaur Hunter ist ein Ego-Shooter- Videospiel, das von Iguana Entertainment entwickelt und von Acclaim für die Nintendo 64- Konsole und Microsoft Windows veröffentlicht wurde . Es wurde 1997 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Turok ist eine Adaption der Acclaim Comics ComicSerie des gleichen Namen . Der Spieler steuert Turok, einen indianischen Krieger, der den bösen Campaigner davon abhalten muss, das Universum mit einer uralten und mächtigen Waffe zu erobern.

Als erster Titel von Acclaim für den Nintendo 64 war Turok Teil einer Strategie, Spiele intern zu entwickeln und Merchandise-Artikel zu lizenzieren; Acclaim erwarb die Rechte an Turok beim Kauf von Valiant Comics im Jahr 1994 und benannte es in Acclaim Comics um. Aufgrund von Cashflow-Problemen und sinkenden Umsätzen verließ sich Acclaim auf Turok als beste Hoffnung für eine finanzielle Wende. Iguana brachte die Grafikfähigkeiten des Nintendo 64 an seine Grenzen und war gezwungen, Elemente zu komprimieren oder zu schneiden, um das Spiel auf seiner 8-Megabyte-Kassette zu passen. Bugs verzögerten die Veröffentlichung des Spiels von September 1996 bis Januar 1997.

Die kritische Aufnahme von Turok war sehr positiv. Turok wurde bei der Veröffentlichung zu einem der beliebtesten Spiele für die Konsole und wurde für seine Grafik und die Entwicklung des Genres gelobt. Beschwerden konzentrierten sich auf grafische Verlangsamungen, die durch mehrere auf dem Bildschirm erscheinende Feinde und gelegentlich umständliche Steuerungen verursacht wurden. Das Spiel verkaufte 1,5 Millionen Exemplaren und steigerten den Umsatz des Nintendo 64. Turok ein Videospiel - Franchise hervorgebracht , die eine direkte Fortsetzung enthält, mit dem Titel Turok 2: Seeds of Evil , 1998, und ein Prequel, Turok: Evolution , 2002. A remastered Version des Spiels von Nightdive Studios wurde 2015 über den digitalen Vertrieb für Microsoft Windows veröffentlicht, gefolgt von einer Xbox One-Veröffentlichung im Jahr 2018, einer Nintendo Switch-Veröffentlichung im Jahr 2019 und einer PlayStation 4-Veröffentlichung im Jahr 2021.

Spielweise

Blick auf einen von Nebel verschluckten Dschungel;  ein schuppiger Dinosaurier stürmt aus der Dunkelheit auf den Spieler zu, dessen Waffe (eine Schrotflinte) in der Ecke des Bildschirms zu sehen ist.  Am Rand des Rahmens befinden sich zweidimensionale Symbole, die Spielinformationen weitergeben.
Ein Dinosaurier greift den Spielercharakter an, der eine Schrotflinte führt. Nebelentfernung begrenzt die Sichtbarkeit auf einen kleinen Radius um den Spieler herum.

Aus der First-Person-Perspektive gespielt, kombinieren die dreidimensionale (3D) Computergrafik und der Spielstil Elemente des Run-and-Gun-Computerspiels Doom mit der Erkundungsmechanik von Tomb Raider . Die Spieler beginnen das Spiel in einer zentralen Hub- Ebene , die Portale zu sieben weiteren Stufen enthält. Der Spieler muss Schlüssel finden, die über die Stufen verstreut sind. Wenn genügend Schlüssel in die Schlossmechanismen eines Hub-Portals eingeführt wurden, wird diese Ebene entsperrt. Die Spieler erkunden die großen, normalerweise dschungelbasierten Levels durch Springen, Schwimmen, Klettern, Krabbeln und Laufen.

Eines der Hauptziele des Spielers ist es, Teile eines Relikts zu finden, das als Chronoszepter bekannt ist. Auf jeder Ebene gibt es ein Stück. Beim Erkunden der Levels kämpft der Spieler gegen verschiedene Feinde wie Wilderer, Bewaffnete, indigene Krieger, Dinosaurier, Dämonen und Insekten. Turok verfügt über 13 Waffen sowie den Chronoszepter, von Messer und Bogen bis hin zu High-Tech-Waffen. Alle Waffen außer dem Messer benötigen Munition, die von toten Gegnern fallen gelassen oder in den Levels aufgesammelt wird. Feinde und Boss-Charaktere haben mehrere Todesanimationen, je nachdem, auf welche Körperregion der Spieler geschossen hat. Da von gefallenen Feinden fallengelassene Gegenstände schnell verschwinden, müssen die Spieler Feinde aus nächster Nähe angreifen.

Die Gesundheit des Spielercharakters wird als Zahl am unteren Bildschirmrand angezeigt. Wenn der Spieler bei voller Gesundheit ist, zeigt die Anzeige 100 an, während ein Abfallen auf 0 ein Leben abzieht. Das Sammeln von "Lebenskraft"-Punkten, die über die Level verstreut sind, erhöht die Lebenszahl des Spielers um eins pro 100 gesammelten Punkten. Spieler Wiederherstellung ihrer Gesundheit durch Abnehmen Powerups , die ihre Gesundheit über volle erhöhen kann. Spieler können auch Gesundheitspunkte sammeln, indem sie auf Hirsche oder nicht bedrohliche Wildtiere schießen.

Parzelle

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Tal'Set (Turok), einen zeitreisenden Krieger der amerikanischen Ureinwohner. Der Mantel von Turok wird von Generation zu Generation an den ältesten Mann weitergegeben. Jeder Turok hat die Aufgabe, die Barriere zwischen der Erde und dem verlorenen Land zu schützen, einer primitiven Welt, in der Zeit keine Bedeutung hat. Das verlorene Land wird von einer Vielzahl von Kreaturen bewohnt, von Dinosauriern bis hin zu Außerirdischen. Ein böser Overlord, der als Campaigner bekannt ist, sucht ein uraltes Artefakt namens Chronoscepter, eine Waffe, die so mächtig ist, dass sie in Stücke gebrochen wurde, um zu verhindern, dass sie in die falschen Hände gerät. Der Campaigner plant, eine Fokussieranordnung zu verwenden, um die Macht des Chronoszepters zu vergrößern und die Barrieren zu zerstören, die die Zeitalter der Zeiten trennen und das Universum beherrschen. Turok schwört, die acht Teile des Chronoszepters zu finden und die Pläne des Wahlkämpfers zu verhindern.

Entwicklung

Eine schwarz-graue Spielkonsole aus Kunststoff, die über Kabel mit einem grauen W-förmigen Controller mit farbigen Tasten verbunden ist.
Turok war das erste Videospiel für Nintendos Nintendo 64 , das von einem Drittanbieter entwickelt wurde. Kritiker fanden, dass der Analogstick des Controllers gewöhnungsbedürftig war , aber gut funktionierte.

Turok erschien ursprünglich im Dezember 1954 in Comics von Western Publishing und Dell Comics . Valiant Comics belebte die Serie wieder und veröffentlichte 1993 die erste Ausgabe ihrer Turok- Serie. Der Videospielverlag Acclaim Entertainment kaufte Valiant 1994 für 65 Millionen US-Dollar und erwarb den Entwickler Iguana Entertainment für 5 Millionen US-Dollar plus Aktien ein Jahr später, Teil einer Strategie, Spiele intern zu entwickeln und Geld mit der Lizenzierung von Charakteren in verschiedenen Unterhaltungsmedien zu verdienen. Turok wurde im August 1994 als exklusiver Titel für Nintendos geplante „Ultra 64“-Konsole angekündigt, die schließlich als Nintendo 64 bezeichnet wurde .

Die Entwicklung von Turok begann 1996. Iguana basierte zwar lose auf dem Comic, aber Iguana machte das Spiel aktionsorientierter. In frühen Diskussionen über das Projekt stellten die Entwickler fest, dass die typische Side-Scrolling-Spielpräsentation müde geworden war. Iguana betrachtete eine Third-Person-Perspektive ähnlich wie Super Mario 64 und Tomb Raider , entschied sich jedoch, das Spiel stattdessen zu einem Ego-Shooter zu machen. Laut Projektmanager David Dienstbier war die First-Person-Perspektive ein natürlicher Weg, um die 3D-Leistung des Nintendo 64 zu demonstrieren. Während das Entwicklerteam von Acclaims Schlagkraft als langjähriger Nintendo-Unterstützer profitierte, erhielt es früheres Feedback vom Publisher und mehr Gesichter. während der Produktion waren die meisten Entwickler bei Iguana neu und unerfahren; Turok war Dienstbiers erster Titel. Aufgrund der Action und des gewalttätigen Inhalts des Spiels glaubte Dienstbier, dass sie die Grenzen dessen überschreiten, was Nintendo auf ihrer Konsole zulässt, aber Nintendo hat nie darum gebeten, etwas im Spiel zu sehen oder zu genehmigen.

Die Nintendo 64-Plattform hatte im Vergleich zu den meisten damals verfügbaren PCs überlegene Verarbeitungsfunktionen, brachte aber auch Herausforderungen mit sich. "Der [Nintendo 64] kann eine Menge Dinge tun", sagte Dienstbier. „Wenn Sie mit ausgefallener Partikelbeleuchtung und Transparenzeffekten umgehen und riesige Mengen an Mathematik oder Geometrie auf dem Bildschirm herumspielen möchten, hat es die Rechenleistung dafür, und ja, es ist eine fantastische Maschine Es ist der Traum eines Entwicklers, der einem den Eindruck vermittelt, dass es einfach ist, ein Spiel wie Turok zu entwickeln , und das ist es definitiv nicht." Während Nintendo unterstützte, musste Iguana alle seine Spieleentwicklungstools intern produzieren. Es war schwierig, das Spiel auf seine 8- MB- Cartridge zu stecken; Letztendlich musste Iguana alles komprimieren und die Qualität der Musik reduzieren, um die Größenanforderungen zu erfüllen. Trotz der Systembeschränkungen waren die Entwickler daran interessiert, das am besten aussehende Videospiel für das System zu produzieren: Das Spiel verwendete Echtzeit-Beleuchtungseffekte und Partikelsysteme für zusätzlichen Realismus. Iguana konnte das hochmoderne Motion-Capture- Studio von Acclaim nutzen , das es humanoiden Charakteren ermöglicht, sich reibungslos und überzeugend zu bewegen; Motion Capture half, die Probleme der begrenzten Ressourcen und des engen Zeitplans von Iguana zu lindern. Ein Stuntman zeichnete Bewegungen für die menschlichen Charaktere auf; Während die Entwickler versuchten, Emus und Strauße für die Dinosaurier zu verwenden, dienten die Ergebnisse nur als Referenzmaterial.

Zu dieser Zeit war Acclaim Entertainment in finanzieller Gefahr. Das Unternehmen war ein bedeutender Herausgeber in der 16-Bit-Ära von Spielen , aber der Umsatz des Unternehmens litt, da die Migration von älteren Spielsystemen wie dem Sega Genesis und dem Super Nintendo Entertainment System auf Plattformen der nächsten Generation nur langsam erfolgte . Das Unternehmen verlor im Geschäftsjahr 1996 222 Millionen US-Dollar, da der Umsatz auf 162 Millionen US-Dollar zurückging, verglichen mit 567 Millionen US-Dollar im Vorjahr; im ersten Quartal des Geschäftsjahres 1997 verlor das Unternehmen weitere 19 Millionen US-Dollar. Das Unternehmen hat seit März 1996 100 seiner 950 Mitarbeiter entlassen und seine Aktie war von einem Höchststand von 13.875 USD pro Aktie auf nur 3 USD gefallen. Turok , Acclaims erster Nintendo 64-Titel, wurde zur größten Hoffnung des Unternehmens auf eine Trendwende, da es nur zehn Nintendo 64-Spiele auf dem Markt gab und Turok der einzige Shooter war. Turok war die einzige große Nintendo 64-Software, die auf der European Computer Trade Show im September 1996 demonstriert wurde , wobei Nintendo selbst bei der Show nicht anwesend war. Alex. Analysten von Brown Inc gingen davon aus, dass der Verkauf von einer Million Exemplaren von Turok bis zu 45 Millionen US-Dollar einbringen könnte. Aufgrund von Cashflow-Problemen war ein Großteil des für die Vermarktung von Turok geplanten Geldes von starken Verkäufen von Magic: The Gathering: BattleMage abhängig . Gefährdenden Turok Umsatz s war der hohe Preis- $ 79.99 in den USA, £ 70 in Großbritannien und $ 129,95 in Australien-und Entertainment Software Rating Board ‘ s ‚reife‘ -Rating , die niedrigeren Umsätze als Eltern vorgeschlagen , würde das Spiel nicht kaufen für ihre Kinder.

Verzögerung und Freigabe

Ursprünglich für eine Veröffentlichung am 30. September 1996 in Nordamerika geplant, wurde das Spiel zunächst auf Januar 1997 verschoben. Nintendo behauptete, dass die Verzögerung "dem Gameplay mehr Tiefe verleihen" sollte. Laut The New York Times rührte die Verzögerung von Computerfehlern im Programm her. Acclaim vermarktete Turok stark auf den Titelseiten von Videospielmagazinen und in Fernsehwerbespots für den Nintendo 64. Acclaim gab Medien wie The Mirror maßgeschneiderte Turok- Markenspielkonsolen, um sie in Gewinnspielen zu verschenken. Als Reaktion auf positive Vorbestellungen und Vorverkäufe von Turok gab Acclaim am 2. Januar 1997 bekannt, dass eine Fortsetzung mit dem vorläufigen Titel Turok: Dinosaur Hunter 2 Ende 1997 veröffentlicht werden würde. Acclaim nannte das Erscheinungsdatum des Spiels am 4. März. Turok Tuesday", berichtet, dass der Vorverkauf bei Toys "R" Us die Erwartungen übertroffen habe. Die Acclaim-Aktie stieg in Erwartung der Veröffentlichung des Spiels um 0,62 US-Dollar auf 5,94 US-Dollar.

Rezeption

Turok war ein kritischer und kommerzieller Erfolg, erhielt begeisterte Kritiken von Videospielmagazinen und wurde in den Monaten nach seiner Veröffentlichung zum beliebtesten Titel für den Nintendo 64. Auf den aggregierten Bewertungswebsites Metacritic und GameRankings hat die Konsolenversion von Turok eine Bewertung von 85% bzw. 86,6%, wobei jede Zahl auf den Ergebnissen von dreizehn zeitgenössischen und aktuellen Bewertungen basiert.

Douglass Perry von der Multimedia-Website IGN verglich Turok positiv mit anderen Ego-Shootern und sagte, dass sich der Titel dadurch auszeichnet, dass er ein Maß an 3D-Bewegung zulässt, das bei anderen Mitgliedern des Genres nicht möglich ist. Scary Larry von GamePro , der Turok in allen vier Kategorien (Kontrolle, Funfaktor, Grafik und Sound) eine perfekte Punktzahl gab , sagte ähnlich: "Turok hat mehr Feuerkraft, mehr Kontrolle über seine Umgebung und grausamere Grafiken als andere Korridor-Shooter." Ein Next-Generation- Rezensent stimmte zwar zu, dass das Spiel mehr Bewegungsfreiheit bietet, meinte jedoch, dass Ego-Plattformen nicht funktionieren, da der Spieler seinen Charakter nicht sehen kann. Er fand dies im starken Kontrast zu den "erstklassigen" Schießelementen des Spiels. Die australische ' s Steve Polak schrieb , dass während Turok sehr Derivat war, das Spiel Beweis für die Evolution des Genres war, mehr Grafik und Gameplay - Optionen anbietet. Das Videospielmagazin Edge sagte, Turok widerspreche der damals vorherrschenden Meinung, dass nur Nintendo überlegene Spiele für die Konsole entwickeln könne. Im Gegensatz dazu schrieb William Burrill von The Toronto Star , Turok biete nichts Neues, wenn Spieler zuvor einen Ego-Shooter ausprobiert hätten, und Next Generation Online sagte, dass sein ähnliches Gameplay das Spiel im Wesentlichen zu „einem sehr hübschen Duke Nukem “ machte. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly bemerkten, dass die Grafiken und Animationen zwar atemberaubend sind, die Steuerung und das Leveldesign jedoch fehlen. In einem Gespräch mit Shacknews im Jahr 2007 sagte Josh Holmes von Propaganda Games , dass GoldenEye 007 zwar allgemein als der Standard-Konsolen-Shooter gilt, Turok jedoch als erster Pionier für Konsolen-Shooter war, indem er offene Umgebungen anbot und von den korridorbasierten Shootern abwich, die bis zum Standard waren dann.

Rezensenten stellten fest, dass die Kontrollen von Turok im Allgemeinen gut funktionierten. Perry, Scary Larry und Next Generation stellten alle fest, dass viele Spieler zwar anfangs den Analogstick des Nintendo 64 nicht für die Waffenbewegung verwenden möchten, sie jedoch mit dem Steuerungsschema vertraut werden. Das Review-Team von Electronic Gaming Monthly sagte jedoch, es wünschte sich, dass die Kontrollen auf ein einfacher zu beherrschendes Schema umkonfiguriert werden könnten. Polak schrieb, dass der Joystick es den Spielern ermöglicht, mit einer bemerkenswerten Präzision zu zielen. George Mannes von The Daily News fand, dass die Steuerung im Vergleich zu PC-Shootern leicht zu erlernen und leicht zu verfolgen ist, sagte jedoch, dass die Joystick-Steuerung verwirrend sein könnte: „Das einzige Problem ist, wenn man in die Luft schaut und die Beim kleinsten Zucken nach links oder rechts kann man wie ein Tourist enden, der zum Empire State Building hochstarrt und wie ein Derwisch herumwirbelt ", schrieb er. Rezensenten fanden heraus, dass das mitgelieferte Tutorial des Spiels den Spielern half, sich an die Steuerung anzupassen.

Kritiker lobten Turok ' s Grafiken; Während Burrill und das EGM- Team dem Rest des Spiels eine laue Antwort gaben, bewerteten sie beide die Grafik hoch. Polak sagte, dass das Spiel die Vormachtstellung der Grafik des Nintendo 64 auf dem Konsolenmarkt bewies. Durchscheinendes Wasser, zerstörbare Bäume und Lens Flares gehörten zu den von den Rezensenten gelobten grafischen Details. The Washington Post ' s Tom Ham sagte , dass "ebenso beeindruckend" , wie die Umwelt Detail waren die "true-to-life" Animationen. "Blasen Sie einen Bösewicht weg und er packt seine Kehle, Blut spritzt und fällt dann zu Boden, immer noch krampfhaft", schrieb Ham. "Wie kann man das beziffern?" Scary Larry stimmte zu, dass die grausamen Todesanimationen ein Highlight der rundum beeindruckenden Grafik sind. Die Höhe der Blut und Blut im Spiel führen Rezensenten wie Scary Larry, The Times s Tim Wapshott, und die Washington Times s Joseph Szadkowski warnen vor zu lassen Kinder das Spiel spielen. Gamespot ‚s Jeff Gerstmann stellte fest , dass die Grafik zu einem Preis kam; Wenn mehr als ein paar Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen, wird die Bildrate des Spiels verlangsamt. Gerstmann schrieb, dass der Entfernungsnebel , der verwendet wurde, um die Verlangsamung zu reduzieren, ein "sauberer Effekt" war, da Feinde "Fänge zuerst" aus dem Nebel auftauchten, obwohl dies die Einschränkungen der Konsole maskierte. Perry kommentierte, dass die Unfähigkeit, in die Entfernung zu schauen, die Spieler dazu zwang, sich auf die Spielkarte zu verlassen. Next Generation sagte, dass Turok zwar insgesamt wahrscheinlich das am besten aussehende Nintendo 64-Spiel war, die begrenzte Texturpalette jedoch dazu führt, dass alle Umgebungen ähnlich erscheinen, was das Spiel trotz der Karte verwirrend macht.

Der PC-Port wurde nicht so gut angenommen. Colin Williamson kommentierte in PC Gamer, dass die Popularität des Spiels auf dem Nintendo 64 teilweise auf den Mangel an Spielen für das System zu dieser Zeit zurückzuführen sei. Wie Next Generation sagte er, dass die Grafik zwar beeindruckend ist, die begrenzten Texturen und der ständige Nebel das Spiel jedoch verwirren und das Springen aus der Ego-Perspektive nicht funktioniert. Er fügte hinzu, dass die Probleme des Spiels auf dem PC noch verschärft werden, da die Konvertierung keine Funktionen hinzufügte, die PC-Spieler als selbstverständlich ansehen, wie zum Beispiel einen Mehrspielermodus und die Möglichkeit, jederzeit zu speichern. Gamespot ' s Tim Soete kritisiert ebenfalls die Beibehaltung der PC - Version der Probleme und Checkpoint-basierten speichern System der Nintendo 64 - Version, obwohl er insgesamt eine positive Reaktion auf das Spiel hatte, nannte es ‚ein technisch verhaften Abenteuer.‘ Steve Bauman vom Computer Games Magazine überprüfte die PC-Version und sagte, dass es zwar eine ausgezeichnete Portierung sei, das Spiel selbst aber anderen Shootern wie Quake unterlegen sei .

Der weltweite Umsatz von Turok: Dinosaur Hunter überstieg Ende Juni 1997 60 Millionen US-Dollar und machte 45 % der Einnahmen von Acclaim im Finanzquartal aus, in dem das Spiel veröffentlicht wurde. Das Spiel hielt auch sieben Wochen in Folge den Spitzenplatz bei den Videospielverleihen. Acclaim hat das Spiel für die Weihnachtszeit 1997 aufgrund seines Verkaufspotenzials für die gestiegene Konsolenspielerbasis neu aufgelegt. Turok wurde später 1998 zum Nintendo- Spieler-Choice- Titel ernannt – das einzige Nintendo 64-Spiel von Drittanbietern, das zu dieser Zeit vorgestellt wurde – und verkaufte schließlich etwa 1,5 Millionen Einheiten. Das Spiel erzielte 1998 weltweit einen Umsatz von 200 Millionen US-Dollar.

Das NGC Magazine schrieb, dass Turok die Wahrnehmung einer Nintendo-Konsole veränderte: "Auf einer Maschine einer Firma, die sich seit langem auf Primärfarben und Familienspaß spezialisiert hatte, war das Letzte, was man erwartete, die Art von hochmodernem Ego-Shooter, der zuvor die einziges Reservat teurer Gaming-PCs." Turok änderte diesnicht nur, sondern etablierte auch ein "System-Selling-Franchise", das auch nach der Ablösung des N64 bestehen blieb. Neben Turok umfasstdas Turok- Franchise fünf weitere Spiele: Turok 2: Seeds of Evil (1998), Turok: Rage Wars (1999), Turok 3: Shadow of Oblivion (2000), Turok: Evolution (2002) und Turok (2008).

Erbe

Nach dem Erfolg des Spiels führte Sculptured Software (ein weiteres internes Studio von Acclaim) Tests durch, um zu sehen, ob Turok: Dinosaur Hunter originalgetreu auf die PlayStation umgestellt werden könnte . Eine Game.com- Version wurde angekündigt und erste Screenshots davon kursierten in der Presse, aber sie wurde nie veröffentlicht. Im Februar 2017 wurde der Quellcode der N64-Version bei eBay für $2551,99 verkauft, der auf einer SGI Silicon Graphics Indy- Entwicklungsmaschine gefunden wurde, die aus der Liquidation von Acclaim Entertainment stammte .

Nightdive Studios produzierte zusammen mit Turok 2 eine remasterte Version des Spiels für den PC. Das Spiel enthält verbesserte Grafiken sowie "andere Verbesserungen", die auf den ursprünglichen PC-Ports der Titel basieren. Der Remaster wurde am 17. Dezember 2015 in den digitalen Stores veröffentlicht. Der Remaster wurde später für die Konsolen Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links