Fahrzeug-Simulationsspiel - Vehicle simulation game


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Simulation Videospiele

Fahrzeugsimulationsspiele sind ein Genre der Videospiele , die den Spieler mit einer realistischen Interpretation der Betrieb verschiedene Arten von Fahrzeugen zur Verfügung zu stellen versuchen. Dazu gehört Autos, Flugzeuge, Wasserfahrzeuge, Wasserfahrzeuge, Militärfahrzeuge und eine Vielzahl von anderen Fahrzeugen. Die größte Herausforderung besteht zu meistern Antreiben und Lenken des Fahrzeugs aus der Sicht des Piloten oder Fahrer mit den meisten Spielen eine weitere Herausforderung, wie Renn Hinzufügen oder konkurrierenden Fahrzeuge kämpfen. Spiele basieren häufig auf Realismus geteilt, mit einigen Spielen einschließlich realistischer Physik und Herausforderungen wie das Kraftstoffmanagement.

Definition

Fahrzeugsimulationsspiele den Spielern erlauben , ein Fahrzeug zu fahren oder zu fliegen. Dieses Fahrzeug kann ein echten ähneln, oder ein Fahrzeug aus der Phantasie des Game - Designer. Dazu gehört Fahrzeuge in der Luft, auf dem Boden, über das Wasser, oder sogar im Raum. Verschiedene Fahrzeugsimulationen können eine Vielzahl von Zielen beinhalten, einschließlich Rennen, Kampf oder einfach die Erfahrung , ein Fahrzeug zu fahren. Diese Spiele normalerweise erlauben dem Spieler Aktion aus der visuellen Perspektive des Piloten oder Fahrer zu erleben. Obwohl „Rennspiele oft in der verkauften Sport Kategorie“ Rollings und Adams argumentieren , dass „von einem Design - Standpunkt, wirklich sie gehören in ... Fahrzeugsimulationen“.

Spieldesign

Ziele und Herausforderungen

Microsoft Flight Simulator konzentriert sich ausschließlich auf der Erfahrung ein Flugzeug fliegen, im Gegensatz zu anderen Spielen mit Aufgaben und Zielen.

Der wesentliche Gameplay in einer Fahrzeugsimulation ist die physische und taktische Herausforderung , ein Fahrzeug zu fahren. Die Beherrschung der Fahrzeugsteuerung ist das Element , das Spiel Spieler weiterhin ermutigt, auch nach den Zielen des Spiels abgeschlossen sind. Die Spieler lernen angemessene Geschwindigkeit und Lenkung zu verwenden und müssen vermeiden , stürzt durch Hinweise zu beobachten , wie schnell sie gehen. Es gibt einige Fahrzeugsimulationen , wo der Spieler kein bestimmtes Ziel gegeben ist, und ist einfach in der Lage , das Fahrzeug zu erkunden und zu erleben mit. In Abwesenheit von Konkurrenz, „einige Fahrzeugsimulationen sind nicht Spiele überhaupt

Aber die meisten Fahrzeugsimulationen beinhalten irgendeine Form von Wettbewerb oder Rasse, mit einem klaren Sieger und Verlierer. Einige Spiele hinzufügen besondere Herausforderungen wie Kampf und Slaloms . Viele Arten von Rennsimulationen, die sowohl militärische Flugsimulatoren und Rennsimulatoren, nutzen Karrieren und Kampagnen. Die Spieler müssen verschiedene Strecken oder Missionen, und sammeln Siege und andere auf ihre Leistung anhand Leistungen.

Realismus und Physik

Der Markt für Fahrzeugsimulatoren wird „zwischen den Puristen und dem Gelegenheits - Spieler geteilt“. Eine Vielzahl von Fahrzeugsimulatoren wurden geschaffen , beide Märkte zu bedienen. Puristen verlangen die Genauigkeit, während Gelegenheitsspieler sind weniger mit solchen Details. Diese Genauigkeit hängt davon ab , wie die Schäden, Physik, Umwelt, Wetter und Kontrollen durchgeführt werden. Zum Beispiel werden ein genauen Flugsimulatoren sicherzustellen , dass das Fahrzeug langsam auf ihre Kontrollen reagiert, während andere Spiele werden das Flugzeug mehr wie ein Auto, um das Spiel zu vereinfachen behandeln.

In beide Rennsimulationen und Flugsimulatoren, haben die Spieler kommen, um ein hohes Maß an Wahrscheinlichkeit erwarten, wenn die Fahrzeuge auf realistische Größen skaliert werden. Diese Art von Spielen verwenden in der Regel eine sehr genaue Zeitskala, obwohl mehrere Flugsimulatoren Spielern erlauben, vorwärts durch Perioden zu fasten, wo es nichts Interessantes passiert ist. Im Falle von Raum oder Wasserfahrzeugsimulationen, neigen die Gameplay-Physik diejenigen des Fliegens und Fahrsimulationen zu folgen.

Diese Spiele werden Vielfalt hinzufügen, indem eine Vielzahl von Fahrzeugen mit unterschiedlichen Leistungseigenschaften, wie schärferes Drehen oder schnellere Geschwindigkeit. Viele Spiele nutzen reale Fahrzeuge, einschließlich Militärfahrzeugen oder Autos von großen Automobilherstellern.

Nichtantriebsrollen

Obwohl Fahrzeugsimulationen auf das Fahren eines Fahrzeugs konzentrieren, beinhalten viele Spiele nicht angetriebene Rollen. Für detailliertere Rennsimulationen, manchmal kann der Spieler die Rolle eines Mechanikers spielen , die Reparatur oder deren Fahrzeug erweitert. In Spielen mit einem Kampfelement, könnte dies bedeutet eine separate Kampfstation in einem größeren Fahrzeug bemannt. Einige Spiele wie Their Finest Hour den Spielern erlauben , zwischen Steuerung des Fahrzeugs oder bemannen die Taille oder Schwanz Waffen zu wechseln. Megafortress erlaubte Spieler fünf separate Stationen für den Kampf zu betreiben und um das Fahrzeug zu verwalten. Spiele , die Verwendung des Kampfes haben Wettbewerb Modi ähnlich zu machen First-Person - Shooter , in dem Spieler Mensch oder besiegen müssen künstliche Intelligenz Gegner.

Subgenres und Fahrzeugtypen

Rollings und Adams beachten Sie, dass „die überwiegende Mehrheit der Fahrzeugsimulatoren sind Flugsimulatoren und Fahren ( in der Regel Auto-Rennen ) Simulatoren“. Allerdings enthält dieses Genre , jedes Spiel, die das Gefühl des Fahrens oder Fliegen eines Fahrzeugs, einschließlich der magischen Besen in den schafft Harry Potter - Spiele. Häufiger Beispiele sind Simulationen von Antriebszügen , Raumschiff , Boote , Panzer und andere Kampffahrzeuge.

Boot und Marine-Simulationen

Die meisten Wasserfahrzeuge Simulationen von „Motorboot oder Jet - Ski“. Gameplay unterscheidet sich von ein Auto wegen des flüssigen Mediums fahren, das Drehen Affekte. Diese Spiele beinhalten Rennen durch einen Kurs durch gekennzeichnet Bojen , mit einigen Spuren so dass die Spieler Sprünge zu machen. Segeln Simulationen sind selten, da die Komplexität der Steuerung eines Segelbootes spricht nur einem spezialisierten Markt. Allerdings gibt es einen wachsenden Markt nach Nadeo ihren eingeführt Virtual Skipper - Spielen. Ein weiteres eher Segel Spiel ist Sail Simulator 2010. Diese beiden Spiele können sowohl online gegen andere Segler auf der ganzen Welt gespielt werden.

Zu dieser Kategorie gehören U - Boot - Simulationen , die in der Regel auf altmodischen U - Boot - Aktivitäten konzentrieren sich wie Torpedos auf Oberflächenschiffen zu feuern. Simulationen von Kriegsschiffen sind seltener. Aufgrund ihrer langsamen Geschwindigkeit, Spiele wie Harpune , Befehl: Modern Air Marineoperationen und Dangerous Waters simulieren Seekrieg beteiligt ganze Flotten.

Farming Simulatoren

Farm Simulatoren wie Farming Simulator Angebot Serie unterschiedlicher Ebene der Landpflege aus der Landwirtschaft zur Herstellung der Tierhaltung und die Synthese von Biobrennstoffen. Gebrauchtfahrzeuge - Simulator - Spiele in der Landwirtschaft bestehen hauptsächlich aus Traktoren, Mähdrescher und Traktor Anhänger. Aufgrund der Art der Landwirtschaft gibt es oft viele verschiedene Komponenten an den Traktor zu pflügen, Saatgut, Wasser und befruchten das Land hinzuzufügen.

Flugsimulatoren

Flugsimulatoren „neigen dazu , in fallen militärische oder zivile Kategorien“.

  • Ziviler Flugsimulator : FlightGear und Microsoft Flight Simulator ist bemerkenswertes Beispiel eines zivilen Flugsimulator. Diese Spiele „haben selten alle Siegbedingungen, es sei denn , sie Renn- oder spezifische Herausforderungen zu implementieren, wie Tests der Geschwindigkeit und Genauigkeit“. Dennoch können die Spieler mit einer Vielzahl von Herausforderungen, einschließlich in der Nacht fliegen, oder in rauen Wetterbedingungen fliegen. Eine der schwierigsten Herausforderungen ist die Ebene, vor allem bei ungünstigen Wetterbedingungen zu landen.
  • Militär Flugsimulatoren : Militär oder Kampf Flugsimulatoren ForderungdassSpieler „die Ziele der Mission erreichen, in der Regel feindliche Flugzeuge und Bodenanlagen angreifen“. Diese Spiele hängen stark von dem Flugzeug oder Rolle simuliert, wo Kampfflugzeuge weitgehend mit feindlichen Flugzeugen angreifen, während Bomber ausgelegt istauf den Bodenziele angreifen. Ein einzigartiger Aspekt dieser Spiele ist die FähigkeitBodenziele, oder sehendie Aktion aus der Perspektive einer Bombe oder Rakete zu sehen. Die Spieler sind oft mit einer Reihe von Missionen mit primären und sekundären Ziele konfrontiert, undSieg durchVollendung einer Kombination von Zielen erreicht wird. Viele Spiele vergibt auch verschiedene Ebenen des Sieges aufwie viele Ziele wurden abgeschlossen, oder wie viel Zeit oder beschädigen der Spieler nahm.

Rennspiele

Rennsport Videospiele „sind in der Regel in den Herbst organisiert Rennen und imaginäre Rennkategorien“.

  • Rennsimulationen : Organisierte Rennsimulatoren versuchen, „die Erfahrung des Fahrens eines Rennwagens oder Motorrad in einer bestehenden Rennklasse zu reproduzieren: Indycar, NASCAR ., Formel 1, und so weiter“ Diese Spiele zeichnen auf reales ihr Spiel zu entwerfen, beispielsweise durch Kraftstoff als Ressourcebehandeln, oder die Bremsen des Autos verschleißen und Reifen. Der Schaden wird oft als eine einzige Variable modelliert, mit genaueren Simulationen Modellierung Schäden an verschiedenen Bereiche des Autos mit unterschiedlichen Folgen. Abgesehen vonVersuchRennenohne abzustürzen, Spieler zu gewinnenwerden manchmalPreisgeld verdienendass sie ihre Rennen aufUpgrade Auto verbringen können.
  • Arcade - Rennspiele : weniger realistische Rennspiele, manchmal imaginär genannt oder arcadelike Rennspiele, beinhalten „imaginäre Situationen, wie verrückt durch Städte fahren oderdem Land oder auch FantasyUmgebungen“. Diese Spiele weniger auf realistische Physik und kann weitere Herausforderungen hinzu wie das SammelnPower-Ups, fahren durch Reifen und Kegel oder Waffen bei rivalisierenden Spieler schießen.

Raumfahrzeug-Simulatoren

Im Allgemeinen neigen Spiele - Entwickler machte realistische Raumflug - Simulatoren zu vermeiden , weil sie zu langsam verhalten , ein breites Publikum zu interessieren. So Raumfahrzeug Simulationsspiele sind in der Regel Science - Fiction - Spiel, wie die Wing Commander - Reihe. Zwei bemerkenswerte Gegenbeispiele sind Orbiter und Kerbal Space Program , das das explizite Ziel , physikalisch korrekten atmospheric- und Raumfahrt - Simulation hat.

Tank und mech Simulatoren

Vehicular Kampfsimulatoren umfassen Tank Simulationen und Mecha - Simulationen. Abgesehen von der Fahrzeug Pilotierung, ist ein Schlüsselelement des Spiels einen Drehturm steuert. Diese Spiele sind selten vollständig genau, wie realistisch Panzer langsam und haben eine begrenzte Sicht (wie dem Zweiten Weltkrieg Online - Simulationsspiel), die ihre Anziehungskraft zu begrenzen , würde Gelegenheitsspieler . Viele Spiele haben von Mechs , um ein breiteres Publikum ansprechen gemacht, da sie Waffen und Fähigkeiten hinzufügen, die durch Waffenplattformen und Technologien nicht notwendigerweise beschränkt sind , die Ähnlichkeit mit solchen Systemen tragen , die derzeit existieren, die eine breitere künstlerische Freiheit gewährt auf Namen der Spiele - Entwickler.

Vehicular Kampfspiel

Vehicular Kampfspiele (auch nur bekannt , Fahrzeugkämpfen oder Auto Kampf ) sind in der Regel Video oder Computerspiele , wo die primären Ziele von Gameplay umfassen Fahrzeuge , bewaffnet mit Waffen mit anderen bewaffneten Fahrzeugen kämpfen.

train Simulator

Dieses Genre umfasst auch Simulationen von Antriebszüge . Ein Zug - Simulator ist ein Computerprogramm , das simuliert Schienentransport - Operationen. Dies schließt andere Arten von schienengebundenen Fahrzeugen, wie eine Straßenbahn .

LKW-Transport Simulator

Der erste LKW - Simulator Juggernaut  [ ru ] wurde 1985 freigegeben Es simuliert den Lastzug (als Gelenkfahrzeug ) und konzentriert sich auf die Güterbeförderung und wirtschaftliche Fragen.

Der LKW - Simulator ist ein relativ neuer Aspekt des Fahrzeugsimulation Genres, wobei der Schwerpunkt auf Frachtverkehr und den Ausbau des LKW - Geschäfts des Spielers, Elemente eines Kombination von Business - Simulationsspiel . Die bekanntesten sind produziert SCS Software :

Verweise

Externe Links