Arkadenschrank -Arcade cabinet

Leute, die ein Arcade-Spiel spielen

Ein Arcade-Schrank , auch bekannt als Arcade-Automat oder Münzautomat oder Münzautomat , ist das Gehäuse, in dem sich die elektronische Hardware eines Arcade - Spiels befindet. Die meisten Schränke, die seit Mitte der 1980er Jahre entworfen wurden, entsprechen dem Verkabelungsstandard der Japanese Amusement Machine Manufacturers Association (JAMMA). Einige enthalten zusätzliche Anschlüsse für Funktionen, die nicht im Standard enthalten sind.

Teile eines Arkadenschranks

Da Arcade-Schränke je nach den Spielen, für die sie gebaut wurden oder die sie enthalten, unterschiedlich sind, besitzen sie möglicherweise nicht alle unten aufgeführten Teile:

  • Eine Anzeigeausgabe , auf der das Spiel angezeigt wird. Sie können entweder Raster- oder Vektorgrafiken anzeigen , wobei Raster am gebräuchlichsten ist. Die Standardauflösung liegt zwischen 262,5 und 315 vertikalen Zeilen, abhängig von der Bildwiederholfrequenz (normalerweise zwischen 50 und 60 Hz). Langsamere Bildwiederholraten ermöglichen eine bessere vertikale Auflösung. Monitore können je nach Spiel horizontal oder vertikal ausgerichtet sein. Einige Spiele verwenden mehr als einen Monitor. Einige neuere Schränke verfügen über Monitore, die High-Definition-Video anzeigen können .
  • Eine Audioausgabe für Soundeffekte und Musik, die normalerweise von einem Soundchip erzeugt wird .
  • Leiterplatten ( PCB ) oder Arcade-Systemplatinen , die eigentliche Hardware, auf der das Spiel läuft. Versteckt im Schrank. Einige Systeme, wie das SNK Neo-Geo MVS , verwenden ein Mainboard mit Spielwagen. Einige Mainboards können auch mehrere Game Carts enthalten.
  • Eine Stromversorgung , um die Arcade-Systemplatinen mit Gleichstrom zu versorgen, und eine Niederspannungsbeleuchtung für die Münzschlitze und beleuchteten Tasten.
  • Ein Festzelt , ein Schild über dem Monitor, das den Titel des Spiels anzeigt. Sie sind oft bunt und von hinten beleuchtet.
  • Eine Blende , die den Rand um den Monitor darstellt. Es kann Anweisungen oder Grafiken enthalten.
  • Ein Bedienfeld , eine ebene Fläche in der Nähe des Monitors, auf der die Steuerung des Spiels angeordnet ist. Bedienfelder haben manchmal Spielanweisungen. Spieler stapeln oft ihre Münzen oder Jetons auf den Bedienfeldern von aufrechten und Cocktailschränken.
  • Münzautomaten , Münzrückgabe und die Münzbox , die den Umtausch von Geld oder Wertmarken ermöglichen . Sie befinden sich normalerweise unter dem Bedienfeld. Sehr oft werden zwischen der Münzrückgabe und dem Münzeinwurf durchsichtige rote Kunststoffknöpfe platziert. Wenn sie gedrückt werden, wird eine Münze oder Wertmarke, die sich im Münzmechanismus verklemmt hat, an den Spieler zurückgegeben. Siehe Münzprüfer . In einigen Spielhallen wird der Münzschlitz durch einen Kartenleser ersetzt, der Daten von einer beim Spielhallenbetreiber gekauften Spielkarte liest.

Die Seiten des Arcade-Schranks sind normalerweise mit bunten Aufklebern oder Farben verziert, die das Gameplay ihres jeweiligen Spiels darstellen.

Arten von Schränken

Es gibt viele Arten von Arcade-Schränken, von denen einige für ein bestimmtes Spiel maßgeschneidert sind. Am gebräuchlichsten ist jedoch der Steher , der Cocktail- oder Tischtisch und der Sitztisch .

Aufrechte Schränke

Aufrechte Schränke

Aufrechte Schränke sind in Nordamerika am weitesten verbreitet, wobei ihr Design stark von Computer Space und Pong beeinflusst ist . Während das futuristische Aussehen des äußeren Glasfasergehäuses von Computer Space nicht weitergeführt wurde, haben beide Spiele getrennte Teile des Arcade-Automaten für das Kathodenstrahlröhrendisplay ( CRT), die Gamecontroller und die Computerlogikbereiche eingerichtet. Atari hatte die Bedienelemente auch in einer Höhe platziert, die für die meisten erwachsenen Spieler geeignet war, aber nahe genug an der Basis der Konsole, um auch Kindern das Spielen zu ermöglichen. Darüber hinaus waren die Schränke kompakter als herkömmliche elektromechanische Spiele auf dem Markt und verwendeten keine Blinklichter oder andere Mittel, um Spieler anzuziehen. Für Pong hatte Atari die Seitenwände nicht mit zusätzlichen Grafiken verziert und es als Holzfurnier-Finish belassen, um das Spiel an Orten vermarkten zu können, an denen es sich nicht von den auffälligeren elektromechanischen Spielen abheben würde. Dies trug dazu bei, Arcade-Spiele in Orte wie Hotels, Country Clubs und Cocktailbars zu bringen. Atari begann zwischen 1973 und 1974 damit, Kabinettkunst und Attraktionstafeln einzubauen, da es der Konkurrenz anderer Hersteller von Arcade-Spielen ausgesetzt war, was dort zur Standardpraxis wurde.

Heutige Arcade-Schränke bestehen normalerweise aus Holz und Metall, sind etwa zwei Meter hoch, und das Bedienfeld befindet sich senkrecht zum Monitor, etwas über der Hüfte. Der Monitor ist im Inneren des Gehäuses etwa auf Augenhöhe untergebracht. Das Festzelt befindet sich darüber und überragt es oft.

In Computer Space , Pong und anderen frühen Arcade-Spielen wurde die CRT im 90-Grad-Winkel vom Boden montiert und direkt nach außen gerichtet. Arcade-Spielehersteller begannen, Designprinzipien älterer elektromagnetischer Spiele zu integrieren, indem sie CRTs verwendeten, die in einem Winkel von 45 Grad montiert waren und nach oben und vom Spieler weg, aber in Richtung eines Einwegspiegels zeigten, der die Anzeige zum Spieler reflektierte. Zusätzliche transparente Überlagerungen könnten zwischen dem Spiegel und der Ansicht des Spielers hinzugefügt werden, um zusätzliche Bilder einzuschließen und die Schwarz-Weiß-CRT-Ausgabe einzufärben, wie im Fall von Boot Hill . Andere Spiele wie Warrior verwendeten einen einseitigen Spiegel und hatten hinter dem Spiegel einen beleuchteten Hintergrund, sodass die Bildschirmfiguren den Spielern so erscheinen würden, als befänden sie sich auf diesem Hintergrund. Da sich sowohl Raster- als auch Vektor-CRT-Displays dahingehend verbesserten, dass sie Farben direkt anzeigen konnten, wurde der Spiegel eliminiert, und die CRT wurde anschließend in einem nach außen gerichteten Winkel, aber abseits der 90-Grad-Achse wie von Pong positioniert , so dass ein Erwachsener Der Spieler würde fast senkrecht auf den Bildschirm schauen.

Sega Dreamcast Arcade-Maschine mit Gamepads im Finnischen Spielemuseum in Tampere , Finnland im Jahr 2017

Steuerelemente sind meistens ein Joystick für so viele Spieler, wie das Spiel zulässt, plus Aktionstasten und "Spieler"-Tasten, die denselben Zweck erfüllen wie die Starttaste auf Konsolen - Gamepads . Trackballs werden manchmal anstelle von Joysticks verwendet, insbesondere in Spielen aus den frühen 1980er Jahren. Spinner (Knöpfe zum Drehen, auch „Paddle Controls“ genannt) werden verwendet, um Spielelemente zu steuern, die sich streng horizontal oder vertikal bewegen, wie die Paddel in Arkanoid und Pong . Spiele wie Robotron: 2084 , Smash TV und Battlezone verwenden Doppel-Joysticks anstelle von Aktionstasten. Einige Versionen des ursprünglichen Street Fighter hatten druckempfindliche Gummipolster anstelle von Knöpfen.

Wenn ein Pfosten ein Fahrspiel beherbergt, kann es ein Lenkrad und ein Gaspedal anstelle eines Joysticks und von Knöpfen haben. Wenn der Pfosten ein Schießspiel beherbergt, können an der Vorderseite der Maschine über haltbare Kabel leichte Kanonen angebracht sein. Bei einigen Arcade-Automaten war der Monitor am Boden des Schranks platziert, wobei ein Spiegel in einem Winkel von etwa 45 Grad über dem Bildschirm zum Spieler hin montiert war. Dies wurde getan, um Platz zu sparen, da sonst ein großer CRT-Monitor aus der Rückseite des Schranks herausragen würde, und möglicherweise um die Augen nicht zu ermüden, wenn man direkt aus der Nähe auf den Monitor schaut. Um das gespiegelte Bild zu korrigieren, hatten einige Spiele die Möglichkeit, die Videoausgabe mithilfe einer DIP-Schaltereinstellung umzukehren. Andere Genres von Spielen wie Guitar Freaks verfügen über Controller, die Musikinstrumenten ähneln.

Aufrechte Schrankformen variieren von den einfachsten symmetrischen senkrechten Kästen wie bei Star Trek bis hin zu komplizierten asymmetrischen Formen.

Spiele sind normalerweise für einen oder zwei Spieler; Spiele wie Gauntlet bieten jedoch bis zu vier Steuerungssätze.

Sitz- oder Tischschränke

Cocktailschränke

Ein Cocktail- oder Tischschrank. Dieser Stil wird manchmal als japanischer oder australischer Stil bezeichnet.
Ein weiteres Beispiel für einen Cocktailschrank ( Space Invaders , in Japan als TT Space Invaders bekannt )

Cocktailschränke sind wie niedrige, rechteckige Tische geformt, wobei die Bedienelemente normalerweise an einem der breiten Enden oder, wenn auch nicht so üblich, an den schmalen Enden angebracht sind und der Monitor im Inneren des Tisches mit dem Bildschirm nach oben zeigt. In Cocktails untergebrachte Zwei-Spieler-Spiele waren normalerweise abwechselnd, jeder Spieler wechselte sich ab. Der Monitor kehrt seine Ausrichtung (gesteuert durch die Spielsoftware) für jeden Spieler um, sodass die Spielanzeige für jeden Spieler richtig ausgerichtet ist. Dies erfordert eine spezielle Programmierung der Cocktail-Versionen des Spiels (normalerweise durch Dip-Schalter eingestellt ). Die Ausrichtung des Monitors ist normalerweise nur in Zwei-Spieler-Spielen zu Gunsten von Spieler zwei, wenn Spieler zwei an der Reihe ist, und zu allen anderen Zeiten zu Gunsten von Spieler eins. Gleichzeitige Spiele für 4 Spieler, die als Cocktail aufgebaut sind, umfassen Warlords und andere.

In Japan haben viele von Taito in den 1970er bis frühen 1980er Jahren hergestellte Spiele den Cocktail-Versionen das Präfix "TT" in ihren Titeln (z. B. TT Space Invaders ).

Cocktailschrankversionen wurden normalerweise zusammen mit der aufrechten Version desselben Spiels veröffentlicht. Sie waren in den 1980er Jahren relativ verbreitet, insbesondere während des Goldenen Zeitalters der Arcade-Spiele , haben aber seitdem an Popularität verloren. Ihr Hauptvorteil gegenüber aufrechten Schränken war ihre geringere Größe, wodurch sie weniger aufdringlich wirken, obwohl sie mehr Bodenfläche benötigen (umso mehr, da die Spieler an jedem Ende sitzen). Die Oberseite des Tisches war mit einem Stück gehärtetem Glas bedeckt, was es bequem machte, Getränke darauf abzustellen (daher der Name), und sie wurden oft in Bars und Kneipen gesehen .

Süßigkeitenschränke

Ein Bonbonschrank
Süßigkeitenschränke in einer Spielhalle in Akihabara . Viele Bonbonschränke haben CRT-Bildschirme, die physisch zwischen Hoch- und Querformat umgeschaltet werden können.

Aufgrund der Ähnlichkeit von Plastik mit Bonbons werden sie sowohl von Arcade-Enthusiasten als auch von Leuten in der Branche oft als " Süßigkeitenschränke " bezeichnet. Sie sind im Allgemeinen auch einfacher zu reinigen und zu bewegen als Standschränke, aber normalerweise genauso schwer wie die meisten 29-Zoll-Bildschirme, im Gegensatz zu 20-25 Zoll. Sie sind so positioniert, dass der Spieler sich auf einen Stuhl oder Hocker setzen kann SNK hat viele Neo-Geo MVS- Schränke in dieser Konfiguration verkauft, obwohl die meisten in Japan hergestellten Arcade-Spiele, die nur einen Joystick und Tasten verwenden, in einer Variante mit Sitzschränken erhältlich sind.In japanischen Spielhallen ist diese Art von Schrank im Allgemeinen häufiger als die aufrechte Art, und sie werden normalerweise in einheitlich aussehenden Reihen aufgereiht.Eine Variante davon, oft als "Versus-Style"-Schränke bezeichnet, sieht aus wie zwei einander gegenüberliegende Schränke mit zwei Monitoren und getrennte Steuerungen, die es zwei Spielern ermöglichen, gegeneinander zu kämpfen, ohne denselben Monitor- und Steuerbereich teilen zu müssen.Einige neuere Lautsprecherboxen können diese "Versus-Style"-Boxen durch Vernetzung emulieren.

Deluxe-Schränke

Deluxe-Schränke.
Deluxe-Schränke auf MS Viking Cinderella im Januar 2017
Ein älterer Deluxe-Schrank ( Out Run )

Deluxe-Schränke (in Japan auch als DX-Schränke bekannt) werden am häufigsten für Spiele mit Glücksspiel, lange Spielphasen (z. B. Kampfspiele ) oder Fahrzeuge (z. B. Flugsimulatoren und Rennspiele ) verwendet. Diese Schränke haben normalerweise eine Ausstattung, die den Bedienelementen eines Fahrzeugs ähnelt (obwohl einige von ihnen nur große Schränke mit angemessenen Merkmalen wie einem großen Bildschirm oder Stühlen sind). Fahrspiele können einen Schalensitz, Fußpedale, einen Schaltknüppel und sogar eine Zündung haben, während Flugsimulatoren ein Flugjoch oder einen Joystick und einen Lenker für Motorradspiele und einen Sitz in Form eines großen Fahrrads haben können. Oft sind diese Schränke nebeneinander angeordnet, damit die Spieler gemeinsam gegeneinander antreten können. Sega ist einer der größten Hersteller dieser Art von Schränken, während Namco Ridge Racer Full Scale herausgebracht hat, in dem der Spieler in einem Mazda MX-5- Straßenauto in Originalgröße sitzt.

Cockpit- oder Klimaschränke

Ein Cockpit- oder Umgebungsschrank ist eine Art Deluxe-Schrank, bei dem der Spieler im Schrank selbst sitzt. Es hat normalerweise auch ein Gehäuse. Beispiele dafür sind auf der Killer List of Videogames zu sehen , darunter Shooter-Spiele wie Star Fire , Missile Command , SubRoc-3D , Star Wars , Astron Belt , Sinistar und Discs of Tron sowie Rennspiele wie Monaco GP , Turbo und Pole-Position . Eine Reihe von Cockpit-/ oder Umgebungsschränken enthalten eine hydraulische Bewegungssimulation , wie im folgenden Abschnitt behandelt.

Schränke für Bewegungssimulatoren

Ein Bewegungssimulator- Schrank ist eine Art Deluxe-Schrank, der sehr aufwändig ist, einschließlich einer Hydraulik , die den Spieler entsprechend der Aktion auf dem Bildschirm bewegt. In Japan sind sie als „Taikan“-Spiele bekannt, wobei „Taikan“ auf Japanisch „Körpergefühl“ bedeutet. Sega ist besonders bekannt für diese Art von Schränken mit verschiedenen Arten von Sitz- und Cockpit-Bewegungsschränken, die Sega seit den 1980er Jahren herstellt. Namco war ein weiterer großer Hersteller von Bewegungssimulatorschränken.

Bei Motorradrennspielen seit Segas Hang-On sitzt der Spieler auf einer Motorradreplik und bewegt sie, um die Aktionen im Spiel zu steuern (wie ein Motion Controller ). Fahrspiele hatten seit Segas Out Run Sitzschränke mit hydraulischen Bewegungssimulatoren, während Cockpitschränke mit hydraulischen Bewegungssimulatoren für Weltraumkampfspiele wie Segas Space Tactics (1981) und Galaxy Force , Rail-Shooter wie Space Harrier und Thunder Blade verwendet wurden und Kampfflugsimulatoren wie After Burner und G-LOC: Air Battle . Einer der ausgeklügeltsten Bewegungssimulatorschränke ist der R360 von Sega , der die volle 360-Grad-Drehung eines Flugzeugs simuliert.

Mini- oder Kabarettschränke

Mini- oder Cabaret -Schränke sind ähnliche Formen von Arcade-Schränken, sind jedoch für unterschiedliche Märkte bestimmt. Moderne Minischränke werden direkt an Verbraucher verkauft und sind nicht für den gewerblichen Betrieb bestimmt. Sie sind wie ein aufrechter Standardschrank gestaltet, oft mit voller Kunst und Markisen, aber verkleinert, um leichter in eine häusliche Umgebung zu passen oder von Kindern verwendet zu werden. Die ältere Form von Mini- oder Kabarettschränken wurde für den gewerblichen Gebrauch vermarktet und wird nicht mehr hergestellt. Sie waren oft dünner und kürzer, es fehlte an Seitenkunst und sie hatten kleinere Festzelte und Monitore. Dies reduzierte ihre Kosten, reduzierte ihr Gewicht, machte sie besser geeignet für Standorte mit weniger Platz und machte sie auch in dunkleren Umgebungen weniger auffällig. Anstelle von Seitenkunstwerken waren sie stattdessen oft mit Vinyl mit Holzmaserung verkleidet.

Aufsatzschränke

Arbeitsplatten- oder Bartop - Schränke sind normalerweise nur groß genug, um ihre Monitore und Bedienfelder aufzunehmen. Sie werden oft für Quiz- und Glücksspiele verwendet und sind normalerweise auf Bars oder Tischen in Kneipen und Restaurants installiert. Diese Schränke haben oft Touchscreen-Steuerungen anstelle von herkömmlichen Drucktastensteuerungen. Sie sind auch im Heimgebrauch ziemlich beliebt, da sie auf einem Tisch oder einer Arbeitsplatte platziert werden können.

Großformatige Satellitenmaschinen

Diese Maschinen, die normalerweise in Japan zu finden sind, haben mehrere Bildschirme, die mit einem System verbunden sind, manchmal mit einem großen Bildschirm in der Mitte. Diese beinhalten oft auch die Ausgabe verschiedener Arten von Karten, entweder eine Smartcard, um Statistiken und Fortschritte zu speichern, oder Sammelkarten, die im Spiel verwendet werden.

Umbausatz

Ein Arcade -Umrüstsatz, auch als Software-Kit bekannt, ist eine spezielle Ausrüstung, die in einen Arcade-Automaten installiert werden kann und das aktuelle Spiel, das er spielt, in ein anderes umwandelt. Beispielsweise kann ein Umbausatz verwendet werden, um einen Arcade-Automaten, der für ein Spiel entwickelt wurde, neu zu konfigurieren, sodass er stattdessen seine Fortsetzung oder Aktualisierung spielt, z. B. von Street Fighter II: Champion Edition zu Street Fighter II Turbo .

Wiederherstellung

Da Arcade-Spiele als Sammlerstücke immer beliebter werden, ist eine ganze Nischenindustrie entstanden, die sich auf die Restaurierung von Arcade-Schränken konzentriert. Es gibt viele Websites (sowohl kommerzielle als auch Hobbyisten) und Newsgroups , die sich der Restaurierung von Arcade-Schränken widmen. Sie sind voll von Tipps und Ratschlägen, um Spiele wieder in einen neuwertigen Zustand zu versetzen.

Kunstwerk

Oft wurden Spielschränke verwendet, um eine Vielzahl von Spielen zu beherbergen. Nachdem das ursprüngliche Spiel des Schranks entfernt und durch ein anderes ersetzt wurde, wurde die Seitenkunst des Schranks oft übermalt (normalerweise schwarz), damit der Schrank das darin enthaltene Spiel nicht falsch darstellt. Die Seitenkunst wurde ebenfalls übermalt, um beschädigte oder verblasste Kunstwerke zu verbergen.

Natürlich bevorzugen Bastler Schränke mit Originalkunstwerken in bestmöglichem Zustand. Da Maschinen mit hochwertigen Kunstwerken schwer zu finden sind, besteht eine der ersten Aufgaben darin, alle alten Kunstwerke oder Farben aus dem Schrank zu entfernen. Dies geschieht mit herkömmlichen chemischen Abbeizmitteln oder durch Schleifen (Vorlieben variieren). Kunstwerke, die übermalt wurden und mit deckender Farbe entfernt werden, sind in der Regel nicht haltbar. Neue Farbe kann in beliebiger Weise aufgetragen werden (Rolle, Pinsel, Spray). Die verwendete Farbe ist oft nur herkömmliche Farbe mit einer Oberfläche, die der Originalfarbe des Schranks entspricht.

Viele Spiele hatten Kunstwerke, die direkt auf die Schränke siebgedruckt wurden . Andere verwendeten große Abziehbilder für die Seitenkunst. Einige Hersteller produzieren Replikationsgrafiken für beliebte Spieleklassiker – jedes in unterschiedlicher Qualität. Diese Seitenkunst kann nach dem Trocknen auf die neue Farbe aufgetragen werden. Diese Applikationen können sehr groß sein und müssen sorgfältig angebracht werden, um die Bildung von Blasen oder Falten zu vermeiden. Durch Besprühen der Oberfläche mit einer leicht seifigen Wasserlösung kann das Kunstwerk schnell neu positioniert werden, wenn sich Falten oder Blasen bilden, wie bei Fenstertönungsanwendungen .

Bedienfelder, Blenden, Markisen

Diese Stücke zu erwerben ist schwieriger als sie zu installieren. Viele Bastler handeln mit diesen Artikeln über Newsgroups oder Websites wie eBay (dasselbe gilt für Nebenkunst). Wie bei der Nebenkunst produzieren einige Replikationskunstläden auch Replikationsgrafiken für diese Stücke, die nicht vom Original zu unterscheiden sind. Einige übertreffen sogar die Originale in der Qualität. Sobald diese Teile erworben wurden, rasten sie normalerweise direkt ein.

Wenn die Bedienelemente abgenutzt sind und ersetzt werden müssen, wenn das Spiel beliebt ist, können sie leicht beschafft werden. Seltenere Spielsteuerungen sind schwerer zu bekommen, aber einige Geschäfte führen Ersatzsteuerungen für klassische Arcade-Spiele. Einige Geschäfte stellen Steuerungen her, die robuster als Originale sind und auf eine Vielzahl von Maschinen passen. Die Installation erfordert für Anfänger einige Experimente, ist aber normalerweise nicht zu schwierig zu platzieren.

Monitore

Obwohl beide den gleichen Grundtyp von Röhren verwenden, sind Rastermonitore einfacher zu warten als Vektormonitore , da die Unterstützungsschaltkreise denen sehr ähnlich sind, die in CRT-Fernsehern und Computermonitoren verwendet werden, und in der Regel leicht auf Farbe und Helligkeit einzustellen sind. Auf der anderen Seite kann die Wartung von Vektormonitoren schwierig oder sehr kostspielig sein, und einige können nicht mehr repariert werden, da bestimmte Teile vor Jahren eingestellt wurden. Selbst einen Drop-in-Ersatz für einen Vektormonitor zu finden, ist heute eine Herausforderung, einige wurden nach ihrer Blütezeit in den frühen 1980er Jahren produziert. Ein CRT-Austausch ist jedoch möglich, aber der Vorgang des Übertragens des Ablenkjochs und anderer Teile von einem Röhrenhals zum anderen bedeutet auch einen langen Prozess des Positionierens und Einstellens der Teile auf der CRT für eine ordnungsgemäße Leistung, eine Arbeit, die sich als langwierig erweisen kann zu herausfordernd für den typischen Amateur-Arcade-Sammler. Andererseits ist es möglich, andere Monitortechnologien nachzurüsten, um Vektorgrafiken zu emulieren.

Einige elektronische Komponenten werden durch die heißen, beengten Bedingungen in einem Schrank belastet. Elektrolytkondensatoren trocknen mit der Zeit aus, und wenn ein klassischer Arcade-Schrank noch mit seinen Originalkomponenten arbeitet, kann er bald das Ende seiner Lebensdauer erreichen. Ein üblicher Schritt bei der Überholung von Vintage-Elektronik (aller Art) ist das „Recapping“ – dh das Ersetzen bestimmter Kondensatoren (und anderer Teile), um den sicheren Betrieb des Monitors und der Netzteile wiederherzustellen oder sicherzustellen. Aufgrund der Kapazität und Nennspannung dieser Teile kann es gefährlich sein, wenn es nicht richtig gemacht wird, und sollte nur von erfahrenen Bastlern oder Fachleuten versucht werden. Wenn ein Monitor kaputt ist, kann es einfacher sein, einen Ersatz direkt bei Münzautomaten-Händlern oder Teilelieferanten zu finden.

Verdrahtung

Wenn ein Schrank neu verdrahtet werden muss, sind einige Verdrahtungssätze über das Internet erhältlich . Ein erfahrener Bastler kann normalerweise die meisten Verdrahtungsprobleme durch Ausprobieren lösen .

Viele Schränke werden umgebaut, um ein anderes Spiel als das Original zu beherbergen. Wenn in diesen Fällen beide Spiele dem JAMMA-Standard entsprechen, ist der Vorgang einfach. Andere Konvertierungen können schwieriger sein, aber einige Hersteller wie Nintendo haben Kits hergestellt, um den Konvertierungsprozess zu vereinfachen (Nintendo stellte Kits her, um einen Schrank von Classic-Verkabelung auf VS.-Verkabelung umzustellen).

Siehe auch

Verweise

Externe Links