Rat für Videospielbewertungen - Videogame Rating Council

Der Videogame Rating Council ( VRC ) wurde 1993 von Sega of America eingeführt , um alle Videospiele zu bewerten , die in den Vereinigten Staaten und Kanada auf dem Sega Master System , Genesis , Game Gear , Sega CD und Pico zum Verkauf freigegeben wurden . Die Wertung musste klar auf der Vorderseite der Box angezeigt werden, aber ihr Erscheinen in der Werbung für das Videospiel war absolut optional. Später wurde es vom branchenweiten Entertainment Software Rating Board abgelöst .

Geschichte

Als die 16-Bit-Ära der Videospiele in den späten 1980er Jahren begann, wurden ihre Inhalte realistischer. Die erhöhte grafische und akustische Wiedergabetreue der Produkte ließ gewalttätige Szenen deutlicher erscheinen, insbesondere solche mit Blut. Als Kontroversen um den Realismus dieser Gewalt entstanden, traten 1992 die Spiele Mortal Kombat und Night Trap ins Rampenlicht. Mortal Kombat ist ein "brutales" Kampfspiel und Night Trap ist ein Full-Motion-Video- Sega-CD- Spiel, in dem Spieler eine Pyjama-Party vor Vampiren schützen . Die Spiele standen im Mittelpunkt der Bundesanhörungen, die vom 9. Dezember 1993 bis 4. März 1994 von den US-Senatoren Joseph Lieberman und Herb Kohl abgehalten wurden . . Ein Zitat, das erklärt, wie Lieberman während eines dieser Prozesse über Videospiele empfand, lautet: „Anstatt den Verstand eines Kindes zu bereichern ... bringen diese Spiele einem Kind bei, Freude am Foltern zu haben.“ [1] . Infolgedessen wurde der Videospielindustrie ein Jahr Zeit gegeben, um ein eigenes Klassifizierungssystem zu erstellen oder auf andere Weise von der Bundesregierung auferlegt zu bekommen.

Vor den Anhörungen war Sega auf Gerüchte von Politikern aufmerksam geworden, dass Inhalte von Videospielen unter die Lupe genommen würden. Als Sega die Veröffentlichung des umstrittenen Mortal Kombat für Sega Genesis vorbereitete, arbeitete das Unternehmen daran, ein eigenes Bewertungssystem zu entwickeln, damit Mortal Kombat als ausgereiftes Spiel nicht für Kinder vermarktet werden konnte . Sega versuchte zunächst, das eigene Bewertungssystem der Motion Picture Association of America (MPAA) zu lizenzieren , aber die MPAA lehnte ab. Stattdessen gründete Sega seinen eigenen Videogame Rating Council (VRC) und gab seine Existenz am 24. Mai 1993 bekannt. Der Rat bestand aus von Sega ernannten Experten in den Bereichen Pädagogik, Psychologie und Soziologie. Die VRC war einer von mehreren Bewertungen Gruppen zu erscheinen (unter ihnen, 3DO ‚s 3DO - Rating - System ). Der VRC klassifizierte Spiele, die mit Segas Konsolen funktionierten, nach Alter in drei Kategorien: GA ("allgemeines Publikum"), MA-13 ​​("reifes Publikum") und MA-17 ("für Erwachsene"). Es wurde von Journalisten und Verbrauchergruppen wegen Unklarheit und Inkonsistenz kritisiert, und andere Unternehmen wollten nicht, dass Sega die Verantwortung für die Rating-Organisation übernimmt. Dies galt insbesondere für Nintendo , das zu dieser Zeit auf dem nordamerikanischen Videospielmarkt in Konkurrenz zu Sega stand. Der Leitartikel in der Januar-Ausgabe 1994 von Electronic Gaming Monthly kritisierte auch, dass Sega es versäumt hatte, die Öffentlichkeit über das Bewertungssystem zu informieren und aufzuklären, und stellte insbesondere fest, dass die Bewertungen auf den Spielekartons, aber normalerweise nicht in der Werbung für die Spiele erschienen, und dass die meisten Eltern "haben entweder keine Ahnung, was [Segas Bewertungen] bedeuten, wissen nicht, dass sie existieren, oder wissen nicht, warum das Spiel die Bewertung erhalten hat."

Nach den Anhörungen gründete die Spieleindustrie im April 1994 die Interactive Digital Software Association , die einen Vorschlag für ein Bewertungssystem machte. Der Vorschlag wurde im Juli 1994 vom Kongress der Vereinigten Staaten angenommen und im September wurde das Entertainment Software Rating Board (ESRB) gegründet, um den Plan umzusetzen. Der VRC brach in diesem Jahr schließlich zusammen, als er durch den ESRB ersetzt wurde. VRC-Bewertungen wurden bei mehreren hundert Spielen von Sega und anderen verwendet.

Bewertungen

Die drei verschiedenen Bewertungen waren wie folgt:

VRC General Audiences.svg GAGeneral Audiences : Geeignet für alle Zielgruppen. Kein Blut oder grafische Gewalt. Keine Obszönitäten, keine reifen Sexualthemen und kein Konsum von Drogen oder Alkohol.
VRC Reife 13.svg MA-13Reifes Publikum : Eltern werden Diskretion empfohlen. Das Spiel war für Zuschauer ab 13 Jahren (oder Teenager) geeignet. Das Spiel könnte etwas Blut und mehr grafische Gewalt haben als ein "GA" -Spiel.
VRC Reife 17.svg MA-17Älteres Publikum : Nicht geeignet für Minderjährige . Das Spiel war für Zuschauer ab 17 Jahren geeignet. Spiele könnten viel Blut, grafische Gewalt, reife sexuelle Themen, Obszönitäten, Drogen- oder Alkoholkonsum enthalten.
NYR oder noch nicht bewertet : Diese Bewertung erschien nur in der Werbung und zeigte an, dass das Spiel noch nicht von der VRC bewertet wurde. Die modernen Äquivalente wären die RP-Bewertung (Rating Pending) des ESRB und das TBC-Label von PEGI .
Recoloured Ratings.png

Die Bewertungssymbole erscheinen oben in ihrem Standard-Schwarzweißformat, wurden jedoch normalerweise umgefärbt, wenn sie auf der tatsächlichen Box-Grafik erscheinen.

Vor dem Videogame Rating Council

Während Rivale Konsole Hersteller Nintendo erzwungen strenge Richtlinien für den Content für Spiele veröffentlichen auf ihrer Hardware in Nordamerika, differenzierte Sega selbst mit einer liberaleren Inhalt Politik, für die Darstellung von Blut ermöglicht und graphischer Gewalt in Software auf ihren Heimkonsolen veröffentlicht, vorausgesetzt , dass der Verleger Beschriften Sie die Verpackung des Spiels mit einem allgemeinen Warnhinweis "Elternhinweis".

Ein solcher Hinweis wurde bei folgenden Spielen auf die Verpackung gelegt: Techno Cop , Splatterhouse 2 , Death Duel .

Nacktheit und andere sexuelle Inhalte blieben jedoch tabu. Spiele, die für Sega-Systeme entwickelt wurden, haben im Allgemeinen sexuelle Inhalte abgeschwächt.

Die nackten Feen, die in Stormlord gefunden wurden, erhielten eine leicht bekleidete Kleidung, als das Spiel auf die Sega Genesis portiert wurde.

Als Sega Phantasy Star II für westliche Verbraucher lokalisierte , bearbeitete es die Dialoge im Spiel, um die Homosexualität eines nicht spielbaren Charakters zu verschleiern.

Bemerkenswerte Fälle

Mortal Kombat

Die Videospielfirma Acclaim brachte Mortal Kombat 1993 auf Genesis und Super NES . Sowohl Sega als auch Nintendo ordneten an, die grafische Gewalt und das Blut des Spiels abzuschwächen.

Sega erlaubte dem Spieler jedoch, den umstrittenen Inhalt mit einem geheimen Code wiederherzustellen, kündigte die Gründung des Videogame Rating Council an und gab Mortal Kombat eine MA-13-Bewertung. Das Ergebnis war, dass die Sega Genesis-Version von Mortal Kombat die Super NES-Version übertraf. Der kommerzielle Erfolg des Spiels, einschließlich einer Marketingkampagne von Acclaim, um die Verbraucher auf den „Mortal Monday“ vorzubereiten, und die Tatsache, dass der Videogame Rating Council die Tür für den Verkauf von Spielen auf einem Sega-Konsolensystem mit Inhalten für Erwachsene geöffnet hat, die national beworben werden Empörung.

Hinweise und Referenzen

Anmerkungen
Quellen
Quellen
  • Budziszewski, P. Konrad (2012). "Entertainment Software Rating Board (ESRB)" . In Wolf, Mark JP (Hrsg.). Enzyklopädie der Videospiele: Die Kultur, Technologie und Kunst des Spiels . ABC-CLIO . S. 196–197. ISBN 978-0-313-37936-9.
  • Caron, André H.; Cohen, Ronald I. (2013). „7: Die Geschichte der Regulierung von Videospielen“. Regulierung von Bildschirmen: Probleme im Rundfunk und Internet-Governance für Kinder . McGill-Queens University Press. S. 91–94. ISBN 978-0-7735-4210-5.
  • Förstel, Herbert N. (1997). Freie Meinungsäußerung und Zensur in Amerika: Eine Enzyklopädie . Greenwood-Presse .

Externe Links