Virtua-Polizist -Virtua Cop

Virtua Cop
Virtuacop.jpg
Japanischer Arcade-Flyer für Virtua Cop
Entwickler Sega AM2
Verlag) Sega
Acclaim Entertainment (PS2, PAL )
Direktor(en) Jun'etsu Kakuta
Hersteller Toshinori Asai
Designer(s) Arcade
Yu Suzuki
Saturn, PC
Programmierer
Komponist(en) Kentaro Koyama (Arcade)
Tatsuya Kozaki (Saturn, PC)
Serie Virtua Cop
Plattform(en) Arcade , Saturn , Microsoft Windows , PlayStation 2
Veröffentlichung
September 1994
  • Arkade Saturn
    Fenster
    Playstation 2
Genre(s) Leichter Shooter Ego -Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-Modell 2

Virtua Cop (バーチャコップ, Bācha Koppu ) (bekannt als Virtua Squad für die nordamerikanische Windows-Version) ist ein 1994von Sega AM2 entwickeltes und von Yu Suzuki entworfenes Light-Gun-Shooter- Spiel. Es war ursprünglich ein Arcade-Spiel auf dem Sega Model 2- System und wurde 1995 auf den Sega Saturn und 1996 auf Windows portiert. Die Saturn-Version enthielt Unterstützung sowohl für die Virtua Gun als auch für die Saturn-Maus sowie einen neuen "Trainingsmodus". die aus einer zufällig generierten Schießbude besteht .

Virtua Cop zeichnete sich durch die Verwendung von Echtzeit- 3D- Polygon-Grafiken mit Textur-Mapping aus , wobei Sega es als "das weltweit erste Textur- Mapping , Polygon- Action-Spiel " bewarb . Um den Echtzeitcharakter des Spiels zu betonen, reagierten Feinde je nachdem, wo sie geschossen wurden, unterschiedlich. Es war eines der ersten Spiele, bei dem der Spieler durch Glas schießen konnte. Sein Name leitet sich von seinem 3D- Grafikstil ab , der zuvor in Virtua Racing und Virtua Fighter und später in Virtua Striker verwendet wurde .

Trotz einiger anfänglicher Skepsis gegenüber der Einführung von 3D-Polygonen in einem Genre, das zuvor realistische digitalisierte Sprites verwendete (insbesondere Lethal Enforcers ), wurde Virtua Cop zu einem kommerziellen Erfolg und erhielt kritische Anerkennung für die Verbesserung des Genres mit seiner 3D-Grafik und seinem Kamerasystem , realistische Animationen und die Möglichkeit, bestimmte Körperteile mit realistischen Konsequenzen anzuvisieren. Es war einflussreich auf spätere Shooter-Spiele , wobei 3D-Polygone von nachfolgenden Light-Gun-Shootern wie Time Crisis (1995) und The House of the Dead (1997) anstelle der zuvor im Genre verwendeten digitalisierten Sprites übernommen wurden, und inspirierte die Ego-Shooter GoldenEye 007 (1997).

Auf Virtua Cop folgten Virtua Cop 2 und Virtua Cop 3 . Das Spiel wurde später mit Virtua Cop 2 in Japan und Europa auf der PlayStation 2 als Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth in Japan) am 25. August bzw. 29. November 2002 gebündelt . Es beinhaltete Galerie-Extras und die Implementierung von Namcos G-Con 2-Lightgun-Unterstützung. Im Jahr 2004 wurde eine Portierung für das Handheld Nokia N-Gage entwickelt , die jedoch vor der Veröffentlichung vom Qualitätskontrollteam abgebrochen wurde. Es wurden nur sehr wenige Beta-Einheiten der N-Gage-Version hergestellt.

Spielweise

Die Spieler übernehmen die Rolle von Polizisten – entweder Michael Hardy oder sein Partner James Cools. In der Ego-Perspektive gespielt , müssen die Spieler eine Lichtpistole (oder ein Joypad in der Sega Saturn-Version) verwenden, um Kriminelle zu erschießen und durch das Spiel voranzukommen. Die Spieler beginnen das Spiel mit einer nachladbaren Kammer mit sechs Kugeln und einer festgelegten Anzahl von Leben. Wenn der Spieler feindliches Feuer nimmt, verliert er ein Leben; Power-Ups können abgeschossen werden, um dem Spieler eine spezielle Waffe oder sogar ein zusätzliches Leben zu verleihen. Es gibt auch Zivilisten, die der Spieler während der Phase nicht verletzen darf. Wenn der Spieler einen Zivilisten trifft, verliert der Spieler ein Leben. Die Spezialwaffe geht verloren, wenn der Spieler Schaden erleidet, aber nicht, wenn er einen Zivilisten erschießt. Spieler können zusätzliche Punkte für "Gerechtigkeitsschüsse" (Entwaffnen eines Feindes, ohne ihn zu töten, durch Schießen mit der Hand) und "Bulsaugen" (Schießen auf die Mitte des Zielkreises ) erzielen .

Geschichte

Ein Detektiv in der Abteilung des Spielers deckt eine illegale Gunrunning-Operation auf und führt sie zu einem mächtigen Verbrechersyndikat namens EVIL Inc. zurück. Er sammelt eine große Menge an Beweisen und ist bereit, sie zu beseitigen, aber er wird entdeckt und ermordet. Ein Teil der Beweise gelangt zurück ins Hauptquartier und eine spezielle Task Force wird mit dem Fall beauftragt. Die Polizisten Michael "Rage" Hardy und James "Smarty" Cools müssen sich dieser Organisation stellen, die von Joe Fang und seinen Anhängern Kong, the King and the Boss angeführt wird.

Entwicklung

Eine Abteilung von Sega AM2 begann im April 1995 mit der Arbeit an der Saturn-Version. Zusammen mit der Saturn-Version von Virtua Fighter 2 war es eines der ersten Spiele, das das Betriebssystem Sega Graphics Library nutzte. Chefentwickler Takashi Osono sagte: "Wir versuchen, die Qualität der Spielhalle zu halten. Wenn drei von uns Verbesserungen zustimmen, dann versuchen wir, die Grafik zu modifizieren."

Im Juni zeigte das Team auf der Tokyo Toy Show eine spielbare Demo des ersten Levels der Saturn-Version. Anschließend begannen sie mit den Arbeiten auf der dritten Ebene, da diese aufgrund der großen Polygonflächen der Bürogebäudewände und -decke am schwierigsten umzubauen war.

In anderen Spielen

Rezeption

Arkade

In Japan listete Game Machine es in ihrer Ausgabe vom 1. November 1994 als das zweiterfolgreichste Hochregal-/Cockpit- Arcade-Schrank des Monats auf. In Nordamerika berichtete RePlay , dass Virtua Cop im April 1995 das fünftbeliebteste Arcade-Spiel war. Es wurde das umsatzstärkste dedizierte Arcade-Spiel des Jahres 1995 in Japan und eines der zehn meistverkauften Arcade-Videospiele Amerikas von 1995.

Das Arcade-Spiel erhielt allgemein positive Kritiken von Kritikern. Tim Davis von Electronic Gaming Monthly gab ihm eine positive Bewertung und lobte die Polygon-Grafik, die Zoom-Kamera, "die Sie überall hinführt", die "automatische Zielvisierung, die Feinde genau lokalisiert" und die Waffen-Power-Ups. Computer- und Videospiele gaben ihm ebenfalls eine positive Bewertung, nannten es "einen klassischen Titel" und lobten die 3D-Grafik, die "hervorragende" Animation, die Waffen-Power-Ups und das Gameplay sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus. Das Magazin Games World bezeichnete es als „ausgezeichneten Spaß“ und verglich es positiv mit den Shootern Operation Wolf (1987) und Lethal Enforcers (1992) sowie dem Film Reservoir Dogs (1992), während Dave Perry sagte, der Virtua Fighter sei wie 3D-Ziele machte es zu einem "herausfordernderen und befriedigenderen" Shooter.

Es gab zunächst eine gewisse Skepsis über die Einführung von 3D - Polygone in einem Genre , das zuvor realistisch verwendet digitalisierte Sprites , insbesondere Konami ‚s Lethal Enforcers . Next Generation gab Virtua Cop 1994 zunächst eine gemischte Kritik und stellte fest, dass Sega "rücksichtslos neue Technologien auf Spiele anwendet, die sie nicht brauchen", aber dass "wenn Spieler die Möglichkeit hätten, ihre kartierten Umgebungen frei zu erkunden, dieses Spiel wäre ein Gewinner, aber so wie es ist, ist Virtua Cop nur ein altes Spiel mit einem neuen Gimmick". Next Generation überarbeitete später ihre Ansichten und lobte den Einsatz der 3D-Technologie, um die Möglichkeit einzuführen, bestimmte Körperteile mit realistischen Konsequenzen anzuvisieren, was „die Treffer- oder Fehlschuss-Polarität anderer Light-Gun-Spiele vollständig eliminiert und eine ganz neue Detailebene hinzufügt das Genre".

1996 listete Next Generation die Virtua Cop- Serie (die damals nur aus Virtua Cop und der Arcade-Version von Virtua Cop 2 bestand ) auf Platz 82 ihrer "Top 100 Games of All Time" und lobte die Fähigkeiten und den Realismus, die von den Feinden beschworen wurden “ unterschiedliche Reaktionen darauf, an verschiedenen Orten erschossen zu werden.

Saturn

Nach der Veröffentlichung der Saturn-Version verkaufte sich das Spiel in seiner ersten Veröffentlichungswoche in Japan über 300.000 Mal. Der japanische Absatz erreichte Ende 1995 455.396 Einheiten und insgesamt 482.362 Einheiten. In den Vereinigten Staaten wurden bis Dezember 1996 mehr als 500.000 gebündelte Exemplare verkauft, was den Gesamtverkauf auf über 982.362 in Japan und den Vereinigten Staaten verkaufte Exemplare erhöht.

Die Saturn-Version erhielt positive Kritiken von Kritikern. Next Generation gab ihm eine positive Bewertung und applaudierte der tadellosen Genauigkeit des Ports, entschied sich jedoch dafür, ihm nicht die vollen fünf Sterne zu geben, die sie den anderen beiden Arcade-Ports des Saturn dieses Monats ( Virtua Fighter 2 und Sega Rally Championship ) verliehen hatten, da sie stellte fest, dass das Spiel, obwohl es für ein Arcade-Spiel ausreichend lang war, für eine Heimkonsolen-Veröffentlichung zu kurz war. Game Informer ' s Reiner, Andy und Paul gab die Saturn - Version Noten von 8,5, 8,25 und 7,5 von 10, das Spiel als eines der besten in seinem Genre zu loben , aber darauf hingewiesen , dass es Langlebigkeit für eine Konsole Release fehlte.

Rad Automatic vom Sega Saturn Magazine sagte über die Saturn-Version: "Sie hat mehr Tiefe, als Sie sich vorstellen können, aber immer noch geistlos genug, um frenetisch spielbar zu sein." Er lobte die Effektivität der Joypad-Steuerung mit ihren zwei Cursor-Bewegungsgeschwindigkeiten, das authentische Arcade-Feeling beim Spielen mit zwei Virtua Guns und den Realismus im Vergleich zu anderen Lightgun-Spielen: „Man sieht nicht Tausende von Feinden genau von hinten auftauchen das gleiche Fass ... Tatsächlich werden Sie nicht so oft sehen, wie Feinde aus Fässern auftauchen, da Ihre Feinde auf viel interessantere Weise auf dem Bildschirm erscheinen."

Alle vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly lobten es als makellose Umsetzung des Arcade-Spiels, obwohl die Hälfte von ihnen auch bemerkte, dass das Spiel selbst ihrer Meinung nach zu kurz ist und es an dauerhafter Attraktivität mangelt. Scary Larry von GamePro lobte die realistische und stylische Grafik und die Virtua Gun-Action. Ähnlich wie die Rezensenten von EGM bemerkte er, dass das Spiel ein nahezu perfekter Arcade-Port ist, aber zu kurz und es fehlt ihm der Wiederspielwert, obwohl er ihm dennoch eine allgemeine Empfehlung gab. Maximum argumentierte stattdessen, dass das Spiel trotz des fehlenden Wiederspielwerts überzeugend genug ist, um immer wieder gespielt zu werden. Sie beschrieben auch die Saturn-Konvertierung als fast identisch mit dem Arcade-Original und bemerkten, dass die Gedankenlosigkeit und Einfachheit des Spiels es besonders angenehm machen.

Game Players verliehen der Saturn-Version von Virtua Cop den Preis für den "Best Shooter" von 1995 und nannten sie "jenseits der Unterhaltung - sie ist therapeutisch".

PC

Time Soete von GameSpot sagte, dass die PC-Version ruckartiger ist als die Saturn-Version und weniger intensiv ohne die Verwendung einer Lichtpistole, aber dass die Maussteuerung überraschend glatt ist und dass sie genug vom Spaß der Arcade- und Saturn-Versionen behält, um zu gefallen Neulinge im Spiel. Next Generation äußerte ähnliche Kritikpunkte: "Es ist auf den meisten PCs merklich langsamer als in der Spielhalle oder auf Saturn und läuft nur auf den High-End-Pentiums mit Geschwindigkeit. Schlimmer noch, ohne Lichtpistole nur mit der Maus gespielt, verliert das Spiel." ein großer Teil seiner Attraktivität..." Sie kamen zu dem Schluss, dass sich das Spiel auf dem PC fehl am Platz anfühlte.

Erbe

Virtua Cop hatte einen großen Einfluss sowohl auf Light-Gun-Shooter als auch auf Ego-Shooter . Als es 1994 veröffentlicht wurde, betrat das Spiel Neuland, indem es die Verwendung von 3D- Polygonen in das Shooter-Genre einführte . Zu den beliebten Light Gun Rail-Shootern, die von Virtua Cop beeinflusst wurden, gehören die Time Crisis- Serie, The House of the Dead- Serie, verschiedene Resident Evil- Spin-offs und Dead Space: Extraction .

Virtua Cop war auch der Haupteinfluss auf den bahnbrechenden Ego-Shooter GoldenEye 007 , der ursprünglich als On-Rail- Light-Gun-Shooter ähnlich wie Virtua Cop gedacht war, bevor er als Off-Rail-Ego-Shooter endete. Laut dem Schöpfer Martin Hollis : "Wir haben ein innovatives Gameplay entwickelt, zum Teil, weil wir Virtua Cop- Funktionen in einem FPS hatten: Eine Waffe, die nur 7 Kugeln und einen Nachladeknopf enthält, viele positionsabhängige Trefferanimationen, Unschuldige, die du nicht töten, und einen Zielmodus . Wenn Sie in GoldenEye R drücken , wechselt das Spiel im Grunde in einen Virtua Cop- Modus. Vielleicht noch wichtiger, dem Hinweis von Virtua Cop folgend , war das Spiel voller Action. Es gab viel zu tun, mit sehr paar Pausen".

Fortsetzungen

Verweise

Externe Links