Virtua-Kämpfer 2 -Virtua Fighter 2

Virtua Fighter 2
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Entwickler Sega AM2
Verlag) Sega
Direktor(en) Yu Suzuki
Hersteller Yu Suzuki
Designer(s) Kazuhiro Izaki
Programmierer Toru Ikebuchi
Komponist(en) Takenobu Mitsuyoshi
Takayuki Nakamura
Akiko Hashimoto
Serie Virtua-Kämpfer
Plattform(en) Arcade , Saturn , Sega Genesis , R-Zone , PlayStation 2 , Microsoft Windows , virtuelle Konsole , iOS
Veröffentlichung Arkade Saturn Mega Drive/Genesis Windows 95
Playstation 2
Genre(s) Kampf
Modus(e) Bis zu 2 Spieler gleichzeitig
Arcade-System Modell2 A-CRX

Virtua Fighter 2 ( japanisch :バーチャファイター2 , Hepburn : Bācha Faitā Tsū ) ist ein Kampfvideospiel aus dem Jahr 1994 , das von Sega entwickelt wurde. Es ist die Fortsetzung von Virtua Fighter aus dem Jahr1993und das zweite Spiel der Virtua Fighter- Reihe . Es wurde von Segas Yu Suzuki- geführtem AM2 erstellt und 1994 für die Spielhallen veröffentlicht. Es wurde 1995 auf den Sega Saturn und1997 auf Microsoft Windows portiert.

Virtua Fighter 2 wurde von der Kritik für sein verbessertes Gameplay und seine bahnbrechende Grafik gelobt ; sie führte die Verwendung von Textur-mapped 3D - Charaktere und war eines der ersten Videospiele zu verwenden Capture Motion - Animationstechnologie. Es wurde zu einem großen Arcade-Hit und wurde zu einem von Segas meistverkauften Arcade-Spielen aller Zeiten. Die Saturn-Version wurde auch für ihre Grafik und ihr Gameplay gut aufgenommen. Es wurde ein großer Hit in Japan und verkaufte sich relativ gut in anderen Märkten, insbesondere in Großbritannien. Die Saturn-Version wurde in Japan und den USA mehr als 2,2 Millionen Mal verkauft .

In diesem Spiel gibt es 11 einzigartige Charaktere, mit denen Sie kämpfen können. Das Ziel des Spiels ist es, deine Gegner zu besiegen, indem du entweder einen Knock-Out ausführst oder sie aus dem Kampfring schubst. Darüber hinaus kann der Spieler verschiedene Elemente des Spiels nach seinen Wünschen anpassen, indem er die Arena vergrößert oder die Einstellungen ändert, um unbegrenzte Gesundheit zu haben.

Spielweise

Virtua Fighter 2 ist ein 3D 1v1-Kampfspiel, das im Konzept anderen Spielen der Serie ähnelt. Die Spieler wählen einen Charakter aus und versuchen, mit diesem Charakter eine Reihe von Gegnern zu besiegen. Dies kann durch einfaches Ausschalten des anderen Charakters erfolgen (indem Sie genügend Schaden zufügen) oder indem Sie ihn aus dem quadratischen "Ring" werfen, in dem die Kämpfe stattfinden. Jeder Kampf findet über mehrere Runden statt; normalerweise 3 Runden im Best-of-3-Ansatz (dies kann jedoch variiert werden). Das Spiel wird mit einem Acht-Wege-Stick gespielt, um die Bewegung des Charakters zu steuern, und drei Knöpfen (Wach, Schlag und Tritt), die in verschiedenen Bewegungen verwendet werden, um die charakteristischen Angriffe eines Charakters auszuführen.

Die Arenagröße kann bis auf eine sehr kleine Plattform oder bis auf 82 Meter (269 Fuß) angepasst werden. Dies ist das einzige Spiel in der Serie – abgesehen von Virtua Fighter Remix –, das solche Größenanpassungen haben könnte. Der physische Energiemesser könnte auch auf unendlich eingestellt werden , was dem Spieler den Vorteil verschafft, wenn er Gegner schlägt oder Züge gegen den Computerspieler übt. Das Anpassen der Arena auf eine kleinere Größe und das Gewähren von unendlicher Gesundheit der Charaktere könnte zu Schein- Sumo- Matches führen, bei denen der Sieg erreicht wird, indem der Charakter des anderen Spielers aus dem Ring geworfen wird.

Jeder Charakter hat seinen eigenen Kampfstil, der lose auf verschiedenen realen Kampfmethoden wie Wrestling oder östlichen Stilen basiert. Jeder Charakter hat viele einzigartige Moves; Wie im ursprünglichen Virtua Fighter teilen sich jedoch viele der Charaktere eine Reihe von Bewegungen mit anderen Charakteren (zum Beispiel praktizieren Lau Chan und Pai Chan jeweils ähnliche Formen von Kung Fu). Darüber hinaus teilt die gesamte Charakterliste bestimmte Bewegungen und Funktionen; zum Beispiel hat jeder Charakter einen Grundwurf, der durch gleichzeitiges Drücken der Wach- und Schlagtasten ausgeführt werden kann. Die Anzahl und Vielfalt der Angriffe jedes Charakters wurde ebenfalls erweitert, einschließlich der Hinzufügung von Gegenangriffen und der Fähigkeit, Würfe zu verhindern (mit sehr schnellen Reaktionen des Spielers).

Alle neun Charaktere aus dem ursprünglichen Virtua Fighter sind in Virtua Fighter 2 wieder spielbar . Die Fortsetzung fügt auch zwei neue Charaktere hinzu: Shun Di , ein alter betrunkener Faustmeister aus China , und Lion Rafale , der französische Sohn eines reichen Geschäftsmannes, der Kung-Fu im Stil der Gottesanbeterin verwendet . Darüber hinaus besitzen Shun und Lion die einzigartige Fähigkeit, "Achsenangriffe" auszuführen, bei denen sie sich um die Angriffe anderer Charaktere herum bewegen und die 3D-Natur des Spiels betonen.

Parzelle

Virtua Fighter 2 bietet keine Erzählung im Spiel; es gibt keine handlungsbasierte Introsequenz, keine erzählerischen Charakterenden und sehr wenig Text, um einen Großteil der Handlung zu liefern. Allerdings bekam das Spiel in seinem Begleitmaterial, wie dem Handbuch für die Sega Saturn-Version, eine Geschichte.

Virtua Fighter 2 dreht sich um ein Kampfturnier, bei dem die größten Kämpfer der Welt um Ruhm und Ehre kämpfen. Das Turnier wird jedoch vom finsteren "J6"-Syndikat organisiert, das die gesammelten Informationen nutzen möchte, um seinen kämpfenden Cyborg "Dural" (der Boss des Spiels, der ein Bewegungsset aus den Bewegungen anderer Charaktere verwendet) zu perfektionieren.

Entwicklung

Arcade-Version

Die Entwicklung des Spiels dauerte bei Sega AM2 ungefähr 12 Monate. Der Hauptentwickler des Spiels war Yu Suzuki . Für Virtua Fighter 2 wollte er Textur-Mapping für die Charaktere einführen , denen im Originalspiel Texturen fehlten. Dem Sega Model 1 Arcade-System fehlte jedoch Textur-Mapping-Hardware, daher wurde das Sega Model 2- System für das Spiel entwickelt. Um das Spiel der Textur-mapped Zeichen zu machen, es kostet $ 2 Millionen ( Mio. $ 3.6 inflationsbereinigt) eine Textur-Mapping zu erwerben Grafikprozessor aus dem militärischen Flugsimulation Firma Lockheed Martin . Suzuki überzeugte Sega, den Chip zu kaufen, den sein Team dann in einen viel billigeren Prozessor für den Einsatz in Videospielen in der Model-2-Hardware umbaute.

Das Spiel nutzte fortschrittliche Motion-Capture- Animationen mit einer ähnlichen Technologie wie im Gesundheitswesen und in der Militärindustrie, die magnetische Bewegungserfassung zur Verfolgung von Kopfbewegungen ermöglicht. Weitere Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger sind eine Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde, neue Kampfarenen, zwei neue Charaktere, 500 neue Bewegungen und 1.200 Bewegungsmuster (im Vergleich zu 700 Mustern im Original).

In einem Interview von 1995 sagte Suzuki, Virtua Fighter 2 sei sein Favorit aller Spiele, die er gemacht habe, und betonte, dass er besonders zufrieden mit der Art und Weise war, wie die polygonalen Grafiken den Bewegungen der Charaktere "ein Gefühl der Realität verliehen" und die Hinzufügung von Gegenangriff. Die Entwickler haben vier neue Charaktere entworfen, von denen es nur zwei, Lion und Shun, in das endgültige Spiel geschafft haben.

Saturn-Version

Anfang 1995 wurde die Sega Saturn- Abteilung von Sega AM2 in drei Unterabteilungen aufgeteilt, von denen jede mit der Portierung eines anderen Arcade-Spiels auf den Saturn beauftragt war: Virtua Fighter 2 , Virtua Cop und Daytona USA . Aufgrund unerwartet langsamer Fortschritte im Hafen von Daytona USA wurden einige Mitglieder des Virtua Fighter 2- Teams nach Daytona USA versetzt . Im März stellte AM2 Research die Sega Graphics Library fertig, ein Saturn-Betriebssystem, das es möglich machte, eine nahezu perfekte Portierung von Virtua Fighter 2 für den Saturn zu erstellen .

Nach der Fertigstellung des Daytona USA- Ports im April nahm sich das Team einen kurzen Urlaub, bevor es ernsthaft mit der Arbeit am Virtua Fighter 2- Umbau begann. Im Juni gab AM2 die erste öffentliche Demonstration von Saturn Virtua Fighter 2 auf der Tokyo Toy Show. Um das Vertrauen in die Genauigkeit der Portierung zu erhöhen, zeigten sie nicht spielbare Demos der Charaktere Lion, Shun, Pai und Lau, die auf der Saturn-Hardware mit 60 Bildern pro Sekunde laufen - die gleiche Geschwindigkeit wie die Arcade-Version.

AM2 hatte jedoch weiterhin Probleme, einen genauen Hafen für den Saturn zu erstellen. Aufgrund der hohen Anzahl an Zügen in Virtua Fighter 2 mussten Monate in die Entwicklung von Kompressionstechniken verbracht werden, um alle Züge des Spiels auf eine einzige CD zu bringen. Um die 60 Bilder pro Sekunde beizubehalten, konnte die Saturn-Version auch nicht annähernd so viele Polygone verwenden wie die Arcade-Version. Um diesen Unterschied weniger deutlich zu machen, nutzte das Programmierteam die Texturzuordnung für die Charaktere effizienter und nutzte die Tatsache, dass der Saturn jedem Polygon 16 verschiedene Farben zuordnen konnte , während die Arcade-Hardware des Modells 2 nur eine Farbe pro Polygon. Außerdem wurden die Polygon-Hintergrundobjekte der Arcade-Version durch Parallax-Scrolling- Spielfelder mit selektiver Skalierung ersetzt. Das AM2-Team verwendete auch Daten von Virtua Fighter Remix als Referenz für einige Elemente. In einem Interview während der Entwicklung sprach Keiji Okayasu über die Schwierigkeiten des Teams, die Saturn-Version mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen:

Wenn wir die Geschwindigkeit nicht berücksichtigen müssten, könnten wir die Konvertierung sehr schnell durchführen. Aber bei so vielen Daten können wir uns nur langsam bewegen. Bei Virtua Fighter 1 konnten wir die Arcade-Daten für jede Technik mit nur wenigen Änderungen verwenden, aber bei 2 sind es einfach zu viele Daten. Aber wir haben es gut gemacht, obwohl das ein Geheimnis ist... Ich denke, wir hätten nicht 2 machen können, wenn wir nicht den ersten Umbau gemacht hätten - aber es ist genauso hart! Wir haben der neuen Software SGL OS [Sega Graphics Library Operating System] viel zu verdanken.

Bis Ende September wurde die Treffererkennung aktiviert und die nun vollständig spielbare Konvertierung auf der JAMMA- Show gezeigt. Unter Berücksichtigung der Reaktionen des Publikums bei der JAMMA-Show verbrachte das Team die nächsten zwei Monate mit letzten Anpassungen, Spieltests und der Hinzufügung von Saturn-spezifischen Optionen. Die Entwicklung des Hafens wurde im November 1995 abgeschlossen.

Veröffentlichung

Das ursprüngliche Arcade-Spiel wurde im November 1994 für den japanischen Markt veröffentlicht. Es wurde dann im Dezember 1994 in Übersee für Europa und im Januar 1995 für Nordamerika veröffentlicht.

Virtua Fighter 2.1 ist eine überarbeitete Version mit überarbeitetem Gameplay, leicht verbesserter Grafik und der Möglichkeit, als Dural zu spielen. Obwohl es nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde, ist es möglich, in den Saturn- und PC-Portszur 2.1-Spielmechanik zu wechseln; jedoch werden keine der anderen Funktionen aktualisiert. Diese Version wurde auch in der Sega Ages 2500- Serie veröffentlicht.

Der Saturn-Port sollte im Dezember 1995 in Europa erscheinen, rechtzeitig zum entscheidenden Weihnachtsgeschäft , aber er erschien erst Ende des folgenden Januars. 1996 wurde ein 2D- Remake für Mega Drive/Genesis veröffentlicht. Darüber hinaus wurde Virtua Fighter 2 2004 als Teil von Segas Ages 2500- Serie in Japan für die PlayStation 2 konvertiert . Der Mega Drive/Genesis-Port wurde 2006 auf der PS2 und PSP als Teil der Sega Genesis Collection neu veröffentlicht , auf der virtuellen Konsole für die Wii am 20. März 2007 (Japan) und 16. April 2007 (Nordamerika) und für iOS am 20. Januar 2011.

In Japan wurde eine Virtua Fighter 2 "CG Portrait Series" von Discs für den Saturn veröffentlicht. Jede der 11 Discs (eine für jeden spielbaren Charakter) enthält eine Diashow mit hochauflösenden CG-Standbildern des Charakters, der an nicht kämpfenden Aktivitäten wie Billard oder Eisessen beteiligt ist, unterstützt von einem japanischen Popsong, sowie Karaoke- Modus.

Rezeption

Arkade

In Japan listete Game Machine Virtua Fighter 2 in ihrer Ausgabe vom 1. Januar 1995 als das erfolgreichste Arcade-Spiel des Monats auf. Es wurde zwei Jahre in Folge, 1995 und 1996 , zum umsatzstärksten Arcade-Spiel Japans . In den Vereinigten Staaten erzielte das Spiel auch hohe Erträge bei der Freigabe, und fuhr fort werden einen von Amerika Top - Ten meistverkauften Arcade - Videospielen von 1995. Sega berichtete , dass mehr als 2.500 Virtua Fighter 2 wurden Stand-up - Einheiten Arkaden verkauft in seine ersten 18 Monate auf dem US-Markt. Es verkaufte sich weltweit Zehntausende von Arcade-Einheiten, wobei Virtua Fighter und Virtua Fighter 2 Segas meistverkaufte Arcade-Spiele aller Zeiten wurden und Out Run (1986) übertrafen , das selbst bis 1994 30.000 Arcade-Schränke verkauft hatte.

Virtua Fighter 2 wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik gefeiert. Es nutzte die Sega Model 2 Arcade-Hardware, um das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde bei einer hohen Auflösung ohne Verlangsamung auszuführen (im Vergleich dazu lief der ursprüngliche Virtua Fighter mit 30 Bildern pro Sekunde). Computer- und Videospiele gaben dem Arcade-Spiel eine positive Bewertung und lobten die "atemberaubende Grafik" als "wahrscheinlich die beste Grafik, die jemals in einem vollständig spielbaren Arcade-Titel gesehen wurde", die "Qualität der Animation", bei der "Sie sicherlich jeden fühlen können ." blasen, wenn sie sich verbinden und der Charakter zurückrollt" und die "zugänglicheren" Combos, die "die Gelegenheit für eine Reihe neuer Sequenzen eröffnen". Das Magazin nannte es später im Dezember 1995 "das größte Arcade-Spiel aller Zeiten".

Häfen

Sega meldete Vorbestellungen von 1,5 Millionen Einheiten für die Saturn-Version von Virtua Fighter 2 in Japan, was fast so viel der Anzahl von Saturns ist, die zu diesem Zeitpunkt in Japan verkauft wurden. In Japan war es das drittbestverkaufte Heimvideospiel des Jahres 1995, nach Dragon Quest VI und Chrono Trigger . Virtua Fighter 2 wurde auch das weltweit meistverkaufte Spiel für den Saturn und bleibt mit 1,7 Millionen verkauften Exemplaren das meistverkaufte Saturn-Spiel in Japan. In den Vereinigten Staaten wurde das Spiel neben Daytona USA und Virtua Cop eine Zeit lang mit verschiedenen Saturn-Konsolen gebündelt , was den Absatz des Saturn ankurbelte. Virtua Fighter 2 verkaufte bis Dezember 1996 mehr als 500.000 gebündelte Exemplare in den Vereinigten Staaten, was einen Gesamtverkauf von mehr als 2,2 Millionen verkauften Einheiten in Japan und den Vereinigten Staaten bedeutet.

Der Saturn-Port wurde bei der Freigabe von der Kritik gefeiert. Next Generation gab dem Spiel perfekte 5/5 Sterne und nannte es "die ultimative Arcade-Übersetzung" und "das beste Kampfspiel aller Zeiten". Das Magazin zitierte seine "genaue Darstellung von 10 sehr unterschiedlichen und realistischen Kampfstilen", "bemerkenswerte KI" und "eine allgemeine Liebe zum Detail, die ein neues Zeichen für hochwertiges Spieldesign setzt". Das Sega Saturn Magazine gab der Saturn-Version 98% an und zitierte die flüssige Bildrate, die realistisch unterschiedliche Reaktion auf Schläge, die große Vielfalt an Bewegungen und die zusätzlichen Funktionen wie den Team-Battle-Modus. In ähnlicher Weise lobte Game Revolution die Vielfalt der Bewegungen und die Genauigkeit des Ports, gab der Saturn-Version ein A und kam zu dem Schluss, dass „ Virtua Fighter 2 für den Saturn besser und reibungsloser aussieht als jedes andere polygonale Kampfspiel für die Systeme der nächsten Generation sei das beste Kampfspiel für Heimkonsolen aller Zeiten." GamePro ' s Scary Larry nannte es ‚das Spiel selbst , wenn Sie einen Saturn haben‘, unter Berufung auf die authentischen Kampfstile und bewegt sich, die neuen Modi, die realistischen Animationen mit starken Liebe zum Detail, und die einfach zu meistern Kontrollen. Er gab ihm in allen vier Kategorien (Grafik, Sound, Steuerung und FunFactor) eine perfekte Punktzahl.

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly waren der Meinung, dass der Port nicht so perfekt war, wie er hätte sein können, lobten jedoch die Fülle an Optionen und Modi hoch, wobei zwei ihrer Rezensenten ihn zum bisher mit Abstand besten Kampfspiel auf dem Saturn erklärten. Andy, Reiner und Paul von Game Informer lobten Virtua Fighter 2 für seine Tiefe und Vielfalt, kritisierten jedoch minderwertige Hintergrunddetails im Saturn-Port, während Paul auch der Meinung war, dass der ursprüngliche Virtua Fighter mehr Strategie erforderte. Maximum beschrieb den Port als "bemerkenswert ähnlich wie sein münzbetriebenes Elternteil - ein Spiel, das auf Hardware läuft, die 20-mal teurer ist als der Sega Saturn". Sie lobten vor allem die hochauflösende Grafik, die flüssige Bildrate, die "atemberaubende" Bewegungsvielfalt und die zahlreichen Saturn-exklusiven Modi und Optionen. Da ihre einzige Kritik die sehr verwundbare Gegner-KI ist, verliehen sie ihr die Auszeichnung "Maximum Game of the Month".

GameSpot gab der PC-Version eine 8.1/10. Sie lobten den Realismus, die Tiefe und die gegnerische KI des Spiels sowie die Einbeziehung des Online-Multiplayers in die PC-Version und hielten es für "zweifellos das beste Kampfspiel auf dem PC und sicherlich eines der besten Kampfspiele aller Zeiten". Version "konkurriert sogar mit dem ausgezeichneten Sega Saturn Konsolenport." Die PlayStation 2-Portierung des Spiels wurde dafür kritisiert, dass sie der ursprünglichen Arcade-Version nicht treu blieb.

Das rückwirkende Feedback zur Saturn-Version hat sich weiterhin gelobt. GamesRadar stufte es als das drittbeste Sega Saturn-Spiel ein und sagte: " Gibt es ein Franchise, das mehr mit dem Saturn gleichzusetzen ist als Virtua Fighter , da Sonic einen Großteil dieser Generation aussetzt ?" 1UP beschrieb die Saturn-Portierung als „klare, schnelle Grafik und tief nuancierte Spielmechanik“. Sie behaupteten auch, das Spiel sei gut gealtert, im Gegensatz zu anderen Kämpfern, die zu dieser Zeit veröffentlicht wurden, wie dem ursprünglichen Tekken . IGN stufte es auch als das zweitbeste Sega Saturn-Spiel ein und sagte, dass das Spiel "alle 32-Bit-Kämpfer überragt. Alle von ihnen ."

Auszeichnungen

Gamest Awards verliehen Virtua Fighter 2 die Top-Auszeichnungen für das Spiel des Jahres , das beste Kampfspiel, die beste Grafik und das beliebteste Spiel. Das Magazin Game Players kürte es auch zum Spiel des Jahres. GamePro zeichnete es als bestes Saturn-Spiel des Jahres 1995 aus. Die AMOA Awards nominierten es für die innovativste neue Technologie.

Virtua Fighter 2 wurde von Complex als das 19. beste Arcade-Spiel der 1990er Jahre eingestuft . Es wurde auch von Next Generation 1996 und 1999, IGN 2003, Famitsu 2006, Stuff 2008 und Electronic Gaming Monthly 1997, 2001 und 2006 als eines der besten Spiele aller Zeiten aufgeführt .

Verweise

Externe Links