WMS-Branchen - WMS Industries

WMS Industries, Inc.
Typ Aufteilung
Industrie Gaming- Technologie
Vorgänger Williams Produktionsfirma
Gegründet 1974, in Chicago, Illinois , USA
Hauptquartier ,
Vereinigte Staaten
Produkte Spielautomaten , Online-Glücksspiel , mobiles Glücksspiel , Entwicklung von Spielesoftware/-hardware
Elternteil Seeburg
(1974–1980)
Scientific Games Corporation
(2013–aktuell)

WMS Industries, Inc. ist ein amerikanischer Hersteller von elektronischen Spielen und Unterhaltung in Enterprise, Nevada . Es wurde 2016 in Scientific Games fusioniert . Der Vorgänger von WMS war die Williams Manufacturing Company , die 1943 von Harry E. Williams gegründet wurde. Das Unternehmen, aus dem WMS Industries wurde, wurde jedoch 1974 offiziell als Williams Electronics, Inc. gegründet.

Williams war ursprünglich ein Hersteller von Flipperautomaten . 1964 wurde Williams vom Jukebox-Hersteller Seeburg Corp. übernommen und als Williams Electronics Manufacturing Division reorganisiert. 1973 stieg das Unternehmen mit seinem Pong- Klon Paddle Ball in den Markt für münzbetriebene Arcade- Videospiele ein und schuf schließlich eine Reihe von Videospielklassikern, darunter Defender und Robotron: 2084 . 1974 wurde Williams Electronics, Inc. als hundertprozentige Tochtergesellschaft von Seeburg gegründet. Williams Electronics wurde während der Insolvenz von Seeburg 1980 als eigenständiges Unternehmen verkauft.

1987 änderte Williams bei seinem öffentlichen Angebot den Namen der Muttergesellschaft in WMS Industries, Inc.. WMS ist eine Abkürzung von W illia ms , die auch für ihr NYSE-Tickersymbol ausgewählt wurde. 1988 erwarb sie den Konkurrenten Bally/Midway , den sie 1998 ausgliederte, zusammen mit einem eigenen Videospielgeschäft. WMS trat 1994 in den Markt der rollendrehenden Spielautomaten ein . 1999 schloss das Unternehmen seine Flipperabteilung.

2013 wurde WMS eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Scientific Games. 2016 wurde WMS in Scientific Games fusioniert. Heute ist WMS eine Marke von Scientific Games, zusammen mit SG , Bally und Shuffle Master .

Frühe Geschichte

1967 Williams Pinball Game mit einem Beatles- Thema, "Beat Time"

Der Stanford- Ingenieur-Absolvent Harry Williams trat 1933 in die münzbetriebene Vergnügungsindustrie ein und trug dazu bei, mehrere wichtige Flipper-Innovationen wie den Kippmechanismus, elektrisch betriebene Punktelöcher und die Möglichkeit, ein Freispiel durch Erreichen einer bestimmten Punktzahl zu gewinnen, populär zu machen. Nachdem er für eine Reihe von Unternehmen wie Pacific Amusement Manufacturing, Rock-Ola und Exhibit Supply gearbeitet hatte, trat er 1942 unter dem Namen United Manufacturing in das Geschäft mit Lyndon Durant ein. Nach einem Bruch mit Durant gründete Williams 1943 die Williams Manufacturing Company in der 161 West Huron Street in Chicago, Illinois . Die ersten sieben Produkte waren eine Wahrsagemaschine namens Selector Scope (1944), zwei elektromechanische (EM) Spiele, Periscope (1944) und Liberator (1944), eine Neuheit namens Zingo (1944), eine Flipperumwandlung namens Flat- Top (1945), ein weiteres EM-Arcade-Spiel, Circus Romance (1945) und eine zweite Flipperumwandlung namens Laura (1945). Die beiden Flipperumbauten (Flat-Top & Laura) wurden durch den Kauf älterer Flipperautomaten anderer Firmen und durch das Ändern von Artwork und anderen Elementen auf dem Spielfeld gebaut. Der Rohstoffmangel während des Zweiten Weltkriegs machte die Herstellung neuer Maschinen schwierig und teuer. Das erste originale Unterhaltungsgerät von Williams war ein Flipperless Flipper namens Suspense (1946). In den späten 1940er und frühen 1950er Jahren stellte Williams weiterhin Flipperautomaten und gelegentlich Schläger-und-Ball-Spiele her. 1950 produzierte Williams Lucky Inning , ihren ersten Flipper, bei dem die unteren Flipper auf moderne Weise nach innen gerichtet waren.

1948 verkaufte Williams 49 % seines Unternehmens an einen Vertriebspartner in Philadelphia namens Sam Stern, der Vizepräsident wurde und einen Großteil des Tagesgeschäfts des Unternehmens übernahm. 1959 orchestrierte Stern eine Übernahme von Williams durch Consolidated Sun Ray, einen New Yorker Einzelhandelskonzern, der Drogerien und Discounter betrieb. Harry Williams verließ das Unternehmen nach der Übernahme seines Unternehmens, das in Williams Electronic Manufacturing Corporation umbenannt wurde. 1960 entwarf Harry Williams seinen letzten Flipper für Williams, die Nags mit dem Thema Pferderennen . Das letzte Spiel, das er für Williams entwarf, war auch eines der letzten elektromechanischen Spiele, Rancho (1977).

1961 kaufte Stern Williams von Consolidated Sun Ray zurück. Drei Jahre später wurde das Unternehmen von der Seeburg Corporation übernommen , die auch United Manufacturing kaufte. Die beiden Vergnügungsunternehmen wurden unter dem Namen Williams konsolidiert, zogen jedoch in die United-Fabrik um. Sam Stern führte das Unterhaltungsgeschäft weiter, das 1967 in Williams Electronics umbenannt wurde.

Im Jahr 1962 wurde 3 Coin mit 1.100 verkauften Einheiten die meistverkaufte Williams-Maschine. Ein Jahr später verkaufte Skill Pool 2.250 Einheiten. 1964 wurde Williams von der Seeburg Corporation gekauft . Sein Flipperautomat A-Go-Go von 1966 mit seinem avantgardistischen 60er-Jahre-Thema verkaufte einen Rekord von 5.100 Einheiten. Frühe Williams-Flipper enthielten oft innovative Funktionen und Flipper-Premieren, wie zum Beispiel mechanisches Reel Scoring und die "Add-a-Ball"-Funktion für Orte, an denen Spielwiederholungen nicht möglich waren. 1967 befand sich Flipper mitten in seinem sogenannten "goldenen Zeitalter", und die Zahl der verkauften Flipper-Einheiten begann dramatisch zu steigen. Beliebte Williams-Flipper waren Shangri-La (1967), Apollo (1967), Beat Time (1967), Smart Set (1969), Gold Rush (1971) und Space Mission (1976).

Goldenes Zeitalter der Arcade-Spiele

Williams nahm den Erfolg von Atari mit Pong im Jahr 1972 zur Kenntnis und beschloss, in die junge münzbetriebene Arcade-Videospielindustrie einzusteigen. Nach vorläufigen Verhandlungen mit Magnavox beauftragte das Unternehmen die Magnetic Corporation of America mit der Entwicklung seines ersten Arcade-Videospiels Paddle-Ball . 1974 wurde Williams Electronics, Inc. gegründet, um das Unternehmen zu übernehmen. 1980 verkaufte Seeburg Williams an Louis Nicastro, der zusammen mit seinem Sohn Neil das Unternehmen an die Börse bringen und über zwei Jahrzehnte führen sollte.

Williams entwickelte mit der Veröffentlichung von Defender aus dem Jahr 1981 seinen eigenen Durchbruch , dessen Gameplay, horizontales Scrollen und dynamische Farbe viele nachfolgende Spiele beeinflussten. Es folgte im selben Jahr eine Fortsetzung, Stargate , und eine Gruppe beliebter und einflussreicher Titel: Joust , Robotron: 2084 , Sinistar und die lizenzierte Moon Patrol . Mit Ausnahme von Sinistar wurden diese von externen Entwicklern und Herausgebern wie Atari, Inc.

Nachdem Dragon's Lair 1983 die LaserDisc- Videospiele populär gemacht hatte , entwickelte Williams das LaserDisc/Computergrafik-Hybrid-Rennspiel Star Rider, das dem Unternehmen 50 Millionen US-Dollar verlor oder zu einem Verlust von 50 Millionen US-Dollar beitrug.

Festkörper-Flipper

Williams' erste Solid-State-Maschinen, die 1976 produziert wurden, waren Prototypenläufe, die auf elektromechanischen Spielen basierten; Azteken (1976) und Grand Prix . Williams brachte bis Oktober 1977 weiterhin neue elektromechanische Flipperautomaten auf den Markt, als sie ihre letzte Wild Card herausbrachten . Ab November 1977 veröffentlichte Williams ausschließlich Solid-State-Flipperspiele, beginnend mit ihrem ersten Solid-State-Produktionsmodell Hot Tip (1977), das 4.903 Einheiten verkaufte (die elektromechanische Version, die zuvor im Juni veröffentlicht wurde, verkaufte 1.300 Einheiten). Von den späten 1970er bis in die 1980er Jahre veröffentlichte Williams zahlreiche innovative Flipperspiele, wie Gorgar (1979, der erste Flipper mit synthetischer Stimme), Firepower (1980), Black Knight (1980, der erste mit mehreren Ebenen), Jungle Lord ( 1981), Space Shuttle (1984), Comet (1985), High Speed (1986), Pin*Bot (1986), F-14 Tomcat (1987), Cyclone (1988) und Taxi (1988).

Von 1989 bis Mitte der 1990er Jahre, einem Wiederaufleben des Flipperspiels, bei dem Maschinen zu Punktmatrix-Displays übergingen , hatte Williams eine Reihe von Hits, darunter Black Knight 2000 , FunHouse , The Machine: Bride of Pin-Bot , Terminator 2 , Fish Tales und Der Kurzurlaub: High Speed ​​II .

1992 produzierte das Unternehmen unter dem Label Bally das lizenzierte Flipperspiel The Addams Family basierend auf dem Film The Addams Family (1991). Die Addams Family verkaufte 20.270 Einheiten, ein Rekord, der bis heute steht. Im Jahr 1993 produzierte das Unternehmen Twilight Zone , die 15.235 Einheiten verkaufte. Nach 1993, obwohl immer noch Marktführer, konnte Williams diese Verkaufszahlen nicht annähernd erreichen. Williams wurde 1995 von der American Amusement Machine Association als Hersteller des Jahres ausgezeichnet. Medieval Madness , 1997 produziert, führt die Liste oft als der größte Flipper aller Zeiten an.

Im Jahr 1999 unternahm Williams einen letzten Versuch, den Flipperverkauf mit seinen Pinball 2000- Automaten wiederzubeleben , die Flipper mit Computergrafik auf eingebetteten Raster-Scan-Displays integrierten. Die Innovation zahlte sich nicht aus, da die Herstellungskosten die Marktpreise überstiegen, und im selben Jahr verließ WMS Flipper, um sich auf die Entwicklung von Spielautomaten zu konzentrieren .

Fokus auf Spielautomaten

Da die Flipper - Industrie zurückgegangen, WMS in der Hotellerie investiert, erfolgreich an der Börse zu nehmen und dann die Ausgliederung seine Hotel - Tochter WHG Resorts, im Jahr 1996 (die später privat wurde genommen und durch erworben Wyndham Internationale ). Die Videospiel-Tochter Midway Games erfreute sich in den frühen 1990er Jahren mit einer Reihe erfolgreicher Arcade-Spiele, darunter Mortal Kombat und NBA Jam , steigenden Erfolgen .

Erste Spielautomaten

Ich spiele einen "Seven up" Flipper aus den 60ern.

WMS trat 1994 in den Markt der rollendrehenden Spielautomaten ein, und seine Produkte haben dazu beigetragen, den Branchentrend weg von generischen mechanischen Spielautomaten und hin zu Spielen zu bewegen, die vertraute intellektuelle Eigenschaften beinhalten . Für mehr als ein Jahrhundert, beginnend in den späten 1800er Jahren, verwendeten mechanische Spielautomaten-Rollen begrenzte Themen: Kartenfarben, Hufeisen, Glocken und Sterne, Obstsorten, schwarze Balken und die Freiheitsglocke. WMS's Videospiel-Wurzeln sollten sich als seine Stärke erweisen, als es 1996 seinen ersten erfolgreichen Casino-Spielautomaten, Reel 'em In , einführte , einen Video-Spielautomaten mit "Mehrzeilen, Mehrmünzen-Sekundärbonus". WMS folgte mit einer Reihe ähnlicher erfolgreicher Spiele wie Jackpot Party , Boom und Filthy Rich . In der Zwischenzeit hatte WMS bis 1996 alle Urheberrechte und Marken in seiner Videospielbibliothek an Midway übertragen, darunter Defender , Stargate , Robotron: 2084 , Joust und Smash TV , als Midway an die Öffentlichkeit ging und 1998 schließlich ausgegliedert wurde Mit der Schließung der Flipper-Sparte im Jahr 1999 konzentrierte sich WMS ganz auf die Spielautomatenindustrie. In den 1990er Jahren wuchs diese Branche, als zusätzliche Staaten Casino-Glücksspiele und Video-Lotterie-Spiele erlaubten und als Indianerstämme Glücksspiel-Casinos bauten.

Im Jahr 2001 führte WMS seine sehr erfolgreiche Monopoly- Themenserie von "Partizipations"-Slots ein, die das Unternehmen an Casinos lizenziert oder vermietet, anstatt die Spiele an die Casinos zu verkaufen. Zu den Teilnahmespielen des Unternehmens gehörten Maschinen, die auf bekannten Unterhaltungsmarken wie Men in Black , The Price Is Right , Match Game , Hollywood Squares , Clint Eastwood , Powerball , Green Acres , The Dukes of Hazzard , Top Gun , The . basieren Zauberer von Oz , Star Trek , Der Herr der Ringe und Hinweis . Einige dieser Spiele sind innerhalb von Casinos und sogar zwischen mehreren Casinos vernetzt, so dass die Spieler die Chance haben, große Jackpots zu gewinnen, basierend auf der Gesamtzahl des Spiels, die von allen Automaten im Netzwerk erhalten wird. Diese Markenspiele erwiesen sich bei den Spielern als beliebt und für WMS profitabel, da die Nettolizenzeinnahmen und Leasinggebühren, die von jedem Spiel generiert werden, die Gewinnmargen der zum Verkauf stehenden Spiele überstiegen haben. Andere aktuelle Spiele sind Brazilian Beauty und Hot Hot Super Jackpot . WMS Industries erwarb im Juli 2006 eine zweite Tochtergesellschaft, das in den Niederlanden ansässige Glücksspielunternehmen Orion Financement Company BV.

Von den Geschäftsjahren 2006 bis 2011 stieg der Umsatz des Unternehmens von 451 Millionen US-Dollar auf 783 Millionen US-Dollar, und der Nettogewinn erreichte 2010 113 Millionen US-Dollar. Der Umsatz des Unternehmens ging 2012 auf 690 Millionen US-Dollar zurück.

Spätere Produkte, Technologie, Geschäft

Repariere einen "Seven up" Flipper aus den 60er Jahren.

WMS produzierte weiterhin Videospielautomaten und in geringerem Umfang Rollenspielautomaten zum Verkauf und zur Vermietung an Casinos in den USA, ausgewählten ausländischen Märkten und staatlichen Lotterien. Einige der Produktdesigns von WMS spiegelten die sich ändernde Demografie seiner Branche wider. Jüngere Spieler, die mit Videospielen aufgewachsen sind, suchen oft anspruchsvollere Erfahrungen, sowohl körperlich als auch geistig, als Frauen im Alter von 55 bis 65 Jahren – das traditionelle Publikum für Spielautomaten. Dementsprechend sind einige der Maschinen des Unternehmens mit Surround-Sound, Flachbildschirmen und animierten Vollfarbbildern ausgestattet.

WMS produzierte auch die G+-Serie von Video-Rollen-Slots, die Community Gaming-Familie von miteinander verbundenen Slots sowie mechanische Rollen, Pokerspiele und Video-Lotterie-Terminals . WMS begann 2010 in Großbritannien und 2011 in den USA unter www.jackpotparty.com damit, Personen über 18 Jahren Online-Glücksspiele anzubieten. Im Jahr 2012 hat sich WMS mit Large Animal Games zusammengetan , um mehrere Spielautomatenspiele von WMS in eine Facebook-Spielanwendung mit dem Titel "Lucky Cruise" mit dem Thema Kreuzfahrtschiffe zu integrieren. Durch das Spielen von Spielen und die Hilfe von Facebook-Freunden können die Spieler "Glücksbringer" (anstelle von Geld) sammeln. Der Spielablauf ähnelt dem eines Spielautomaten, enthält jedoch eine "leichte Strategiekomponente". Im Jahr 2012 führte das Unternehmen Spiele auf mobilen Geräten ein und konzentrierte sich auf den Ausbau seines Online-Spieleangebots. Für Casinos wurden My Poker Videopokerspiele eingeführt.

WMS-Technologien enthalten:

  • Transmissive Reels- Spieleplattform, die Videoanimationen verwendet, die um, über und scheinbar interaktiv mit mechanischen Rollen angezeigt werden. Die Technologie basiert auf der CPU-NXT2-Betriebssystemplattform.
  • Betriebsplattformen : CPU-NXT2 enthält einen Intel Pentium IV-Klasse-Prozessor, bis zu 2 Gigabyte Arbeitsspeicher , einen ATI 3D -Grafikchipsatz und eine 40-Gigabyte -Festplatte . Für Mitmachspiele und neue Gehäuse wurde 2012 die Betriebsplattform CPU-NXT3 eingeführt.
  • Schränke : Der Bluebird2 Spielschrank, die ein doppeltes 22-Zoll umfasst Breitbild , hochauflösende Displays , Bose - Lautsprecher und einen beleuchteten Drucker und Banknotenprüfer , wurde im Jahr 2008 die Klinge und Spielfeld xD Schränke eingeführt wurden im Jahr 2013 eingeführt.

Rund 70 % des Umsatzes von WMS im Jahr 2010 wurden mit US-Kunden erzielt. Seine Konstruktionseinrichtungen waren zu dieser Zeit Chicago, Illinois. Es verfügte über weitere Einrichtungen und Büros in den Vereinigten Staaten sowie internationale Entwicklungs- und Vertriebseinrichtungen in Argentinien, Australien, Österreich, Kanada, China, Indien, Mexiko, den Niederlanden, Südafrika, Spanien und Großbritannien sowie ein Online-Gaming-Center in Belgien .

Williams Interaktiv

Im Jahr 2012 erwarb WMS die in Schweden ansässige Jadestone Group AB und dann die in Iowa ansässige Phantom EFX , die später in diesem Jahr Teil einer neuen Tochtergesellschaft, Williams Interactive, wurde. Die Tochtergesellschaft wurde gegründet, um die Online-Gaming-Branche zu bedienen. Gleichzeitig startete das Unternehmen sein Facebook- Social-Casino-Spiel Jackpot Party Casino. Später in diesem Jahr schlossen die Online-Casinos Betsson und Unibet mehrjährige Vereinbarungen mit Williams Interactive, um ihren registrierten Spielern (mehr als 12 Millionen Kunden) "Premium-Video-Slot-Spiele wie Jackpot Party, Zeus oder Reel 'Em In ..." anzubieten. Im Jahr 2014 hat sich EveryMatrix mit Williams Interactive zusammengetan, um Online-Slot-Inhalte von Williams Interactive anzubieten.

Akquisition durch Scientific Games

WMS fusionierte im Oktober 2013 mit Scientific Games und wurde zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft von Scientific Games. Scientific Games zahlte 1,5 Milliarden US-Dollar für WMS und die Aktionäre von WMS erhielten 26,00 US-Dollar pro Aktie. Zum Zeitpunkt der Fusion wurde der Handel der Aktien des Unternehmens an der New York Stock Exchange eingestellt.

Im Jahr 2016 wurde WMS neu organisiert und vollständig in Scientific Games verschmolzen. Heute wird WMS zusammen mit SG , Bally und Shuffle Master als Marke von Scientific Games beibehalten .

Verweise

Externe Links