Kriegsspiele -WarGames

Kriegs Spiele
Kriegsspiele.jpg
Kinostartplakat
Unter der Regie von John Badham
Geschrieben von
Produziert von
Mit
Kinematographie William A. Fraker
Bearbeitet von Tom Rolf
Musik von Arthur B. Rubinstein

Produktionsunternehmen
Vertrieben von MGM/UA Unterhaltungsunternehmen
Veröffentlichungsdatum
Laufzeit
114 Minuten
Land Vereinigte Staaten
Sprache Englisch
Budget 12 Millionen US-Dollar
Theaterkasse 79,6 Millionen US-Dollar

WarGames ist ein 1983 amerikanischer Kalter Krieg Science - Fiction - Techno-Thriller Film geschrieben von Lawrence Lasker und Walter F. Parkes und unter der Regie von John Badham . Der Film, der Sterne und Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood , und Ally Sheedy , folgt David Lightman (Broderick), ein junger Hacker , die unwissentlich eine USMilitär greift Supercomputer programmiertum vorherzusagenund führen Sie einen Atomkrieg gegen die Sowjetunion .

WarGames war ein kritischer Kassenerfolg, kostete 12 Millionen US-Dollar und spielte nach fünf Monaten in den Vereinigten Staaten und Kanada 79 Millionen US-Dollar ein. Der einflussreiche Film wurde für drei Oscars nominiert . Eine Fortsetzung, WarGames: The Dead Code , wurde 2008 direkt auf Video veröffentlicht.

Parzelle

Während einer überraschenden nuklearen Angriffsübung erweisen sich viele Controller des strategischen Raketengeschwaders der US-Luftwaffe nicht bereit, die Schlüssel zu drehen, die für einen Raketenangriff erforderlich sind. Solche Weigerungen überzeugen John McKittrick und andere NORAD- Systemingenieure davon , dass Kontrollzentren für den Raketenstart ohne menschliches Eingreifen automatisiert werden müssen . Die Steuerung wird einem NORAD-Supercomputer übertragen, der als WOPR (War Operation Plan Response, ausgesprochen "whopper") bekannt ist, der so programmiert ist, dass er kontinuierlich Kriegssimulationen durchführt und im Laufe der Zeit lernt.

David Lightman, ein aufgeweckter, aber unmotivierter Schüler und Hacker aus Seattle , nutzt seinen IMSAI 8080- Computer, um auf das Computersystem des Schulbezirks zuzugreifen und seine Noten zu ändern. Dasselbe tut er für seine Freundin und Klassenkameradin Jennifer Mack. Später, während er im kalifornischen Sunnyvale Nummern wählt , um eine Computerspielfirma zu finden, stellt er eine Verbindung zu einem System her, das sich nicht identifiziert. Auf der Suche nach Spielen findet er eine Liste, die mit Schach, Dame, Backgammon und Poker beginnt, sowie Titel wie "Theaterwide Biotoxic and Chemical Warfare" und "Global Thermonuclear War", kann aber nicht weitergehen. Zwei Hackerfreunde erklären das Konzept eines Backdoor- Passworts und schlagen vor, den Falken aufzuspüren, auf den in "Falken's Maze", dem ersten aufgeführten Spiel, verwiesen wird. David entdeckt, dass Stephen Falken ein früher Forscher der künstlichen Intelligenz war , und David vermutet richtig, dass der Name von Falkens verstorbenem Sohn (Joshua) das Passwort ist.

Nicht wissend, dass die Sunnyvale-Telefonnummer mit dem WOPR am Cheyenne Mountain Complex verbunden ist , initiiert David ein Spiel des Globalen Thermonuklearen Krieges, spielt als die Sowjetunion und beginnt, amerikanische Städte ins Visier zu nehmen. Der Computer startet eine Simulation, die das Militärpersonal von NORAD kurzzeitig davon überzeugt, dass tatsächliche sowjetische Atomraketen eintreffen. Während sie die Situation entschärfen, setzt die WOPR die Simulation dennoch fort, um das Szenario auszulösen und das Spiel zu gewinnen, da sie den Unterschied zwischen Realität und Simulation nicht versteht. Es liefert NORAD kontinuierlich falsche Daten wie sowjetische Bombereinfälle und U-Boot-Einsätze und drängt sie, das DEFCON- Niveau in Richtung einer Vergeltung anzuheben, die den dritten Weltkrieg auslöst .

David erfährt die wahre Natur seines Handelns durch eine Nachrichtensendung, und FBI- Spezialagenten verhaften ihn und bringen ihn zu NORAD. Er erkennt, dass die WOPR hinter den NORAD-Alarmen steckt, aber er kann McKittrick nicht überzeugen (der glaubt, dass David für die Sowjets arbeitet) und wird der Spionage angeklagt. David entkommt NORAD, indem er sich einer Touristengruppe anschließt und reist mit Jennifers Hilfe auf die Insel Oregon, wo Falken unter dem Pseudonym "Robert Hume" lebt. David und Jennifer stellen fest, dass Falken mutlos geworden ist und glauben, dass ein Atomkrieg unvermeidlich und so sinnlos ist wie ein Tic-Tac-Toe- Spiel zwischen zwei erfahrenen Spielern. Die Teenager überzeugen Falken, dass er zu NORAD zurückkehren soll, um die WOPR zu stoppen.

Die WOPR führt einen massiven sowjetischen Erstschlag mit Hunderten von Raketen, U-Booten und Bombern durch. NORAD glaubt, dass der Angriff echt ist, und bereitet sich auf Vergeltung vor. Falken, David und Jennifer überzeugen Militärbeamte, den zweiten Angriff abzubrechen und den Angriff abzuwehren. Als die anvisierten amerikanischen Stützpunkte melden, dass alles in Ordnung ist und sie unversehrt sind, bereitet sich NORAD darauf vor, den zweiten Vergeltungsschlag abzubrechen. Die WOPR versucht, die Raketen selbst mit einem Brute-Force-Angriff zu starten, um die Startcodes zu erhalten. Ohne Menschen in den Kontrollzentren als Absicherung nach der Zwei-Mann-Regel wird der Computer einen Massenstart auslösen. Alle Versuche, sich anzumelden und den WOPR zum Abbrechen des Countdowns zu veranlassen, schlagen fehl. Das Trennen des Computers wird diskutiert und verworfen, da ein Failsafe alle Waffen abfeuert , wenn der Computer deaktiviert ist und sich wie eine fehlgeschlagene Zündung für den dritten Weltkrieg verhält.

Falken und David weisen den Computer an, Tic-Tac-Toe gegen sich selbst zu spielen. Dies führt zu einer langen Reihe von Unentschieden, die den Computer zwingen, das Konzept der Vergeblichkeit und der No-Win-Szenarien zu erlernen. Das WOPR erhält die Startcodes, aber vor dem Start durchläuft es alle von ihm entwickelten Nuklearkriegsszenarien und stellt fest, dass sie alle ebenfalls zu Unentschieden führen. Nachdem der Computer das Konzept der gegenseitigen sicheren Zerstörung ("WINNER: NONE") entdeckt hat, sagt der Computer Falken, er sei zu dem Schluss gekommen, dass ein Atomkrieg "ein seltsames Spiel" ist, in dem "der einzige Gewinnzug darin besteht, nicht zu spielen". die WOPR gibt die Kontrolle über NORAD und die Raketen ab und bietet an, "ein schönes Schachspiel" zu spielen.

Werfen

Produktion

Entwicklung

Die Entwicklung von WarGames begann 1979, als die Autoren Walter F. Parkes und Lawrence Lasker eine Idee für ein Drehbuch mit dem Titel The Genius entwickelten , über "einen sterbenden Wissenschaftler und die einzige Person auf der Welt, die ihn versteht - ein rebellisches Kind, das zu schlau für seine ist". eigenes Wohlergehen". Lasker wurde von einem Fernsehspecial inspiriert, das Peter Ustinov über mehrere Genies präsentierte, darunter Stephen Hawking . Lasker sagte : „Ich habe die missliche Hawking in war faszinierte- , dass er aus der 1 Tag Zahl könnte einheitliche Feldtheorie und nicht in der Lage sein , jemanden zu sagen, wegen seiner progressiven ALS . Also diese Idee es war , dass er einen Nachfolger brauchen würde , . Und wer wäre das? Vielleicht dieses Kind, ein jugendlicher Straftäter, dessen Problem darin bestand, dass niemand merkte, dass er zu schlau für seine Umgebung war." Das Konzept von Computern und Hacking als Teil des Films war noch nicht präsent.

Das Genius begann seine Verwandlung in WarGames, als Parkes und Lasker Peter Schwartz vom Stanford Research Institute trafen . "Es gab eine neue Subkultur extrem intelligenter Kinder, die sich zu Hackern entwickelten", sagte Schwartz. Schwartz stellte die Verbindung zwischen Jugend, Computern, Spielen und dem Militär her. Parkes und Lasker trafen sich auch mit dem Computersicherheitsexperten Willis Ware von der RAND Corporation , der ihnen versicherte, dass sogar ein sicherer Militärcomputer Fernzugriff haben könnte, damit Benutzer am Wochenende von zu Hause aus arbeiten können, und ermutigte die Drehbuchautoren, das Projekt fortzusetzen.

Parkes und Lasker haben sich vor der letzten Geschichte mehrere verschiedene militärische Handlungsstränge ausgedacht. Eine Version des Skripts enthielt eine frühe Version des WOPR namens "Uncle Ollie" oder Omnipresent Laser Interceptor (OLI), ein weltraumbasierter Verteidigungslaser, der von einem intelligenten Programm gesteuert wurde, aber diese Idee wurde verworfen, weil sie zu spekulativ war. Direktor John Badham prägte den Namen "WOPR" und meinte, der Name von NORADs Single Integrated Operational Plan sei "langweilig und sagte nichts". Der Name "WOPR" spielte aus dem Whopper- Hamburger und ein allgemeines Gefühl dafür, dass etwas "whop" wird.

Der WOPR-Computer, wie er im Film zu sehen ist, war eine Requisite, die in Culver City, Kalifornien , von Mitgliedern der International Alliance of Theatrical Stage Employees Local 44 erstellt wurde. Er wurde vom Produktionsdesigner (als visueller Berater anerkannt) Geoffrey Kirkland basierend auf einigen Bildern entworfen, die er hatte frühe Tabellenmaschinen und Metallmöbel, Konsolen und Schränke, die insbesondere in den 1940er und 50er Jahren beim US-Militär verwendet wurden. Sie wurden von Art Director Angelo P. Graham in Zeichnungen und Konzepten adaptiert . Der WOPR wurde von einem Besatzungsmitglied bedient, das im Computer saß und auf Anweisung des Direktors Befehle in einen Apple II eingab. Die Stütze wurde nach Abschluss der Produktion zu Schrott zerlegt. Eine Replik wurde für einen AT&T-Werbespot von 2006 gebaut.

David Lightman wurde David Scott Lewis nachempfunden, einem Hacking-Enthusiasten, den Parkes und Lasker kennengelernt haben. Falken wurde von Stephen Hawking inspiriert und nach ihm benannt , mit dem Auftritt von John Lennon , der sich für die Rolle interessierte, aber während der Entwicklung des Drehbuchs in New York ermordet wurde. General Beringer basierte auf General James V. Hartinger ( USAF ), dem damaligen Oberbefehlshaber von NORAD, den Parkes und Lasker beim Besuch der Basis trafen und der es wie Beringer vorzog, die Menschen in der Entscheidungsschleife zu halten .

Dreharbeiten

Martin Brest wurde ursprünglich als Regisseur eingestellt, wurde aber nach 12 Drehtagen wegen einer Meinungsverschiedenheit mit den Produzenten entlassen und durch John Badham ersetzt . Einige der von Brest gedrehten Szenen bleiben im endgültigen Film erhalten. Badham sagte, dass Brest „eine etwas dunkle Herangehensweise an die Geschichte und die Art und Weise, wie sie gedreht wurde, gewählt habe. Es war, als würden [Broderick und Sheedy] etwas Nazi- Undercover-Ding machen, also war es meine Aufgabe, es so aussehen zu lassen, als hätten sie Spaß.“ , und dass es aufregend war." Laut Badham waren Broderick und Sheedy "steif wie Bretter", als sie die Tonbühne betraten, da sie sowohl Brests dunkle Vision als auch die Vorstellung hatten, bald gefeuert zu werden. Badham machte 12 bis 14 Einstellungen der ersten Einstellung, um die Schauspieler aufzulockern. Irgendwann beschloss Badham, ein Rennen mit den beiden Schauspielern um die Tonbühne zu veranstalten, wobei der letzte ein Lied für die Crew singen musste. Badham verlor und sang „ The Happy Wanderer “, das dümmste Lied, das er sich vorstellen konnte. Er lud ein, was Wired als "eine kleine Armee von Computerfressern am Set" bezeichnete, um Ratschläge zur Genauigkeit zu geben.

Tom Mankiewicz sagt, er habe während der Dreharbeiten einige zusätzliche Szenen geschrieben, die verwendet wurden.

Veröffentlichung

WarGames schnitt an den nordamerikanischen Kinokassen gut ab und verdiente 79.567.667 US-Dollar, den fünfthöchsten des Jahres 1983. Der Film wurde bei den Filmfestspielen von Cannes 1983 außer Konkurrenz gezeigt .

Rezeption

Kritische Antwort

Auf Rotten Tomatoes erhielt WarGames eine Zustimmung von 93% basierend auf 44 Bewertungen mit einer durchschnittlichen Bewertung von 7,60/10. Der kritische Konsens der Seite lautet: „ WarGames ist einer der einfallsreicheren – und wirklich spannenden – Kalten-Kriegs-Filme der 1980er Jahre , teils herrlich angespannter Techno-Thriller, teils erfrischend wenig bevormundendes Teenie-Drama . Auf Metacritic hat der Film eine gewichtete durchschnittliche Punktzahl von 77 von 100 basierend auf 15 Kritikern, was auf "allgemein positive Kritiken" hinweist.

Roger Ebert gab WarGames vier von vier Sternen und nannte es "einen unglaublich unterhaltsamen Thriller" und "einen der besten Filme dieses Jahres", mit einem "wunderbaren" Ende. Leonard Maltin gab ihm eine gemischte Kritik und nannte es „ Fail Safe for the Pac-Man Generation“ und „Entertaining to a point“. Er schloss: "Übrigens ist es leicht zu verstehen, warum dies bei Kindern so beliebt war: Die meisten Erwachsenen im Film sind Brüste."

Colin Greenland rezensierte WarGames für das Magazin Imagine und stellte fest, dass "Wargames ein angespannter, straffer Film ist, scharf gespielt, lustig, vernünftig und mit einer Wendung für jede abschreckende Unterroutine in WOPRs Szenarien für den Dritten Weltkrieg."

Computer Gaming World erklärte, dass „ Wargames plausibel genug ist, um zu faszinieren und erschreckend genug, um zu begeistern … [es] lässt einen den ganzen Weg nachdenken und fühlen“, wirft mehrere moralische Fragen über Technologie und Gesellschaft auf und empfahl den Film zu "Computerbastler aller Art". Softline bezeichnete den Film als "völlig originell"; im Gegensatz zu anderen computerbezogenen Filmen wie Tron , die "im Wesentlichen in der gleichen Form mit einer anderen Handlung existieren könnten (und existieren)," könnte WarGames "nicht existieren, wenn der Mikrocomputer nicht existierte ... Es braucht Mikro und Telekommunikation als gegeben —Teil der amerikanischen Mittelschichtlandschaft“. Das Magazin lobte den Film als "Sehr lustig, entsetzlich spannend und unendlich erfinderisch, dieser Film trifft genau ins Schwarze; authentisch, auch wenn er höchst unwahrscheinlich ist". Christopher John rezensierte WarGames im Ares Magazine #15 und kommentierte: „Der Film hat sich in eine Standardbotschaft verhüllt, aber dann versucht, etwas, das wir schon oft gesehen haben, auf eine neue, interessante Art und Weise neu zu erzählen. War Games ist sehr unterhaltsam , schnelllebig, bunt und geistig anregend".

Auszeichnungen

WarGames wurde für drei Oscars nominiertBeste Kamera ( William A. Fraker ), Ton ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ) und Schreiben, Drehbuch direkt für die Leinwand geschrieben (Lawrence Lasker, Walter .). F. Parkes). Das Unternehmen, das die großen Bildschirme für die Darstellung der taktischen Situationen des NORAD-Sets lieferte, verwendete ein neues Design, das superhell war, sodass die Displays live gefilmt werden konnten. (Das Set war visuell beeindruckender als die tatsächlichen NORAD-Einrichtungen zu dieser Zeit.) Die Animationen auf den NORAD-Displays, produziert von Colin Cantwell , wurden mit HP 9845C- Computern von Hewlett Packard erstellt, die monochrome HP 1345A-Vektordisplays ansteuerten, die noch gefilmt wurden durch aufeinanderfolgende Farbfilter. Die Herstellung jedes Bildes dauerte ungefähr eine Minute, und über sieben Monate wurden 50.000 Fuß Negative produziert. Die Animationen wurden mit 16-mm-Film "live" von hinten auf die Leinwände projiziert, so dass sie für die Schauspieler sichtbar waren und keine Nachbearbeitung erforderlich war. Dafür wurde das Unternehmen mit einem Academy Scientific and Technical Award ausgezeichnet .

Beeinflussen

WarGames war das erste massenkonsumierte, visuelle Medium mit dem zentralen Thema Remote Computing sowie Hacking, und es diente sowohl als Verstärker als auch als Rahmen für Amerikas früheste Diskussion über Informationstechnologie . Im Zuge des Films konzentrierten sich große Nachrichtenmedien auf das Potenzial des " WarGames- Szenarios" in der Realität. Dieser Fokus trug zur Schaffung der ersten US-amerikanischen Internetrichtlinie bei, dem Counterfeit Access Device and Computer Fraud and Abuse Act von 1984.

Die Betreiber von Bulletin-Board-Systemen (BBS) berichteten 1984 von einem ungewöhnlichen Anstieg der Aktivität, den mindestens ein Sysop darauf zurückführte , dass WarGames den Zuschauern Modems vorstellte. Die Szenen, in denen Lightmans Computer jede Nummer in Sunnyvale wählt, führten zu dem Begriff „ War Dialing “ (früher bekannt als „ Dämonenwahl “), einer Technik, bei der ein Modem verwendet wird, um eine Liste von Telefonnummern auf der Suche nach unbekannten Computern zu durchsuchen und indirekt zu der neuere Begriff „ Wardriving “.

Präsident Ronald Reagan , ein Freund der Familie Laskers, sah sich den Film an und diskutierte die Verschwörung mit Mitgliedern des Kongresses, seinen Beratern und den Joint Chiefs of Staff . Reagans Interesse an dem Film wird zugeschrieben, dass er 18 Monate später zur Verabschiedung von NSDD-145 führte , der ersten Richtlinie des Präsidenten zur Computersicherheit.

Videospiele

Ein Videospiel, WarGames , wurde 1983 für ColecoVision veröffentlicht und 1984 auf die Atari 8-Bit-Familie und Commodore 64 portiert . Es spielte sich ähnlich wie die NORAD-Seite des "Global Thermonuclear War"-Spiels, bei dem die Vereinigten Staaten vor einem sowjetischen Angriff verteidigt werden, indem Stützpunkte und Waffen an strategischen Punkten platziert werden. WarGames: Defcon 1 , ein Echtzeit-Strategiespiel, das nur lose mit dem Film verwandt ist, wurde 1998 für PlayStation und PC veröffentlicht.

Ein vom Film inspiriertes Spiel namens "Computer War" von Thorn EMI , in dem der Spieler ballistische Interkontinentalraketen aufspüren und abschießen sowie einen Computercode knacken muss, wurde für die Atari 8-Bit-Familie, Texas Instruments TI ., veröffentlicht -99/4A und Commodore VIC-20 .

Der Film inspirierte auch das Introversion- Spiel DEFCON (2006).

Das NES- Videospiel Mission: Impossible war eine Hommage an das Ende des Films, in dem der Spieler einen großen Supercomputer zu einem Spiel ähnlich dem Tic-Tac-Toe herausfordern und eine Pattsituation erzwingen muss, um so einen Raketenstart per Countdown zu verhindern, der letztendlich dazu geführt hätte zu einem umfassenden Atomkrieg. Der Computer übernimmt die Kontrolle und simuliert verschiedene Weltkriegsszenarien basierend auf dem Spiel selbst. Nachdem sie zu dem Schluss gekommen ist, dass es keine Möglichkeit gibt zu gewinnen, gibt die Maschine auf und bricht den Raketenstart ab.

Ein Videospiel zum Kachelvergleich , "WarGames: WOPR", wurde 2012 für iOS- und Android- Geräte veröffentlicht.

Tonspur

Die Musik des Films wurde von Arthur B. Rubinstein komponiert und dirigiert . Ein Soundtrack-Album mit Liedern und Dialogausschnitten wurde von Polydor Records veröffentlicht . 2008 veröffentlichte Intrada Records eine erweiterte Veröffentlichung mit der kompletten Partitur, mit erweiterten Bläsersätzen und ohne Filmdialog. Im Jahr 2018 veröffentlichte Quartet Records eine erweiterte 2-CD-Edition zum 35-jährigen Jubiläum, die die im Film präsentierte Partitur und das Polydor-Album von 1983 auf CD 2 enthält.

WarGames (Original Motion Picture Soundtrack) ( The Beepers ("Video Fever" und "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow und Arthur B. Rubinstein )

WarGames (Special Collection Release limitiert auf 2500 Exemplare. Expanded Brass mit zusätzlichen Trompeten, Posaunen und Baritonhörnern.)

  • Veröffentlicht: 1983 (2008)
  • Format: LP/2 Disk CD
  • Label: Intrada Special Collection Volume ISC 65
  • Autor: Arthur B. Rubinstein
  • Bonustracks: "Zwei" Bonustrackzeit = 3:39 – Gesamtpunktzahlzeit = 65:49 – Gesamtzeit: 69:18

Folge

Im November 2006 begann die Vorproduktion einer Fortsetzung mit dem Titel WarGames: The Dead Code . Es wurde von Stuart Gillard inszeniert und spielte Matt Lanter als einen Hacker namens Will Farmer, der sich einem Supercomputer der Regierung namens RIPLEY gegenüberstellte. MGM veröffentlichte am 29. Juli 2008 die Fortsetzung direkt auf DVD, zusammen mit der 25. Jubiläums-DVD von WarGames . Um die Fortsetzung zu promoten, kehrte der Originalfilm am 24. Juli 2008 als eine einmalige Veranstaltung zum 25-jährigen Jubiläum in ausgewählte Kinos zurück.

Interaktive Serie

MGM kündigte 2015 einen interaktiven Medien- Neustart von WarGames an, wobei Interlude als Co-Produktionsfirma fungierte. Das Projekt wurde als „publikumsorientiertes Story-Erlebnis“ beschrieben, dessen Start im Jahr 2016 erwartet wird. Im März 2016 gab Sam Barlow bekannt, dass er Interlude beigetreten ist und basierend auf seiner Arbeit aus seinem Video als kreativer Leiter in der Serie fungieren würde Spiel " Her Story ", bei dem der Spieler ein Rätsel basierend auf einer Reihe von Videoclips zusammenstellen musste. Interlude hat sich im Dezember 2016 in Eko umbenannt und die sechsteilige Serie wurde im März 2018 veröffentlicht.

Siehe auch

Verweise

Externe Links