Krieg (Kartenspiel) - War (card game)
Alternative Namen | Schlacht |
---|---|
Typ | Fangart |
Spieler | 2 |
Fähigkeiten benötigt | Zählen und Kartenwerte |
Altersspanne | 5-12 |
Karten | 52 |
Deck | Französisch |
Spiel | Im Uhrzeigersinn |
Kartenrang (höchste zuerst) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Spielzeit | 10–40 Minuten |
Zufällige Chance | Hoch |
Ähnliche Spiele | |
Bettler-mein-Nachbar |
War ( im Vereinigten Königreich auch als Battle bekannt ) ist ein einfaches Kartenspiel , das normalerweise von zwei Spielern mit einem Standard-Spielkartendeck gespielt wird – und oft von Kindern gespielt wird. Es gibt viele Variationen sowie verwandte Spiele wie das deutsche 32-Karten- Tod und Leben .
Spielweise
Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu gewinnen.
Das Deck wird gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt, sodass jeder einen Down-Stack erhält. Jeder Spieler deckt gleichzeitig die oberste Karte seines Decks auf – dies ist ein „Kampf“ – und der Spieler mit der höheren Karte nimmt beide ausgespielten Karten und legt sie auf seinen Stapel. Asse sind hoch und Farben werden ignoriert.
Wenn die beiden ausgespielten Karten den gleichen Wert haben, gibt es einen "Krieg". Beide Spieler legen die nächsten drei Karten verdeckt ab und dann eine weitere Karte offen. Der Besitzer der höheren offenen Karte gewinnt den Krieg und legt alle Karten auf dem Tisch unter seinen Stapel. Wenn die aufgedeckten Karten wieder gleich sind, wiederholt sich der Kampf mit einem weiteren Satz verdeckter/nach oben gerichteter Karten. Dies wiederholt sich, bis die offene Karte eines Spielers höher ist als die seines Gegners.
In den meisten Kriegsbeschreibungen ist unklar, was passiert, wenn einem Spieler während eines Krieges die Karten ausgehen. In einigen Varianten verliert dieser Spieler sofort. In anderen Fällen kann der Spieler die letzte Karte seines Decks als offene Karte für den Rest des Krieges ausspielen oder das Spiel von vorne beginnen.
Der Spieldesigner Greg Costikyan hat beobachtet, dass das Spiel nach einigen Definitionen nicht als Spiel angesehen werden kann, da es keine Auswahlmöglichkeiten im Spiel gibt und alle Ergebnisse zufällig sind. Die Regeln geben jedoch oft nicht vor, in welcher Reihenfolge die Karten in den Stapel zurückgelegt werden sollen. Wenn sie in einer nicht zufälligen Reihenfolge zurückgegeben werden, kann die Entscheidung, nach einem Sieg eine Karte vor eine andere zu legen, das Gesamtergebnis des Spiels verändern. Die Auswirkungen solcher Entscheidungen sind bei kleineren Decks besser sichtbar, da es für einen Spieler einfacher ist, Karten zu zählen ; Die Entscheidungen können jedoch das Gameplay beeinflussen, wenn sie in Standarddecks getroffen werden.
Variationen
War ein weithin bekanntes Spiel, hat viele Variationen. Aufgezeichnete Varianten umfassen:
- Casino Krieg
- Eine einfache Variante, die in Casinos um Geld gespielt wird .
- Kriegsgefangene
- Normalerweise mit mehr als 2 Spielern gespielt. Wenn ein Spieler eine Schlacht gewinnt, kann er eine der Karten als „Gefangener“ nehmen; dies darf keine ihrer eigenen Karten sein. Wenn sie dies tun, legen sie die Karte offen vor sich ab, weg vom Ablagestapel und dem Nachziehstapel. Wenn ein weiterer Kampf beginnt, kann ein Spieler entscheiden, keine Karte aus seinem Deck zu spielen, sondern die Karte "Gefangener". (Sie können sich nicht die Karte ansehen, die sie gezogen hätten, und sich dann entscheiden, den Gefangenen zu spielen.) Wenn ein Spieler die Schlacht gewinnt, funktioniert sie wie eine normale. Wenn sie jedoch verlieren, geben sie dem Gewinner die Karte, die sie gespielt haben, sowie die Karte, die sie gezogen hätten, wenn sie sich entschieden hätten, die Karte "Gefangener" nicht zu spielen. Wenn ein Krieg eingeleitet wird, funktioniert es auf die gleiche Weise. Wenn ein Spieler einen Krieg gewinnt, kann er auch eine der verdeckten Karten „erobern“.
- Bettelmann ("Beggar Man") und Tod und Leben ("Life and Death")
- Bereits 1833 erwähnte deutsche Variante. Verwendet ein 32-Karten- Skat-Pack für 2 Spieler mit Kartenreihenfolge in natürlicher Reihenfolge und Farben sind irrelevant, außer dass in Tod und Leben ein Spieler mit den roten und der andere mit den schwarzen Farben spielt Anzüge. Die Spieler erhalten jeweils 16 Karten verdeckt. Sie drehen gleichzeitig ihre obersten Karten um und die höhere Karte gewinnt. Wenn die Karten gleich sind, drehen die Spieler die nächste Karte um und der Gewinner nimmt alle vier Karten. Der Spieler mit den meisten Karten am Ende gewinnt.
- Automatischer Krieg
- Wenn Sie eine Zwei in beliebiger Farbe ablegen, wird ein Krieg erklärt.
- Frieden
- Das Gegenteil von Krieg, da immer die niedrigste Karte gewinnt.
- Außenseiter
- Der verlierende Spieler eines Krieges stiehlt den Sieg, wenn eine seiner drei abgelegten Karten ein Bube ist.
Siehe auch
Verweise
- ^ Kinderkartenspiele von USPC Co. Abgerufen am 22. April 2019
- ^ a b c d e f "Regeln von Kartenspielen: Krieg" . Pagat.com. 2013-03-04 . Abgerufen 2014-04-20 .
- ^ Costikyan, Greg (1994). "Ich habe keine Worte und ich muss entwerfen" . Abgerufen 2008-08-17 .
- ^ Lakshtanov, Evgeny (2011). „Über die Endlichkeit im Kartenspiel des Krieges“. arXiv : 1007.1371 .
- ^ https://www.pagat.com/war/war.html
- ^ Kriegsvarianten
- ^ Schenkel, CF (1833). Oekonomische Enzyklopädie bestellen Allgemeines System der Staats-, Stadt-, Haus- und Landwirtschaft und der Kunstgeschichte , Band 158, Paul Eischen Buchhandlung, Berlin, S. 127
- ^ Tod und Leben auf www.pagat.com. Abgerufen am 22. April 2019
- ^ "Krieg" in 50 Kartenspielen: 50 beliebte Kartenspiele für stundenlangen Spaß . Iglu-Bücher. 2018. p. 18. ISBN 9781784409852.
- ^ "Krieg" in 50 Kartenspielen: 50 beliebte Kartenspiele für stundenlangen Spaß . Iglu-Bücher. 2018. p. 18. ISBN 9781784409852.
- ^ "Krieg" in 50 Kartenspielen: 50 beliebte Kartenspiele für stundenlangen Spaß . Iglu-Bücher. 2018. p. 18. ISBN 9781784409852.
Literatur
- Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
Externe Links
- McLeod, John, Hrsg., Krieg , Kartenspiel-Website
- McLeod, John, Hrsg., War Variations , Card Games Website
- Diese Seite listet verschiedene Variationen des Kartenspiels War auf.
- Vorhersehbarkeit im Game of War
- [1] Kriegssimulationen mit MATLAB
- [2] Eine weitere Erklärung einer Kriegssimulation mit C++
- Endlichkeit im Kartenspiel von War