WiiWare - WiiWare

WiiWare
Logo wiiware.svg
Entwickler Nintendo
Art Online-Markt
Erscheinungsdatum Wii
25. März 2008
Wii U
18. November 2012
Abgesetzt 30. Januar 2019
Plattform (en) Wii , Wii U.
Status Abgesetzt

WiiWare war ein Dienst, mit dem Wii- Benutzer Spiele und Anwendungen herunterladen konnten, die speziell für die Wii-Videospielkonsole von Nintendo entwickelt wurden . Diese Spiele und Anwendungen konnten nur im Wii-Shop-Kanal im Bereich WiiWare gekauft und heruntergeladen werden . Sobald der Benutzer das Spiel oder die Anwendung heruntergeladen hat, wird es in seinem Wii-Menü oder SD-Karten-Menü als neuer Kanal angezeigt. WiiWare war ein Begleiter der virtuellen Konsole , die sich auf emulierte Spiele spezialisiert hat, die ursprünglich für andere Systeme anstelle von Originalspielen entwickelt wurden.

WiiWare wurde als eine Möglichkeit für Entwickler mit kleinem Budget beworben, innovative, originelle und kleinere Spiele zu veröffentlichen, ohne die Kosten und das Risiko zu verursachen, einen Titel zu erstellen, der im Einzelhandel verkauft werden soll (ähnlich wie Xbox Live Arcade und der PlayStation Store ). Das Entwicklungskit kostete rund 2000 US-Dollar und Entwickler mussten von Nintendo lizenziert und genehmigt werden. Laut Nintendo werden die "bemerkenswerten Bewegungssteuerungen neue Ansätze etablierter Genres hervorbringen sowie originelle Ideen, die derzeit nur in den Köpfen der Entwickler existieren". Nintendo kümmerte sich um alle Preisoptionen für die herunterladbaren Spiele.

Wie bei Virtual Console-Spielen wurden WiiWare-Inhalte mit Wii-Shop-Punkten gekauft . Im Gegensatz zu Virtual Console-Spielen wurden Bedienungsanleitungen jedoch im Wii-Shop-Kanal selbst gespeichert.

Im Gegensatz zu seiner tragbaren äquivalenten DSiWare sind WiiWare-Spiele derzeit nicht nativ über den Nintendo eShop verfügbar . WiiWare-Spiele konnten jedoch über den Wii-Modus auf der Wii U- Konsole - dem Nachfolger der Wii - gekauft und vollständig gespielt werden . Seit dem Start der Wii U im November 2012 mit ihrer im Vergleich zum DSiWare-Shop erheblich verbesserten digitalen Distribution Nintendo eShop hat der Wii-Shop-Kanal nur sehr selten brandneue WiiWare-Versionen gesehen. Ab Juli 2014 hat der Wii-Shop-Kanal die weltweite Veröffentlichung von Retro City Rampage (Februar 2013), die weltweite Neuveröffentlichung eines Einzelhandels-Wii-Spiels namens Deer Drive Legends (November 2013) und die nordamerikanische Neuveröffentlichung von erhalten ein Einzelhandels-Wii-Spiel namens Karaoke Joysound (Juli 2014).

Am 29. September 2017, mit der Ankündigung, dass der Wii-Shop-Kanal am 30. Januar 2019 geschlossen wird, können die WiiWare-Spiele auf der Wii (sowie die Abwärtskompatibilität auf der Wii U) nicht mehr gekauft werden. Bis auf weiteres können Benutzer weiterhin WiiWare-Titel herunterladen und / oder übertragen.

Spiele

Der WiiWare-Dienst wurde am 25. März 2008 in Japan, am 12. Mai 2008 in Nordamerika und am 20. Mai 2008 in den Regionen PAL / UK offiziell gestartet.

Am 10. Oktober 2007 hielt Nintendo in Japan eine Pressekonferenz ab, auf der die ersten wichtigen japanischen WiiWare-Spiele vorgestellt wurden, darunter My Pokémon Ranch , Dr. Mario Online Rx und Square Enix ' Final Fantasy Crystal Chronicles: Mein Leben als König . Die Konferenz enthüllte auch Informationen zu Family Table Tennis , Mojipittan , Maruboushikaku und Magnetica Twist . Der Spieleentwickler Hudson kündigte außerdem drei WiiWare-Titel an: Bomberman Blast , Star Soldier R und Joysound , letzteres ein Karaoke- Spiel. Hudson gab später bekannt, dass sich im ersten Jahr der Veröffentlichung mindestens 10 WiiWare-Titel in der Entwicklung befanden. Capcom , Namco , Sega , Taito und Konami kündigten später auch Spiele für den Dienst an und veröffentlichten sie später.

Unter den westlichen Entwicklern war Telltale Games einer der ersten, der Interesse an dem Service weckte und die episodische Reihe von Abenteuerspielen von Strong Bads Cool Game for Attractive People ankündigte . GarageGames hat eine Version seiner Spiel-Engine veröffentlicht, um die WiiWare-Softwareentwicklung zu unterstützen. Andere westliche Entwickler, die WiiWare-Spiele veröffentlichen, sind Gameloft , Neko Entertainment , WayForward Technologies , Zoonami , Frozen Codebase und High Voltage Software . Konami und Capcom haben auch den Wunsch geäußert, Western-exklusive WiiWare-Spiele zu veröffentlichen.

Nach dem Herunterfahren des Dienstes wurden WiiWare-Spiele in Japan und Nordamerika zu Preisen zwischen 500 und 1500 Nintendo-Punkten angeboten. Für mehrere Spiele wurden zusätzliche herunterladbare Inhalte angekündigt, wobei My Life as a King zusätzliche Inhalte mit Preisen zwischen 100 und 800 Punkten, Final Fantasy IV: The After Years mit Inhalten zwischen 300 und 800 Punkten und Mega Man 9 und 10 mit Inhalten anzeigt Preis zwischen 100 und 500 Punkten.

Kritik

Martin Hollis , Gründer von Zoonami , hat Nintendo beschuldigt, den WiiWare-Dienst nur unzureichend beworben zu haben:

" Apple hat so große Erfolge bei der Aufmerksamkeit der Medien erzielt - sie haben die ganze Luft herausgesaugt. Ich weiß nicht, dass Nintendo viel Energie in den Versuch steckt, PR für WiiWare oder DSiWare zu generieren."

Andere Entwickler kritisierten die Größenbeschränkung von 40 MB für Spiele, die dem Dienst auferlegt wurden. Die WiiWare-Version von Super Meat Boy wurde abgebrochen, nachdem sich der Entwickler geweigert hatte, bei der Qualität Kompromisse einzugehen, um die Größenbeschränkung zu überschreiten. Trent Oster von Beamdog , der MDK2 für den Dienst veröffentlicht hat, kritisierte neben dem langwierigen Zertifizierungsprozess und der Mindestverkaufsanforderung von 6.000 Einheiten auch die Beschränkung der Dateigröße, bevor er eine Zahlung von Nintendo erhielt. Für Brian Provinciano, den Entwickler von Retro City Rampage , lag die Schwelle bei 5.000 Einheiten, die das Spiel nicht erreichte.

Verweise