Wii-Wii

Wii
Wii-Logo
Wii mit Wii-Fernbedienung
Originale weiße Wii, die aufrecht auf ihrem Ständer neben einer Wii-Fernbedienung steht
Auch bekannt als
Entwickler Nintendo-IRD
Hersteller Foxconn
Typ Heimvideospielkonsole
Generation Siebte Generation
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer
Einführungspreis
Abgesetzt
Einheiten verschickt 101,63 Millionen (Stand: 30. September 2019) ( Details )
Medien
Betriebssystem Wii-Systemsoftware
Zentralprozessor IBM PowerPC Broadway bei 729 MHz
Speicher 24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz (2,7 GB/s ) + 64 MB GDDR3 SDRAM
Lager 512 MB NAND-Flash-Speicher
Wechselspeicher
Anzeige
Videoausgabeformate
Grafik ATI Hollywood bei 243 MHz
Controller-Eingang
Konnektivität
Online Dienste
Maße
Masse
Meistverkauftes Spiel
Abwärtskompatibilität
_
Spielwürfel
Vorgänger Spielwürfel
Nachfolger Wii U
Webseite wii.com _

Die Wii ( / w / WEE ) ist eine Heimvideospielkonsole , die von Nintendo entwickelt und vertrieben wird . Es wurde erstmals am 19. November 2006 in Nordamerika und im Dezember 2006 für die meisten anderen Regionen der Welt veröffentlicht. Sie ist nach dem GameCube die fünfte große Heimspielkonsole von Nintendo und neben der Xbox 360 von Microsoft und der PlayStation 3 von Sony die Heimkonsole der siebten Generation .

Bei der Entwicklung der Wii wies Nintendo-Präsident Satoru Iwata das Unternehmen an, es zu vermeiden, mit Microsoft und Sony in Bezug auf Computergrafik und Leistung zu konkurrieren, und stattdessen durch neuartiges Gameplay eine breitere demografische Gruppe von Spielern anzusprechen. Die Spieledesigner Shigeru Miyamoto und Genyo Takeda leiteten die Entwicklung der Konsole unter dem Codenamen Revolution . Die primäre Steuerung für die Wii ist die Wii-Fernbedienung , eine drahtlose Steuerung mit sowohl Bewegungserkennung als auch herkömmlicher Steuerung, die als Zeigegerät auf den Fernsehbildschirm oder zur Gestenerkennung verwendet werden kann . Die Wii war die erste Nintendo-Konsole, die Internetkonnektivität direkt unterstützte und sowohl Online-Spiele als auch den digitalen Vertrieb von Spielen und Medienanwendungen über den Wii-Shop-Kanal unterstützte . Die Wii unterstützt auch die drahtlose Verbindung mit der Nintendo DS -Handheld-Konsole für ausgewählte Spiele. Anfängliche Wii-Modelle enthielten volle Abwärtskompatibilitätsunterstützung für den GameCube. Später in ihrem Lebenszyklus wurden zwei kostengünstigere Wii-Modelle hergestellt: ein überarbeitetes Modell mit dem gleichen Design wie die ursprüngliche Wii, jedoch ohne die GameCube-Kompatibilitätsfunktionen und die Wii Mini, eine kompakte, kostengünstige Neugestaltung der Wii, bei der weitere Funktionen einschließlich Online entfernt wurden Konnektivität und SD-Kartenspeicher .

Aufgrund von Nintendos reduziertem Fokus auf Rechenleistung waren die Wii und ihre Spiele billiger in der Herstellung als ihre Konkurrenten. Die Wii war beim Start sehr beliebt, was dazu führte, dass das System in einigen Märkten knapp war. Ein gebündeltes Spiel, Wii Sports , galt als Killer-App für die Konsole. Innerhalb eines Jahres nach dem Start wurde die Wii zum Verkaufsführer gegenüber den anderen Konsolen der siebten Generation und hatte bis 2013 über 100 Millionen verkaufte Einheiten überschritten. Der Gesamtumsatz der Wii auf Lebenszeit hatte über 101 Millionen Einheiten erreicht und war damit die meistverkaufte Heimkonsole von Nintendo, bis sie 2021 von der Nintendo Switch übertroffen wurde . Ab 2021 ist die Wii die viertbeste Heimkonsole aller Zeiten .

Die Wii hat Nintendo als Schlüsselspieler auf dem Markt für Videospielkonsolen neu positioniert. Die Einführung von bewegungsgesteuerten Spielen über die Wii-Fernbedienung veranlasste sowohl Microsoft als auch Sony, ihre eigenen Konkurrenzprodukte zu entwickeln – Kinect bzw. PlayStation Move . Nintendo stellte fest, dass, während die Wii die gewünschte Demografie erweitert hatte, das Stammpublikum der Spieler die Wii gemieden hatte. Der Nachfolger der Wii, die Wii U , versuchte, den Core-Gamer-Markt mit zusätzlichen Funktionen auf der Wii zurückzuerobern. Die Wii U wurde 2012 veröffentlicht und Nintendo verkaufte beide Einheiten im folgenden Jahr weiter. Die Wii wurde im Oktober 2013 offiziell eingestellt, obwohl Nintendo die Wii Mini bis 2017 weiter produzierte und vermarktete und bis 2019 eine Teilmenge der Online-Dienste der Wii anbot.

Geschichte

Entwicklung

Satoru Iwata als Präsident von Nintendo wies das Unternehmen an, die Wii sofort einsatzbereit zu gestalten, um ein breiteres Spektrum von Spielern anzusprechen.

Nachdem Nintendo im Jahr 2001 den GameCube herausgebracht hatte, begann das Unternehmen mit der Konzeption seiner nächsten Konsole. Der Spieledesigner von Nintendo, Shigeru Miyamoto , sagte, dass sie in der Anfangsphase entschieden hätten, nicht darauf abzielen zu wollen, mit Hardwareleistung zu konkurrieren, und stattdessen neuen Gameplay-Konzepten Priorität einräumen würden. Miyamoto nannte die einzigartigen Gamecontroller von Dance Dance Revolution als Inspiration für die Entwicklung neuer Eingabegeräte. Ungefähr zu dieser Zeit begann Nintendo mit Gyration Inc. zusammenzuarbeiten, einer Firma, die mehrere Patente im Zusammenhang mit der Bewegungserkennung entwickelt hatte , um unter Verwendung ihrer lizenzierten Patente Prototypen zukünftiger Controller zu entwickeln.

In den nächsten zwei Jahren blieben die Verkäufe des GameCube hinter seinen Konkurrenten zurück – Sonys PlayStation 2 und Microsofts Xbox . Satoru Iwata , der im Mai 2002 nach der Pensionierung von Hiroshi Yamauchi zum Präsidenten von Nintendo befördert worden war, erkannte, dass Nintendo nicht mit den Trends in der Videospielbranche Schritt gehalten hatte, wie etwa der Anpassung an Online-Spiele. Er war auch der Meinung, dass Videospiele zu exklusiv geworden seien, und wollte, dass Nintendo Gaming-Hardware und -Software entwickelt, die alle Bevölkerungsgruppen anspricht. Die Marktanalyse von Nintendo ergab, dass ihr Fokus auf neuartige Hardware Konsolen geschaffen hatte, die es für Drittentwickler schwierig machten, Spiele zu entwickeln, was ihre Position behinderte. Einer der ersten großen Schritte, die Iwata auf der Grundlage der Forschung des Unternehmens unternommen hatte, war die Leitung der Entwicklung des Nintendo DS , eines Handhelds mit zwei Bildschirmen, einschließlich eines Touchscreens , um die Reihe der Handheld-Konsolen wiederzubeleben.

2003 traf sich Iwata mit Miyamoto und Genyo Takeda , um ihre Marktforschung zu besprechen. Iwata wies Takeda an, „von der Tech-Roadmap für diese Konsole abzuweichen“, sagte aber, dass sie für Mütter attraktiv sein müsse. Iwata wollte, dass ihre nächste Konsole frühere Nintendo-Spiele spielen kann, um Unordnung in den Häusern zu beseitigen. Takeda leitete das Team, das die Hardwarekomponenten der Konsole entwickelte, und Miyamoto leitete die Entwicklung eines neuen Controllertyps, der auf der Bewegungserkennungstechnologie von Gyration basiert. Iwata hatte vorgeschlagen, dass diese neue Konsole Bewegungserkennung verwendet, um die Spieloberfläche zu vereinfachen und die Attraktivität für alle Zielgruppen zu erhöhen. Ein erster Prototyp wurde innerhalb von sechs Monaten fertiggestellt.

Der Nintendo DS soll das Design der Wii beeinflusst haben, da das Unternehmen feststellte, dass die neuartige Zwei-Bildschirm-Oberfläche des DS nicht-traditionelle Spieler angezogen hatte, und wollte dies auf der neuen Konsole replizieren. Designer Ken'ichiro Ashida bemerkte: "Wir hatten den DS im Kopf, als wir an der Wii arbeiteten. Wir dachten darüber nach, die Touchpanel-Oberfläche des DS zu kopieren, und entwickelten sogar einen Prototyp." Die Idee wurde schließlich wegen der Vorstellung verworfen, dass die beiden Spielsysteme identisch sein würden. Miyamoto erklärte auch: "Wenn der DS gefloppt wäre, hätten wir die Wii vielleicht zurück zum Reißbrett gebracht."

Ankündigungen

Vor der E3 2004 hatte Iwata Nintendos kommendes Konsolenangebot als GameCube Next (GCNext oder GCN) bezeichnet. Iwata enthüllte erstmals auf der E3 2004 unter dem Codenamen „Revolution“ einige Details von Nintendos neuer Heimkonsole , da Iwata glaubte, dass die Konsole die Gaming-Branche revolutionieren würde. Der Technologieredakteur der BBC News , Alfred Hermida, schrieb, dass der Kampf von Nintendo, Sony und Microsoft auf dem Heimkonsolenmarkt mitzuhalten, den Erfolg entscheidend machte.

Die noch „Revolution“ genannte Konsole wurde auf der E3 2005 offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt . Die Motion-Controller -Schnittstelle war noch nicht fertiggestellt und wurde bei der Enthüllung ausgelassen. Iwata hielt die Konsole mit einer Hand über sich, um ihre Größe im Vergleich zu ihren Konkurrenten zu betonen. Ein kleineres Gerät bedeutete, dass es weniger Strom verbrauchte, um nicht zu überhitzen, und sprach daher Eltern an, die bereit waren, ein attraktives, kleines, energieeffizientes Gerät im Wohnzimmer zu haben. Berichten zufolge hat Iwata einen Stapel aus drei DVD - Hüllen als Größenleitfaden verwendet. Der von Iwata gehaltene Prototyp war schwarz, aber bei der Veröffentlichung im folgenden Jahr war die Konsole nur in Weiß erhältlich. In ihrem Buch über die Konsole schlugen zwei Professoren der Loyola University Chicago vor, dass Nintendo zu Vergleichen mit Apples erster iPod -Reihe aufforderte.

Später enthüllte und demonstrierte Iwata ihren aktuellen Prototyp des Revolution-Controllers auf der Tokyo Game Show im September 2005. Zu diesem Zeitpunkt ähnelte die Controller-Einheit der endgültigen Wii-Fernbedienung, zusammen mit dem separaten Nunchuk - Aufsatz. Iwata demonstrierte seine Gameplay-Fähigkeiten zur Bewegungserkennung und integrierte Kommentare von Entwicklern wie Hideo Kojima und Yuji Horii , die den Controller getestet hatten und glaubten, dass die Leute davon angezogen werden würden.

Die Wii und einige ihrer Peripheriegeräte werden auf der E3 2006 ausgestellt

Der Name der Konsole wurde im April 2006, einen Monat vor der E3 2006 , offiziell als Wii bekannt gegeben . Nintendos Schreibweise von „Wii“ (mit zwei kleinen „i“-Zeichen) sollte sowohl zwei nebeneinander stehende Personen als auch die Wii-Fernbedienung und ihren Nunchuk darstellen. In der Ankündigung des Unternehmens erklärten sie: „Wii klingt wie ‚wir‘, was betont, dass die Konsole für alle da ist. Wii können sich Menschen auf der ganzen Welt leicht merken, egal welche Sprache sie sprechen. Keine Verwirrung.“

Der Name sorgte für Kritik und Spott. Forbes äußerte die Befürchtung, dass die Konsole als jugendlich angesehen würde. BBC News berichtete am Tag nach Bekanntgabe des Namens, dass „eine lange Liste kindischer Witze, basierend auf dem Namen“, im Internet aufgetaucht sei. Einige Entwickler von Videospielen und Mitglieder der Presse gaben an, dass sie "Revolution" gegenüber "Wii" bevorzugen. Der Vizepräsident für Unternehmensangelegenheiten von Nintendo of America, Perrin Kaplan, verteidigte die Wahl. Reggie Fils-Aimé , Präsident von Nintendo of America , begründete den neuen Namen gegenüber Revolution damit, dass sie etwas Kurzes, Unterscheidendes und für alle Kulturen leicht Aussprechbares wollten.

Die Wii wurde für eine Pressedemonstration auf der E3 2006 zur Verfügung gestellt. Geplante Starttitel wurden auf einer Pressekonferenz neben der Enthüllung bekannt gegeben. Auf derselben Konferenz bestätigte Nintendo seine Pläne, die Konsole bis Ende 2006 herauszubringen.

Starten

Beschäftigt in einem Geschäft während der Wii-Einführung in Hamburg

Nintendo gab die Markteinführungspläne und Preise für die Wii im September 2006 bekannt. Die Konsole wurde erstmals am 19. November 2006 in den Vereinigten Staaten für 249,99 US-Dollar eingeführt . Weitere regionale Veröffentlichungstermine und -preise waren Japan am 2. Dezember für 25.000 Yen , gefolgt von Australasien am 7. Dezember für 399,95 AUD und später am 8. Dezember im Vereinigten Königreich für 179,99 GB und für den Großteil Europas für 249,99 €. Nintendo plante, bis Ende 2006 rund 30 Wii-Spiele verfügbar zu haben, und rechnete mit der Auslieferung von über 4 Millionen Konsolen vor Jahresende.

Als Teil seiner Einführungskampagne bewarb Nintendo die Wii in Nordamerika durch eine Reihe von Fernsehwerbungen (unter der Regie von Oscar-Preisträger Stephen Gaghan ); seine Internetanzeigen verwendeten die Slogans „Wii möchte spielen“ und „Erleben Sie eine neue Art zu spielen “. Die Anzeigen begannen im November 2006 und hatten ein Jahresbudget von über 200 Millionen US-Dollar . Die Anzeigen zielten im Vergleich zu Anzeigen für andere Konsolen auf eine breitere Zielgruppe ab und luden Eltern und Großeltern ein, auf der Wii zu spielen. Nintendo hoffte, dass seine Konsole eine breitere Bevölkerungsgruppe ansprechen würde als andere in der siebten Generation. Im Dezember 2006 sagte Satoru Iwata, dass Nintendo sich nicht als "gegen Sony kämpfend" sehe, sondern sich darauf konzentriere, wie sie die Gaming-Demografie erweitern könnten.

Es dauerte mehrere Jahre, bis die Wii in anderen Regionen auf den Markt kam. Es wurde am 26. April 2008 in Südkorea, am 12. Juli 2008 in Taiwan und am 12. Dezember 2009 in Hongkong veröffentlicht. Nintendo hatte eine Zusammenarbeit mit seinem Lokalisierungspartner iQue geplant , um die Wii 2008 in China herauszubringen, konnte sich jedoch nicht treffen die Anforderungen zur Umgehung des von der chinesischen Regierung erlassenen Verbots für im Ausland hergestellte Konsolen .

Hardware

Konsole

Stapel von Videospielkonsolen, von denen die Wii die kleinste ist
Die Wii (oben) im Größenvergleich mit GameCube , Nintendo 64 , North American Super NES und NES

Beim Bau der Wii wollte Nintendo die Leistung seiner Konkurrenten nicht übertreffen. Im Gegensatz zu den früheren Konsolen des Unternehmens bauten sie die Wii aus handelsüblicher Hardware, anstatt nach kundenspezifischen Komponenten zu suchen. Dies trug dazu bei, die Kosten des Wii-Systems für die Verbraucher zu senken. Miyamoto sagte: "Ursprünglich wollte ich eine Maschine, die 100 US-Dollar kosten würde. Meine Idee war, nichts für die Konsolentechnologie auszugeben, damit das ganze Geld für die Verbesserung der Benutzeroberfläche und der Software ausgegeben werden kann."

Die zentrale Verarbeitungseinheit der Konsole ist ein IBM PowerPC - basierter Prozessor namens Broadway mit einer Taktfrequenz von 729 MHz. Die reduzierte Größe von Broadway – basierend auf einem 90-nm-Prozess im Vergleich zum 180-nm-Prozess , der in der CPU des GameCube verwendet wird – führte zu einem um 20 % geringeren Stromverbrauch. Die GPU der Wii ist ein von ATI produziertes System auf einem Chip namens Hollywood ; der Kernprozessor läuft mit 243 MHz, 3 MB Texturspeicher, digitale Signalprozessoren und Eingabe-/Ausgabefunktionen . Zusätzlich enthielt die GPU zusätzliche 24 MB 1T-SRAM und zusätzliche 64 MB 1T-SRAM auf dem Motherboard, was insgesamt 88 MB Speicher für die Konsole ergibt. Die Rechenleistung der Wii war ungefähr 1,5- bis 2-mal so stark wie die des GameCube, war aber die leistungsschwächste der großen Heimkonsolen ihrer Generation.

Das Motherboard der Wii verfügt über einen WLAN -Adapter, der die Modi IEEE 802.11 b/g unterstützt, und eine Bluetooth - Antenne, die mit den Controllern kommuniziert. Ein USB-basierter LAN-Adapter kann die Wii mit einem kabelgebundenen Ethernet-Netzwerk verbinden.

Die Wii liest Spiele von einem optischen Medienlaufwerk , das sich an der Vorderseite des Geräts befindet. Das Laufwerk ist in der Lage, die proprietären Discs von Nintendo, die 12-cm - Wii-Discs und 8-cm - GameCube-Discs zu lesen, kann aber keine anderen gängigen optischen Medien lesen – nämlich DVD-Video , DVD-Audio oder Compact Discs . Obwohl Nintendo geplant hatte, dieses Feature in spätere Versionen der Wii zu integrieren, bedeutete die Nachfrage nach der Konsole eine Verzögerung in ihrem Zeitplan, bis das Feature das Interesse verlor. Der Steckplatz des optischen Laufwerks wird von LED-Leuchten unterstützt, die Benutzer hervorheben können, um den Systemstatus anzuzeigen. Beispielsweise pulsiert es blau, wenn das System mit dem WiiConnect24-Dienst kommuniziert.

Die Wii enthält 512 MB internen Flash-Speicher zum Speichern gespeicherter Spiele und heruntergeladener Inhalte von den Wii-Kanälen. Benutzer konnten ihren Speicher für heruntergeladene Spiele und gespeicherte Spiele erweitern sowie Fotos und Musik bereitstellen, die mit einigen Spielen und Wii-Kanälen verwendet werden konnten, über SD-Karten (und später SDHC-Karten ), die in einen externen Steckplatz an der Konsole unter a eingesetzt wurden Frontblende. Ein späteres Systemupdate fügte die Möglichkeit hinzu, Wii-Kanäle zu starten und Virtual Console- und WiiWare - Spiele direkt von SD-Karten zu spielen.

Auf der Rückseite der Konsole befinden sich der Videoausgang und die Stromanschlüsse des Geräts sowie zwei USB - Ports. Die Oberseite der Konsole enthält bei vertikaler Aufstellung ein Bedienfeld mit vier Anschlüssen für GameCube-Controller und eine GameCube-Speicherkarte.

Die Wii war zu dieser Zeit die kleinste Heimkonsole von Nintendo (die derzeit kleinste ist die tragbare Hybrid-Heimkonsole Nintendo Switch im tragbaren Modus); Es misst 44  mm (1,73  Zoll ) breit, 157 mm (6,18 Zoll) hoch und 215,4 mm (8,48 Zoll) tief in seiner vertikalen Ausrichtung, etwas größer als drei DVD-Hüllen übereinander gestapelt. Der mitgelieferte Ständer ist 55,4 mm (2,18 Zoll) breit, 44 mm (1,73 Zoll) hoch und 225,6 mm (8,88 Zoll) tief. Das System wiegt  1,2  kg und ist damit die leichteste der drei großen Konsolen der siebten Generation. Die Wii kann horizontal oder vertikal stehen.

Wii-Fernbedienung

Die Wii-Fernbedienung, die zum Spielen von Metroid Prime 3 auf der E3 2006 verwendet wird. Die Sensorleiste ist am unteren Rand des Fernsehbildschirms zu sehen.
Zwei Arten von Wii-Controllern, einer in jeder Hand
Ein Nunchuk , eine Wii-Fernbedienung und ein Riemen sind in der Hand abgebildet

Die Wii-Fernbedienung ist der primäre Controller für die Konsole. Die Fernbedienung enthält einen MEMS-basierten dreidimensionalen Beschleunigungsmesser sowie Infrarot - Erkennungssensoren, die sich am anderen Ende des Controllers befinden. Die Beschleunigungsmesser ermöglichen es der Wii-Fernbedienung, ihre Ausrichtung zu erkennen, nachdem sie aus einer Ruheposition bewegt wurde, und diese Bewegung in eine Gestenerkennung für ein Spiel umzuwandeln. Zum Beispiel enthält das Pack-In-Spiel Wii Sports ein Kegelspiel , bei dem der Spieler die Wii-Fernbedienung hält und einen Ball ausliefert; Die Wii-Fernbedienung könnte die Position des Spielers relativ zur Sensorleiste und seine Arm- und Handgelenkdrehung berücksichtigen, um Geschwindigkeit und Spin auf die Lieferung des virtuellen Balls auf dem Bildschirm anzuwenden. Die Infrarotdetektoren werden verwendet, um Emissionen von LEDs in der mitgelieferten Sensorleiste zu verfolgen , die sich direkt über oder unter dem Fernsehbildschirm befindet, um die relative Ausrichtung der Wii-Fernbedienung zum Bildschirm zu verfolgen. Dies gibt der Wii-Fernbedienung die Möglichkeit, als Zeigegerät wie eine Computermaus auf dem Fernsehbildschirm zu fungieren, mit einer Reichweite von ungefähr 4,6 m (15 Fuß) für eine genaue Erkennung. Darüber hinaus verfügt die Wii-Fernbedienung über traditionelle Controller-Eingänge, darunter ein Steuerkreuz (D-Pad), drei Gesichtsaktionstasten und einen Schulterauslöser, und vier systembezogene Tasten beinhalten einen Ein-/Ausschalter. Die Wii-Fernbedienung verbindet sich über Bluetooth mit einer Reichweite von etwa 9,1 m (30 Fuß) mit der Wii und übermittelt die Sensor- und Steuerungsinformationen an die Konsoleneinheit. Die Wii-Fernbedienung enthält einen internen Lautsprecher und ein Rumble Pack , das durch ein Spiel ausgelöst werden kann, um Feedback direkt an die Hand des Spielers zu senden. Bis zu vier Wii-Fernbedienungen konnten sich drahtlos mit einer Wii verbinden, wobei LED-Leuchten an jeder Fernbedienung anzeigen, mit welcher Controller-Nummer die Fernbedienung verbunden war. Die Fernbedienung ist batteriebetrieben , und wenn die Fernbedienung nicht eingeschaltet ist, können diese LED-Leuchten die verbleibende Batterieleistung anzeigen.

Im Lieferumfang der Wii-Fernbedienung ist ein am Handgelenk befestigter Riemen enthalten, dessen eines Ende an der Unterseite des Geräts befestigt ist. Nintendo hat den Spielern dringend empfohlen, den Gurt zu verwenden, falls ihnen die Wii-Fernbedienung versehentlich aus den Händen rutscht. Nintendo rief die ursprünglichen Riemen im Dezember 2006 zurück und stellte einen kostenlosen, stärkeren Riemen als Ersatz zur Verfügung und verpackte den neuen Riemen in zukünftigen Paketen, nachdem das Unternehmen rechtliche Anfechtungen von Benutzern hatte, die Schäden an ihren Häusern durch das Abrutschen der Wii-Fernbedienung meldeten Hände beim Spielen. Im Oktober 2007 fügte Nintendo den Lieferungen der Wii und Wii-Fernbedienung auch eine siliziumbasierte Wii -Fernbedienungshülle sowie ein kostenloses Angebot für bestehende Benutzer hinzu. Die Hülle umschließt den Großteil der Fernbedienung, lässt aber Zugang zu den verschiedenen Tasten und Anschlüssen und bietet eine klebrigere Oberfläche im Griff des Benutzers, um die Wahrscheinlichkeit weiter zu verringern, dass die Fernbedienung aus der Hand des Spielers fällt.

Zubehör kann über einen proprietären Anschluss an der Basis des Controllers mit einer Wii-Fernbedienung verbunden werden. Die Wii wird mit dem gebündelten Nunchuk geliefert – einer tragbaren Einheit mit einem Beschleunigungsmesser, einem Analogstick und zwei Auslösetasten – die über ein 1,2 m langes Kabel mit diesem Anschluss an der Wii-Fernbedienung verbunden ist. Spieler halten sowohl die Wii-Fernbedienung als auch den Nunchuk in separaten Händen, um unterstützte Spiele zu steuern.

Das Wii MotionPlus -Zubehör wird in den Anschluss an der Unterseite der Wii-Fernbedienung gesteckt und ergänzt die vorhandenen Sensoren mit Gyroskopen , um eine feinere Bewegungserkennung zu ermöglichen. Das MotionPlus-Zubehör wurde im Juni 2009 mit einer Reihe neuer Spiele veröffentlicht, die diese neue Funktionalität direkt unterstützen, darunter Wii Sports Resort , das das Zubehör als Teil eines Pakets enthält. Die MotionPlus-Funktionalität wurde später in eine Überarbeitung des Controllers namens Wii Remote Plus integriert, die erstmals im Oktober 2010 veröffentlicht wurde.

Eine Reihe von Drittanbieter-Controller-Herstellern entwickelten ihre eigenen kostengünstigeren Versionen der Wii-Fernbedienung, obwohl diese im Allgemeinen weniger genau waren oder nicht die Empfindlichkeit hatten, die Nintendos Gerät hatte.

Andere Controller und Zubehör

Der Classic Controller, verbunden mit der Wii-Fernbedienung.

Der Classic Controller ist eine Erweiterung für die Wii-Fernbedienung, die im November 2006 zusammen mit der Wii veröffentlicht wurde. Sein Formfaktor ähnelt dem klassischer Gamepads wie dem für das Nintendo 64 , mit einem D-Pad, vier Gesichtstasten, Start- und Auswahltasten daneben die Wii-Verbindungstaste und zwei Schultertasten. Spieler können es zusätzlich zu Spielen, die für die Wii entwickelt wurden, mit älteren Spielen von der virtuellen Konsole verwenden. Im Jahr 2009 veröffentlichte Nintendo den Wii Classic Controller Pro, der dem Formfaktor des GameCube nachempfunden war und zwei analoge Sticks enthielt.

Das Wii Balance Board wurde zusammen mit Wii Fit im Dezember 2007 veröffentlicht. Es ist ein drahtloses Balance Board -Zubehör für die Wii, mit mehreren Drucksensoren, die verwendet werden, um das Gleichgewichtszentrum des Benutzers zu messen . Wii Fit bietet eine Reihe verschiedener Übungsmodi, die die Position des Spielers auf dem Brett überwachen, sowie Übungsspiele, um die Spieler zu ermutigen, täglich zu trainieren. Zusätzlich zur Verwendung in Nintendos Wii Fit Plus , das die Übungspalette mit dem Wii Balance Board erweitert, kann das Zubehör in anderen Spielen von Drittanbietern verwendet werden, die das Gleichgewicht des Spielers auf dem Gerät in Spielsteuerungen umwandeln, wie z. B. Shaun White Snowboarding und skate es . Namco Bandai produzierte einen Mattencontroller (ein einfacherer, weniger ausgeklügelter Konkurrent des Balance Boards).

Eine von Iwatas Initiativen bei Nintendo konzentrierte sich auf „Quality of Life“-Produkte, die Spieler ermutigten, andere Aktivitäten als nur das Sitzen und Videospielen zu unternehmen, um das körperliche Wohlbefinden zu fördern. Die Verwendung von Bewegungssteuerungen in der Wii diente dazu, aber Nintendo entwickelte zusätzliches Zubehör, um das Bewusstsein für die eigene Gesundheit zu schärfen, als Einstieg für das Unternehmen, in den Gesundheitsbereich einzudringen. Auf der E3 2009 hatte Nintendo ein „ Vitality Sensor “-Zubehör vorgestellt, mit dem der Puls eines Spielers als Einstieg in eine größere Initiative zur Lebensqualität gemessen werden sollte, aber dieses Produkt wurde nie veröffentlicht. In einem Q&A im Jahr 2013 enthüllte Satoru Iwata, dass der Vitalitätssensor zurückgestellt wurde, da interne Tests ergaben, dass das Gerät nicht mit allen Benutzern funktionierte und seine Anwendungsfälle zu eng waren. Trotzdem hat Nintendo das Lebensqualitätsprogramm von Iwata mit weiteren Produkten für spätere Konsolen und Spiele fortgesetzt.

Es wurde eine Reihe von Zubehörteilen von Erst- und Drittanbietern entwickelt, in die die Wii-Fernbedienung eingesteckt und dann auf eine physischere Weise verwendet werden konnte, die die Beschleunigungsmesser- und Kreiselfunktionen des Controllers nutzte. Einige Exemplare von Mario Kart Wii wurden mit dem Wii Wheel ausgeliefert , in das ein Kunststoff-Lenkradrahmen mit der Wii-Fernbedienung eingesetzt werden konnte, damit Spieler im Spiel effektiver lenken konnten. Rhythmusspiele , die Plastikinstrumente verwendeten, wie Guitar Hero III , wurden mit Instrumenten geliefert, in die die Wii-Fernbedienung gesteckt werden konnte; Die Fernbedienung versorgte die verschiedenen Tasten des Controllers mit Strom und leitete diese an die Wii weiter.

Varianten und Bundles

Das Wii-Startpaket enthielt die Konsole; ein Ständer, damit die Konsole vertikal aufgestellt werden kann; einen Kunststoffstabilisator für den Hauptständer, eine Wii-Fernbedienung, eine Nunchuk-Befestigung für die Fernbedienung, eine Sensorleiste und einen abnehmbaren Ständer für die Stange zur Befestigung an einem Fernsehgerät, ein externes Netzteil und zwei AA-Batterien für die Wii-Fernbedienung. Das Paket enthielt ein Composite-A/V-Kabel mit RCA-Anschlüssen , und in geeigneten Regionen wie Europa war auch ein SCART -Adapter enthalten. Eine Kopie des Spiels Wii Sports war in den meisten regionalen Paketen enthalten.

Obwohl Nintendo die Konsole und die Wii-Fernbedienung vor ihrer Veröffentlichung in Weiß, Schwarz, Silber, Limettengrün und Rot zeigte, war sie in den ersten zweieinhalb Verkaufsjahren nur in Weiß erhältlich. Schwarze Konsolen waren im August 2009 in Japan, im November 2009 in Europa und im Mai 2010 in Nordamerika erhältlich. Am 11. November 2010 war in Japan ein rotes Wii-Systempaket zum Gedenken an den 25. Jahrestag von Super Mario Bros. erhältlich. Die europäische Version des roten Wii-Pakets in limitierter Auflage wurde am 29. Oktober 2010 veröffentlicht und enthält das auf der Konsole vorinstallierte Originalspiel Donkey Kong , New Super Mario Bros. Wii und Wii Sports . Das rote Wii-Bundle wurde am 7. November 2010 in Nordamerika mit New Super Mario Bros. Wii und Wii Sports veröffentlicht . Alle roten Wii-Systempakete enthalten die Wii-Fernbedienung Plus mit integrierter Wii MotionPlus-Technologie und einem Nunchuk.

Revisionen

Das Präfix für das Nummerierungsschema des Wii-Systems und seiner Teile und seines Zubehörs ist „RVL-“ für seinen Codenamen „Revolution“. Die Basis-Wii-Konsole hatte beispielsweise die Modellnummer RVL-100.

Überarbeitetes Modell

RVL-101-Layout mit horizontal ausgerichteten Beschriftungen, genau wie die Konsole im Gegensatz zur Originalversion für die Platzierung vorgesehen war

Eine kostenreduzierte Variante der Wii (Modell RVL-101), die manchmal als Family Edition bezeichnet wird, da der Name der Bundles, in denen sie enthalten war, gegeben wurde, wurde spät in der Lebensdauer der Plattform veröffentlicht, die alle GameCube-Funktionen, einschließlich des GameCube-Controllers, entfernte Ports und Speicherkartensteckplätze des Originalmodells. Außerdem enthält es keinen Ständer, da es für die horizontale Positionierung vorgesehen ist. Nintendo kündigte die neue Version im August 2011 als Ersatz für das ursprüngliche Wii-Modell an, das in bestimmten Regionen, einschließlich Europa und den Vereinigten Staaten, eingestellt wurde. Die neue Einheit in ihren Bündeln kostete 149,99 $ , eine weitere Reduzierung für den im September 2009 eingeführten UVP der Wii von 199,99 $ .

Die Konsole wurde erstmals am 23. Oktober 2011 in Nordamerika in einem schwarzen Finish in einem Paket veröffentlicht, das eine Wii-Fernbedienung und ein Nunchuk, New Super Mario Bros. Wii und einen Soundtrack in limitierter Auflage für Super Mario Galaxy enthielt . Es wurde in Europa am 4. November 2011 in einem weißen Finish, gebündelt mit einer Wii-Fernbedienung und einem Nunchuk, zusammen mit Wii Party und Wii Sports veröffentlicht . Am 18. November 2011 wurde in Europa in Zusammenarbeit mit Sega ein spezielles Paket mit einer blauen Version des überarbeiteten Wii-Modells sowie Wii-Fernbedienung und Nunchuk mit Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2012 in London veröffentlicht . Nintendo überarbeitete später das nordamerikanische Paket, indem es das vorherige Pack-In-Spiel und den Soundtrack durch Wii Sports und Wii Sports Resort ersetzte. Das neue Bundle wurde am 28. Oktober 2012 veröffentlicht.

Wii-Mini

Eine Wii Mini mit Wii-Fernbedienung

Die Wii Mini (Modell RVL-201) ist eine kleinere, neu gestaltete Wii mit einem Top-Loading-Laufwerk. Zusätzlich zum Mangel an GameCube-Unterstützung entfernt die Wii Mini Wi-Fi-Unterstützung und Online-Konnektivität, zusammen mit dem Entfernen des SD-Kartensteckplatzes. Außerdem wurde die Unterstützung für 480p- und Komponentenvideoausgabe entfernt. Laut Matt Ryan von Nintendo of Canada haben sie diese Funktionen entfernt, um den Preis der Konsole weiter zu senken und sie zu einer Option für diejenigen Verbraucher zu machen, die noch keine Wii haben oder für diejenigen, die eine zweite Wii an einem anderen Ort haben möchten. Ryan erklärte, dass das Entfernen der Online-Funktion zwar das Spielen einiger Spiele verhindern würde, die meisten Wii-Spiele jedoch weiterhin ohne sie gespielt werden könnten. Die Wii Mini ist in mattem Schwarz mit rotem Rand gestaltet und enthält eine rote Wii-Fernbedienung Plus und einen Nunchuk. Laut Ryan deutete die rote Farbgebung auf die geplante exklusive Veröffentlichung in Kanada hin . Ein Composite-A/V-Kabel, eine kabelgebundene Sensorleiste und ein Netzteil sind ebenfalls enthalten.

Die Wii Mini wurde erstmals am 7. Dezember 2012 exklusiv in Kanada mit einem UVP von 99,99 CA$ veröffentlicht . Das System wurde später am 22. März 2013 in Europa und am 17. November 2013 in den USA veröffentlicht. Die kanadische und europäische Version enthielt kein Spiel, während Mario Kart Wii in allen Startpaketen in den USA enthalten war . Nintendo fügte seinem Nintendo Selects -Label mehrere meistverkaufte und von der Kritik gefeierte Wii-Spiele hinzu und vermarktete diese zusammen mit der Veröffentlichung der Wii Mini.

Software

Die Konsole verfügt über viele interne Funktionen, die von ihren Hardware- und Firmware - Komponenten zur Verfügung gestellt werden. Die Hardware ermöglicht Erweiterbarkeit (über Erweiterungsports), während die Firmware (und einige Software) regelmäßige Updates über den WiiConnect24 -Dienst erhalten könnten.

Wii-Menü

Die Entwicklung des Wii-Menüs, der Hauptbenutzeroberfläche für die Wii, wurde von Takashi Aoyama von Nintendos integrierter Forschungs- und Entwicklungsabteilung geleitet. Das Projekt mit dem Namen "Console Feature Realization Project" sollte herausfinden, was die Wii-Oberfläche zeigen könnte, wenn sie rund um die Uhr in einem Energiesparmodus läuft, was für die Leute von Interesse wäre, wenn sie es sich ansehen würden keine Spiele spielen. Die Idee, ständig aktualisierte Wetter- und Nachrichtenberichte zu haben, war aus den Tests logisch, und dies führte zu der Idee, diese ähnlich einer Reihe von Fernsehern zu präsentieren, die jeweils einen anderen Fernsehkanal wie in einem Elektronikgeschäft haben, und die "Kanäle" zu erstellen Konzept. Ein Benutzer kann zu jedem Kanalfenster navigieren, um es in den Vordergrund zu bringen, sei es, um das Spiel oder die Anwendung zu starten oder um weitere angezeigte Informationen zu erhalten. Beispielsweise zeigte der Forecast Channel eine kurze Zusammenfassung der Temperatur des lokalen Gebiets und kurzfristige Wettervorhersagen, während beim Klicken auf den Kanal ein interaktiver Globus angezeigt wurde, den der Benutzer mit der Wii-Fernbedienung manipulieren konnte, um Echtzeit-Wetterbedingungen zu erkunden die Erde.

Die Wii startete mit sechs Kanälen: dem Disc Channel, der zum Starten von Wii- und GameCube -Titeln von einer optischen Disc verwendet wurde; der Mii-Kanal zum Erstellen von Mii-Avataren; der Fotokanal, mit dem auf einer SD-Karte gespeicherte Fotos angezeigt und bearbeitet werden können; der Wii-Shop-Kanal zum Kauf neuer Spiele und Anwendungen; der Forecast Channel und der News Channel. Zusätzlich zu den Standardkanälen, die mit der Wii geliefert wurden, konnten neue Kanäle durch Systemaktualisierungen, heruntergeladene Anwendungen aus dem Wii-Shop-Kanal oder durch Spiele selbst hinzugefügt werden. Kurz nach dem Start wurden den Benutzern andere kostenlose Kanäle von Nintendo zur Verfügung gestellt, darunter der Internet Channel , eine modifizierte Version des Opera-Webbrowsers für die Wii, die USB-Tastatureingaben und Adobe Flash Player unterstützt .

Mii

Standard-Miis
Der Mii-Kanal , die erste Anwendung zum Erstellen und Anzeigen von Mii-Charakteren auf der Wii

Die Wii führte die Verwendung von spielerspezifischen Avataren namens Miis ein, die von Nintendo weiterhin in der Wii U, der Nintendo DS-Familie und in geringerem Maße auf der Nintendo Switch verwendet wurden . Jeder Spieler auf einer Wii-Konsole wurde ermutigt, über den Mii-Kanal sein eigenes Mii zu erstellen , das in Spielen wie Wii Sports und einigen der Systemsoftware wie dem Mii-Kanal verwendet werden kann. Beispielsweise würden Spieler ihr Mii in Wii Sports auswählen und ihren In-Game-Avatar für das Spiel erstellen. Miis können über den Mii-Kanal mit anderen Spielern geteilt werden.

Nintendo DS-Konnektivität

Das Wii-System unterstützt drahtlose Konnektivität mit dem Nintendo DS ohne zusätzliches Zubehör. Diese Konnektivität ermöglicht es dem Spieler, das Nintendo DS-Mikrofon und den Touchscreen als Eingänge für Wii-Spiele zu verwenden. Das erste Spiel, das Nintendo DS-Wii-Konnektivität nutzt, ist Pokémon Battle Revolution . Spieler mit den Nintendo DS-Spielen Pokémon Diamond oder Pearl können Kämpfe mit dem Nintendo DS als Controller spielen. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , das sowohl für Nintendo DS als auch für Wii veröffentlicht wurde, bietet Konnektivität, bei der beide Spiele gleichzeitig voranschreiten können. Später veröffentlichte Nintendo den Nintendo Channel, der es Wii-Besitzern ermöglicht, Spieledemos beliebter Spiele wie Mario Kart DS oder zusätzliche Daten auf ihren Nintendo DS herunterzuladen, ähnlich wie bei einer DS Download Station . Die Konsole ist auch in der Lage, Nintendo DS-Spiele zu erweitern.

Online-Konnektivität

Die Wii-Konsole stellt über das integrierte 802.11b / g Wi-Fi oder über einen USB-zu-Ethernet-Adapter eine Verbindung zum Internet her; Mit beiden Methoden können Spieler auf den Nintendo Wi-Fi Connection- Dienst zugreifen. Der Dienst bietet mehrere Funktionen für die Konsole, darunter Virtual Console, WiiConnect24, Internet Channel, Forecast Channel , Everybody Votes Channel , News Channel und Check Mii Out Channel . Die Wii kann auch mit anderen Wii-Systemen über ein selbst generiertes drahtloses LAN kommunizieren (und sich verbinden) , was lokales drahtloses Multi-Playing auf verschiedenen Fernsehgeräten ermöglicht. Battalion Wars 2 demonstrierte diese Funktion erstmals für Multiplaying ohne Splitscreen zwischen zwei (oder mehr) Fernsehern.

Anwendungen von Drittherstellern

Den Online-Kanälen der Wii wurden Medien-Apps von Drittanbietern hinzugefügt, die normalerweise als kostenlose Downloads angeboten werden, für kostenpflichtige Dienste jedoch Abonnenten-Logins erfordern. Dazu gehörten unter anderem der BBC iPlayer im November 2009, Netflix im November 2010, Hulu im Februar 2012, YouTube im Dezember 2012, Amazon Prime Video im Januar 2013 und Crunchyroll im Oktober 2015. Im Juni 2017 beendete YouTube die Unterstützung für seine Wii Kanal. Im Januar 2019 beendete Nintendo den Support für alle Streaming-Dienste auf der Wii.

Kindersicherung

Die Konsole verfügt über eine Kindersicherung , mit der jüngere Benutzer daran gehindert werden können, Spiele mit für ihr Alter ungeeigneten Inhalten zu spielen. Wenn man versucht, ein Wii- oder Virtual Console-Spiel zu spielen, liest es die in den Spieldaten codierte Inhaltseinstufung; Wenn diese Bewertung höher ist als die vom System festgelegte Altersstufe, wird das Spiel nicht ohne Passwort geladen. Die Kindersicherung kann auch den Internetzugang einschränken, wodurch der Internetkanal und die Systemaktualisierungsfunktionen blockiert werden. Da die Konsole beim Abspielen von GameCube-Spiel-Discs auf die GameCube-Funktionalität beschränkt ist, wird die GameCube-Software nicht von den Einstellungen der Wii-Kindersicherung beeinflusst.

Die Wii enthält auch ein System, das die Spielzeit basierend auf jedem Spiel oder jeder App auf dem System aufzeichnet. Während Nintendo sich gegen ein Profilsystem entschied, bei dem sich jeder Benutzer identifizieren müsste, behielten sie das kumulative Spielzeit-Tracking-System bei, das nicht gelöscht oder geändert werden kann, um Eltern die Möglichkeit zu geben, die Nutzung der Wii durch ihre Kinder zu überprüfen.

Spiele

Wii-Disc im offenen Fall
Wii Optical Disc im Fall

Einzelhandelskopien von Spielen werden auf proprietären optischen Wii-Discs vom DVD - Typ geliefert , die in Aufbewahrungsbehältern mit Anweisungen verpackt sind. In Europa haben die Kartons ein Dreieck an der unteren Ecke der Papierhüllen-Einsteckseite. Das Dreieck ist farbcodiert, um die Region zu identifizieren, für die der Titel bestimmt ist, und welche Handbuchsprachen enthalten sind. Die Konsole unterstützt regionales Lockout : Software, die in einer Region verfügbar ist, kann nur auf der Hardware dieser Region gespielt werden.

Einundzwanzig Spiele wurden für den Starttag in Nord- und Südamerika angekündigt, weitere zwölf für später im Jahr 2006. Zu den Starttiteln des Systems in allen Regionen gehörte Wii Sports , das in allen Wii-Paketen außer in Japan und Südkorea enthalten war , The Legend of Zelda: Twilight Princess , Segas Super Monkey Ball: Banana Blitz und Ubisofts Red Steel . Metroid Prime 3: Corruption war als Wii-Starttitel geplant, wurde aber einige Monate vor dem Start der Wii ins Jahr 2007 verschoben. Nintendo hatte auch geplant, Super Smash Bros. Brawl als Starttitel zu veröffentlichen, aber sein Direktor Masahiro Sakurai gab an, dass es Schwierigkeiten gab, das Format an die Bewegungssteuerung der Wii anzupassen, um mehr Zeit für die Entwicklung des Spiels zu benötigen.

Zu den neuen Wii-Spielen gehörten die von Nintendos Flaggschiff-Franchises wie The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon und Metroid . Nintendo hat Unterstützung von Drittanbietern von Unternehmen wie Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts und Capcom erhalten , wobei mehr Spiele für Wii entwickelt werden als für die PlayStation 3 oder Xbox 360. Nintendo hat auch die New Play Control eingeführt ! line, eine Auswahl erweiterter Ports von GameCube-Spielen von Erstanbietern, die aktualisiert wurden, um von der Bewegungssteuerung der Wii zu profitieren.

Rückwärtskompatibilität

Wii-Konsole mit schwarzem GameCube-Controller
Das erste Modell der Wii verfügt über Nintendo GameCube -Speicherkarten- und Controller-Steckplätze, um Abwärtskompatibilität zu gewährleisten.

Die ursprünglichen Wii -Startkonsolen sind abwärtskompatibel mit sämtlicher Nintendo GameCube - Software, Nintendo GameCube-Speicherkarten und Controllern, obwohl koreanische Wii-Konsolen überhaupt nicht abwärtskompatibel sind. Die Softwarekompatibilität wird durch die Fähigkeit des Slot-Loading-Laufwerks erreicht, Nintendo GameCube Game Discs aufzunehmen. Eine Wii-Konsole, auf der eine GameCube-Disc ausgeführt wird, ist auf die GameCube-Funktionalität beschränkt, und zum Spielen von GameCube-Titeln ist ein GameCube-Controller erforderlich. Eine Nintendo GameCube-Speicherkarte ist auch erforderlich, um Spielfortschritte und -inhalte zu speichern, da der interne Flash-Speicher der Wii keine GameCube-Spiele speichern kann. Außerdem ist die Abwärtskompatibilität in einigen Bereichen eingeschränkt. Beispielsweise sind Online- und LAN-fähige Funktionen für Nintendo GameCube-Titel auf der Wii nicht verfügbar, da der Konsole serielle Anschlüsse für den Nintendo GameCube Broadband Adapter und den Modem Adapter fehlen . Dem überarbeiteten Wii-Modell und der Wii Mini fehlen die GameCube-Abwärtskompatibilitätsfunktionen.

Virtuelle Konsole

Der Virtual Console-Dienst ermöglichte es Wii-Besitzern, Spiele zu spielen, die ursprünglich für Nintendos ältere Konsolen veröffentlicht wurden, darunter das Nintendo Entertainment System , das Super Nintendo Entertainment System und das Nintendo 64 . Spätere Updates enthielten Spiele von Konsolen und Computern von Drittanbietern, darunter Sega Genesis/Mega Drive und Sega Mark III/Master System , NEC TurboGrafx-16/PC Engine , SNK Neo Geo , der Commodore 64 -Computer, der MSX -Computer (nur in Japan) und verschiedene Arcade-Spiele über Virtual Console Arcade. Virtual Console-Spiele wurden über das Breitband-Internet über den Wii-Shop-Kanal vertrieben und im internen Flash-Speicher der Wii oder auf einer austauschbaren SD-Karte gespeichert. Nach dem Herunterladen können Virtual Console-Spiele über das Wii-Menü als einzelne Kanäle oder von einer SD-Karte über das SD-Kartenmenü aufgerufen werden.

WiiWare

WiiWare war Nintendos Vorstoß in den digitalen Vertrieb auf der Wii, vergleichbar mit der bestehenden Xbox Live Arcade und dem PlayStation Network . Der Dienst ermöglichte es den Spielern, Spiele digital über den Wii-Shop zu kaufen und die Spiele auf ihre lokalen Speicherkarten herunterzuladen, um sie von ihnen auszuführen. Neben der Erleichterung dieser Form des Vertriebs sollte WiiWare auch dazu beitragen, kleinere und unabhängige Spieleentwickler zu unterstützen und diesen Teams einen kostengünstigeren Weg bieten, Wii-Spiele zu produzieren, ohne über Einzelhandelsproduktions- und Vertriebskanäle gehen zu müssen. Der WiiWare-Kanal wurde am 25. März 2008 gestartet und blieb auch während der Lebensdauer der Wii U aktiv, bis der Wii-Shop-Kanal 2019 eingestellt wurde.

Rezeption

Kritische Bewertungen

Das System wurde nach seiner Ausstellung auf der E3 2006 gut aufgenommen und gewann die Game Critics Awards für die beste Show und die beste Hardware. Später im Dezember ernannte Popular Science die Konsole zum Grand Award Winner im Bereich Home Entertainment. Das Spiel gewann mehrere Auszeichnungen; Die Konsole wurde mit dem Video Games Award von Spike TV , einem Golden Joystick von den Golden Joystick Awards und einem Emmy Award für Gamecontroller-Innovation von der National Academy of Television Arts and Sciences ausgezeichnet. IGN und The Guardian nannten die Wii die zehntbeste Videospielkonsole aller Zeiten von 25, und GameSpot wählte die Konsole als beste Hardware in seinen „Best and Worst 2006“-Awards.

Die Wii wurde für ihre einfache, aber reaktionsschnelle Steuerung sowie für ihre Einfachheit gelobt, die ein breiteres Publikum anspricht. Obwohl Dan Grabham von Tech Radar die einfache Mechanik mochte und feststellte, dass „selbst Großeltern Dinge ziemlich schnell verstehen können“, genoss er auch die Tiefe der Inhalte, die vom Nintendo Gamecube übernommen wurden . CNET verglich das „no-brainer“-Setup und den einfach zu navigierenden Startbildschirm. Will Wright , der Schöpfer von Die Sims , nannte die Wii „das einzige System der nächsten Generation, das ich gesehen habe“, und betrachtete die PS3 und die Xbox 360 eher als einfache Nachfolger mit „inkrementeller Verbesserung“. Er glaubte, dass die Wii nicht nur die Grafik verbessert hat, sondern lobte auch, dass sie „eine völlig andere Bevölkerungsgruppe trifft“. Rezensenten gefiel das kompakte Design, Ars Technica verglich es mit einem Apple - Produkt.

Bis 2008, zwei Jahre nach der Veröffentlichung der Wii, erkannte Nintendo mehrere Einschränkungen und Herausforderungen des Systems an (z. B. die Wahrnehmung, dass das System hauptsächlich ein "gelegentliches" Publikum ansprach und bei Hardcore- Spielern unbeliebt war). Miyamoto räumte ein, dass die fehlende Unterstützung für hochauflösende Videoausgabe auf der Wii und ihre begrenzte Netzwerkinfrastruktur auch dazu beigetragen haben, dass das System getrennt von den Systemen seiner Konkurrenten, der Xbox 360 und der PlayStation 3 , betrachtet wurde . Miyamoto verteidigte ursprünglich die Entscheidung von Nintendo, keine HD-Grafik in die Wii aufzunehmen, und erklärte, dass die Anzahl der HDTVs in den Haushalten der Menschen zu dieser Zeit „noch nicht so hoch war. Natürlich denke ich, dass es in fünf Jahren so ziemlich ein wenn man bedenkt, dass Nintendo ein HD-System entwickeln würde, aber im Moment ist das vorherrschende Fernsehgerät der Welt ein Nicht-HD-Gerät." Im Jahr 2013 sagte Miyamoto in einem Interview mit der japanischen Videospiel-Website 4Gamer : „Selbst für die Wii, egal wie viel das System gekostet hat, wäre es großartig gewesen, wenn es überhaupt HD wäre.“

Gleichzeitig war Kritik an der Wii-Fernbedienung und den Hardware-Spezifikationen der Wii aufgetaucht. Der frühere GameSpot-Redakteur und Gründer von Giantbomb.com , Jeff Gerstmann , erklärte, dass der Lautsprecher des Controllers einen minderwertigen Klang erzeugt, während der Mitbegründer von Factor 5 , Julian Eggebrecht , erklärte, dass die Konsole minderwertige Audiofunktionen und Grafiken habe. Der in Großbritannien ansässige Entwickler Free Radical Design gab an, dass der Wii-Hardware die erforderliche Leistung fehlt, um die Software auszuführen, die für die Veröffentlichung auf anderen Konsolen der siebten Generation geplant ist. Auch die Online-Konnektivität der Wii wurde kritisiert; Matt Casamassina von IGN verglich es mit dem "völlig unintuitiven" Dienst, der für den Nintendo DS bereitgestellt wird.

Obwohl die Wii Mini für ihren günstigen Preis gelobt wurde , wurde sie im Vergleich zur Originalkonsole als minderwertig angesehen , wenn man bedenkt, dass sie mit einer Wii-Fernbedienung, einem Nunchuk und einer Kopie von Mario Kart Wii gebündelt war. Kritiker waren enttäuscht über das Fehlen von Online-Spielen und die Abwärtskompatibilität mit Gamecube-Spielen und glaubten auch, dass die Hardware immer noch ziemlich groß sei und etwa halb so groß sei wie die Wii. Richard Leadbetter von Eurogamer war der Meinung, dass die Wii Mini nicht „wohnzimmerfreundlicher“ sei, da er glaubte, dass „die leuchtend roten Kunststoffe sie viel mehr hervorstechen lassen als die neutraleren Schwarz- und Weißtöne des Gehäuses bestehender Modelle“. Er erklärte, dass das Gesamtdesign eine grobe Textur aufwies und mit Betonung auf Haltbarkeit gebaut worden zu sein schien. Der Rezensent von Nintendo Life , Damien McFerran, sagte, dass das leichte Design der Wii Mini dazu führt, dass sie sich „ein wenig billiger und weniger zuverlässig“ anfühlt, da im Inneren der Hülle leer ist. CNET kritisierte den Pop-Open-Deckel zum Einlegen von Datenträgern als "Billiggefühl".

Entwicklung von Drittanbietern

Der Erfolg der Wii überraschte Entwickler von Drittanbietern aufgrund der Einschränkungen durch die eindeutigen Einschränkungen der Hardware. Dies führte zu Entschuldigungen für die Qualität ihrer frühen Spiele. In einem Interview mit dem Spiegel gaben Yves Guillemot und Alain Corre von Ubisoft zu, dass sie einen Fehler gemacht hatten, als sie ihre Launch-Titel übereilt veröffentlichten, und versprachen, zukünftige Projekte ernster zu nehmen. Ein leitender Angestellter von Frontline Studios erklärte, dass große Verlage vorsichtig waren, exklusive Titel für die Wii zu veröffentlichen, da sie der Meinung waren, dass Drittunternehmen von den Verbrauchern nicht stark unterstützt würden. Der Redakteur von 1UP.com , Jeremy Parish, erklärte, Nintendo sei 2007 die größte Enttäuschung für ihn gewesen. Als Kommentar zum Mangel an qualitativ hochwertiger Unterstützung durch Dritte erklärte er, dass der Inhalt schlechter als seine Vorgänger sei, was zu "Schnäppchen-Müll" führe.

Darüber hinaus war der Mangel an Unterstützung durch Drittanbieter auch darauf zurückzuführen, dass von Nintendo veröffentlichte Erstanbieter-Spiele zu erfolgreich waren und Entwickler Probleme mit der Konkurrenz hatten. Spieleentwickler wie Rod Cousens, CEO von Codemasters , hatten Probleme mit den langsamen Verkaufszahlen der Wii. Die Nikkei Business Daily , eine japanische Zeitung, behauptete, dass Unternehmen zu nervös seien, um mit der Entwicklung von Spielen für die Konsole zu beginnen oder fortzufahren, von denen einige die Wii als eine Modeerscheinung betrachteten, die irgendwann an Popularität verlieren werde. Nintendo überlegte, warum dies der Fall sei, weil sie "die besonderen Eigenschaften der Wii besser als jeder andere kennen" und begannen, die Spiele für die Konsole lange vor ihrer Veröffentlichung zu entwickeln, was ihnen einen Vorsprung verschaffte.

Aufgrund der Verkaufsschwierigkeiten im Jahr 2010 begannen die Entwickler, alternative Optionen zu entwickeln. Capcom bemerkte die Schwierigkeit, mit der Wii Geld zu verdienen, und verlagerte seinen Inhalt auf weniger Spiele, aber mit höherer Qualität. Laut Sony haben viele Drittentwickler, die ursprünglich Spiele für die Wii gemacht haben, begonnen, die Aufmerksamkeit mehr auf die PlayStation 3 und Xbox 360 zu lenken.

Umsätze

Globale Wii-Verkäufe (kumulativ). Quelldaten anzeigen oder bearbeiten .

Die anfängliche Reaktion der Verbraucher auf die Wii scheint positiv gewesen zu sein, wobei Kommentatoren die Markteinführung als erfolgreich beurteilten. Die Markteinführung der Wii im November 2006 galt als die größte Konsoleneinführung von Nintendo in Amerika, Japan, Europa und Australien. Die Konsole verkaufte die kombinierten Verkäufe von PlayStation 3 und Xbox 360 in mehreren Regionen in ihrer Startphase. Die Wii blieb im ersten Jahr Mangelware. Das Unternehmen hatte bis Ende 2006 bereits fast 3,2 Millionen Einheiten weltweit ausgeliefert und arbeitete daran, die Produktionsmengen bis 2007 auf 17,5 Millionen zu steigern, warnte die Verbraucher jedoch, dass es in diesem Jahr zu Engpässen bei der Wii kommen würde. Die Wii-Verkäufe übertrafen die Xbox 360-Verkäufe bis September 2007. Um die weitere Nachfrage zu befriedigen, erhöhte Nintendo die Produktionsraten der Wii von 1,6 Millionen auf etwa 2,4 Millionen Einheiten pro Monat im Jahr 2008, um die anhaltende Nachfrage nach der Konsole zu befriedigen.

Auf der Game Developers Conference im März 2009 berichtete Iwata, dass die Wii 50 Millionen Mal verkauft wurde. Nintendo kündigte seine ersten Preissenkungen für die Konsole im September 2009 an und senkte den UVP von 249,99 $ auf 199,99 $ . Die Preissenkung erfolgte Tage, nachdem sowohl Sony als auch Microsoft ähnliche Preissenkungen für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 angekündigt hatten. Nintendo erklärte, dass die Preissenkung in Erwartung war, mehr Verbraucher anzuziehen, die beim Kauf einer Videospielkonsole immer noch zurückhaltend sind. Die Wii wurde 2009 mit über 67 Millionen verkauften Einheiten zur meistverkauften Heimvideospielkonsole von Nintendo.

Im Jahr 2010 begannen die Verkäufe der Wii zu sinken und gingen gegenüber dem Vorjahr um 21 Prozent zurück. Es wurde angenommen, dass der Umsatzrückgang auf eine Kombination aus der Einführung der Bewegungssteuerungssysteme PlayStation Move und Kinect auf den Systemen PlayStation 3 und Xbox 360 und der nachlassenden Modeerscheinung des Wii-Systems zurückzuführen ist. Auch die Wii-Verkäufe schwächten sich 2011 ab, da die Unterstützung von Drittanbietern für die Konsole nachließ; Große Verlage übergingen die Wii, die zu schwach war und nicht standardmäßige Entwicklungstools verwendete, und konzentrierten sich stattdessen auf Spiele für PlayStation 3, Xbox 360 und PCs. Publisher wurden auch mit dem Versprechen der leistungsstärkeren Wii U in naher Zukunft von der Wii abgezogen. Die Wii-Verkäufe gingen bis ins Jahr 2012 weiter zurück und gingen gegenüber dem Vorjahr um die Hälfte zurück. Nach ihrer Veröffentlichung in Kanada am 7. Dezember 2012 hatte die Wii Mini bis zum 31. Januar 2013 35.700 Einheiten verkauft.

Die Wii hat im zweiten Quartal 2013 weltweit die Marke von 100 Millionen verkauften Einheiten überschritten. Die Wii hatte zum 31. März 2016 weltweit einen Gesamtumsatz von 101,63 Millionen Konsolen, die letzten von Nintendo gemeldeten Daten für die Konsole. Mindestens 48 Millionen Konsolen wurden in Nordamerika verkauft, 12 Millionen in Japan und 40 Millionen in allen anderen Regionen. Ab 2020 ist die Wii die viertbeste Heimkonsole aller Zeiten, übertroffen von der ursprünglichen PlayStation (103 Millionen Einheiten), der PlayStation 4 (106 Millionen Einheiten) und der PlayStation 2 (159 Millionen Einheiten). Seit dem 30. September 2021 ist die Wii die meistverkaufte Heimkonsole von Nintendo und übertrifft die 62 Millionen des Nintendo Entertainment Systems.

Bis zum 30. September 2021 hatten sich neun Wii-Spiele weltweit über zehn Millionen Mal verkauft, darunter Wii Sports (82,90 Millionen, einschließlich Pack-In-Kopien), Mario Kart Wii (37,38 Millionen), Wii Sports Resort (33,14 Millionen), Neu Super Mario Bros. Wii (30,32 Millionen), Wii Play (28,02 Millionen), Wii Fit (22,67 Millionen), Wii Fit Plus (21,13 Millionen), Super Smash Bros. Brawl (13,32 Millionen) und Super Mario Galaxy (12,80 Millionen) . Bis zum 31. März 2016 wurden für die Wii insgesamt 914,28 Millionen Titel verkauft. Die Popularität von Wii Sports wurde als Teil des Erfolgs der Konsole angesehen und machte sie zu einer Killer-App für die Wii, da sie diejenigen anzog, die normalerweise keine Videospiele spielten zum System.

Rechtsfragen

Es gab eine Reihe von rechtlichen Herausforderungen im Zusammenhang mit der Wii und der Wii-Fernbedienung. Einige davon waren patentbezogene Klagen von Unternehmen, die behaupteten, die Wii-Fernbedienung verletze ihre Patente. Die meisten davon wurden entweder entlassen oder außergerichtlich beigelegt. Eine Herausforderung kam von iLife Technologies Inc., das Nintendo 2013 wegen der Bewegungserkennungstechnologie seiner Wii-Fernbedienung wegen Patentverletzung verklagte. iLife gewann 2017 zunächst ein Urteil in Höhe von 10,1 Millionen US-Dollar gegen Nintendo. Der Fall wurde 2020 mit dem Urteil des Berufungsgerichts aufgehoben dass die Patente von iLife zu umfassend waren, um die von Nintendo entwickelten spezifischen Bewegungserkennungstechnologien abzudecken.

Es gab Klagen gegen Nintendo, in denen körperliche Schäden geltend gemacht wurden, die durch unwirksame Handgelenkbänder an der Wii-Fernbedienung verursacht wurden, als sie den Spielern aus den Händen rutschten und Fernsehbildschirme oder Fenster zerbrachen. Die erste Sammelklage , die im Dezember 2006 eingereicht wurde, veranlasste Nintendo, einen Produktrückruf für die bestehenden Armbänder zu veranlassen und neue Versionen mit einem verbesserten Befestigungsmechanismus für das Handgelenk zu versenden. Eine zweite Sammelklage wurde im Dezember 2008 von einer Mutter in Colorado eingereicht , in der sie behauptete, die aktualisierten Armbänder seien immer noch unwirksam. Diese Klage wurde im September 2010 abgewiesen, wobei für Nintendo festgestellt wurde, dass die Armbänder nach den Verbraucherschutzgesetzen von Colorado nicht wissentlich fehlerhaft waren.

Nachfolger und Abkündigung

Die Wii U mit ihrem GamePad vorne

Nintendo hat auf der E3 2011 den Nachfolger der Wii, die Wii U , angekündigt . Nintendo hatte erkannt, dass die Wii im Allgemeinen vom Stammpublikum gemieden wurde, da sie eher als Gelegenheitsspielerlebnis wahrgenommen wurde. Die Wii U zielte darauf ab, das Kernpublikum mit fortschrittlicheren Funktionen auf der Basis der Wii-Technologie wieder anzulocken. Die Wii U verfügt über das Wii U GamePad , einen Controller mit eingebettetem Touchscreen und Ausgabe von 1080p -High-Definition- Grafiken, der neben dem Fernseher als sekundärer Bildschirm dient. Die Wii U ist vollständig abwärtskompatibel mit Wii-Spielen und Peripheriegeräten für die Wii, einschließlich der Wii-Fernbedienung, des Nunchuk-Controllers und des Wii Balance Board sowie ausgewählter Wii U-Spiele, einschließlich Unterstützung für diese Geräte. Die Wii U wurde erstmals am 18. November 2012 in Nordamerika veröffentlicht; 30. November 2012 in Europa und Australien und 8. Dezember 2012 in Japan.

Nintendo verkaufte im ersten Veröffentlichungsjahr der Wii U weiterhin das überarbeitete Wii-Modell und die Wii Mini neben der Wii U. Im Jahr 2013 begann Nintendo, bestimmte Wii-Online-Funktionen einzustellen, da sie die Verbraucher zur Wii U als Ersatzsystem oder zur Offline-Wii Mini drängten, obwohl der Wii eShop weiterhin verfügbar war. Nintendo stellte die Produktion der Wii im Oktober 2013 ein, nachdem weltweit über 100 Millionen Einheiten verkauft worden waren, obwohl das Unternehmen die Wii Mini-Einheit weiterhin hauptsächlich für den nordamerikanischen Markt produzierte. Der WiiConnect24-Dienst und mehrere auf diesem Dienst basierende Kanäle wurden im Juni 2013 geschlossen. Die Unterstützung für Online-Multiplayer-Spiele über die Nintendo Wi-Fi Connection wurde im Mai 2014 eingestellt, während der Wii-Shop im Januar 2019 geschlossen wurde, wodurch alle Online-Dienste für beendet wurden die Konsole. Die Wii Mini wurde bis 2017 weiterhin hergestellt und verkauft.

Trotz der Einstellung der Konsole haben einige Entwickler weit über 2013 hinaus Spiele für die Wii entwickelt. Insbesondere hat Ubisoft die Wii in seiner Just Dance -Serie durch Just Dance 2020 , das im November 2019 veröffentlicht wurde, weiterhin unterstützt, obwohl das Unternehmen dies angekündigt hatte ihr letzter Wii-Titel für die Serie. Shakedown: Hawaii von Vblank Entertainment ist derzeit das neueste Spiel, das am 9. Juli 2020, mehr als 13 Jahre nach dem Start der Wii, für das System veröffentlicht wird.

Am 27. Januar 2020 gab Nintendo bekannt, dass ab dem 6. Februar aufgrund von Ersatzteilknappheit keine defekten Wii-Konsolen mehr in Japan repariert werden.

Vermächtnis

Auswirkungen auf Nintendo

Die Wii wurde als Nintendos „Blue Ocean“-Strategie anerkannt , um sich in den nächsten Jahren von ihren Konkurrenten Sony und Microsoft abzuheben. Die Wii gilt seitdem als Paradebeispiel für einen effektiven Blue-Ocean-Ansatz. Während Sony und Microsoft ihre Konsolen weiterhin in Bezug auf Hardwareverbesserungen einführten, um mehr Rechen- und Grafikleistung bereitzustellen, bemühte sich Nintendo mehr um die Entwicklung von Hardware, die neue Möglichkeiten zum Spielen von Spielen ermöglichte. Dies wurde als Schlüsselfaktor für den Erfolg der Konsole angesehen, gemessen an den Verkäufen gegenüber ihren Konkurrenten während dieser Konsolengeneration. Allerdings hat Nintendo diesen "Blue Ocean"-Ansatz nicht beibehalten, als es zum Design der Wii U ging, zu diesem Zeitpunkt hatten sowohl Sony als auch Microsoft ähnliche Funktionen der Wii eingeholt. Diese Faktoren trugen teilweise zu den schwachen Verkäufen der Wii U bei.

Ein Teil des Erfolgs der Wii wurde auf ihre niedrigeren Kosten im Vergleich zu den anderen Konsolen zurückgeführt. Während Microsoft und Sony bei der Produktion ihrer Konsolen Verluste erlitten haben, in der Hoffnung, einen langfristigen Gewinn aus Softwareverkäufen zu erzielen, hat Nintendo Berichten zufolge die Produktionskosten optimiert, um mit jeder verkauften Wii-Einheit eine erhebliche Gewinnspanne zu erzielen. Soichiro Fukuda, ein Spieleanalyst bei Nikko Citigroup , schätzte, dass Nintendos optimierte Produktion im Jahr 2007 ihnen einen Gewinn aus jeder verkauften Einheit bescherte, der zwischen 13 US-Dollar in Japan, 49 US -Dollar in den Vereinigten Staaten und 74 US-Dollar in Europa lag. Der Endpreis der Konsole bei Markteinführung von 249,99 US-Dollar machte sie vergleichsweise billiger als die Xbox 360 (die in zwei Modellen zu Preisen von 299 und 399 US-Dollar erhältlich war ) und die damals kommende PlayStation 3 (ebenfalls in zwei Modellen zu Preisen von 499 und 599 US-Dollar erhältlich). ). Darüber hinaus wurden Nintendos First-Party-Spiele für die Wii auf einen Verkaufspreis von 50 US-Dollar festgelegt , etwa 10 US -Dollar weniger teuer als durchschnittliche Spiele für Nintendos Konkurrenten. Iwata gab an, dass sie den Spielpreis niedriger halten konnten, da die Wii im Vergleich zu den anderen Konsolen nicht so stark auf hochauflösende Grafiken ausgerichtet war, wodurch die Entwicklungskosten niedriger blieben und durchschnittlich etwa 5 Millionen US -Dollar pro Spiel betrugen, verglichen mit 20 Millionen US-Dollar , die für die Entwicklung erforderlich waren die Xbox 360 oder PlayStation 3.

Auswirkungen auf die Gesundheit

Die Wii wurde vermarktet, um einen gesunden Lebensstil durch körperliche Aktivität zu fördern. Es wurde in der körperlichen Rehabilitation eingesetzt und seine gesundheitlichen Auswirkungen wurden für verschiedene Erkrankungen untersucht. Die am besten untersuchten Anwendungen von Wii für die Rehabilitationstherapie sind Schlaganfall , Zerebralparese , Parkinson-Krankheit und Gleichgewichtstraining . Das Potenzial für Nebenwirkungen der Videospiel-Rehabilitationstherapie (z. B. durch Stürze) wurde 2016 nicht gut untersucht.

Eine im British Medical Journal veröffentlichte Studie stellte fest, dass Wii-Spieler mehr Energie verbrauchen, als wenn sie sitzende Computerspiele spielen, aber das Wii-Spielen sei kein angemessener Ersatz für regelmäßiges Training. Einige Wii-Spieler haben durch wiederholtes Spielen Muskel-Skelett- Verletzungen erlitten , die als Wiiitis , Wii-Knie , Wii-Ellbogen (ähnlich dem Tennisarm ) oder Nintendonitis bekannt sind ; Eine kleine Anzahl schwerer Verletzungen ist aufgetreten, aber Verletzungen sind selten und die meisten sind leicht.

Im Mai 2010 übergab Nintendo der American Heart Association (AHA) ein Geschenk in Höhe von 1,5 Millionen US-Dollar. Die AHA unterstützte die Wii mit ihrem Healthy Check-Symbol, das die Konsole und zwei ihrer aktiveren Spiele, Wii Fit Plus und Wii Sports Resort , abdeckt .

Homebrew, Hacking und Emulation

Demonstration der Wii-Fernbedienung, die als Sensor für ein Computer-Eingabegerät vom Typ Lichtstift verwendet wird

Die Wii ist seit ihrer Einstellung zu einem beliebten Ziel für das Selbstbauen neuer Funktionen und Videospiele geworden. Beispielsweise konnten Homebrew-Projekte die DVD-Wiedergabe zu unveränderten Wii-Konsolen hinzufügen. Die Wii kann auch gehackt werden, damit ein Besitzer die Konsole für Aktivitäten verwenden kann, die nicht vom Hersteller vorgesehen sind. Für die Wii sind verschiedene Marken von Modchips erhältlich.

Die Wii-Fernbedienung wurde auch zu einer beliebten Einheit zum Hacken für andere Anwendungen. Da die Verbindung über Standard-Bluetooth-Schnittstellen hergestellt wurde, konnten Programmierer das Kommunikationsprotokoll zurückentwickeln und Anwendungsprogrammierschnittstellen für die Wii-Fernbedienung für andere Betriebssysteme und anschließend Spiele und Anwendungen entwickeln, die die Wii-Fernbedienung auf alternativen Plattformen verwendeten. Weitere Hacks auf Hardwareebene, bei denen typischerweise die Wii-Fernbedienung und die Sensorleiste auseinandergenommen und ihre Komponenten in anderen Konfigurationen neu konfiguriert wurden, führten zu anderen Anwendungen wie Remote-Hand- und Finger-Tracking, digitalen Whiteboards und Head-Tracking für Virtual-Reality- Headsets.

Die Wii war ein beliebtes Emulationssystem ; Während die Erstellung solcher Emulatoren in einem reinraumähnlichen Ansatz als legal befunden wurde, war die Legalität der Aktionen, die Software und Spiele des Wii-Systems auf andere Systeme zu bringen, fragwürdig, und Nintendo hat aktiv rechtliche Schritte gegen diejenigen eingeleitet, die Kopien vertreiben ihrer Software. Das Open-Source- Projekt Dolphin konnte die Wii- und GameCube-Spiele durch mehrere Jahre Reinraum-Bemühungen erfolgreich emulieren.

Musik

Joe Skrebels von IGN hat argumentiert, dass das größte und langlebigste Vermächtnis der Wii die Musik der Konsole ist, und schrieb: „Bewegungssteuerung, Miis und Balance Boards wurden alle entfernt oder verringert, als Nintendo weitermachte, aber werfen Sie einen kurzen Blick auf YouTube, TikTok , oder Twitter , und ich garantiere Ihnen, dass es nicht allzu lange dauern wird, einen Wii-Song zu hören. Covers und Memes mit Musik von der Wii sind überall. Musik, die für die Wii geschrieben wurde, hat ein neues Leben als kultureller Prüfstein angenommen und inspiriert Menschen weit über die Grenzen des kleinen weißen Keils hinaus, für den es komponiert wurde."

Anmerkungen

Siehe auch

Verweise

Zitierte Werke

  • Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Die Videospielkriege gewinnen . Übersetzt von Paul Tuttle Starr. Tokio, Japan: Vertical (veröffentlicht am 27. April 2010). ISBN 978-1-934287-22-4.
  • Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). Codename Revolution: Die Nintendo Wii-Plattform . Cambridge, Massachusetts: MIT-Presse . ISBN 978-0-262-01680-3.

Externe Links