Wolfenstein: Feindliches Territorium -Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Feindliches Territorium
Wolfenstein Enemy Territory logo.png
Entwickler Spritzschaden
Verlag) Aktion
Direktor(en) Richard Jolly
Produzent (en) Jonathan Moses
Designer(s) Paul Wedgwood
Programmierer Arnout van Meer
Künstler Richard Jolly
Schriftsteller Edward Stern
Komponist(en) Bill Brown
Serie Wolfenstein
Motor id Tech 3
Plattform(en) Linux , AROS , Mac ( Universal ), Windows , MorphOS
Veröffentlichung 29. Mai 2003
Genre(s) Ego-Shooter
Modus (e) Mehrspieler

Wolfenstein: Enemy Territory ist ein kostenloses Open-Source- Multiplayer- Ego-Shooter- Videospiel, das während des Zweiten Weltkriegs spielt . Es war ursprünglich als kommerzielles Erweiterungspaket für Return to Castle Wolfenstein und später als eigenständiges Spiel geplant. Aufgrund von Problemen mit dem Singleplayer-Aspekt wurde der Multiplayer-Teil jedoch am 29. Mai 2003 als Freeware- Standalone-Spiel veröffentlicht. Im Januar 2004 wurde der Quellcode für die Spiellogik (nicht die Spiel-Engine) zugunsten der Modding- Community veröffentlicht.

Das Spiel verwendet eine modifizierte Return to Castle Wolfenstein- Engine, die selbst eine stark modifizierte id Tech 3- Engine ist, die seit 2005 Open Source ist. Ab dem ersten Tag der QuakeCon im August 2010 wurde der gesamte Quellcode unter der GNU General veröffentlicht Öffentliche Lizenz v3.0 oder höher . Die Media Assets bleiben urheberrechtlich geschützt.

Spielweise

Wolfenstein: Enemy Territory ist ein Online-Multiplayer-Spiel, bei dem die Spieler über ein Netzwerk in zwei Teams ( Allies und Axis ) miteinander interagieren, um Missionsziele zu verteidigen oder zu zerstören. Das Spiel ist über das Internet oder ein lokales Netzwerk spielbar . In öffentlichen Spielen schützte PunkBuster das Spiel, sein Entwickler EvenBalance stellte jedoch im Oktober 2011 den Support für das Spiel ein.

St
Die Oase Siwa in Ägypten, Schauplatz historischer Kämpfe im Zweiten Weltkrieg , inspirierte die gleichnamige Karte.

Es gibt sechs offiziell veröffentlichte Karten, die teilweise auf realen Orten oder Ereignissen basieren (Nordafrika-Kampagne: Gold Rush, Siwa Oasis und Atlantic Seawall Battery ; Europa-Kampagne: Rail Gun , Würzburg Radar und Fuel Dump) sowie Hunderte von Benutzerdefinierte Karten, die von der Gaming-Community erstellt wurden. Auf den meisten Karten muss der Angriff innerhalb einer begrenzten Zeit eine bestimmte Reihe von Zielen erfüllen. Die Verteidigung muss den Angriff davon abhalten, Ziele zu erreichen, bis die Zeit abgelaufen ist. Einige Ziele können optional sein, und einige Ziele können von beiden Teams ausgeführt werden. Diese kleinen Ziele unterstützen das Team bei der Erreichung dieser Ziele. Je nach Spielmodus wird die Aktion auf einer anderen Karte (Kampagnenmodus) oder derselben Karte (Zielmodus, Stoppuhrmodus, Last Man Standing) fortgesetzt.

In allen außer der Last Man Standing - Modus, tote Spieler respawnen alle zur gleichen Zeit, alle X Sekunden. In den Standardkarten – vorausgesetzt, die Servereinstellungen ändern sich nicht – erscheinen Verbündete alle 20 Sekunden und die Achsenmächte alle 30 Sekunden, die einzige Ausnahme ist Rail Gun, wo beide einen 20-Sekunden-Spawn haben. Mit den Standardeinstellungen kann man den Spawn-Timer auf der rechten Seite des Bildschirms sehen. Erfahrene Spieler sollten den Timer die ganze Zeit im Auge behalten – auf einen 1-Sekunden-Spawn zu sterben bedeutet praktisch, Ihre Position zu verlieren (und ein Leben, wenn der Server die selten verwendete Funktion Limited Lives aktiviert hat) und Ihre Gesundheit und Munition zurückzusetzen, während ein 30- zweiter Spawn kann tödlich sein, wenn nur wenige Spieler da sind. Eine gute Taktik besteht darin, die Spawn-Zeit deines Feindes herauszufinden, indem du beispielsweise den Missions-Timer durchschaust, und deine Angriffe so zu planen, dass jeder tote Gegner einen Vollzeit-Spawn warten muss.

Ein Modell des deutschen Eisenbahngeschützes Dora, das die Railgun- Karte inspiriert hat .

In der offiziellen Sechs-Karten-Kampagne (am häufigsten auf öffentlichen Servern) sind Verbündete für alle außer einer Karte, Railgun, angriffslustig. Im Stoppuhr-Modus (am häufigsten für gesperrte oder LAN- Server) spielen zwei Teams – die häufigsten Setups: 6vs6 oder 3vs3 – dieselbe Karte zweimal, einmal auf jeder Seite und das Team mit dem schnellsten Angriff (es kann ein Unentschieden sein) wenn es der Verteidigung beider Teams gelingt, die Offense bis zum Ablauf der Zeit davon abzuhalten, die Ziele zu erreichen (allgemein bekannt als "Full Hold")).

Spieler können Erfahrungspunkte in mehreren Fähigkeitskategorien sammeln . Alle Charakterklassen können Punkte in Battle Sense und Light Weapons verdienen. Klassenfertigkeiten sind im Allgemeinen auf die aktuelle Klasse beschränkt, mit Ausnahme von Schweren Waffen (der Soldaten-Klassenfertigkeit).

Spieler haben bestimmte Fähigkeiten basierend auf ihrer Charakterklasse. Der Spieler hat eine Power Bar, die "Power" für seine speziellen Fähigkeiten bietet. Die Energieleiste regeneriert sich langsam. Der Bau des Kommandopostens beschleunigt jedoch die Aufladerate. Je nach Charakterklasse stehen den Spielern bis zu acht Waffenslots zur Verfügung. Die verfügbaren Klassen sind Ingenieur, Soldat, Feldoper, Sanitäter und verdeckte Operationen.

Rang und Aufstieg

Die Spieler beginnen als Gefreiter (Verbündete) oder Schütze (Achse).

Durch das Gameplay können Erfahrungen in drei Kategorien gesammelt werden: Kampfsinn, Leichte Waffen und eine Fertigkeit, die von der aktuell gewählten Klasse des Spielers bestimmt wird. Bestimmte Klassenvorteile verbleiben beim Spieler, auch wenn er die Klasse wechselt, und die Vorteile der beiden allgemeinen Fertigkeiten stehen dem Spieler unabhängig von einem Klassenwechsel durchgehend zur Verfügung. Sobald ein Spieler genügend Erfahrungspunkte in einer bestimmten Fertigkeit gesammelt hat, wird die Fertigkeit automatisch auf die nächste Stufe gehoben und bietet dem Spieler eine neue Fähigkeit oder einen neuen Vorteil. In jeder Fertigkeit gibt es vier erreichbare Stufen, die mit 20, 50, 90 und 140 Erfahrungspunkten vergeben werden; einige Mods fügen neue Levels hinzu.

Abhängig von den Einstellungen des Servers kann die Erfahrung (XP) eines Spielers am Ende einer Kampagne, wenn der Spieler die Verbindung trennt oder nach einer bestimmten Zeit gelöscht werden. Erfahrung kann auch nach dem Trennen gespeichert werden. Bei Wettbewerben und ausgewählten öffentlichen Servern sind Rankings deaktiviert, was bedeutet, dass XP keinen Vorteil bringt. Der Sinn davon ist, Spiele schneller zu machen; Da Verteidiger normalerweise viel mehr EP bekommen, werden sie während des Spiels stärker, was das Endspiel für das offensive Team sehr schwierig macht.

Feindliches Territorium: Quake Wars

Ein kommerziell veröffentlichter Nachfolger von Wolfenstein: Enemy Territory wurde von Splash Damage mit dem Titel Enemy Territory: Quake Wars entwickelt . Es setzt nicht das Setting des Zweiten Weltkriegs aus Wolfenstein: Enemy Territory fort, sondern spielt im Quake- Universum. Das Gameplay basiert direkt auf seinem Vorgänger, jedoch mit zusätzlichen Funktionen wie größeren Karten, steuerbaren Fahrzeugen und Flugzeugen sowie asymmetrischen Teams.

Verweise

Externe Links