WunderSchwan - WonderSwan

WunderSchwan
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Oben: WonderSwan
Mitte:
WonderSwan Farbe
Unten:
SwanCrystal
Hersteller Bandai
Typ Handheld-Spielekonsole
Generation Fünfte Generation
Veröffentlichungsdatum WunderSchwan: WonderSwan Farbe: SchwanKristall:
Lebensdauer 1999–2003
Einführungspreis ¥ 4.800 (WonderSwan)
¥6.800 (WonderSwan Farbe)
¥7.800 (SchwanenKristall)
Abgesetzt 2003
Einheiten verkauft 3,50 Millionen (kombiniert)
1,55 Millionen (WonderSwan)
1,1 Millionen (WonderSwan Color)
Medien ROM-Kassette
Zentralprozessor NEC V30 MZ
Speicher 512 kbit (64 KB) Arbeitsspeicher
Anzeige FSTN (WonderSwan, WonderSwan Color)
TFT-LCD (SwanCrystal)
224 × 144
Klang 4 PCM- Kanäle
Leistung 1 × AA-Batterie
40 Stunden (WonderSwan)
20 Stunden (WonderSwan Color)
15 Stunden (SwanCrystal)
Vorgänger Designmeister Senshi Mangajukuu
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Digimon virtuelles Haustier

The WonderSwan ist eine Handheld-Spielekonsole, die in Japan von Bandai veröffentlicht wurde . Es wurde von Gunpei Yokois Unternehmen Koto Laboratory und Bandai entwickelt und war das letzte Stück Hardware, das Yokoi vor seinem Tod im Jahr 1997 entwickelte. 1999 in der fünften Generation von Videospielkonsolen , dem WonderSwan und seinen beiden späteren Modellen, dem WonderSwan Color und SwanCrystal wurden offiziell unterstützt, bis Bandai 2003 eingestellt wurde. Während seiner Lebensdauer wurde keine Variation des WonderSwan außerhalb Japans veröffentlicht.

Ausgestattet mit einer 16-Bit - Zentraleinheit hat die WonderSwan Vorteil einer niedrigen Preis und langen Akkulaufzeit im Vergleich zu seiner Konkurrenz, Nintendo ‚s Game Boy Color und SNK ‘ s Neo Geo Pocket Color . Spätere Verbesserungen nutzten Qualitätsverbesserungen des Bildschirms des Handhelds und zusätzliche Farben. Der WonderSwan ist sowohl vertikal als auch horizontal spielbar und bietet eine einzigartige Spielebibliothek, darunter zahlreiche First-Party-Titel, die auf lizenzierten Anime- Eigenschaften basieren , sowie erheblichen Drittanbieter-Support von Entwicklern wie Squaresoft , Namco , Capcom und Banpresto .

Insgesamt verkaufte der WonderSwan in all seinen Variationen schätzungsweise 3,5 Millionen Einheiten und schaffte es, bis zu 8 % des japanischen Marktes für Handheld-Videospielkonsolen zu erobern, bevor er von Nintendos Game Boy Advance an den Rand gedrängt wurde . Rückblickendes Feedback lobt das Potenzial des WonderSwan trotz seiner geringen Verkaufszahlen und seiner kurzen Zeit, sich auf dem Markt gegen Nintendo zu behaupten.

Geschichte

Bandai wurde 1950 von Naoharu Yamashina gegründet und war ursprünglich ein Hersteller von Spielzeugautos und Plastikmodellen, wurde aber durch die Lizenzierung beliebter Anime- Charaktere, beginnend mit Tetsuwan Atomu im Jahr 1963 , zu einem wichtigen Akteur in der Spielzeugindustrie . In den 1970er Jahren stellte Bandai beide LCD . her Spiele, die auf Fernsehprogrammen und speziellen Konsolen basieren. 1982 veröffentlichte das Unternehmen Intellivision in Japan und wurde 1985 einer der ersten Drittlizenznehmer für den Family Computer . Der größte Erfolg des Unternehmens bei elektronischen Spielen war jedoch das virtuelle Haustier Tamagotchi, das 1996 erstmals veröffentlicht wurde. Trotz der Pläne für Bandai, 1997 mit Sega zu Sega Bandai Ltd. zu fusionieren , wurde die Fusion plötzlich abgebrochen. Der Vorstand von Bandai beschloss, die Fusion weniger als eine Woche nach der Genehmigung abzulehnen, und Sega beschloss wiederum, Bandais Maßnahmen bei einer Notfallsitzung des Vorstands später an diesem Tag zu akzeptieren. Bandai-Präsident Makoto Yamashina übernahm die Verantwortung dafür, dass er die Unterstützung seines Unternehmens für die Fusion nicht gewinnen konnte. Infolgedessen trat Bandai ohne externe Unterstützung in den Markt ein.

Der Ingenieur Gunpei Yokoi ist dafür bekannt, das Game Boy- Handheld-System bei Nintendo zu entwickeln . Nach dem Scheitern des Virtual Boy verließ er jedoch 1996 das Unternehmen, um sein eigenes Ingenieurbüro Koto Laboratory zu gründen. Zu diesem Zeitpunkt wandte sich Bandai an Yokoi, um den WonderSwan zu entwickeln, um mit dem Game Boy zu konkurrieren. Yokoi war an der Entwicklung des neuen Handhelds beteiligt, starb jedoch 1997 bei einem Autounfall, bevor es auf den Markt kam.

Der WonderSwan wurde am 8. Oktober 1998 in Tokio offiziell enthüllt. Bandai wählte den Namen des Systems, um seine Ästhetik und technischen Fähigkeiten hervorzuheben, da der Schwan als eleganter Vogel mit kräftigen Beinen anerkannt ist, die sein anmutiges Schwimmen unterstützen. Das Unternehmen versprach eine Akkulaufzeit von 30 Stunden, einen niedrigen Verkaufspreis und eine Startaufstellung von etwa fünfzig Spielen.

Das WonderWave-Zubehör ist ein Infrarot-Kommunikator, der Daten zwischen zwei WonderSwans übertragen kann. Es ist auch mit der PocketStation (rechts) für ausgewählte Bandai-Spiele kompatibel .

Der WonderSwan kam am 4. März 1999 auf den Markt und war in neun Gehäusefarben erhältlich: Perlweiß, Skelettgrün, Silbermetallic, Skelettrosa, Blaumetallic, Skelettblau, Skelettschwarz, Camouflage und Gold. Drei zweifarbige Modelle in limitierter Auflage wurden auch in Frozen Mint, Sherbet Melon und Soda Blue veröffentlicht. Diese Farben wurden durch eine Online-Umfrage auf der Website von Bandai ausgewählt, wobei die Modelle in Metallic und Perlweiß am 22. Juli eingestellt werden, um Platz für die speziellen zweifarbigen Editionen zu schaffen. Trotz Nintendos Veröffentlichung des Game Boy Color fünf Monate zuvor blieb Bandai zuversichtlich, dass der WonderSwan und sein monochromatischer Bildschirm eine gute Leistung erbringen würden, da der ursprüngliche Schwarz-Weiß-Game Boy zuvor erfolgreicher war als seine Farbbildschirm-Konkurrenten, das Sega Game Gear und Atari Lynx , basierend auf der Akkulaufzeit und der Qualität seiner Spielebibliothek. Mit einem Verkaufspreis von 4.800 war der WonderSwan auch günstiger als seine Konkurrenz. Im Jahr 2000 unterzeichnete Bandai eine Vereinbarung mit Mattel, den Handheld nach Nordamerika zu bringen, entschied sich jedoch letztendlich gegen eine Veröffentlichung im Westen. Der genaue Grund dafür ist unbekannt, aber der überfüllte Markt für Handheld-Videospielkonsolen wurde als Faktor vorgeschlagen.

Später in diesem Jahr kündigte Bandai die WonderSwan Color (ワンダースワンカラー, WandāSuwan Karā ) an, die einen Farbbildschirm enthalten würde, während die Abwärtskompatibilität mit dem ursprünglichen WonderSwan beibehalten würde. Es wurde am 9. Dezember 2000 in Japan veröffentlicht und war in Perlblau, Perlrosa, Kristallschwarz, Kristallblau und Kristallorange erhältlich. Die Einführung war ein mäßiger Erfolg, wobei das System in weniger als einem Monat nach seiner Veröffentlichung 270.632 Einheiten verkaufte. Bevor der WonderSwan Color veröffentlicht werden konnte, kündigte Nintendo jedoch den Game Boy Advance an , der über überlegene Hardware verfügte. Der WonderSwan Color wurde mit 6.800 Yen immer noch zu einem niedrigeren Preis verkauft als der Advance mit 9.800 Yen , aber obwohl der WonderSwan einen Höchststand von 8 % des Handheld-Marktanteils in Japan erreichte, erholten sich die Verkäufe des WonderSwan nie, nachdem der Game Boy Advance im März die Verkaufsregale erreichte 2001.

Ein Redesign des WonderSwan Color mit dem Titel SwanCrystal (スワンクリスタル, SuwanKurisutaru ) wurde am 12. Juli 2002 in Japan für 7.800 veröffentlicht , 1.000 weniger als der Game Boy Advance. Bandai hat auf seiner Website erneut eine Umfrage zur Ermittlung der Gehäusefarben durchgeführt und das System in Blauviolett, Weinrot, Kristallblau und Kristallschwarz veröffentlicht. Trotz seines niedrigen Preises und eines verbesserten LCD-Bildschirms konnte der SwanCrystal nicht mithalten, daher kündigte Bandai die Einstellung der WonderSwan-Linie im Jahr 2003 aufgrund der geringen Nachfrage an und zog sich vollständig von der Produktion von Videospielhardware zurück. Insgesamt wurden 3,5 Millionen Einheiten des Handhelds verkauft, davon 1,55 Millionen vom ursprünglichen WonderSwan und mindestens 1,1 Millionen vom WonderSwan Color.

Technische Spezifikationen

Alle WonderSwan-Modelle werden mit einer einzigen AA-Batterie betrieben .

Die Haupt- CPU des WonderSwan ist ein 16-Bit NEC V30 MZ . Der Bildschirm des Originalmodells kann bis zu acht Graustufen anzeigen, im Gegensatz zu den vier, die der Hauptkonkurrent des WonderSwan, der Game Boy, anzeigt. Ähnlich wie der Atari Lynx verfügt der Handheld über einen zusätzlichen Satz von Tasten, mit denen die Konsole in verschiedenen Winkeln gespielt werden kann; beim WonderSwan wurden diese Tasten verwendet, um es Spielern zu ermöglichen, Spiele sowohl im Hoch- als auch im Querformat zu spielen. Die WonderSwan-Serie wird alle mit einer einzigen AA-Batterie betrieben, wobei die ursprüngliche Monochrom-Version eine Akkulaufzeit von 40 Stunden hat. Es ermöglicht den Spielern auch, ihre persönlichen Daten wie Name, Geburtsdatum und Blutgruppe aufzuzeichnen, die dann vom Spiel abgerufen und verwendet werden können. Sein LCD-Bildschirm ist 2,49 Zoll (6,3 cm) und zeigt eine Auflösung von 224 × 144 an. Seine Klangfähigkeiten bestehen aus vier PCM- Kanälen, von denen jeder 32-Sample, 4-Bit-Sounds mit wählbarer Lautstärke und Tonhöhe wiedergeben kann.

Die physischen Abmessungen des WonderSwan Color betragen 12,8 x 7,43 x 2,43 Zentimeter (5,04 Zoll × 2,93 Zoll × 0,96 Zoll), etwas größer als der ursprüngliche WonderSwan und wiegt 96 Gramm (3,4 Unzen). Seine CPU ist eine 3,072 MHz NEC V30 MZ und umfasst 512 kbit von RAM , die zwischen dem gemeinsam genutzt wird Video - RAM und der Arbeitsspeicher. Der Bildschirm des WonderSwan Color kann bis zu 241 Farben aus einer Palette von 4096 und bis zu 28 Sprites pro Zeile anzeigen. Es bietet Abwärtskompatibilität mit allen vorherigen WonderSwan-Titeln. Sein LCD-Bildschirm ist mit 2,9 Zoll (7,4 cm) auch größer als der des ursprünglichen WonderSwan. Der WonderSwan Color hat eine ungefähre Akkulaufzeit von 20 Stunden. Der SwanCrystal verbessert das Design des WonderSwan Color durch die Verwendung eines TFT-LCD- Monitors, der eine bessere Reaktionszeit als der FSTN- Monitor des früheren Systems hat. Dies trug dazu bei, die Bewegungsunschärfe in den Grafiken des Handhelds zu reduzieren . Das Gehäuse des Geräts wurde ebenfalls überarbeitet, um haltbarer zu sein. Die ungefähre Akkulaufzeit beträgt 15 Stunden. Die Originalpatronen von WonderSwan waren durchgehend schwarz, während die Patronen von WonderSwan Color klar waren. Spiele für den ursprünglichen WonderSwan hätten keine Farbe auf einem WonderSwan Color und würden in seiner ursprünglichen Graustufe angezeigt.

Für den WonderSwan wurden mehrere Funktionen und Zubehörteile entwickelt. The WonderWitch ist ein offizielles Software-Entwicklungskit, das sich an Amateurprogrammierer richtet und von der Qute Corporation veröffentlicht wurde . Es wurde zu einem Preis von 11.800 Yen verkauft und ermöglicht die Entwicklung von Spielen in der Programmiersprache C . Für den Anschluss von Kopfhörern an den Handheld wurde ein Adapter entwickelt, da dem WonderSwan ein Kopfhöreranschluss fehlt. Über das Gerät kann ein ferngesteuerter Roboter namens WonderBorg bedient werden. Darüber hinaus kann der Handheld über ein Gerät namens WonderWave mit einer PocketStation , einem Speicherkarten-Peripheriegerät für die PlayStation- Konsole, verbunden werden. Der WonderSwan und seine späteren Modelle waren auch in der Lage, sich über ein Mobilfunknetz mit dem Internet zu verbinden.

Spielebibliothek

Ein Screenshot von Gunpey für das ursprüngliche WonderSwan. Gunpey wurde nach Gunpei Yokoi , dem Entwickler des Systems, benannt.

Koto Laboratories behauptet, dass WonderSwan insgesamt 10 Millionen Spielkassetten verkauft hat. Bei der Entwicklung von Spielen für WonderSwan nutzte Bandai die Unterstützung mehrerer Entwickler. Banpresto – damals im Besitz von Bandai – fügte Unterstützung durch Anime- Lizenzen und lizenzierte Titel hinzu, während Namco und Capcom auch Titel für den Handheld entwickelten. Squaresoft steuerte Remakes von Final Fantasy , Final Fantasy II und Final Fantasy IV bei, die später auch zum Game Boy Advance kamen. Taito steuerte gut aufgenommene Ports wie Space Invaders und Densha de Go bei! . Bandai ergänzte diese Veröffentlichungen mit eigenen Spielen, darunter exklusive Titel in den Franchises Digimon und Gundam . Um mit Tetris zu konkurrieren , entwickelte Gunpei Yokoi ein Puzzlespiel für das System, das schließlich Gunpey zu seinen Ehren genannt wurde. Eine Fortsetzung namens Gunpey EX war ein Starttitel für WonderSwan Color. Bestimmte Spiele, die mit dem WonderWitch-Kit produziert wurden, wie Judgment Silversword , wurden ebenfalls als hervorragende Titel bezeichnet.

Die Unterstützung für den WonderSwan wurde als nicht überwältigend angesehen. Obwohl einige bekannte Drittentwickler die Konsole unterstützten, unterstützten die meisten Publisher weiterhin ausschließlich Nintendos Handhelds. Der Abgang von Squaresoft als Entwickler und seine Rückkehr zu Nintendo wurde als ein Faktor für die sinkenden Verkäufe von WonderSwan in späteren Jahren genannt. Nach der Einstellung von WonderSwan im Jahr 2003 portierten mehrere Entwickler WonderSwan-Spiele auf den Game Boy Advance.

Rezeption

Mit 3,5 Millionen verkauften Einheiten gewann der WonderSwan nur 8 % des Marktanteils in Japan und wurde letztendlich von Nintendos Game Boy Advance übertroffen. Aufgrund seines farbenfrohen Bildschirms und der umfangreichen Spielebibliothek sorgte der Game Boy Advance dafür, dass Nintendo bis zur Veröffentlichung der PlayStation Portable durch Sony im Jahr 2004 ein nahezu Monopol auf dem Handheld-Konsolenmarkt in Japan hatte .

Rückblickende Rückmeldungen zum Handheld loben seine Leistungen, definieren ihn jedoch als "Nischen"-Gerät, das nur bestimmte Spieler anspricht. Jeremy Parish schreibt für USgamer und betrachtet den WonderSwan als ultimativen Ausdruck der Designphilosophie von Gunpei Yokoi und stellt seinen bescheidenen Einfluss auf den Markt fest, macht jedoch Bandai für seinen mangelnden Erfolg verantwortlich und sagt: "Während WonderSwan letztendlich als stark lokalisierter Blip in Erinnerung bleiben wird die Geschichte der Handheld-Spiele, als Plattform, die es wirklich behauptete ... die Dunkelheit des Systems resultierte mehr aus schlechtem Timing und Bandais seltsam bescheidener Strategie, nicht aus inhärenten Fehlern im Design der Maschine selbst." Parish geht auch auf das Fehlen einer WonderSwan-Version in Nordamerika ein und sagt: "Angesichts der Schwierigkeit, Neo Geo Pocket-Systeme und -Spiele im US-Einzelhandel zu finden, ist es schwer vorstellbar, dass sie nach einer weiteren tragbaren Nische von verlangten Japan." Luke Plunkett von Kotaku lobte die Herausforderung des WonderSwan an Nintendo und sagte: "[I]nich habe einige ziemlich einzigartige und interessante Dinge ausprobiert und einen viel härteren Kampf geführt, als die meisten anderen Handhelds jemals geschafft haben." Retro Gamer ' s Kim Wilde kritisiert einige Aspekte des Handheld, einschließlich der Mangel an einem Kopfhörer und AC - Anschluss, sowie die schlechte Steuerschema für Linkshänder Einzelpersonen und Unfähigkeit Multiplayer - Link - Spiele mit dem Kopfhörer - Adapter verbunden zu spielen. Wild lobt den Handheld jedoch: „Was [Bandai] mit dem WonderSwan geschafft hat, war angesichts der Konkurrenz beeindruckend.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links

Offizielle Website (Archiv)(auf Japanisch)