Wonder Boy III: Die Drachenfalle -Wonder Boy III: The Dragon's Trap

Wonder Boy III: Die Drachenfalle
Wonder Boy III - Die Drachenfalle boxart.jpg
Nordamerikanische Boxart, Master System-Version
Entwickler Westone
Verlag) Sega
Komponist(en) Shinichi Sakamoto
Serie Wunderknabe
Plattform(en) Master-System , Game Gear , PC Engine/TurboGrafx-16 , Mobiltelefon , iOS
Veröffentlichung
1989
  • Master-System PC-Engine/TurboGrafx-16 Spielausrüstung Handy iOS
Genre(s) Plattform , Action-Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler

Wonder Boy III: Die Drachenfalle , bekannt als Monster World II in Japan, ist ein Jump'n'Run - Action-Abenteuer - Videospiel entwickelt von Westone als Teil von Sega ‚s Wonder Boy - Serie. Es wurde von Sega veröffentlicht und 1989 für das Master System und 1992 für das Game Gear als Wonder Boy: The Dragon's Trap veröffentlicht . Es wurdevon Hudson Soft portiert und 1991 für die TurboGrafx-16/PC Engine unter dem Namen Dragon's Curse veröffentlicht . Es wurde auch im Jahr 1993 vonbrasilianischen Firma portiert Tec Toy unter dem Titel Turma da Mônica em o Resgate , mit dem Spiel von brasilianischer enthaltenen Zeichen retooled Comic - Serie Monica Gang ( Turma da Mônica ). Einvon Lizardcube entwickeltes und von DotEmu veröffentlichtes Remake mit demTitel Wonder Boy: The Dragon's Trap wurde im April 2017 veröffentlicht.

Das Spiel findet nach den Ereignissen von Wonder Boy in Monster Land statt , in denen Wonder Boy vom Mecha-Drachen verflucht wurde und das Salamander-Kreuz finden muss, um es zu heben. Das Spiel ist nichtlinear und bietet unterschiedliche Landschaften, in denen die Spieler navigieren müssen. Die Spieler finden Gegenstände und Hinweise, die für den Zugang zu verschiedenen Teilen von Monster Land benötigt werden, und sie können sich in andere Formen verwandeln und verschiedene Fähigkeiten erlangen.

Wonder Boy III: The Dragon's Trap erhielt bei seiner Veröffentlichung großen Beifall von Gaming-Magazinen. Es wurde für seine farbenfrohen und cartoonartigen Grafiken, den satten Sound und die vielfältigen Soundeffekte sowie das abwechslungsreiche und süchtig machende Gameplay gelobt. Kritikpunkte sind das Sprite-Flackern in der Master-System-Version sowie rutschige Bedienelemente. Es hat Electronic Gaming Monthly ' s "Best Game of the Year" Auszeichnung für das Master System 1989 Bewertungen von Gaming - Magazine das Spiel als eines der besten Master System und beschrieben haben , 8-Bit - Titel aller Zeiten.

Überblick

Wonder Boy III: The Dragon's Trap spielt unmittelbar nach den Ereignissen von Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy reist in die Höhle des Mecha-Drachens, um ihn zu töten. (Einige Quellen bezeichnen diese Kreatur als "MEKA-Drache".) Dabei wird ihm jedoch ein Fluch zugefügt, der ihn in einen "Echsenmenschen" verwandelt. Im Spiel steuert der Spieler Wonder Boy, während er versucht, diesen Fluch aufzuheben, indem er durch das Land reist, andere Drachen besiegt und schließlich den Vampirdrachen besiegt, um das Salamander-Kreuz zu erhalten – das einzige Objekt, das seinen Fluch aufheben kann.

Nach Abschluss des ersten Levels im Spiel (einer vereinfachten Version des letzten Levels aus dem vorherigen Spiel Wonder Boy in Monster Land ) beginnt der Spieler als Lizard-Man aus Alsedo, einer Stadt im Monster Land, und das Gameplay wird nichtlinear . Von dort aus erforscht und findet der Spieler Gegenstände und Hinweise, die Wonder Boy benötigt, um auf verschiedene Teile von Monster Land zuzugreifen. Gold und zusätzliche sekundäre Gegenstände können durch das Besiegen von Feinden und das Öffnen von Schatztruhen gefunden werden. Mit Gold können Spieler zusätzliche Gegenstände und bessere Ausrüstung in Geschäften kaufen und ihre Lebensdauer in Krankenhäusern wiederherstellen . Gegenstände mit angezeigten Fragezeichen können nicht gekauft werden, es sei denn, der Spieler hat "Charme", der durch das Sammeln von Charm Stones oder das Ausrüsten bestimmter Gegenstände erhöht werden kann.

Der Echsenmann greift einen feindlichen Frosch an, indem er ihm Feuer speit.

Im Spiel benutzt der Spieler das Steuerkreuz , um Wonder Boy nach links oder rechts zu bewegen, in die Hocke zu gehen (nur als Hu-Man oder Lizard-Man möglich) oder Türen zu betreten. Die Tasten auf dem Controller werden verwendet, um Feinde anzugreifen und zu springen. Wonder Boy kann mit seiner Hauptwaffe oder mit Sekundärwaffen angreifen, indem er das Steuerkreuz gedrückt hält und die Angriffstaste drückt. Durch Drücken der Pause-Taste wird der Statusbildschirm geöffnet (und das Spiel pausiert, wenn Wonder Boy gegen einen Drachen kämpft). Wonder Boy hat eine Lebensanzeige, die oben im Spielbereich als eine Reihe von Herzen angezeigt wird. Wenn alle Herzen schwarz werden, stirbt Wonder Boy und das Spiel endet , aber wenn er noch einen Lebenstrank ("Medizinfläschchen" in Dragon's Curse ) übrig hat, wird er mit einigen der aufgefüllten Herzen wiederbelebt. Nachdem das Spiel endet, wird der Spieler zu einem " Fortsetzen- Bildschirm" geführt; Dort hat der Spieler die Möglichkeit, einen kostenlosen Lebenstrank zu gewinnen, bevor er das Spiel in der Stadt neu startet. Die Spieler können die Kirche der Stadt besuchen, um ein Passwort zu erhalten , um das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen. Das Passwort speichert die aktuelle Form, Ausrüstung und Goldmenge des Spielers; aber es speichert keine Sekundärwaffen oder Lebenstränke auf Lager. Dragon's Curse verfügt über einen "Aktenschrank", der es Spielern ermöglicht, Passwörter im Spielspeicher zu speichern.

Während des Spiels durchlaufen die Spieler verschiedene thematische Level: Unterwasser, Wüste, Dschungel, Höhle und Himmel. Am Ende jedes Levels steht ein anderer Drache. Nachdem er einen Drachen besiegt hat, ändert sich Wonder Boy und seine Fähigkeiten ändern sich. Wonder Boy beginnt das Spiel als Hu-Man, ausgestattet mit allen acht Herzen und der stärksten Ausrüstung. Er verwandelt sich in Echsenmensch, nachdem er im ersten Level den Mecha-Drachen besiegt und von ihm verflucht wurde. An diesem Punkt verliert er alle Ausrüstung und alle Herzen außer einem. Lizard-Man greift Feinde an, indem er ihnen Feuer speit und er kann sich ducken, muss aber seinen Feueratem verwenden, um sich gegen feindliche Projektile zu verteidigen, da er keinen Schild vor sich hält. Er kann im Laufe des Spiels andere verschiedene Formen annehmen: Mouse-Man kann auf Wänden und Decken laufen, die durch karierte "Mausblöcke" gekennzeichnet sind, Piranha-Man kann frei unter Wasser schwimmen und kann Unterwasserorte (wie das Schiff) erreichen, die die anderen Formen nicht erreichen können , Lion-Man greift Feinde mit seinem Schwert an, indem er von direkt oben nach direkt unter ihm schlägt, was ihm erlaubt, Ziele anzugreifen, die andere Formen nicht treffen können, da alle außer Echsen-Mann einfach ihr Schwert stoßen und Hawk-Man frei im fliegen kann Luft, erleidet aber Schaden, wenn er ins Wasser eindringt.

Entwicklung und Veröffentlichung

Wonder Boy III: The Dragon's Trap wurde von Westone entwickelt und von Sega veröffentlicht ; Es ist die Fortsetzung von Wonder Boy in Monster Land . Es wurde erstmals 1989 für das Master System in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Das Spiel wurde dann für die PC Engine in Japan am 19. April 1991 unter dem Titel Adventure Island veröffentlicht (nicht zu verwechseln mit der Adventure Island- Spielserie für das Nintendo Entertainment System ); es wurde im selben Jahr von NEC für den TurboGrafx-16 unter dem Titel Dragon's Curse veröffentlicht . Westone erlaubte Hudson Soft, das Spiel zu veröffentlichen, sofern sie keinen Bezug zur Wonder Boy- Serie machten . Sega veröffentlichte das Spiel dann 1992 für Game Gear in Europa unter dem Originaltitel des Spiels (ohne die römische Zahl "III") und in Japan unter dem Titel Monster World II: Dragon no Wana . 1993 veröffentlichte Tec Toy das Spiel in Brasilien für das Master System unter dem Titel Turma da Mônica em o Resgate . Tec Toy die Sprites mit Figuren aus brasilianischer ersetzt Comic - Serie Monica Gang ( Turma da Mônica ), so dass anstelle Charakter der Spieler in verschiedene Kreaturen drehen, er in verschiedene Charaktere aus den Comics gedreht wird, Monica zwischen ihnen , um Rettungsweiterleitung, der nach dem vorherigen Spiel verschwunden ist . Im Jahr 2007 veröffentlichte Sega das Spiel in Japan für die PlayStation 2 als Teil einer Zusammenstellung aller Wonder Boy- Spiele mit dem Titel Sega Ages 2500 Vol. 29: Monster World Komplette Sammlung . Im selben Jahr, Drachenfluch / Adventure Island wurde für die freigesetzte Wii ‚s Virtual Console Service weltweit. Die Master System-Version von Wonder Boy III: The Dragon's Trap wurde in Europa am 10. September 2009 und in Nordamerika am 9. November 2009 veröffentlicht .  ( 1991-04-19 ) ( 2009-09-10 ) ( 2009-11-09 )

Rezeption

Zeitgenössisch

Wonder Boy III: The Dragon's Trap erhielt bei der Veröffentlichung großen Beifall von Kritikern. Es wurde in der September 1989 Ausgabe von Electronic Gaming Monthly berichtet , wo sie einen kurzen Überblick über das Spiel und eine Zusammenfassung der Ereignisse in Wonder Boy in Monster Land gaben , die zur Handlung des Spiels führten. GamePro veröffentlichte in seiner Ausgabe von September bis Oktober 1989 eine Rezension des Spiels, in der es heißt, dass "es wirklich ein Abenteuer ist, das Wonder Boy würdig ist ". Es wurde sowohl in der Januar- als auch in der Februar-Ausgabe 1990 von VideoGames & Computer Entertainment ausführlich behandelt , mit einer Übersicht und einer Komplettlösung des Spiels. Das Magazin lobte das Spiel für seine Herausforderung und sein Gesamtbild, von dem es sagt, dass Sie "Ihr Control Pad tagelang manipulieren werden".

Verschiedene in Großbritannien ansässige Videospielmagazine berichteten über Wonder Boy III: The Dragon's Trap . Die britischen Zeitschriften Computer and Video Games und ihr Spin-off Mean Machines – in der ersten Ausgabe des letzteren – gaben dem Spiel positive Kritiken. Computer- und Videospiele lobten die Animation insbesondere und nannten sie das beste Spiel seiner Art auf dieser Plattform, wobei Phrasen wie "vertrauter Hauch von Politur und Einfallsreichtum" und "Haufen der Sucht garantiert" verwendet wurden. Mean Machines ' Matt Regan sagte , es ‚gilt als eines der größten Sega Master System - Spiele aller Zeiten!‘; Er verglich das Gameplay mit der Mario- Reihe von Videospielen und lobte die Tiefe des Spiels. "Es gibt immer etwas Neues zu entdecken, sei es ein Schlüssel zu einer zuvor verschlossenen Tür oder sogar ein geheimer Raum!" Julian Rignall lobte die Grafik des Spiels und die riesige Welt, die Spieler erkunden können, was seiner Meinung nach zum Suchtfaktor des Spiels beiträgt. Er sagte, dass "die Kombination aus Abenteuer, Schießen und Plattform-Action zu einem der besten Spiele seiner Art auf jeder Konsole führt". Gemeinsam lobten sie die Gesamtdarstellung und Grafik des Spiels und sagten, dass die Sprites den Hintergrund ergänzen. Während sie zusätzlich die Spielbarkeit für "von Anfang an zugänglich" und Langlebigkeit lobten, kritisierten sie den Sound und sagten, dass er "viel besser hätte sein können".

The Games Machine ergänzte die farbenfrohen Hintergründe und Sprites des Spiels mit "der [Wonder] Boy selbst, der besonders gut gezeichnet ist", während sie die schwache Animation der Master System-Version bei einigen Charakteren sowie das abgehackte Scrollen kritisierten. Sie nannten es eines der besten Master System-Spiele, beschwerten sich aber darüber, dass es teuer sei und sagten: "Willst du wirklich 28 Pfund dafür ausgeben?" Positiver fiel die Kritik des Magazins über die PC Engine-Version in derselben Ausgabe aus. Der Nachfolger des Magazins, Raze , überprüfte die PC Engine-Version mit dem Titel Adventure Island . Das Magazin lobte das einfache und süchtig machende Plattform-Gameplay des Spiels und seine reibungslos scrollenden Grafiken, obwohl sie sagten, dass sie "ein bisschen blockig" seien. Sie stellten fest, dass das Spiel ausgezeichnete Musik hatte, die es "lohnt, über Kopfhörer zu hören". Zero lobte die Grafik und Musik des Spiels und nannte es "enorm süchtig machend"; Die Überprüfung sagte, dass die Fähigkeit, sich in verschiedene Formen zu verwandeln und somit in neue Bereiche vorzudringen, das Spiel frisch hielt. Das ACE- Magazin listete es 1989 zusammen mit Ys: The Vanished Omens und California Games als eines der drei besten zu dieser Zeit verfügbaren Master System-Spiele auf.

Das deutsche Magazin Video Games gab Wonder Boy III: The Dragon's Trap eine positive Bewertung und sagte, dass das Spiel mehr Gewicht auf Strategie und Taktik legte, dass es sich "deutlich von den beiden Vorgängern abhebt" und dass seine Grafik weniger kindlich, sondern mehr " spektakulär". Die Rezension fuhr fort und sagte, dass das Gameplay ein gutes Beispiel dafür ist, was Action-Adventure-Spiele süchtig macht . Es ergänzte die Tiefe und die breite Palette der Ausrüstung des Spiels und sagte, dass es "eine zusätzliche Note bietet, die [es] zum besten durchdachten Spiel [zu dieser Zeit] macht".

Auszeichnungen

In der Dezember-Ausgabe 1989 von Electronic Gaming Monthly gewann das Spiel in seinem Feature "Best and Worst of 1989" eine Auszeichnung als " Bestes Spiel des Jahres " für das Sega Master System.

Retrospektive

Nach der Veröffentlichung der TurboGrafx-16- Version Dragon's Curse für die virtuelle Konsole im Jahr 2007 überprüfte Lucas Thomas von IGN das Spiel und verglich die Eröffnungssequenz des Spiels mit der Eröffnungssequenz von Castlevania: Symphony of the Night ; er fügte hinzu, dass das Spiel Parallelen zu Spielen der Castlevania- Reihe aufweist, und nannte das Spiel "ein unkompliziertes und einfaches ' Metroidvania' -Abenteuer", aber mit "mehreren Schichten von unerwarteter Tiefe". Thomas bemerkte die Popularität des Spiels bei den Fans und dass es trotz Grafik- und Soundverbesserungen fast genauso spielt wie die Master System-Version; Zu dieser Zeit gab es keine Master System-Spiele auf der virtuellen Konsole. Er lobte den satten Sound, die Spieltiefe und die "bunte und cartoonartige" Grafik des Spiels, die "perfekt für die TurboGrafx-Plattform geeignet war".

Travis Fahs von IGN gab in der Diskussion über die SMS-Version eine andere Meinung ab und lobte das Spiel als "nicht nur die Krönung der Serie, sondern vielleicht eines der besten Spiele der 8-Bit-Ära" und zog Vergleiche zu Mario und Zelda . Thomas überprüfte erneut die Master System-Version von Wonder Boy III: The Dragon's Trap, als sie zwei Jahre später für die virtuelle Konsole veröffentlicht wurde. In dieser Rezension vergleicht er das Gameplay mit Metroid – genauer gesagt die Notwendigkeit, zusätzliche Ausrüstung und Fähigkeiten zu sammeln, um im Spiel voranzukommen. Er räumte zwar ein, dass diese Version eines der besten Master-System-Spiele sowie für jedes 8-Bit-System gilt, aber er war der Meinung, dass die Veröffentlichung der virtuellen Konsole des Master-Systems weniger attraktiv war. Er sagte, dass die TurboGrafx-16-Version Dragon's Curse bereits seit zwei Jahren auf dem Markt sei und dass es keinen Unterschied im Gameplay zwischen den beiden Versionen gebe, aber es gab Verbesserungen in Grafik und Sound in der TurboGrafx-16-Version aufgrund der überlegenen Fähigkeiten des Systems . Er bemerkte auch, dass die Master System-Version unter Sprite-Flackern leidet – etwas, das die TurboGrafx-16-Version nicht hatte. Trotz der kleinen Unterschiede in den beiden Versionen entschied er sich, der Master System-Version die gleiche Bewertung wie der TurboGrafx-16-Version zu geben.

Allgames Review der Master System-Version lobte das nicht-lineare Gameplay und die Fähigkeit, in verschiedene Formen zu wechseln, und sagte, dass es "die Dinge interessant und unterhaltsam hält" und "das Spiel davor bewahrt, sich zu wiederholen". Es lobte seine Grafik und Soundeffekte und sagte, die "Grafiken sind sehr farbenfroh und haben einen Cartoon-Look". Zu den Kritikpunkten gehörten rutschige Kontrollen und die Schwierigkeit, in Türen zu gelangen; Es hieß, die Steuerung habe das Spiel davon abgehalten, eine perfekte Bewertung zu erhalten, und das Gameplay sei immer noch nicht so gut wie Wonder Boy in Monster Land . Die Redaktion des Magazins Retro Gamer listete Wonder Boy III: The Dragon's Trap als eines der "Perfect Ten Games" für das Master System auf und nannte es "das beste in einer langen und hochgradig verschachtelten Myriade von Spielen mit mehreren Titeln" und "a ein großartiges Abenteuer, das jeder Master System-Fan besitzen muss". Die Rezension lobte das flotte Tempo und das Gameplay des Spiels, trotz der Länge des Spiels.

Neuauflage

Im Juni 2016 kündigten der Indie-Entwickler Lizardcube und der Publisher DotEmu ein Remake von Wonder Boy III: The Dragon's Trap mit dem einfachen Titel Wonder Boy: The Dragon's Trap an , das im April 2017 für PlayStation 4 , Nintendo Switch und Xbox One veröffentlicht wurde Release auf PC folgt im Juni 2017. Das Spiel unterstützt einen anderen, modernen visuellen Stil, behält aber das gleiche Gameplay, Leveldesign und die gleiche Story bei. Das Spiel wurde in Zusammenarbeit mit dem Serienschöpfer Ryuichi Nishizawa entwickelt. Ein spiritueller Nachfolger von The Dragon's Trap mit dem Titel Monster Boy and the Cursed Kingdom wird ebenfalls von Game Atelier entwickelt und von FDG Entertainment für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia und PC veröffentlicht. Das Spiel wird auch in Zusammenarbeit mit Nishizawa entwickelt, verwendet jedoch nicht den Namen Wonder Boy, da Sega die Rechte besitzt.

Anmerkungen

Verweise

  • Wonder Boy III: Die Drachenfalle Bedienungsanleitung. Sega. 1989.
  • Anleitung zu Drachenfluch. NEC. 1990. TGM052089038M.

Externe Links