Arbeitsdesigns - Working Designs

Arbeitsdesigns
Typ Verstorbene
Industrie Videospiele
Gegründet 1986
Verstorbene 2005
Nachfolger Gaijinwerke
Hauptquartier 18135 Clear Creek Road, Redding, CA 96001
Schlüsselpersonen
Victor Ireland, Todd Mark , Sylvia Schmitt
Webseite http://www.workingdesigns.com/

Working Designs war ein US-amerikanischer Videospiel-Publisher , der sich auf die Lokalisierung japanischer Rollenspiel-Videospiele , Strategie-Videospiele und Top-Down-Shooter für verschiedene Plattformen spezialisiert hat. Obwohl das Unternehmen viele „Kulthits“ veröffentlicht hatte, war es den Fans am besten als langjähriger exklusiver US-Verlag der Lunar-Reihe bekannt . Das Unternehmen war einer der wenigen Spieleverlage, der in den 1990er Jahren mit einer vielseitigen Auswahl an Veröffentlichungen aus verschiedenen Genres versuchte, die kulturelle Kluft zwischen der japanischen und der amerikanischen Videospielindustrie zu überbrücken, und war auch einer der ersten amerikanischen Verlage, die davon Gebrauch machten die CD-ROMFormat für vollständigen, gesprochenen englischen Dialog in ihren Produkten zu einer Zeit, als die Sprachausgabe in den meisten Mainstream-Spielen noch nicht üblich war.

Am 12. Dezember 2005 gab Victor Ireland, Präsident von Working Designs, über das Message Board des Unternehmens bekannt , dass es seine Türen schließt. Später gründete er eine neue Firma namens Gaijinworks .

Geschichte

Working Designs wurde ursprünglich als Softwareunternehmen gegründet, das sich auf Logging-Management-Software für den IBM-PC konzentrierte. Nach dem Tod des leitenden Programmierers Todd Mark im Jahr 1988 wurde Victor Ireland angeheuert, um Marks unvollendete Arbeit abzuschließen, bevor er das Unternehmen 1990 zu einem Spieleverlag überführte.

Working Designs veröffentlichte Spiele für die Sega-CD und TurboGrafx-CD aufgrund der Attraktivität des CD-Mediums anstelle des populäreren Cartridge- basierten Super Nintendo Entertainment Systems und Sega Genesis . Das Unternehmen veröffentlichte einige seiner Spiele mit Premium-Verpackung zu höheren Preisen. Sie brachten Folienstempel und umfangreiche Grafiken auf ihre Verpackungen und lieferten Spiele mit vollfarbigen Handbüchern mit Anime-Grafiken und Konzeptzeichnungen zu einer Zeit, als viele Spielhandbücher für westliche Veröffentlichungen in Graustufen waren . Außerdem enthielt jedes Handbuch Notizen, die den Übersetzungsprozess und die Vorgehensweise ihrer Spiele beschreiben, die normalerweise auf der letzten Seite des Handbuchs zu finden sind. Jede Ausgabe dieser Notizen schloss mit dem charakteristischen Satz "Wir sind nichts ohne dich!"

Working Designs wurden dafür bekannt, dass sie in ihre Übersetzungen skurrilen, unverkennbar amerikanischen Humor einfließen ließen. Präsident Victor Ireland behauptete, das Unternehmen habe sich immer so eng wie möglich an den ursprünglichen japanischen Text gehalten und ihn gleichzeitig für das US-Publikum verständlich gemacht verstehen.

Als die Sony PlayStation und Sega Saturn auf den Markt kamen, traf sich Working Designs mit Sony Computer Entertainment America (SCEA, deren damaliger Präsident Bernie Stolar war ). SCEA sagte, sie hätten kein Interesse an der Veröffentlichung von Non-Action-Spielen für die PlayStation, und da Working Designs hauptsächlich Strategiespiele und RPGs veröffentlichte, begann dies, exklusiv für den Sega Saturn zu veröffentlichen. Working Designs hatte zu diesem Zeitpunkt auch eine starke Arbeitsbeziehung zu Sega aufgebaut.

Working Designs hat Veröffentlichungen oft um mehr als ein Jahr verschoben. Das letzte in den USA veröffentlichte Spiel von Sega Saturn, Magic Knight Rayearth , wurde um mehr als zwei Jahre verschoben. Nach Stolars Ausscheiden von Sony begann Working Designs mit der Arbeit an Spielen für die PlayStation, für die sie die meisten Einzeltitel auf einer Konsole (10 Titel) in ihrer Geschichte veröffentlichten. Stil schießen 'em ups . Nach der E3 1997 , auf der sich Irland beschwerte, dass Sega of America ihnen einen abgelegenen Stand zugewiesen hatte und Informationen über die kommende Dreamcast- Konsole zum Nachteil des Saturn-Marktes preisgab, kündigte Working Designs an, keine weiteren Saturn-Spiele mehr zu veröffentlichen jenseits der vier, die damals im Gange waren. Das Unternehmen schaffte es schließlich, die Rechte an Arc the Lad und seinen Fortsetzungen zu erhalten, die das neue Management von Sony darauf bestand, dass sie sie zu einem Spiel bündeln. Irlands Fehde mit Sega führte dazu, dass sie Segas Dreamcast zugunsten der PlayStation 2 ignorierten , aber Reibungen mit dem Genehmigungsverfahren von Sony begannen Working Designs Geld zu kosten.

Working Designs wurden nicht für den Nintendo GameCube oder das Xbox- System von Microsoft veröffentlicht . Irland hatte die Rechte an den Titeln auf beiden Konsolen verfolgt, wurde jedoch immer wieder bei den wenigen Titeln überboten, die den Fähigkeiten seines Unternehmens entsprachen. Auf die Frage, warum er Lunar Legend für den Game Boy Advance weitergegeben habe , einen Titel, für den er bereits das Vorkaufsrecht besäße, sagte er, dass das Spiel mittelmäßig sei und er die Kosten für die Veröffentlichung von Cartridges immer noch nicht mochte. Er lehnte den Nintendo DS zunächst ab und sagte, dass die Produktionskosten zwar erheblich gesunken seien, die hohen Wartezeiten jedoch immer noch kostspielig seien, und befürwortete Sonys PlayStation Portable (PSP) und verfolgte möglicherweise Titel für diesen Handheld. Nach dem Untergang seiner Firma zog Irland stillschweigend seine Unterstützung für die PSP zurück und äußerte seine Unterstützung für die Xbox 360 .

Aufgrund einer Reihe von Verzögerungen, Genehmigungsproblemen und Umsatzeinbrüchen gab Working Designs am 12. Dezember 2005 bekannt, dass alle bestehenden Mitarbeiter entlassen wurden und das Unternehmen effektiv aufgelöst wurde. In einer öffentlichen Erklärung, die auf dem Message Board auf der offiziellen Website von Working Designs veröffentlicht wurde, erklärte Präsident Victor Ireland, obwohl er sich für die starke Unterstützung der Fans im Laufe der Jahre sehr bedankte, dass eine Reihe von Komplikationen im Zusammenhang mit der Genehmigung kommender Spiele für die PlayStation 2 zu einem Umsatzverlust geführt habe, von dem das Unternehmen nicht mehr hätte kompensieren können. Irland äußerte sich jedoch optimistisch, dass in Zukunft ein möglicher Veröffentlichungsvertrag mit Unterstützung der verbleibenden WD-Mitarbeiter erfolgen könnte, wahrscheinlich für die Xbox 360.

Veröffentlichte Spiele (in alphabetischer Reihenfolge)

TurboGrafx-16

Sega-CD

Sega Saturn

Playstation

Playstation 2

Verweise

Externe Links