X-Bild -X-Scape

X-Scape
3D Weltraumpanzer
X-Scape.png
X-Scape- Cover-Art
Entwickler Q-Games
Nintendo SPD
Verlag) Nintendo
Hersteller Kensuke Tanabe
Designer(s) Dylan Cuthbert
Komponist(en) Kazumi Totaka
Serie X Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Plattform(en) Nintendo DSi
Veröffentlichung
Genre(s) First-Person -Kampfsimulationsspiel
Modus(e) Einzelspieler

X-Scape , bekannt als X-Returns in Japan und als 3D - Raum - Behälter in der PAL - Region , ist ein First-Person - Spiel Kampfsimulation entwickelt von Q-Games und Nintendo veröffentlichten auf dem Nintendo DSi ‚s DSiWare - DownloadService. Es ist eine Fortsetzung des japanischen Game Boy- Titels X von 1992 .

Spielweise

Die Spieler steuern einen Kommandanten, der nach einer jahrzehntelangen Dienstzeit in seine Heimat zurückgekehrt ist. Ein böser Kriegsherr hat jedoch die Kontrolle über den gesamten Planeten übernommen und den Kommandanten gezwungen, die Kontrolle über eine verbesserte Version des mobilen Raumschiffs aus dem Vorgänger des Spiels, VIXIV, zu übernehmen. Der Kommandant wird 20 verschiedene Planeten besuchen und eine Reihe von Hauptmissionen und Nebenmissionen erfüllen.

X-Scape wird in einer First-Person-Perspektive mit Virtual-Reality-Ästhetik gesehen. Es verwendet den oberen Bildschirm des Nintendo DSi, um die Umgebung der Spieler anzuzeigen, während der untere Bildschirm als Mittel zur Steuerung des Spiels und eines Radars dient. Wenn Sie den Stift an den oberen Rand des unteren Bildschirms bewegen, bewegt sich der Panzer vorwärts, während sich die Spieler von einer Seite zur anderen bewegen können, um sich umzusehen. Das Drücken eines der D-Pad- oder Gesichtstasten führt dazu, dass der Panzer des Spielers feuert.

Es gibt zwei Arten von Missionen: Tunnel und Planet. In Tunnelmissionen kontrollieren die Spieler den Panzer, versuchen so schnell wie möglich durch einen engen Tunnel zu entkommen, vermeiden Barrikaden, greifen Feinde an und sammeln Münzen, um den ständig ablaufenden Timer zu verlängern. In den Planetenmissionen können die Spieler das Gebiet frei erkunden. Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Feinden auf der ganzen Welt zerstören, um zur nächsten Mission zu gelangen. Spieler können in die Luft fliegen, indem sie auf pyramidenförmige Rampen treffen. Im Laufe des Spiels können mehrere Geheimnisse gefunden werden, darunter die Möglichkeit, jederzeit in die Luft zu fliegen. Andere Aufgaben auf dem Planeten sind die Suche nach Bomben, um sie zu deaktivieren, sowie hackbare Gebäude, die die Hintergrundgeschichte des Spiels enthüllen.

Entwicklung

X-Scape wurde von Q-Games entwickelt und von Nintendo für den DSiWare-Download-Dienst von DSi veröffentlicht. Sein leitender Designer Dylan Cuthbert erklärte, dass das Entwicklungsteam zurückkehren und eine Fortsetzung von X machen wollte . Es wurde aufgrund seines visuellen Stils ausgewählt, um für die DSiWare veröffentlicht zu werden, der laut Designer Kazuyuki Gofuku schwer zu verkaufen sei, da einige für den Stil nicht empfänglich seien. Cuthbert fügte hinzu, dass der Dienst Entwicklern ermöglicht, mehr zu experimentieren, als sie es mit Einzelhandelsspielen könnten. Auf die Frage, warum dieses und andere Q-Games-Videospiele Starship Defense nicht in die Art Style- Reihe aufgenommen wurden, erklärte Gofoku, dass es bei den Art Style- Spielen um Grafik und Ton ging und dass es nicht richtig wäre, ein visuelles oder akustisches Gimmick zu erzwingen ein Spiel, wenn es nicht notwendig ist. Nachdem sie es zum Test an Mario Club, eine Nintendo-Spieltestgruppe, geschickt hatten, stellten sie fest, dass die meisten von ihnen die Motivationen einiger Charaktere nicht verstanden. Als Reaktion darauf fügten sie dem Spiel Flashback-Szenen hinzu, um die Handlung der Serie zu erklären. Dies wurde auch getan, um englischen Spielern zu helfen, die Handlung der Serie zu verstehen, da X nicht außerhalb Japans veröffentlicht wurde.

Viele der visuellen Hinweise stammen aus Retro-Vektorspielen auf dem Amiga , wie zum Beispiel Starglider und Starglider 2 . X-Scape ist Cuthberts erstes Spiel als Art Director und zitiert "offensichtliche Referenzen" wie Tron für seinen visuellen Stil sowie andere "obskurere Referenzen". Kazumi Totaka , der an der Musik für X beteiligt war , arbeitete mit Q-Games zusammen, um die Musik für X-Scape zu komponieren . Totaka hat Q-Games oft besucht, um sicherzustellen, dass er das Spiel gut genug versteht, um einen hochwertigen Soundtrack zu komponieren.

Rezeption

Nintendo Life sagte, dass die Steuerung des Spiels umständlich und unpräzise sei, insbesondere wenn die All-Button-Option anstelle des Touchscreens verwendet wird, und kritisierte auch das Fehlen einer Schnellreisefunktion und die manchmal schmerzhaften Farbschemata. Der Rezensent lobte jedoch den Techno-Soundtrack und vergab das Spiel mit neun von zehn Sternen und schloss: "Geladen mit Inhalten, ehrgeizig und grenzwertig experimentell in der Ästhetik, hat es genug Fleisch auf den Knochen, um mit vielen Einzelhandelsveröffentlichungen mithalten zu können, und steht auf jeden Fall hoch auf DSiWare."

Anmerkungen

Verweise

Externe Links