Yggdra-Union -Yggdra Union

Yggdra Union:
Wir werden niemals alleine kämpfen
Yggdra Union - Wir kämpfen nie allein Coverart.png
Entwickler Stachel Unterhaltung
Verlag)
Designer(s) Shinichi Ito
Künstler Satoko Kiyuzuki
Sunaho Tobe
Autor(en) Nobuhiko Matsumura
Serie Abt. Himmel
Plattform(en)
Veröffentlichung Game Boy Advance PlayStation Portable Android, iOS Nintendo-Schalter
Genre(s) Taktisches Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Yggdra Union: We'll Never Fight Alone ist ein taktisches Rollenspiel für den Game Boy Advance und PlayStation Portable , das von Sting Entertainment als zweite Episode der Dept. Heaven- Spielsaga entwickelt wurde. Atlus USA hat beide Versionen des Spiels in Nordamerika lokalisiert und veröffentlicht. 505 Games hat die Game Boy Advance-Version in einer begrenzten Anzahl europäischer Länder, wie Italien und Frankreich, veröffentlicht. Ein Nintendo DS - Nebenspiel wurde am 3. Dezember 2009 in Japan als Yggdra Unison: Seiken Buyuuden veröffentlicht . Das Spiel wurde später mit zusätzlichen Inhalten für mobile Plattformen und Nintendo Switch im April 2019 bzw. März 2020 neu veröffentlicht.

Das Spiel ist ein taktisches Rollenspiel mit einer Draufsicht auf eine 2D-Karte, das Miniaturversionen der Einheiten verwaltet. Ein Kartensystem, das die Bewegung der Einheiten und potenzielle Fähigkeiten vorschreibt, spielt sowohl in feindlichen als auch in Verbündetenrunden ein, sowie das Formationssystem "Union", in dem massive Schlachten zwischen mehreren Zügen ausgetragen werden können. Es gibt auch einige Echtzeit-Elemente, die während tatsächlicher Kampfsequenzen enthalten sind, z. B. die Möglichkeit, zu steuern, wie Einheiten den Feind angreifen.

Spielweise

Das Spiel folgt einer linearen Abfolge von Schlachten. In jedem Gefecht werden Einheiten auf einem Raster von Feldern angezeigt, die entscheiden, wohin sich die Charaktere bewegen können. Der Spieler und der Computer wechseln sich ab, in denen Bewegungen bestimmt werden und ein Angriff gegen einen gegnerischen Charakter ausgeführt werden kann. Der Spieler kann jederzeit seinen Zug beenden. Gewerkschaften sind die gleichnamige Spielmechanik. Im Gegensatz zu den meisten Spielen ist dem Spieler ein Angriff pro Runde erlaubt. Angriffe werden in Formationen durchgeführt, die als Gewerkschaften bezeichnet werden. Die meisten Gewerkschaften umfassen mehrere Einheiten, aber es ist möglich, mit einer "Gewerkschaft" von einer Einheit anzugreifen. Die Bildung von Gewerkschaften ermöglicht es mehr als einer Einheit, an der Schlacht teilzunehmen, was Schlachten zwischen bis zu achtzig Soldaten ermöglicht, die in bis zu fünf einzelne Schlachten zwischen zwei Einheiten namens "Zusammenstöße" gruppiert sind. Je nach Geschlecht der Einheit ist die für eine Gewerkschaft erforderliche Gründung unterschiedlich. Männchen haben eine x-förmige Formation, während Weibchen eine plus-förmige Formation haben. Verbundene Gewerkschaften, die während des fünfzehnten Schlachtfelds verfügbar werden, ermöglichen es Einheiten innerhalb der Kerngewerkschaft, ihr Gewerkschaftsmuster anzuwenden, um die Gesamtunion zu erweitern.

Jede Einheit, die in eine Gewerkschaft aufgenommen werden kann, besteht aus einem Anführer, dem Oberhaupt , und bis zu sieben Untergebenen oder „Mitgliedern“. Im Fall von Yggdras Einheit ist Yggdra zum Beispiel der Kopf und ihre fünf Mitglieder sind Schwertmädchen. Jede Einheit hat einen Waffentyp, mit Stärken und Schwächen in Stein-Papier-Schere-Manier. Jede Einheit verfügt über sechs Werte: Moral, ein Indikator mit einer ähnlichen Funktion wie Trefferpunkte ; GEN, Allgemeinheit; ATK, Angriff; TEC, Technik; und LUK, Glück. Der endgültige Wert hängt von der Ausrichtung der Einheit ab. Spielereinheiten haben REP, Ruf, messen die Siegraten und feindliche Einheiten haben POW.UP, was ein reduzierbarer Wert ist, der die Karten-POW beim Sieg des Spielers erhöht. Jede Einheit hat auch das Potenzial für fünf "Effekte", die strategieverändernde Haken sind, die viele Dinge bewirken, von der Aufhebung von Schaden durch ein bestimmtes Element im Kampf bis zur Wiederherstellung der Moral außerhalb des Kampfes. Bis zu vier Effekte können der Einheit angeboren sein, wobei ein Effekt vom ausgerüsteten Gegenstand der Einheit kommt. Gegenstände sind in Yggdra Union vielseitig einsetzbar ; Sie können für Stat-Ups und Effekte ausgerüstet oder verbraucht werden, um die Moral wiederherzustellen. Ausgerüstete Gegenstände können nicht entfernt werden und verschwinden nach einer bestimmten Anzahl von Schlachtfeldern.

Die Spieler wählen zu Beginn jeder Runde eine Karte. Jede Karte hat auch eine Fähigkeit, die von der Wiederherstellung von Verbündeten und dem Töten von Feinden über die Veränderung der Landschaft bis hin zur Unbesiegbarkeit reicht. Jede Karte hat drei Attribute – Macht, Ass und Bewegung:

  • POW ist die Gesamtstärke der Karte und beeinflusst, wie viel Schaden der Verlierer eines Zusammenstoßes erleidet. Je höher die Macht, desto mehr Schaden nimmt der Feind.
  • ACE ist der Waffentyp, den der Unionsführer verwenden muss, damit die Fähigkeit der Karte verwendet werden kann. Wenn der ACE ein Schwert ist, muss ein Schwertbenutzer die Union gründen. Wenn es Alles ist, dann kann jeder die Gewerkschaft gründen.
  • MOV ist die Gesamtbewegung, die allen Charakteren zur Verfügung steht. Wenn beispielsweise eine Karte mit fünf MOV ausgewählt wird, können sich fünf Charaktere jeweils um ein einzelnes Feld bewegen, ein Charakter kann sich um fünf Felder bewegen oder eine beliebige andere Kombination.

Parzelle

Geschichte

Die Geschichte von Yggdra Union beginnt mit der Prinzessin von Fantasinia, Yggdra, die mit dem Familienerbstück, dem Heiligen Schwert Gran Centurio, aus ihrem belagerten Zuhause flieht. In der gesamten Geschichte wird die Idee, dass die Gerechtigkeit beim Heiligen Schwert liegt, verwendet, um Yggdra und ihre Armee durch ihre Notlage voranzutreiben und ihnen Erklärungen für ihre Taten zu geben. Es wird ständig als Rechtfertigung für ihre Handlungen verwendet, insbesondere in Situationen, in denen während des Krieges Zivilisten abgeschlachtet werden.

Die Geschichte beschreibt hauptsächlich Yggdras Rückeroberung ihres Königreichs aus dem Bronquian-Imperium und ihre schließliche Vereinigung der gesamten Welt unter ihrer Souveränität, wobei einige Stationen auf dem Weg zu einer komplizierten und verwickelten Handlung führen. Das Ende wird basierend auf den Aktionen des Spielers abgespalten, wobei ein Ende im Wesentlichen ein Spiel vorbei ist und die anderen beiden offen sind, wobei Yggdra entweder das Ideal verfolgt, dass Gerechtigkeit mit dem heiligen Schwert liegt, oder es opfert, um universellen Frieden zu erreichen.

In der PSP-Version wurden der Geschichte Ergänzungen hinzugefügt, die das Universum und die Geschichte von Dept. Heaven weiterentwickeln und das Spiel tief in die mythologischen Elemente einbinden, die zuerst von Riviera entwickelt wurden, mit dem direkteren Auftreten von Wahrsagern und Grim Engeln und beiläufiger Erwähnung von Bosheit, Hector und die sieben Könige. Da die Ereignisse von Yggdra Unions PSP enden, wo die königliche Armee Ragnarok angreift, wird dies nun in die kanonische Handlung einbetoniert und markiert Yggdra Union als Vorläufer von Riviera: The Promised Land.

Zeichen

Yggdra Union bietet eine große Anzahl von Charakteren, von denen die wichtigste die siebzehnjährige Prinzessin Yggdra Yuril Artwaltz ist, deren Notlage im Mittelpunkt der Geschichte steht. Der Hauptdarsteller der Geschichte ist Milanor, der siebzehnjährige Diebeskönig; Der Silberwolf, dessen Haus vom Imperium niedergebrannt wurde, um Yggdra zu finden. Diese beiden beginnen und führen die königliche Armee, das Königreich vom Imperium zurückzuerobern. Ein Verbündeter, den sie rekrutieren, ist Durant, der vierundzwanzigjährige Anführer der Dritten Kavallerie, ein Ritter von Paltina. Nietzsche, die zwölfjährige, naive Undine aus Embellia, tritt der Royal Army bei, um sich am Imperium für dessen Spionage in ihrem Land zu rächen und nach dem Transmigragem zu suchen. Der einundzwanzigjährige Nekromant Roswell aus dem Haus Branthese und die neunzehnjährige Hexe Rosenkranz aus dem Haus Esmeralda treffen sich in Verlaine Hills, von denen einer der königlichen Armee beitreten wird, um sich an der Beteiligung und dem Verrat des Imperiums in Verlaine zu rächen und die Ankhs zurückzuholen, von denen die anderen durch die Hände der königlichen Armee sterben werden. Kylier ist ein siebzehnjähriger Griffon Rider aus Lost Aries, mit einer Zuneigung zu Milanor, der nie wirklich der Royal Army beitritt, ihnen aber hilft, wenn sie am dringendsten Hilfe brauchen. Sie reitet auf ihrem Griffon Al in die Schlacht. Der Astralfechter, der fünfundzwanzigjährige Russell, verrät das Imperium und schließt sich der Royal Army an, um sich für seine Verlobte Flone zu rächen und die Royal Army für seine Aktionen gegen sie zurückzuzahlen. Cruz ist ein 22-jähriger Jäger, der es für seine Führung des Karona-Widerstands auf Platz eins der Liste der meistgesuchten Personen des Imperiums geschafft hat und sich der Royal Army anschließt, nachdem sein Hauptquartier von Mizer aufgespürt und angegriffen wurde. Elena ist die sechzehnjährige Assassine, die sich dem Imperium anschloss, um ihren Bruder Leon aufzuhalten, um die Ehre ihrer Familie wiederherzustellen zu ihnen. Gordon von den Temple Knights of Welheim ist ein weiterer Verbündeter der Royal Army, wenn auch nur für kurze Zeit. Er schließt sich an, als die Royal Army Hilfe bei der Rettung des Papstes anbietet.

Das Imperium enthält auch viele Charaktere, beginnend mit dem zwanzigjährigen Bronquian-Kaiser Gulcasa. Als Nachfahre von Brongaa und auf der Suche nach seiner Auferstehung nahm Gulcasa das Reich in einem gewaltsamen Staatsstreich ein und begann sofort mit der Eroberung der Nachbarländer. Trotz seiner Gewalt hat er die volle Unterstützung des bronquinischen Volkes. Seine direkten Untergebenen, die achtzehnjährigen Zwillings-Walküren Aegina Eine Artwalzer und Luciana Rune Artwaltz, offenbar königlicher Abstammung, unternehmen ständig Versuche gegen die königliche Armee, insbesondere gegen Yggdra. Leon ist der erste der fünf Drachengeneräle, der zweiundzwanzigjährige Bruder von Elena, er wird der Schwarze Ritter wegen seiner übermäßig mutwilligen Gewalt und Grausamkeit genannt. Emilia, eine Drachengeneralin mit dem Titel Scharlachrote Prinzessin, ist durch einen gemeinsamen Vater die Halbschwester von Gulcasa. Sie verabscheut es, als Kind abgestempelt zu werden und wird alles tun, um Bronquia zu verteidigen. Baldus, der Drachengeneral, der als Gott des Krieges bekannt ist, ist ein älterer, weiserer, aber äußerst mächtiger Krieger von Ishnad. Der letzte der Drachengeneräle ist Nessiah, der Kriegsstratege der kaiserlichen Armee, wahrhaftig ein gefallener Engel, der Kriege entfacht, um den Gran Centurio zu bereichern, mit dem er sich an den Göttern rächen kann. Eudy, die achtundzwanzigjährige Hofmagierin, ist ein weiterer hochrangiger General der kaiserlichen Armee und die Ursache vieler Kanonenleiden.

Das Spiel bietet viele weitere Charaktere, sowohl feindliche als auch andere, die die Geschichte weiter beschreiben und die Quest verlängern. Die PSP-Version fügte ein paar neue Charaktere hinzu, darunter ein älterer Mann namens Bly, eine Frau namens Mistel und eine Engelsfigur, die einfach als #367 bezeichnet wird. Die PSP-Version fügte auch volle Sprachausgabe hinzu, mit bemerkenswerten Talenten wie Mai Nakahara als Yggdra, Miyuki Sawashiro (みゆき) als Milanor, Yui Sakakibara als Kylier, Atsushi Kisaichi als Durant, Ai Maeda als Nietzsche, Akemi Satō als Rosenkranz, Ai Nonaka als Emilia und Mariko Suzuki als Zilva.

Entwicklung

Yggdra Union hatte ein kleines Entwicklungsteam mit weniger als 25 Mitgliedern. Shinichi Ito, Direktor und Designer von Riviera, spielte die gleiche Entwicklungsrolle bei Yggdra Union . Auch die Komponisten und Sounddesigner Minako Adachi und Shigeki Hayashi spielen ihre Rollen. Masanori Ishikawa, einer der Programmierer von Riviera, kehrte als einer der beiden Programmierer der Yggdra Union zurück . Der Charakterdesigner von Riviera, Sunaho Tobe, verwaltete die Kartenillustrationen, während Satoko Kiyuduki das Charakterdesign übernahm. Sting beauftragte Atlus USA auch mit dem Schreiben des englischen Textes für das Skript der japanischen Version.

Die Entwicklung des Spiels begann Anfang 2005 unter dem Projektnamen "YGG", wobei die offizielle Enthüllung der Öffentlichkeit im Oktober 2005 über die offizielle Website von Famitsu und Sting erfolgte. Das Spiel hat sich während seiner Entwicklung ziemlich verändert. In frühen Designs existierte der GEN-Stat nicht, stattdessen wurden den Charakteren LDS- und INT-Statistiken sowie ein "FREEZE"-Statuseffekt zugewiesen, der es nicht in die endgültige Version geschafft hat. Auch bei diesen frühen Designs war die Charakterkunst unvollständig, was die Designer dazu veranlasste, während der Entwicklung auf das Recycling von Riviera- Ressourcen zurückzugreifen. In den ersten veröffentlichten Screenshots ist zu sehen, dass Aggression in umgekehrter Richtung funktionierte, wobei die Richtungstasten eher buchstäblich mit der durch ihre Manipulation erzeugten Veränderung der Aggression zusammenfielen als symbolisch. Es wurde zunächst gezeigt, dass die Karten viel mehr MOV haben, zusammen mit den viel größeren Karten.

Es gab einige Probleme in der Entwicklung der Yggdra Union . Eine solche Situation war die Sorge, dass nicht alle Daten auf die Kassette passen würden, aber Sting genehmigte die Veröffentlichung des Spiels auf einer größeren Kassette, um Platzprobleme zu beseitigen. Das größte Problem war das Charakterdesign. Es wurden viele verschiedene Charakterdesigns produziert, aber die Macher des Spiels hatten Schwierigkeiten, sich darauf zu einigen, welche sie verwenden sollten.

Die PSP-Version, die ebenfalls ursprünglich von Famitsu enthüllt und kurz darauf von Sting bestätigt wurde, erhielt viele neue Funktionen, darunter komplett neu gezeichnete Sprites und neue Charaktere sowie modifizierte Spielmechaniken wie eine erhöhte Einheitenkapazität und eine animierte Eröffnungssequenz, die auf dem Entwicklungsblog. Zu den weiteren Änderungen gehören neue Story-Sequenzen nach einem der Enden des Spiels, die Rückkehr des Charakters Pamela als spielbar, ein schwieriger Modus, neue Statuseffekte bei mehreren Fähigkeiten sowie neue Karten und Schlachtfelder.

Eine überarbeitete Version mit verschiedenen Anpassungen der Lebensqualität, darunter eine einfachere Schwierigkeitseinstellung und Optionen für die Kampfgeschwindigkeit, wurde am 11. April 2019 für Android und iOS und am 5. März 2020 für Nintendo Switch veröffentlicht .

Lokalisierung

Nach dem überraschenden Erfolg von Riviera: The Promised Land nutzte Atlus USA schnell die Gelegenheit, den GBA mit der Lokalisierung von Yggdra Union "auf einem Höhepunkt" zu beenden . Diese Entscheidung führte dazu, dass die Veröffentlichung verschoben wurde, da Atlus USA weitere GBA-Spiele wie Summon Night: Swordcraft Story und Super Robot Taisen: Original Generation ankündigte . Dies führte auch dazu, dass das Spiel von vielen verpasst wurde.

Yggdra Union war aufgrund der stilistischen Präsentation ein besonders schwer zu lokalisierendes Spiel. Charaktere haben Effekte, angeborene Fähigkeiten, die mit ihnen verbunden sind. Diese Effekte sind so formatiert, dass in der japanischen Version des Spiels nur Platz für sieben Zeichen einer 10 Pixel großen Schrift war. Nich Maragos, leitender Redakteur bei den Lokalisierungsbemühungen, bemerkt solche Schwierigkeiten wie die extremen Textbeschränkungen sowie die geschäftige Veröffentlichungsliste von Atlus USA, die Yggdra Union zu wenig Personal führt. Die Lokalisierung der PSP-Version von Atlus USA wurde am 16. September 2008 veröffentlicht.

Als Atlus die englische Version von Yggdra Union veröffentlichte , war die Badeszene expliziter als das japanische Gegenstück. Es wurde nicht nur ein wichtiges Blattwerk, das die Szene blockiert, entfernt und die Beleuchtung gemildert, sondern es wurden auch zwei Dialoggesichter ersetzt (im Abschnitt Extra-Inhalte gibt es zwei Steckplätze für diese Gesichter, die durch die Szene freigeschaltet werden müssen, aber keine eigentliche Grafik kann gesehen werden). Die japanische PSP-Fassung enthält auch eine zensierte Version der Badeszene, allerdings wird deutlich mehr enthüllt. Nich Maragos hat erklärt, dass er die Linie eines Charakters in einem der Tutorials während des Editierens "weicher gemacht" hatte, da er außerhalb des Charakters lag und daher die Wahrnehmung des Charakters durch das Publikum möglicherweise schädigte. Er erklärte, dass es seine Aufgabe sei, "dem Geist des Spiels treu zu bleiben, nicht dem Buchstaben, und das Wichtigste ist, sicherzustellen, dass jeder im Spiel natürlich klingt."

Veröffentlichung

Für Yggdra Union wurde relativ wenig Merchandise veröffentlicht, im Gegensatz zu den großen Mengen für Riviera . Dies trotz der Tatsache, dass Sting eine Umfrage veröffentlicht hat, in der er gefragt wurde, welche Arten von Merchandise-Fans sich wünschen, sowie die unterschiedlichen Ergebnisse, die gesammelt wurden. Die Perfect Audio Collection Plus war jedoch in Arbeit, bevor die Umfrage veröffentlicht wurde, da Sting sicher war, dass ein offizieller Soundtrack eine beliebte Anfrage sein würde.

  • Character Making Card : Eine Karte mit Konzeptzeichnungen und Informationen über Yggdra. Verpackt in der limitierten GBA-Vorbestellungsbox.
  • Yggdra Full Metal Strap : Ein Metallschlüsselanhänger mit Yggdras Abbild geschnitzt und "Wir werden nie alleine kämpfen" eingraviert. Verpackt in der limitierten GBA-Vorbestellungsbox.
  • Yggdra Union Poster : Ein Werbeplakat im Format B1 . Nur zehn wurden hergestellt und sie wurden in einer Zeichnung von Sting verschenkt.
  • Yggdra Union Official Guide Book : Ein Handbuch für das Spiel. Erschienen am 21.04.2006.
  • Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus : Ein Soundtrack auf zwei Discs mit der gesamten Musik des Spiels. Erschienen am 21.04.2006.
  • Yggdra Union The Complete Guide : Ein aktualisiertes Handbuch für die PSP-Version des Spiels mit einer großen Menge an Artwork und Interviews. Veröffentlicht am 23. Februar 2008.
  • Yggdra Union Anthology Comic : Eine Sammlung von Comics basierend auf Yggdra Union, gezeichnet von verschiedenen Künstlern. Veröffentlicht am 31. März 2008.
  • Yggdra Union Offizieller Soundtrack für die PSP-Version : Ein Soundtrack auf einer Disc mit allen in der PSP-Version des Spiels verwendeten Tracks, einschließlich der neuen Remixe aller Kampftracks und des Eröffnungsthemas. Veröffentlicht am 23. Juni 2010.
  • Yggdra Union March Theme Collection : Ein iTunes-exklusives Album mit allen Overworld-Themen aus dem Spiel. Es enthält einen erweiterten Remix des Titelthemas. Veröffentlicht am 4. Mai 2011.
  • Yggdra Union Battle Theme Collection : Wie oben, ein iTunes-exklusives Album mit den Battle-Themen der PSP-Version. Es enthält einen erweiterten Remix des Demo-Themas der Einheit. Veröffentlicht am 4. Mai 2011.

Abgesehen von physischem Merchandise hat Sting auch eine große Menge an Yggdra Union- Download-Inhalten für ihren mobilen Dienst Sting Station (スティング☆ステーション, sutingu suteeshon ) veröffentlicht , wie Kalender und Hintergrundbilder mit Artwork aus dem Spiel, Klingeltöne basierend auf Soundtrack-Themen und sogar mehrere Spiele, die heruntergeladen und gespielt werden können.

Tonspur

Yggdra Union hat einen umfangreichen Soundtrack mit insgesamt fast sechzig Tracks, die von Shigeki Hayashi und Minako Adachi gemeinsam komponiert wurden. Diese fast halbe Arbeitsteilung ließ Shigeki Hayashi hauptsächlich mit Charakterthemen und Werbemusik und Minako Adachi mit der Geschichte, der Karten- und Menümusik zurück. Der Soundtrack ist eine völlig eigenständige Komposition, bis auf das Lied Heaven's Gate (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) , das als glockenlastiges Arrangement des Riviera- Songs Heaven's Gate (ヘヴンズゲート, hevunzugeto ) erklärt wird . Abgesehen von der Musik ist das Audio in der GBA-Version von Yggdra Union ziemlich Standard, mit Soundeffekten im Kampf und Piepsen für Text einer Tonhöhe, die auf dem sprechenden Charakter basiert. In der GBA-Version gibt es keine Sprachausgabe, aber trotzdem ist eine der vielen Fan-Forderungen schon vor der Veröffentlichung eine Drama-CD .

Ein Drittel des Soundtracks von Yggdra Union wird von Shigeki Hayashi komponierten Charakterthemen dominiert, die für die Darstellung der Schlachten wichtig sind. Wenn ein Zusammenstoß beginnt, ist der Titelsong des Angreifers die Hintergrundmusik, die für den gesamten Zusammenstoß verwendet wird, und wenn ein vom Spieler gesteuerter Charakter der Angreifer ist, wird das Tempo der Musik vom Modus diktiert; Bei Aggressiv wird die Musik schneller, bei Passiv wird die Musik langsamer und bei Neutral wird die Musik normal abgespielt.

Die erste offizielle Zusammenstellung des Yggdra Union- Soundtracks war die Yggdra Union Perfect Audio Collection Plus , die einen Monat nach der japanischen Veröffentlichung der GBA-Version veröffentlicht wurde. Die Sammlung besteht aus zwei Discs, der Original-Hintergrundmusik mit Liedern direkt aus der GBA-Version des Spiels und der Bild-Hintergrundmusik mit instrumentierten Versionen der Lieder. Die Compilation enthält auch sechs Bonussongs, von denen einer eine Collage der Battle-Themen ist und am Ende der Original-Hintergrundmusik erscheint , und die anderen fünf Arrangements verschiedener Tracks sind, die am Ende der Bild-Hintergrundmusik platziert sind . Der Soundtrack-Einsatz enthält eine große Menge an Artwork sowie Anmerkungen von Shinichi Ito, Minako Adachi und Shigeki Hayashi zum Soundtrack selbst sowie Anmerkungen zu Instrumentierung, Design und Umsetzung jedes Songs.

Nach der Veröffentlichung der "Sting the BEST"-Version des Spiels wurde jedoch in Japan ein weiterer Soundtrack produziert, der die neuen Orchestrierungen der PSP-Battle-Themen zusammen mit den "Image BGM"-Versionen von Adachis Tracks, die in den PSP-Version des Spiels.

Rezeption

Die Game Boy Advance-Version erhielt "günstige" Kritiken, während die PSP-Version laut dem Videospiel-Rezensions-Aggregator Metacritic "durchschnittliche" Kritiken erhielt .

In Japan ist die GBA - Version in vierzigsten Platz in gebunden Famitsu ' s Readers Top 100 Spiele von 2006 und wurde eine Punktzahl von einer neun, eins zehn und zwei Achter, für insgesamt 35 von 40. Angesichts der Tatsache, war das Spiel nicht in der Lage, die Top Ten zu brechen, und debütierte auf dem dreizehnten Platz in den nationalen Verkäufen. Als Yggdra Union in Japan veröffentlicht wurde, verzeichneten die GBA-Verkäufe jedoch einen spürbaren Anstieg, eine potenzielle Korrelation, die von GamesAreFun festgestellt wurde. Die PSP-Version schaffte es in der ersten Woche mit 17.304 Verkäufen auf den neunten Platz.

Erbe

Ausgründungen

Am 1. März 2007 veröffentlichte Sting auf ihrem Sting Station-Download-Service einen Plattformer mit Nietzsche in der Hauptrolle, mit dem Titel Nietzsches Schatzsuche (ニーチェの宝探し, niiche no takara sagashi ) . Das Spiel zeigt Nietzsche, der durch Wasserlevel schwimmt und Schätze sammelt.

Nicht lange nach der Ankündigung des PSP-Remakes von Yggdra Union wurde ein größeres Handyspiel namens Yggdra Unison: Beat Out Our Obstacle (ユグドラ・ユニゾン, yugudora yunizon ) veröffentlicht . Das Spiel verfügt über ein Territoriumseroberungssystem, das dem in Spielen wie Emperor: Battle for Dune ähnelt . Elf Armeen konkurrieren im Spiel um 36 Territorien, von denen jede eine Runde in der sie ein benachbartes Territorium angreifen, möglicherweise erobern und so ihre Präsenz auf dem Kontinent erhöhen kann. Im Kampf bewegen sich die Charaktere in Echtzeit, und wenn zwei gegnerische Feinde aufeinandertreffen, wird ein Gefecht eingeleitet, das denen in Fire Emblem ähnelt, bei denen sich die Einheiten gegenseitig angreifen. Mit dem richtigen Timing kann ein Unison-Angriff aktiviert werden, bei dem alle Verbündeten innerhalb einer kreisförmigen Reichweite des Gefechts ebenfalls angreifen. Die Karten der ursprünglichen Yggdra Union werden auch in Scharmützeln aktiviert. Eine Nintendo DS- Portierung dieses Spiels wurde im Dezember 2009 in Japan veröffentlicht.

JaJas Blog hatte mehrere Monate vor der offiziellen Ankündigung Diskussionen und Fotos von Yggdra Unison (Codename "YZ") gezeigt. Das Spiel wurde Ende November 2007 offiziell angekündigt und Anfang Dezember desselben Jahres veröffentlicht.

Im Januar 2008 veröffentlichte Sting zwei weitere Download-Spiele, Milanor Dash! (ミラノダッシュ! , mirano dasshu! ) und Yggdra×Quiz×Union (ユグドラ×クイズ×ユニオン, yugudora×kuizu×yunion ) , wobei ersteres ein Sammelspiel mit fallenden Gegenständen mit Milanor und letzteres ein Quizspiel mit Fragen ist über die Geschichte und Mechanik des Spiels. Im Mai 2008 wurde ein weiteres Download-Spiel veröffentlicht, Yggdra Puzzle (ユグドラ・パズル, yugudora pazuru ) , ein Puzzlespiel mit fallenden Blöcken.

Vorläufer

Im Mai 2010 wurde in Japan ein Prequel über die Ereignisse von Gulcasas Machtergreifung in Bronquia veröffentlicht. Das Spiel wurde von Atlus veröffentlicht und enthält einen neuen Drehbuchautor und einen neuen Charakterdesigner, obwohl viele Mitarbeiter zwischen den beiden Spielen gleich bleiben. Wie der Untertitel "Story to Reach the Future" andeutet, hat Blaze Union drei sich verzweigende Story-Pfade, die es dem Spieler ermöglichen, eine andere Zukunft für die kaiserliche Armee zu finden und die Ereignisse von Yggdra Union vollständig abzuwenden.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links