Ja I & II -Ys I & II

Ja I & II
Ys Buch 1 & 2.jpg
Entwickler Alfa System
DigiCube (PS2)
Träume (DS)
Verlag) Hudson Soft
Atlus (DS)
Xseed-Spiele (PSP, PC)
Direktor(en) Masaya Hashimoto
Designer(s) Masaya Hashimoto
Programmierer Hiromasa Iwasaki
Autor(en) Tomoyoshi Miyazaki
Komponist(en) Ryo Yonemitsu
Serie Ja
Plattform(en) PC Engine / TurboGrafx-CD , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Nintendo DS , PlayStation Portable , Android , iOS
Veröffentlichung PC Engine/TurboGrafx-CD Microsoft Windows Vollständig Chroniken Playstation 2 Nintendo ds PlayStation Portable Android und iOS
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Ys I & II (イースI・II , Īsu I II ) ist eine Action-Rollenspiel -Compilation, die von Hudson Soft und NEC 1989für die PC Engine CD-ROM² und1990für die TurboGrafx-CD veröffentlicht wurde. Sie besteht aus verbesserten Remakes der ersten beiden Ys- Spiele , die von Nihon Falcom für denHeimcomputer PC-8801 in Japanentwickelt und veröffentlicht wurden. Es wurde 1990 als Ys Book I & II für die TurboGrafx-CD in Nordamerika veröffentlicht und war 1992 ein Pack-In-Titel für das TurboDuo . Ys I & II wurdeim Oktober 2007auf der Virtual Console in Japan veröffentlicht und im Folgejahr weltweit.

Überblick

Ys I & II besteht aus verbesserten Remakes der ersten beiden Spiele der Ys- Reihe, Ys I: Ancient Ys Vanished und Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter . Es war eines der ersten Videospiele, das CD-ROM verwendete , die verwendet wurde, um verbesserte Grafiken, animierte Zwischensequenzen , einen Red Book-CD- Audio-Soundtrack und Sprachausgabe bereitzustellen . Die englische Lokalisierung des Spiels war auch eine der ersten, die Sprachsynchronisation einsetzte . Das Spiel verwendet 732 Megabyte CD-ROM-Speicher, darunter 41 Musiktitel, 24 Minuten Charakter-Sprachausgabe und 20 Minuten animierte Zwischensequenzen.

In beiden Spielen steuert der Spieler einen rothaarigen Schwertkämpfer namens Adol Christin. Im ersten Spiel muss er die sechs Bücher von Ys suchen. Diese Bücher enthalten die Geschichte des alten, verschwundenen Landes Ys und geben ihm das Wissen, das er braucht, um die bösen Mächte zu besiegen, die derzeit das Land Esteria fegen.

In Ys II wird Adol in die schwebende Zivilisation von Ys transportiert und beginnt eine Suche, um die Geheimnisse des Landes zu lüften und es und Esteria schließlich vom Bösen zu befreien. Alle englischen Übersetzungen von Ys II waren Teil einer Zusammenstellung; es wurde keine eigenständige Version lokalisiert (außer für iOS- und Android-Ports).

Parzelle

Ja, ich

Ys I beginnt mit einer Zwischensequenz, in der die Hauptfigur Adol Christin auf das Meer hinaus auf die Sturmmauer blickt, die vor sechs Monaten rund um die Insel Esteria aufgetaucht ist. Entschlossen, die Situation zu untersuchen, macht sich Adol auf einem kleinen Boot in Richtung Esteria auf. Es wird jedoch vom Sturm versenkt und Adol wird am Ufer von Esteria angespült. Er wird von einem Dorfbewohner namens Slaff aus der Hafenstadt Barbado gerettet. Adol erholt sich im Haus von Barbados Arzt und erfährt, dass Slaff sowohl der Sohn des Arztes als auch der Anführer der Stadtmiliz ist. Die Miliz wurde gebildet, als Dämonen und Monster auf der Insel erschienen, zur gleichen Zeit wie der Sturmwall. Der Sturmwall schnitt Esteria vom Rest der Welt ab und stoppte den Handel mit Silber , das auf der Insel abgebaut wird, vollständig .

Adol macht sich auf, um mehr über die Lage der Insel in der größten Stadt Minea zu erfahren. Dort trifft er auf eine Troubadourin namens Reah. Reah ist auf der Suche nach ihrer Silbernen Mundharmonika, die gestohlen wurde, Teil einer Reihe von Silberdiebstählen in der Stadt. Mit den Diebstählen verbunden sind die Sichtungen eines Mannes in einem dunklen Umhang. Adol trifft dann auf die Wahrsagerin Sara, die ihm erzählt, dass sie eine Vision hatte, dass ein feuriger Schwertkämpfer eine Schlüsselrolle in Esterias Schicksal spielen würde. Sie erzählt Adol von den sechs Büchern von Ys, benannt nach dem alten Königreich, das vor 700 Jahren auf der Insel existierte. Die Bücher von Ys enthalten die vollständige Geschichte von Aufstieg und Fall von Ys und werden zur Rettung von Esteria beitragen. Sara informiert Adol, dass sich ein Buch im Schrein von Salomo befindet und schickt ihn in die Stadt Zepik, um mit ihrer Tante Jeba zu sprechen, um mehr zu erfahren.

In Zepik gibt Jeba Adol den Schlüssel zum Schrein. Adol trifft auch den Bürgermeister von Zepik und erfährt, dass die wertvollen Silberglocken der Stadt gestohlen wurden. Die Silver Bells gaben ein Geräusch von sich, das das Böse vertrieb, und ohne sie ist Zepik anfällig für Dämonenangriffe. Adol übernimmt den Auftrag des Bürgermeisters, über die Rückgabe der Glocken einer Banditengruppe in der Gegend zu verhandeln. Als Adol sich jedoch mit dem Banditenführer Goban trifft, protestiert Goban, dass seine Gruppe nur von den Korrupten stiehlt, um sie an die Armen zu geben, und dass ihnen tatsächlich alle silbernen Besitztümer der Banditen gestohlen wurden. Adol verlässt sie und betritt das Heiligtum Salomos.

Adol kämpft sich durch Dämonen durch den Schrein von Salomo. In den unteren Ebenen rettet er ein junges Mädchen mit langen blauen Haaren, das in einer Zelle eingesperrt ist. Das Mädchen verrät, dass ihr Name Feena ist und dass ein Mann mit einem dunklen Umhang sie dort eingesperrt hat, aber ansonsten hat sie keine Erinnerungen an ihre Vergangenheit. Adol nimmt Feena mit in die Obhut von Jeba, bevor er zum Schrein zurückkehrt, wo er auf der untersten Ebene das erste Buch von Ys entdeckt. Als er nach Minea zurückkehrt, stellt er fest, dass Sara während seiner Abwesenheit ermordet wurde, wobei der Täter ein Mann in einem dunklen Umhang ist. Sara hatte ihr wichtigstes Gut jedoch bereits einer Freundin geschenkt, um sie Adol zu schenken - das zweite Buch Ys. Es stellt sich heraus, dass Reah derjenige war, der Saras Buch von Ys besitzt, und sie gibt es Adol im Austausch für ihre Silberne Mundharmonika zurück. Dann wird er für das dritte Buch in die Mine des zerstörten Dorfes Rastin geleitet. Adol macht sich auf den Weg zur Mine, holt das dritte Buch aus seinen Tiefen und kehrt zu Zepik zurück. Dort findet er Feena, die sich unter Jebas Obhut erholt.

Jeba und ihre Familie sind Nachkommen des Ys-Priesters Tovah, und so kann Jeba den alten Text in den Büchern von Ys bis Adol lesen. Die drei Bücher erzählen die Geschichte der Erschaffung von Cleria im alten Ys, die dem Land großen Wohlstand brachte. Doch eines Tages tauchten plötzlich große Horden von Dämonen auf und griffen an. Ein böser Anführer mit sechs größeren Dämonen führte die bösen Mächte an. Die Leute von Ys zogen sich in den Tempel Salomos zurück, wo sie belagert wurden. Während der Belagerung verschwanden die Zwillingsgöttinnen von Ys plötzlich aus dem Tempel, und kurz darauf verschwanden auch die bösen Horden. Die sechs Priester von Ys schufen die Bücher von Ys und erfüllten sie mit magischer Kraft, damit sie eines Tages einen Helden führen könnten, um das Land von Ys zu retten. Die Leute von Ys argumentierten dann, dass Cleria das Böse angezogen hatte und vergruben es so tief in der Erde. Danach teilt Jeba Adol mit, dass sich die verbleibenden Bücher von Ys im großen Turm von Darm befinden müssen, einer hoch aufragenden Struktur, die bis zu den Wolken aufragt. Der Turm trägt den Spitznamen "The Devil's Tower" und steht vor einem riesigen Krater namens Bagyu Ba'dead.

Der Banditenführer Goban wird als Jebas Sohn entlarvt, und die Banditenhöhle wurde am Eingang des Turms von Darm eingerichtet, um die Insel zu beschützen, nachdem die Dämonen aufgetaucht waren. Goban öffnet den Eingang für Adol und stellt fest, dass sein Leutnant Dogi sich auch irgendwo im Turm befand, nachdem er zuvor mit anderen Banditen eingetreten war, um die Monster im Turm erfolgreich zu zerstören. Adol erklimmt den Turm, wird aber bald von einer magischen Falle gefangen, die ihn in eine Gefängniszelle teleportiert. Die Zelle wird von Luta Gemma bewohnt, einer schlafwandelnden Dichterin aus Zepik, die von den Monstern gefangen genommen wurde. Sie werden bald von Dogi gerettet, der mit seinen bloßen Händen Wände durchschlagen kann. Dogi schickt Adol los, um einen Mann namens Raba in den oberen Stockwerken zu suchen. Raba war ein Gelehrter, der Esteria besuchte, der sich im Turm von Darm befand und seine Geschichte studierte, als plötzlich die Dämonen auftauchten. Raba gibt Adol ein magisches Amulett, das es Adol ermöglicht, die Fallen des Turms zu umgehen. Außerdem ist Luta ein Nachkomme des alten Ys-Priesters Gemma, und Adol erhält ein weiteres Amulett mit der Macht, magische Siegel zu vertreiben. Adol klettert weiter und findet unterwegs zwei weitere Bücher. In der Nähe der Turmspitze entdeckt Adol, dass sich auch Reah im Turm befindet, nachdem sie sich gefangen genommen und dorthin gebracht hat, damit sie Adol ein magisches Monokel geben kann, das es ihm ermöglicht, die Sprache der Bücher von Ys zu lesen.

Nachdem er die Spitze des Turms erreicht hat, konfrontiert Adol schließlich den letzten Antagonisten – Dark Fact, ein Nachkomme des alten Priest Fact. Dark Fact rühmt sich, dass Adols Bemühungen, die Bücher zu sammeln, nur seinem Plan geholfen haben und dass, sobald er Adols fünf Bücher nahm und sie mit seinen eigenen kombinierte, eine große Macht enthüllt werden würde. Die beiden kämpfen und Adol ist siegreich. In den Falten von Dark Facts Umhang findet Adol das letzte Buch von Ys. Während Adol das Monokel benutzt, um den gesamten Büchersatz zu lesen, erfüllt ein starkes weißes Licht seine Sicht und ein Gefühl der Gelassenheit überkommt ihn. Die Monster im Land lösen sich in Luft auf und lassen es in Frieden. Die Worte in den Büchern beginnen zu verschwinden und die Gestalten der Göttinnen beginnen sich vor ihm zu materialisieren (man beachte, dass Adol die Gesichter der Göttinnen nicht erkennt). Adol ruht sich aus und beschließt, Feena alles zu erzählen, was er gesehen hat, sobald er zu Zepik zurückkehrt. Langsam umhüllt das weiße Licht seinen ganzen Körper.

Ja II

Die Geschichte von Ys II setzt sich unmittelbar am Ende von Ys I fort . Das Spiel beginnt mit einer animierten Zwischensequenz, die eine Figur in einem dunklen Raum zeigt, die mit einer leuchtenden Kugel über Adol spricht. Sie sind beeindruckt von seiner Eroberung des Turms von Darm und beschließen, ihn weiterhin zu beobachten. Der Blick wechselt dann zu den letzten Momenten von Ys I , wobei Licht aus den Büchern von Ys ausgeht und Adol umgibt. Adol wird dann plötzlich von der Magie aus den Büchern hoch in den Himmel geflogen, als Feena und Reah von einer Klippe außerhalb des Turms zusehen. Die magische Energie deponiert Adol und die Bücher von Ys in einem Lichtblitz auf einem Feld, wo er von einem Mädchen entdeckt wird. Die Ansicht zieht sich zurück, um zu zeigen, dass Adol auf einer in der Luft schwebenden Insel gelandet ist.

Gezeigt wird eine Rückblende in die Zeit vor 700 Jahren: Die beiden Göttinnen von Ys stehen mit geschlossenen Augen, tief konzentriert um eine große leuchtende Kugel. Draußen belagert eine Horde Dämonen ihren Standort. Es entsteht eine fliegende Insel, die hoch in den Himmel ragt und einen großen Krater hinterlässt. Heute schwebt diese Insel weit über dem Turm von Darm.

Als Adol aufwacht, fragt er das Mädchen schwach, wo er ist. Sie sagt ihm, dass sie Lilia heißt und er in Ys ist. Adol wird nach Lance Village gebracht und erholt sich in Lilias Haus. Als er aufwacht, erzählt ihm Lilias Mutter von Ys und der Umgebung. Lilias Mutter bittet Adol auch, dem Stadtarzt Dr. Flair einen Brief zu überbringen, in dem sie über Lilias Krankheit spricht. Im Gespräch mit den Dorfbewohnern von Lance erfährt er, dass vor sechs Monaten Dämonen auf der Insel aufgetaucht sind, was die Dorfbewohner gezwungen hat, die nahegelegenen Rasteenie-Minen zu verlassen. Außerdem wissen die meisten Dorfbewohner nicht, dass es eine Welt außerhalb von Ys gibt.

Adol geht in die städtische Klinik, um den Arzt zu suchen, aber der Arzt ist nicht anwesend. Plötzlich kommt eine fliegende Taube in der Klinik mit einer Nachricht des Arztes an, die besagt, dass er beim Kräuterpflücken in den Rasteenie-Minen durch eine Höhle gefangen wurde. Adol wird gebeten, den Arzt aus den Minen zu retten, da nur Adol die Dämonen im Inneren bekämpfen kann. Adol stimmt zu und trifft sich mit dem Ältesten des Dorfes, um die Erlaubnis zu erhalten, die Minen zu betreten. Der Älteste stimmt zu, erwähnt aber auch, dass er kurz zwei Mädchen gesehen hat, die den Göttinnen ähnelten, als er in den Ruinen rund um die Minen spazieren ging. Der Älteste erzählt Adol auch, dass sein Besitz der Bücher von Ys zeigt, dass er von den Geistern der Priester von Ys auf die Insel geführt wurde. Der Älteste enthüllt Adol, dass es einen Ort namens Sanctuary of Toal gibt, der mit den Rasteenie-Minen verbunden ist und die Statuen aller sechs Priester beherbergt, und dass Adol jeder Statue das richtige Buch zurückgeben sollte, um seinen Zweck auf der Insel zu erfahren .

Mit diesen drei Zielen macht sich Adol auf den Weg zu den Minen. In den Ruinen außerhalb der Minen entdeckt Adol einen Stab, der ihm die Möglichkeit gibt, Magie einzusetzen, nachdem er damit eine Statue der Göttinnen berührt hat. Ein älterer Dorfbewohner, der dies miterlebt, erzählt Adol, dass die sechs Magien der Priester von Ys immer noch über die Insel verstreut sind und bei Adols Suche von großem Nutzen sein werden. In der Mine findet Adol schnell Dr. Flair und gräbt ihn aus, während er gleichzeitig den Brief von Lilias Mutter überbringt. Dr. Flair liest es und erzählt Adol, dass er die Mine nach den Zutaten durchsucht hat, um Lilias Krankheit zu heilen. Im Rest der Mine findet Adol die Kräuter, die der Arzt braucht, sowie mehrere Zaubersprüche. Er kehrt mit den Kräutern zu Dr. Flair zurück und Dr. Flair stellt eine Medizin für Lilia her. Als Lilia erfährt, dass Adol sein Leben riskiert hat, um die Zutaten für die Medizin zu beschaffen, ist sie ihm unendlich dankbar und schwört ihm eine lebenslange Schuld.

Als Adol die Bücher von Ys zu den Statuen der Priester von Ys zurückbringt, zeigen die Geister in den Statuen, dass Dämonen zur gleichen Zeit auf Ys erschienen, wie sie unten auf der Insel Esteria erschienen. Sie enthüllten auch mehr über die Geschichte von Ys und erklärten, dass die Quelle der Dämonen unwissentlich mitgebracht wurde, als sie vor 700 Jahren die schwimmende Insel um den Schrein von Salomon erschufen. Dämonen wurden als Nebenprodukt der Magie erschaffen. Der Meister der Dämonen residiert im Schrein von Salomo, dem ehemaligen Zuhause der Göttinnen und Priester von Ys. Adol muss die Göttinnen finden und das Böse im Schrein Salomos besiegen, um alle Dämonen für immer zu vernichten.

Adol reist von Lance zum Schrein im Zentrum der Insel, passiert den Gletscher von Noltia und den lavagefüllten Graben von Burnedbless, zwei geografische Merkmale, die vor 700 Jahren von den Göttinnen geschaffen wurden, um Dämonen abzuschrecken, die den Schrein angreifen. Im Wassergraben entdeckt Adol die Lavakolonie, deren Bewohner ihm zunächst alle sehr feindlich gegenüberstehen. Adol wird daran gehindert, die Brücke aus dem Dorf zu passieren, aber mit den gelernten Zaubersprüchen entdeckt er, dass Tarf des Sohnes des Brückenwärters von Dämonen entführt wurde, um die Dorfbewohner zu zwingen, Adol bei Lava aufzuhalten. Adol rettet den Jungen mit Hilfe eines freundlichen und intelligenten Dämons namens Keith und darf von Lava aus weitergehen.

Schließlich erreicht Adol das Dorf Ramia, das direkt vor dem Heiligtum Salomos steht. In den letzten Monaten haben die Dämonen Dorfbewohner entführt, um sie als Menschenopfer zu verwenden. Adol trifft sich mit einem älteren Dorfbewohner, Hadat, dessen Sohn Sada kürzlich den Schrein betreten hatte, um seine entführte Verlobte Maria zu retten. Hadat gibt Adol Ratschläge zum Schrein und bittet ihn, zu versuchen, Sada und Maria zu retten.

Adol infiltriert den dämonengefüllten Schrein von Salomo mit Hilfe eines Verkleidungszaubers. In der Mitte des Schreins wird er jedoch von einem dunkel gekleideten Magier namens Dalles entdeckt (erkennbar als die dunkle Figur aus der Einführungssequenz). Dalles kann Adols Verkleidung durchschauen und verflucht Adol mit einer permanenten dämonischen Erscheinung. Adol kehrt ins Dorf Ramia zurück, um Hilfe zu suchen, und kann den Fluch mit Hilfe eines Heiligen Kelches, der einst dem Priester Hadal gehörte, rückgängig machen. Jedes Wasser, das hineingegeben wird, wird sofort zu Weihwasser, wodurch Adol Dalles' Fluch entkommen kann.

Adol setzt seine Infiltration des Schreins fort und entdeckt das Versteck einiger entführter Dorfbewohner, die aus der Gefangenschaft geflohen waren. Lilia ist überraschend unter ihnen, die Lance Village verlassen hat, weil sie davon geträumt hat, Adol bei seiner Suche helfen zu müssen. Dalles taucht erneut auf, dankt Adol dafür, dass er ihn zu den Flüchtigen geführt hat, und verwandelt alle in Stein, sodass nur Adol unverletzt bleibt, damit er geistig leiden würde.

Unerschrocken erkundet Adol den Rest des Schreins von Solomon und trifft erneut auf den freundlichen Dämon Keith, der ihm erzählt, dass Maria in einem nahegelegenen Glockenturm namens Campanile of Lane zum Opfern festgehalten wird . Adol betritt den Glockenturm, kämpft sich nach oben, besiegt die Dämonenzauberin Zava und sieht Maria auf dem Weg. Oben auf dem Turm versucht Adol, das Ritual zu stoppen, aber Dalles taucht wieder auf und sorgt dafür, dass das Opfer nicht unterbrochen wird. Adol entdeckt dann das Dreaming Stone Idol, ein Artefakt, das magische Versteinerung rückgängig machen kann. Er bemerkt auch, dass Maria dort verschwunden ist, wo er sie gerade gesehen hatte. Mit dem Artefakt kann Adol die Steindorfbewohner (einschließlich Sada) wieder normalisieren, bevor er zum innersten Kern des Schreins aufbricht. Dalles erscheint erneut, um Adol den Weg zu versperren, und die beiden liefern sich einen Kampf auf Leben und Tod, wobei Adol als Sieger hervorgeht.

Als Adol in den Kern vordringt, stellt er fest, dass viele Dorfbewohner, alle Nachkommen der Priester von Ys, gekommen sind, um ihm zu helfen. Er entdeckt auch, dass Maria das Opferritual dank eines magischen Armbands, das von ihrer Familie weitergegeben wurde, überlebt hat. Lilia erscheint ebenfalls und versorgt Adol mit einem Ring, der die magischen Barrieren durchbrechen kann, die ihm den Weg versperren. Direkt vor dem letzten Raum entdeckt Adol die beiden Göttinnen, die von magischer Energie gefangen sind. Er wird von der Stimme des Meisters der Dämonen verspottet, der enthüllt, dass es nach 700 Jahren endlich aus der Gefangenschaft befreit ist, die ihm von den Göttinnen und den Priestern von Ys auferlegt wurde und nun endlich Dämonen die Welt regieren würden.

Plötzlich erscheinen Goban Tovah und Luta Gemma von Ys I im Raum. Sie hatten den Turm von Darm bestiegen, nachdem sie einen Traum hatten, in dem die Göttinnen ihnen sagten, dass Ys an die Oberfläche zurückkehrt und sie gebraucht werden. Goban versorgt Adol mit Reahs Silberner Mundharmonika, deren Klang die Energie vertreibt, die die Göttinnen bindet. Adol ist endlich in der Lage, die Göttinnen zu treffen, die als Feena und Reah bestätigt wurden.

Reah erklärt die Ereignisse, die zu diesem Punkt geführt hatten: Vor 700 Jahren, nachdem die Dämonen besiegt worden waren, versiegelten die Göttinnen die Macht der Schwarzen Perle, einer großen Kugel, die die Quelle der Magie in der Gesellschaft der alten Ys war, as Sie hatten entdeckt, dass die Magie der Black Pearl als Nebeneffekt die Erschaffung von Dämonen verursacht hatte. Die Göttinnen entschieden sich auch, auf der Oberfläche von Esteria zu bleiben, und versiegelten das magieverstärkende Metall Cleria tief im Boden, woraufhin sie in einen langen Schlaf fielen. Jahrhunderte vergingen und alles war friedlich, aber einige Cleria wurden versehentlich von den Einwohnern von Esteria abgebaut, während sie Silber abbauten. Dadurch wurde genug Magie freigesetzt, um es Dark Fact zu ermöglichen, das Siegel der Black Pearl zu brechen, was zu den Ereignissen von Ys I führte.

Die Göttinnen haben nicht die Kraft, die Dämonen erneut zu versiegeln, und müssen sich nun darauf verlassen, dass Adol ihr Champion ist. In Anwesenheit der Nachkommen der Priester von Ys und der Göttinnen wird Adol ihre Macht verliehen, bevor er sich seinem letzten Gegner stellt: der empfindungsfähigen Form der Black Pearl, Darm. Nach einem langen Kampf kann Adol es zerstören und alle Dämonen in Ys auslöschen.

Adol erscheint wieder im Heiligtum der Göttinnen, zusammen mit Feena, Reah und allen Nachkommen der Priester. Sie alle gratulieren ihm und stellen fest, dass die schwimmende Insel Ys nach der Zerstörung der Black Pearl langsam in ihre ursprüngliche Position zurücksinkt, im riesigen Krater auf Esteria. Unter Tränen verabschiedet sich Feena von Adol, da die Göttinnen noch einmal in einen magischen Schlaf verfallen, um über Esteria zu wachen und sicherzustellen, dass die Magie der Black Pearl nicht zurückkehrt erinnere dich immer an sie. Sie trennen sich langsam, während sich die Bewohner von Ys auf eine neue Ära vorbereiten und sich mit dem Rest der Welt verbinden.

Neuauflagen

Microsoft Windows

Ys Eternal war ein Remake von Ys I & II, das 1997 in Japan für die Microsoft Windows- Plattform veröffentlicht wurde. Es enthielt aktualisierte Grafiken und FMV- Sequenzen. Ys I & II Complete wurde in Japan für Microsoft Windows am 28. Juni 2001 veröffentlicht. Ys I & II Chronicles wurde in Japan für Microsoft Windows am 24. Dezember 2009 veröffentlicht. Es basiert ebenfalls auf Ys I & II Complete . Eine verbesserte Version namens Ys I & II Chronicles Plus wurde in Nordamerika und Europa am 14. Februar 2013 über Steam und später GOG.com veröffentlicht .

Playstation 2

Ys I & II: Eternal Story wurde am 7. August 2003 auf PlayStation 2 veröffentlicht. Basierend auf Ys I & II Complete wurden neben den Verbesserungen des vorherigen Spiels auch neue Charaktere und Gegenstände hinzugefügt. Eternal Story war auch eine reine Japan-Veröffentlichung.

Nintendo ds

Ys I & II DS wurde in Japan am 20. März 2008 als separate Spiele für Nintendo DS veröffentlicht , bevor es am 18. April mit dem Titel Ys DS / Ys II DS Special Box gebündelt wurde . Es wurde später in Nordamerika am 24. Februar 2009 mit dem Titel Legacy of Ys: Books I & II als gebündeltes Paket veröffentlicht. Das Remake enthält 3D-Grafiken, aktualisierten Sound (beide auf der Grundlage der vorherigen Eternal-Edition) und Multiplayer für bis zu 4 Personen. Jede Kopie der Erstauflage des Spiels enthält außerdem eine Bonus- Soundtrack- CD .

StageSelect.com verlieh dem Nintendo DS-Remake 8 von 10 Punkten und betrachtet es als nostalgische Ergänzung für jede Sammlung.

PlayStation Portable

Ys I & II Chronicles wurde am 16. Juli 2009 für PlayStation Portable veröffentlicht. Es basiert auch auf Ys I & II Complete . XSEED Games hat das Spiel in Nordamerika lokalisiert und veröffentlicht, wo es am 22. Februar 2011 veröffentlicht wurde. Es wurde auch in Europa (nur auf PlayStation Network ) am 23. Februar 2011 veröffentlicht. Beim Starten eines neuen Spiels kann der Spieler wählen zwischen zwei verschiedene Spielmodi, die Charakterporträts aus der Windows-Version von 2001 oder völlig neue Porträts anzeigen, die für diese Version erstellt wurden. Der Soundtrack kann jederzeit während des Spiels geändert werden, zwischen dem der PC88- Version, der Windows-Version von 2001 oder einem komplett neu arrangierten Instrumental-Soundtrack, der für die PSP-Edition erstellt wurde.

Android und iOS

Ys Chronicles I wurde im April 2015 von DotEmu weltweit auf dem Handy veröffentlicht . Diese Version basiert auf der PlayStation Portable- Version von Ancient Ys Vanished Omens und ist für Android und iOS verfügbar . Im Februar 2016 wurde Ys Chronicles II für Android und iOS veröffentlicht.

Rezeption

Zeitgenössisch

Das Spiel wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik gefeiert. Die August/September 1990-Ausgabe des TurboPlay- Magazins lobte das Spiel in seiner Rezension und stellte fest, dass die Einführungssequenz " umwerfend " sei, dass "alles, von der Grafik bis zum Gameplay, unglaublich ist". GamePro sagte, es "hat alles", einschließlich "großartiger Grafik, fesselndes RPG-Gameplay und einer hirnfressenden Quest" sowie "umwerfender" Musik und "hervorragender Animationssequenzen". Computer Gaming World rezensierte das Spiel in seiner Ausgabe vom Dezember 1990, in der der Rezensent Roe R. Adams (der an der Wizardry- Serie mitgearbeitet hat ) feststellte, dass der "heißeste Fortschritt im Gaming in diesem Jahr das Debüt von Programmen auf CD-ROMs aus Japan war". und dass " Ys die erste hier erhältliche CD-ROM ist, die die neuen Möglichkeiten der Technologie tatsächlich zeigt". Er lobte die verbesserte Grafik und die "spektakulären" Anime- Zwischensequenzen . Er lobte auch die Handlung, einschließlich der "Spannung" und "Dringlichkeit" während des Höhepunkts, und das Gameplay, einschließlich der verschiedenen Mini-Quests und der feindlichen KI , die "den Spieler tatsächlich verfolgen, ihn angreifen und angreifen". Seine einzige Kritik an dem Spiel war das ungewöhnliche "Bump-and-Grind"-Kampfsystem.

Das Spiel wurde 1991 in Dragon #172 in der Kolumne "The Role of Computers" rezensiert , wo die Rezensenten dem Spiel 5 von 5 Sternen gaben. In der Rezension wurden viele Aspekte des Spiels gelobt, darunter "wichtige Charaktere, deren Stimmen tatsächlich zu hören sind", die filmischen Sequenzen seien "gut gemacht" und "sehr befriedigend anzusehen" und die Animation sei "die beste, die wir je gesehen haben" in a TurboGrafx-Spiel, das zu dem Schluss kommt, dass es "ein großartiges Abenteuerspiel ist, das einen langen Spielwert, Musik, filmische Sequenzen und Rollenspiel-Action bietet". Electronic Gaming Monthly ' s Panel von vier Rezensenten gab die Spielergebnisse von 10, 9, 8 und 8, ist es die ‚phänomenale RPG aller Zeiten‘ zu nennen. Sie verglichen seine Handlung mit "einem Bestseller-Fantasy-Roman", lobten seine "hervorragende Verwendung von Stimme und echter Musik von der CD" und kamen zu dem Schluss, dass "das Spiel von Anfang bis Ende großartig ist und alle konkurrierenden RPGs haushoch wegbläst". . Ihr 1999 Video Game Buyer's Guide beschrieb es immer noch als "eines (naja, eigentlich zwei) der besten Rollenspiele, die es gibt".

Auszeichnungen

Im Jahr 1990 wurde das Spiel vom OMNI Magazine als Spiel des Jahres ausgezeichnet , sowie viele andere Preise.

Electronic Gaming Monthly verlieh ihm die Auszeichnungen "Best RPG Video Game" und "Best BGM and Sound in a Video Game".

PC Engine Fan wählte Ys I & II in seinem All-Time-Ranking von 1992als drittbestes Spiel aller Zeiten sowie als zweites für beste Musik und Sound, fünftes für beste Spielbarkeit und drittes für den besten Schwierigkeitsgrad.

Retrospektive

RPGFan überprüfte das Spiel im Jahr 2001 und gab ihm eine Punktzahl von 92%. Es beschrieb es als "das erste Rollenspiel auf der ersten Videospielkonsolen-CD-ROM" und erklärte, dass seine "Veröffentlichung die Entwicklung des Standard -Rollenspiels einläutete ", was "eine viel größere, farbenfrohere Welt mit lebensechten Charakteren" versprach die mit Stimme statt Text kommunizierten". Es lobte verschiedene Aspekte des Spiels, darunter die reaktionsschnelle Steuerung, die Grafik als "bewährte Zeit", den Soundtrack als "Audio-Meisterwerk" (der Sound erhält eine 100%ige Punktzahl), die "Gesangsleistungen" und " Dubbing" als übertreffend "die meisten heute produzierten Gaming-Dubs", die "fantastische Welt" und die "Geschichte von Tragödie, Hoffnung und Leben". RPGFan gab dem PC-Remake Ys Eternal eine volle Punktzahl von 100 %, wobei der Rezensent Travis Lallman zu dem Schluss kam, dass "Ys das beste Spiel aller Zeiten ist". IGN Bewertung der Wii ‚s Virtual Console Release des TurboGrafx-16 - Spiels im Jahr 2008 und gab ihm eine Punktzahl von 8,5 von 10. Der Rezensent Lucas M. Thomas beschrieb die‚unglaublich simplen Gameplay Design - Wahl‘von‚Rammen‘in Feinde als "interessant süchtig machend" und fand, dass es "die gesamte Erfahrung rationalisiert, was dem Fortschreiten der Handlung des Spiels zugute kommt". Er lobte den Soundtrack auch als "einen der besten, der auf der virtuellen Konsole zu hören ist" und kam zu dem Schluss, dass es "schwer ist, gegen den Wert der Kombination von Inhalten zweier Spiele in einem Abenteuer doppelter Länge zu argumentieren".

Auf Electronic Gaming Monthly ' s Liste der ‚ 100 besten Spiele aller Zeiten ‘ im Jahr 1997, Ys I & II wurde auf Platz 38. später auf der Liste erschien von ‚The Greatest 200 Videospiele ihrer Zeit‘ , veröffentlicht von Electronic Gaming Monthly und 1UP im Jahr 2006 und auf der GameSpot -Liste "The Greatest Games of All Time". Auf den "Top 100 RPGs of All Time"-Listen von IGN erhielt es 2012 den 100. Platz und wurde 2017 auf Platz 87 eingestuft.

Tonspur

Der frühe Red Book- Audio-Soundtrack des Spiels wurde von Yuzo Koshiro und Mieko Ishikawa komponiert und von Ryo Yonemitsu arrangiert . Als einer der ersten CD-Soundtracks in einem Videospiel wurden Musik und Audio seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1989 von der Kritik gefeiert.

Im Jahr 1990 erklärte das TurboPlay- Magazin, dass es die "Stimme des Rezensenten für den besten Sound- und Musiktitel, der jemals für ein Videospiel aufgenommen wurde" erhält. In Computer Gaming World lobte der Rezensent Roe R. Adams (der an der Wizardry- Serie mitgearbeitet hat ) die "üppige" Hintergrundmusik und die Sprache "in echter Stimme gehört , nicht digitalisiert !" 1991 lobte Dragon, dass die "Stimmen tatsächlich gehört werden" sowie die Musik.

In den letzten Jahren wurde der Soundtrack von GamesTM , Kurt Kalata von Gamasutra und Hardcore Gaming 101, Leigh Alexander von Gamasutra, RPGFan, Atlus , RPGamer und GameZone als eine der besten Videospielmusik gelobt, die jemals komponiert wurde .

Verweise

Externe Links