Ja Sieben -Ys Seven

Ys Sieben
Ys Seven Cover.jpg
Entwickler Nihon Falcom
Verlag)
Direktor(en) Toshihiro Kondo
Hersteller Masayuki Kato
Programmierer Hideyuki Yamashita
Autor(en)
Komponist(en)
Serie Ja
Plattform(en) PlayStation Portable , Microsoft Windows
Veröffentlichung PlayStation Portable Microsoft Windows
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Ys Seven (イース7 ) ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das von Nihon Falcom entwickelt wurde . Als Teil der Ys- Serie wurde es zuerst in Japan für die PlayStation Portable im September 2009 und später von Xseed Games in Nordamerika im August 2010, in Europa im November 2010 und in Australien im Februar 2013 veröffentlicht für Microsoft Windows in China im Juni 2012 und weltweit in Englisch im August 2017.

Parzelle

Adol und Dogi erreichen das Königreich Altago, um weitere Abenteuer zu finden. Während sie die Stadt erkunden, geraten sie in Schwierigkeiten, als sie versuchen, zwei Schwestern zu retten, die von den örtlichen Drachenrittern, der Armee von Altago, belästigt wurden. Sie werden in die Zellen geworfen, aber dank ihres Rufs als Abenteurer erhalten sie eine Bitte des Königs, ihm bei der Untersuchung einiger seltsamer Erdbeben zu helfen, die in letzter Zeit vor sich gehen, da seine Männer nichts finden konnten. Auf ihrem Weg finden sie heraus, dass die Fünf Drachen wieder erwachen, um eine große Katastrophe zu verhindern und Adol ihre Macht zu verleihen, um sie zu stoppen.

Spielweise

In früheren Ys- Titeln mussten Spieler zwischen Elementarwaffen oder Magietypen wechseln, um Monstern und Bossen Schaden zuzufügen. In diesem Spiel werden Waffentypen verwendet, um zu bestimmen, ob der Schaden erhöht oder minimiert wird. Hiebwaffen fügen weichen Gegnern erhöhten Schaden zu. Schlagwaffen fügen harten und gepanzerten Gegnern erhöhten Schaden zu. Durchdringende Waffen fügen fliegenden Feinden, leichten Feinden und/oder beweglichen Feinden erhöhten Schaden zu. Wenn ein anderer Feind als ein Boss eine Schwäche gegen einen Waffentyp hat, erleidet er eine unbedeutende Menge an Schaden oder gar keinen Schaden durch Angriffe, die dieser Schwäche nicht entsprechen. Es gibt auch Feinde, die gegen keine Waffentypen schwach oder stark sind, sodass alle Waffen normalen Schaden von jedem Waffentyp verursachen.

Eine Gruppe kann bis zu drei Charaktere enthalten, wobei der Spieler einen von ihnen kontrolliert. Die beiden anderen Mitglieder werden während des Kampfes von der KI kontrolliert und es ist möglich, ihre Angriffsmethode festzulegen. Alle spielbaren Charaktere außer Adol müssen Waffen verwenden, die einem diesem Charakter zugewiesenen Schadenstyp entsprechen, während Adol Schwerter verwenden kann, die normalerweise einem der drei Waffentypen zugewiesen sind. Dogi kann zum Beispiel nur Schlagwaffen verwenden, die alle Schlagschaden verursachen.

Das Treffen von Feinden mit aufgeladenen Angriffen füllt eine Fähigkeitspunktanzeige, die es den Charakteren ermöglicht, Fähigkeiten auszuführen. Fähigkeiten werden durch den Einsatz verschiedener Waffen gelehrt und dauerhaft erlernt, indem diese Fähigkeiten ausreichend eingesetzt werden, sodass die Fähigkeit mit jeder Waffe verwendet werden kann, die der Charakter verwendet. Die weitere Verwendung einer Fertigkeit ermöglicht es dem Benutzer, die Fertigkeit zu verbessern. Es gibt auch eine zusätzliche Anzeige, die es dem Charakter, den der Spieler kontrolliert, ermöglicht, einen Superangriff auszuführen, wenn er gefüllt ist. Das Landen von Finishing-Schlägen mit Fähigkeiten ist der normale Weg, um den zusätzlichen Meter zu füllen.

Spieler können auch Angriffe parieren, um den Schaden zu reduzieren. Wenn der Spieler gleichzeitig oder kurz vor einem Treffer in einem Angriff versucht zu parieren, wird dieser Treffer im Angriff annulliert, die SP und zusätzliche Meter werden deutlich gefüllt und erfolgreiche Gegenangriffe sind garantiert kritische Angriffe, was bekannt ist als "Blitzschutz". Der Versuch, mit dem falschen Timing zu parieren, führt dazu, dass der Spieler einen kritischen Treffer erleidet.

Rezeption

Das Spiel wurde allgemein positiv aufgenommen. Ryan Clements von IGN lobte die Fähigkeiten und das Kampfsystem des Spiels und nannte es "im Gegensatz zu jedem JRPG, das ich in letzter Zeit gespielt habe. Noch überraschender sind die Bossbegegnungen des Spiels, die extremen Fokus erfordern, um sie zu besiegen." Er bemerkte auch, dass die Musik "sehr unterhaltsam" sei und dass die Geschichte, obwohl sie einfach ist, durch die Aufrichtigkeit "dadurch verhindert wird, dass sie langweilig wird". Dennoch kritisierte er die Notwendigkeit, zu den Dungeons und der "bescheidenen" Grafik zurückzukehren. RPGamer hat Ys Seven als "Bestes PSP-Rollenspiel des Jahres 2010" ausgezeichnet.

RPGFan kürte es zum "Overall Best RPG of E3".

Verweise

Externe Links