BOB (Videospiel) - B.O.B. (video game)

BOB
BOB Coverart.png
Entwickler Grey Matter Inc. (SNES)
Foley Hi-Tech Systems (Genesis)
Verlag) Electronic Arts
Designer(s) Christopher Gray
Dennis Turner
Ed Zolnieryk
Programmierer Christopher Grey
Ed Zolnieryk
Künstler Dennis Turner
Komponist(en) Michael Bartlow (SNES)
Lx Rudis (Genesis)
Plattform(en) Super-NES , Genesis
Veröffentlichung Super-NES
Genesis
Genre(s) Laufen und schießen , Plattform
Modus(e) Einzelspieler

BOB (in Japan als Space Funky BOB bekannt ) ist ein Videospiel, das 1993 veröffentlicht wurde. Es ist ein Side-Scrolling-Spiel , ein 2D-Shooter und ein Plattformspiel . Eine Fortsetzung, BOB II , war in Entwicklung, wurde aber nie veröffentlicht.

Spielweise

Typisches Side-Scrolling-Gameplay in BOB

Der Spieler kann aus einer Vielzahl von Waffen und Geräten namens "Remotes" wählen, jede mit ihrer eigenen Munition oder ihrem eigenen Vorrat. Für einige Etappen ist die Verwendung von Fernbedienungen wie einem Trampolin oder einem Hubschrauber erforderlich . Ein Schlag ist auch verfügbar, wenn die Munition für BOBs Waffe aufgebraucht ist oder der Spieler sie schonen möchte. Es gibt ein Zeitlimit für jede Phase und sobald diese abgelaufen ist, verliert der Spieler ein Leben .

BOB verwendet dieselbe Game-Engine wie das Videospiel Wayne's World , das ebenfalls von Grey Matter entwickelt wurde. Die Elemente der Schieß-, Sprung- und Bosskämpfe sind in den beiden Spielen sehr ähnlich.

Parzelle

Als BOB auf dem Weg zu seiner Verabredung das Raumauto seines Vaters zum Absturz bringt, strandet er auf einem feindlichen Asteroiden voller Feinde. Durch das Sammeln von Thiagotchs und schnellen Reflexen versucht BOB, den Weg vom Asteroiden zu seinem Date zu finden. BOB kämpft sich durch insgesamt drei seltsame Welten, trifft dabei auf mehrere besonders riesige oder schnelle Gegner ( Bosse ) und nimmt an mehreren Kart-Race-Levels teil. Für jedes Level gab es verschiedene Arten von Umgebungen, darunter gewölbte Weltraum-Kolonie-Städte, große außerirdische Hive-ähnliche Gebiete, seltsame biomechanische Einrichtungen, uralte (und anscheinend heimgesuchte) Tempel und höhlenartige Magmakammern. Einige dieser Einstellungen erschienen nur auf bestimmten Welten.

Am Ende jeder Welt gelingt es BOB, ein neues Raumfahrzeug zu entdecken, mit dem er seine Reise fortsetzen kann. Die ersten beiden scheitern an ihm unter komischen Umständen, was dazu führt, dass er in einer völlig neuen fremden Welt gefangen ist. Mit dem letzten Auto kann BOB endlich sein Date treffen, das sich als große blaue Roboterin mit riesigem Mund entpuppt, die BOB für seine Verspätung harsch beschimpft. Während sie ihn anschreit, fliegt eine schlanke rote Roboterfrau auf einem Weltraum-Surfbrett an ihnen vorbei. BOB, frustriert von seinem widerlichen Date, erklärt: "Das ist das Mädchen für mich!" und fährt los, um das rote Weibchen zu verfolgen. Das Spiel endet mit einer Einstellung von BOB und seinem neuen Date, die zusammen auf einem kleinen Asteroiden sitzen und schweigend auf die Schönheit des Kosmos starren. Hinter ihnen bleibt BOBs Auto (auf dessen Rücksitz sein Date ihr Surfbrett verstaut hatte) stehen und driftet ins All, vermutlich sind sie zusammen gestrandet, aber keiner der Liebenden scheint es zu bemerken.

Entwicklung

BOB wurde von Gray Matter Inc. und Foley Hi-Tech Systems entwickelt und von Electronic Arts sowohl für das Super NES als auch für Genesis veröffentlicht . Das Cover der EA-Verpackung wurde von Marc Ericksen illustriert.

Im August 2006 berichtete GameSpot , dass Electronic Arts im Rahmen von EA Replay auch BOB auf die PlayStation Portable portieren wird . Es wurde am 7. November 2006 in Nordamerika veröffentlicht .

Am 12. September 2008 wurde der Quellcode der SNES-Version verfügbar, wie er auf einer bei eBay gekauften Festplatte gefunden wurde .

Rezeption

Super Gamer gab dem SNES eine Gesamtbewertung von 60%

Verweise

Externe Links