Barneys Versteckspiel -Barney's Hide & Seek Game

Barneys Versteckspiel
Barney's Hide & Seek Game cover.jpg
Entwickler Echtzeit-Partner
Verlag) Sega (Nordamerika)
Tec Toy (Südamerika)
Designer(s) Ann Lediaev
Jesse Taylor
Programmierer Michael Dimambro
Künstler Darin Hilton
Connie Goldman
Ellen Drucker
Komponist(en) Eric Swanson
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Zweidimensionaler Plattformer
Modus(e) Einzelspieler

Barney's Hide and Seek ist ein Videospiel, das am 1. Juni 1993 von Sega of America für den Sega Mega Drive/Genesis veröffentlicht wurde .

Dieses Spiel wurde exklusiv in den nordamerikanischen und südamerikanischen Märkten veröffentlicht. Es basiert auf der Kinderfernsehserie Barney & Friends . Zu den im Spiel vermittelten pädagogischen Konzepten gehören Zählen, Zuordnen und Problemlösen. Es gibt eine Selbstspielfunktion, die den Spieler ohne Eingabe des Spielers zum Ziel führt.

Die Stimme von Barney wurde von Bob West aufgenommen , der es auch in der Fernsehshow tat. Barney the Dinosaur hat mehr als hundert Wörter und zweihundert Sätze gesprochen.

Spielweise

Barney findet eines der Kinder in einem Versteckspiel.

In diesem Spiel besteht das Ziel darin, Barney durch vier thematische Level zu bewegen und fünf Kinder und fünf Geschenke zu finden, die sich im gesamten Level verstecken. Findet der Spieler alle Kinder und Geschenke in verschiedenen Levels, werden sie mit einer „besonderen Überraschung“ belohnt. Während der Überraschung knallen lila Ballons und Konfetti und Luftschlangen fallen von oben auf aufgeregte Kinder, sowie auf Barney und Baby Bop. Spieler können im Spiel nicht verlieren, auch wenn sie nicht alle Gegenstände zurückgeholt und alle vermissten Kinder im Level gefunden haben.

Wenn sich kein Objekt in der Nähe befindet, mit dem er interagieren kann, kann Barney Küsse mit fliegenden Herzsymbolen in die Luft blasen. Das Auffinden eines Kindes führt dazu, dass es umarmt wird. Barney kann auf Ballons fliegen, auf Wolken schweben und auf nahe gelegene Plattformen springen. Die Unfähigkeit für Barney zu sterben wird durch seine Weigerung angezeigt, von schwimmenden Plattformen zu fallen; Stattdessen gibt Barney einen Sicherheitsvortrag, damit Kinder lernen können, wie er vorsichtig zu sein. Wolkenspringen ist nur möglich, wenn die Ampel ein grünes Signal zeigt.

Lieblingsdinge werden von Barney immer namentlich erwähnt, wenn der Spieler ihm hilft, sie zu entdecken. Die meisten Zeilen für das Spiel wurden mit gebrochenen Substantiven und Verben aufgenommen, was zu einer Sekunde Pause zwischen nicht-entscheidenden und für das Spiel entscheidenden Wörtern führte.

Rezeption

Das Spiel erhielt aufgrund seines sehr einfachen Gameplays gemischte Kritiken. Brett Alan Weiss von AllGame gab ihm eine Bewertung von 4/5 und erklärte, dass das Spiel für seine Zielgruppe "perfekt geeignet" sei. Auf der anderen Seite sagte Vince Thornburg von Sega-16, dass das Spiel "seinen Zweck erfüllte, ein einfaches Spiel für Kinder zu sein, und das war es auch schon."

Speedrunning-Interesse

Das Spiel erhielt aufgrund seiner einzigartigen Selbstspielfunktion Aufmerksamkeit von der Speedrunning- Community. Das Spiel schlägt sich selbst, wenn der Spieler keine Eingaben erhält, aber zufällige Elemente führen dazu, dass das Durchspielen trotz fehlender Spielerinteraktion unterschiedlich lange dauert. Dies führte zur Schaffung einer Speedrunning-Kategorie namens "Any% No Controller", in der die Spieler den Controller nicht berühren und stattdessen darauf warten, dass das Spiel zu Ende gespielt wird. Ungereimtheiten in der Hardware scheinen es so zu machen, dass der Weltrekord von 9 Minuten und 9 Sekunden (Stand Januar 2020) nur über eine physische Konsole und nicht über einen Emulator erreicht werden kann .

Verweise

Externe Links

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Diese Audiodatei wurde aus einer Überarbeitung dieses Artikels vom 30. April 2019 erstellt und spiegelt keine späteren Bearbeitungen wider. ( 2019-04-30 )