Kampfzusammenstoß -Battle Clash

Kampfzusammenstoß
Battleclash boxart.png
Frontcover (nordamerikanische Version)
Entwickler Nintendo Forschung & Entwicklung 1
Intelligente Systeme
Verlag) Nintendo
Direktor(en) Makoto Kano
Hersteller Gunpei Yokoi
Komponist(en) Yuka Tsujiyoko
Plattform(en) Super-NES
Veröffentlichung
Genre(s) Leichter Schütze
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Kampf Clash ist ein Mecha -themed Lichtgewehrschießen Spiel produziert von Nintendo und Intelligente Systeme und freigegeben für das Super Nintendo Entertainment System in 1992 . Das Spiel unterstützt die Lightgun von Super Nintendo, das Super Scope . Imfolgenden Jahrfolgte Metal Combat: Falcon's Revenge .

Spielweise

Eine der Stufen, die einen Bosskampf zeigt .

Im Spiel ist der Spieler der Schütze des ST Falcon und auch Mikes Partner, der in Einzelkämpfen gegen eine Gruppe anderer STs kämpft. Um anzugreifen, muss der Spieler mit dem Super Scope schießen. Es ist möglich, schnelle Schüsse durch Gedrückthalten des Feuerknopfes sowie Energieblitze (geladene Schüsse) abzufeuern. Energieblitze können abgeschossen werden, wenn sich ein Energiebalken füllt (dies passiert, wenn der Spieler nicht feuert). Wenn der Energieriegel voll ist, kann der Energiebolzen abgefeuert werden, obwohl er den Energieriegel verbraucht. Es ist auch wichtig, sich gegen feindliche Angriffe zu verteidigen, indem Sie ihr Feuer abfeuern. Manche Angriffe können nur durch das Abfeuern von Energieblitzen abgewehrt werden.

Das Ziel des Spiels ist es, den Rivalen ST zu besiegen, um die Bühne zu räumen. Der dem Feind zugefügte Schaden hängt davon ab, an welcher Stelle der ST geschossen wurde (alle STs haben eine Art Schwachpunkt) und wie stark der Schuss ist. Der Spieler gewinnt, wenn die Energie des gegnerischen ST zuerst aufgebraucht ist. Wenn der Gegner die Energie des Spielers erschöpft oder die Etappe zehn Minuten lang gespielt wird, ist das Spiel vorbei, aber es ist möglich, das Spiel auf unbestimmte Zeit fortzusetzen.

Zusammenfassung

In einer fernen Zukunft lebt die Erde im Chaos und die einzige Ordnung, in der Regeln existieren, ist das "Battle Game", bei dem der Gewinner die Kontrolle über die Welt übernimmt. Alle Gefechte werden mit Mechs ausgetragen, die "Standing Tanks" (ST) genannt werden. Ein gnadenloser Kämpfer namens Anubis wird schließlich der Champion des Battle Game.

Mike Anderson, dessen Vater eines der vielen Opfer von Anubis war, weigert sich, zu erliegen und trainiert sich in allem, was mit ST zu tun hat, um das aktuelle Chaos zu stoppen und den Tod seines Vaters zu rächen. Um dies zu erreichen, muss er zuerst die Battle Chiefs (Anubis' Untergebene) besiegen.

Entwicklung und Veröffentlichung

Die japanische Version Space Bazooka wurde ein Jahr später nach ihrer ersten Veröffentlichung in Nordamerika veröffentlicht. Die japanische Version bietet etwas andere Endungen als die westliche Version des Spiels. Wenn der Spieler das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe Normal beendet, wird der Hintergrund während des Abspanns mit einem Bild der Hauptfigur Mike Anderson neben dem Falken verziert (im Gegensatz zum leeren blauen Hintergrund in der westlichen Version). Wenn der Spieler das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ abschließt, gesellen sich zu Mike auch Tasha, Antonov und Eddie (die Charaktere, die Mike und den Spieler während des letzten Kampfes unterstützen).

Rezeption

Anmerkungen

Verweise

Externe Links