BeamNG.drive -BeamNG.drive

BeamNG.drive
BeamNG.drive logo.svg
Entwickler BeamNG GmbH
Verlag) BeamNG GmbH
Designer(s) Thomas Fischer
Komponist(en) Gabe Fink, Mark Knight
Motor Drehmoment 3D
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Fahrzeugsimulation
Modus(e)

BeamNG.drive ist ein Fahrzeugsimulation Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Bremen -basierten Videospiel - Entwickler BeamNG GmbH. Das Spiel verfügt über eine Weichkörperphysik , die eine realistische Handhabung und Beschädigung von Fahrzeugen simuliert. Das Spiel wurde ursprünglicham 3. August 2013als Tech-Demo veröffentlicht undam 29. Mai 2015auf Steam Early Access für Microsoft Windows zur Verfügung gestellt.

Entwicklung

Im Jahr 2011 versammelten sich einige Entwickler von Rigs of Rods , um die Open-Source-Software mit einem neuen Produkt zu verbessern .

Am 28. Mai 2012 veröffentlichte BeamNG ein YouTube- Video mit dem Titel "Revolutionary soft-body physics in CryEngine3". Ursprünglich sollte BeamNG.drive auf CryEngine 3 basieren , aber seine Verwendung in einem Fahrspiel deckte zahlreiche Fehler auf, was dazu führte, dass die Entwicklung auf Torque 3D übertragen wurde .

Die Website von BeamNG, beamng.com, wurde am 8. Mai 2012 geöffnet, um Neuigkeiten über die Entwicklung des Simulators zu übermitteln.

Das Spiel wurde am 12. Februar 2014 auf Steam Greenlight einer offenen Abstimmung unterzogen und erhielt acht Tage später grünes Licht.

Am 29. Mai 2015 wurde das Spiel für Steam Early Access freigegeben .

Am 15. Juni 2018 kündigte BeamNG eine Partnerschaft mit Camshaft Software, Developers of Automation , an und enthüllte das Hinzufügen einer Exportfunktion, die es Spielern ermöglicht, innerhalb von Automation hergestellte Fahrzeuge als voll fahrbare Fahrzeuge in BeamNG.drive zu exportieren .

Spielweise

BeamNG.drive bietet verschiedene Spielmodi und Szenarien wie Kampagnen und einen Zeitfahrmodus. Kampagnen sind Sammlungen kleiner Szenarien zu bestimmten Themen (Rennen, Verfolgungsjagden, Stunts usw.), während der Spieler beim Zeitfahren ein Fahrzeug, ein Level, eine Route auswählt und gegen seine eigene Bestzeit antritt. Im freien Roam können die Spieler Level erkunden und mit ihnen experimentieren , wodurch sie Objekte und Fahrzeuge innerhalb des Levels bedienen, platzieren und manipulieren, aber auch Umgebungseigenschaften wie Schwerkraft und Wind ändern können. Die Spieler können verschiedene Objekte verwenden, von Straßensperren bis hin zu Waffen, um ihren Fahrzeugen Schaden zuzufügen.

Das Spiel implementiert Soft-Body-Physik , um sowohl die Fahrzeugdynamik als auch Kollisionen zwischen Objekten und Fahrzeugen zu kontrollieren.

Physik

BeamNG.drive verwendet eine Echtzeit- Soft-Body-Physik- Struktur, um seine Fahrzeuge zu simulieren. Für die auszuführenden physikalischen Gleichungen wurden Algorithmen geschrieben. Es stützt sich stark auf die Codierung in Lua und verwendet Pakete mit lokalen Daten, die das Lua-Netzwerksystem verwenden, während das Spiel läuft. Die Engine des Spiels berechnet während des Spiels ständig physikalische Gleichungen und Probleme in Echtzeit.

Fahrzeuge im Spiel bestehen aus einer Weichkörper-Knoten-Beam-Struktur ähnlich denen in Rigs of Rods . Die Physik-Engine simuliert ein Netzwerk aus miteinander verbundenen Knoten und Trägern, die sich zu einem unsichtbaren Gerippe eines Fahrzeugs mit realistischen Gewichten und Massen verbinden. In Bezug auf die Weichkörperphysik biegen und verformen sich Fahrzeuge realistisch, wenn Belastungen auf das Skelett, wie z. B. Stöße durch Kollisionen, aufgebracht werden. Neben der Karosserieverformung werden verschiedene andere Schadensarten simuliert, wie zum Beispiel ein abgenutzter Motor, abstehende Türen und zerbrochene Fensterscheiben. Wenn ein Fahrzeug stark beschädigt ist, kann der Motor ausfallen und das Fahrzeug unbrauchbar machen; Außerdem fällt das Fahrzeug auch durch Schäden an Antriebswelle, Kupplung und anderen wichtigen Komponenten aus, die zu einem katastrophalen Ausfall des Fahrzeugs führen können. Auch können Reifen werden ausgeblasen und Kraftstofftanks können nach einer übermäßigen Menge an Kollisionen explodieren.

Rezeption

Jack Stewart von der BBC erwähnte, dass BeamNG.drive "das Interesse der Filmindustrie an der Modellierung von Fahrzeugstunts geweckt hat, damit sie Prototypen und erschöpfend – aber kostengünstig – testen können, bevor ein Stuntfahrer am Set ein Auto zertrümmert." Nick Robinson von Polygon lobte die simulierte Physik und die Unterstützung von benutzererstellten Inhalten, was ihn dazu veranlasste, eine 38-teilige Videoserie für Polygon, "Car Boys", zu erstellen, in der er und Griffin McElroy jede Woche neue BeamNG.drive- Inhalte ins Rampenlicht stellten . Die Zeitschrift Automobile lobte das Spiel für seine vielfältige Auswahl an Fahrzeugen und seine realistische Crash-Physik und sagte, dass "der IIHS nichts auf BeamNG.drive hat".

Verweise

Externe Links