Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen -Brothers: A Tale of Two Sons

Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen
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Entwickler Starbreeze Studios
Verlag) 505 Spiele
Direktor(en) Josef Fares
Komponist(en) Gustaf Grefberg
Motor Unreal Engine 3
Plattform(en)
Veröffentlichung Xbox 360
Microsoft Windows
Playstation 3
PlayStation 4 , Xbox One
iOS
Android , Windows Phone
26. Mai 2016
Nintendo Switch
28. Mai 2019
Genre(s) Abenteuer
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler (nur Switch)

Brothers: A Tale of Two Sons ist ein Abenteuerspiel, das von Starbreeze Studios entwickelt und von 505 Games für Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , iOS , Android , Windows Phone und Nintendo Switch veröffentlicht wurde . Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt voller fiktiver Kreaturen wie Orks und Trollen. Die Geschichte handelt von zwei jungen Brüdern, die sich auf den Weg machen, um ein Heilmittel für die Krankheit ihres Vaters zu finden. Brothers: A Tale of Two Sons wurde von der Kritik gelobt.

Spielweise

Brothers: A Tale of Two Sons wird aus der Third-Person-Perspektive mit Blick auf die beiden Brüder präsentiert. Die Brüder werden einzeln durch zwei Thumbsticks am Controller bewegt. Die Controller-Trigger bewirken, dass der jeweilige Bruder mit der Spielwelt interagiert, beispielsweise mit einem Nicht-Spieler-Charakter spricht oder auf einen Vorsprung oder ein Objekt greift. Der ältere Bruder ist der stärkere der beiden und kann Hebel ziehen oder seinen jüngeren Bruder in höhere Räume heben, während der jüngere zwischen schmalen Stangen hindurchgehen kann. Der Spieler schreitet fort, indem er die beiden Brüder gleichzeitig manipuliert, um verschiedene Rätsel zu lösen, wobei der Spieler oft beide Brüder manipulieren muss, um unterschiedliche Funktionen auszuführen (z. Sollte einer der beiden Brüder aus großer Höhe fallen oder sich verletzen, wird das Spiel an einem der letzten Checkpoints neu gestartet. Alle Dialoge im Spiel werden in einer fiktiven Sprache gesprochen, die auf libanesischem Arabisch basiert, so dass die Geschichte durch Aktionen, Gesten und Ausdrücke vermittelt wird.

Parzelle

Die Geschichte beginnt damit, dass ein Junge namens Naiee am Grabstein seiner toten Mutter steht, die im Meer ertrunken ist, als er sie nicht retten konnte. Sein älterer Bruder Naia ruft ihn an, um ihrem kranken Vater zu helfen, den Dorfarzt zu erreichen, der ihnen wiederum sagt, dass die einzige Möglichkeit, ihn zu retten, darin besteht, das Wasser vom Baum des Lebens zu sammeln. Die Brüder begeben sich auf ihre Reise durch das Dorf, Hügel und Berge, während sie sich Herausforderungen wie dem örtlichen Tyrannen, dem aggressiven Hund eines Bauern und tödlichen Wölfen stellen. Sie helfen anderen auf ihrem Weg – sie vereinen ein befreundetes Trollpaar, retten einen Selbstmordversuch und helfen einem Erfinder.

Die Brüder retten ein Mädchen davor, von Stammesangehörigen geopfert zu werden. Das Mädchen hilft ihnen auf ihrer Reise und beginnt, Naia zu verführen, indem sie die Brüder austrickst, um eine Höhle zu betreten, sehr zu Naiees Entsetzen. Drinnen offenbart sie sich als monströse Spinne und während sie versucht, Naia zu fressen, gelingt es den Brüdern, sie zu vereiteln und zu töten, indem sie ihr die Beine abreißt, aber nicht bevor sie Naia tödlich verwundet und ersticht. Am Ende ihrer Reise erreichen die Brüder den Baum des Lebens; Naia besteht darauf, dass Naiee es wagt, die Spitze des Baumes zu erreichen. Er sammelt das Wasser des Lebens, aber als er zum Grund zurückkehrt, stellt er fest, dass Naia bereits an seiner Verletzung gestorben ist. Naiee kann ihn nicht mit dem Wasser wiederbeleben, begräbt und trauert um seinen älteren Bruder, bevor sie ins Dorf zurückkehrt.

Als er die Küste erreicht, muss sich Naiee seiner Unfähigkeit stellen zu schwimmen, um das Wasser zu seinem sterbenden Vater zu bringen. Der Geist seiner Mutter scheint ihn zu trösten und zu motivieren, und mit Naias spiritueller Führung kann Naiee sich dazu zwingen, zum Dorf zu schwimmen. Er kann dem Arzt das Wasser geben und der Vater erholt sich über Nacht von seiner Krankheit. Kurze Zeit später trauern Naiee und sein Vater um die Grabsteine ​​von Mutter und Naia.

Entwicklung

Brothers: A Tale of Two Sons wurde von Starbreeze Studios entwickelt und war das erste Spiel, das aus der Verlagspartnerschaft mit 505 Games hervorging . Während der Entwicklung lautete der Arbeitstitel P13 . Das Spiel verwendet die Unreal Engine 3 und wurde in Zusammenarbeit mit dem schwedischen preisgekrönten Filmregisseur Josef Fares entwickelt .

Starbreeze verkauften die Brüder: A Tale of Two Sons geistiges Eigentum zu 505 Spielen für $ 500.000 im Januar 2015 505 Spiele fortgesetzt , das Spiel für weitere Plattformen zu entwickeln, einschließlich den PlayStation 4 und Xbox One Mitte 2015 veröffentlicht, mit Kommentar des Regisseurs , der Soundtrack , und eine Konzeptkunstgalerie. Mobile Versionen des Spiels wurden ebenfalls veröffentlicht; die iOS- Version wurde am 22. Oktober veröffentlicht, während die Android-Version des Spiels am 26. Mai 2016 veröffentlicht wurde.

505 Games hat eine Version für die Nintendo Switch entwickelt, die am 28. Mai 2019 veröffentlicht wurde. Diese Version enthält einen speziellen Koop-Modus für zwei Spieler, in dem jeder Spieler einen der beiden Brüder im Spiel steuert. Super Rare Games kündigte eine limitierte physische Veröffentlichung der Switch-Version an, die am 25. März 2021 in den Handel kommt.

Rezeption

Kritische Antwort

Brothers: A Tale of Two Sons erhielt laut der Review-Aggregation- Website Metacritic kritische und allgemeine Anerkennung .

IGN sagte, dass Brothers: A Tale of Two Sons „der beste herunterladbare Titel seit Journey sein könnte “. Gamesmaster ‚s James Nouch sagte seine Vorschau auf dem Spieldass‚[ Brüder: A Tale of Two Sons ] ist ein charmantes, emotionales Abenteuerdas auf sein eher ruhigeren Tempo fließt‘, aber in ihrer endgültigen Bewertung Gamesmaster gab ihm ein 91/100 Schreiben: „Kurzaber ungeheuer befriedigend, es ist Ico trifft Limbo in Fable ' s Welteinem Wort:. fesselnd“. Edge gab ihm in seinem Test eine 7/10. Es lobte den visuellen Stil, das Tempo und die Geschichte sowie die Steuerung und sagte, dass das Steuerungsschema „versteht, was es bedeutet, Bedeutung durch Interaktion zu vermitteln“, aber es kritisierte Starbreezes mangelndes Vertrauen in die Entwicklung eines Kunstspiels. Das britische GamesTM-Magazin gab Brothers: A Tale of Two Sons in seiner Rezension in Ausgabe 137 eine Punktzahl von 8/10.

Joystiq gab ihm in seinem Test die volle Punktzahl, 5/5. Ludwig Kietzmann von Joystiq sagt: "Es ist selten, dass ein Spiel eine so starke Verbindung aufbaut, und noch seltener, dass Sie zum Bindegewebe werden". Das offizielle Xbox Magazine UK lobte das Spiel und seine berührende Geschichte und einfallsreiche Steuerung. Sie gaben ihm eine Punktzahl von 9/10.

Sowohl IGN als auch PC Gamer gaben an, dass Brothers: A Tale of Two Sons eines der besten Spiele des Jahres 2013 war. IGN sagt dies mit "Es ist kein Geheimnis, dass wir Journey lieben . Es war immerhin unser Spiel des Jahres 2012. Und wir Ich liebe Fable auch sehr [...]. Die Kombination der beiden zu einem filmischen, geschichtengetriebenen Erlebnis – eines geschrieben und inszeniert von einem ausgezeichneten schwedischen Filmemacher – bedeutete, dass unser Interesse geweckt wurde. Und nachdem wir das Spiel gesehen hatten, wussten wir: das wird gut. Wirklich, wirklich gut". PC Gamer sagte: "Dies könnte sich leicht zu einem der Indie-Lieblinge von 2013 entwickeln". Das Spiel gewann den "Best Innovation" Award und wurde bei den BAFTA Video Games Awards 2014 für "Best Family Game" und "Best Story" nominiert .

Der Umsatz

Bis Januar 2015 wurde das Spiel 800.000 Mal verkauft.

Auszeichnungen

Brothers: A Tale of Two Sons gewann den Preis für das beste Xbox-Spiel bei der VGX Award Show 2013 (ehemals Spike Video Game Awards ; VGAs) im Wettbewerb mit Grand Theft Auto V , BioShock Infinite und Tomb Raider . Es gewann auch den Best Game Innovation Award bei den British Academy Games Awards 2014 (BAFTA).

Verweise

Externe Links