Kartenmanipulation - Card manipulation

Kartentrick. Oben links: "Wähle eine Karte, eine beliebige Karte". Oben rechts: Eine Karte mit dem Rücken anfassen. Unten links: Eine "Frühlingsblüte". Unten rechts: Das Mischen der Karten ermöglicht die Vorbereitung von Kartentricks.

Kartenmanipulation ist der Zweig der Magie , der sich mit der Erzeugung von Effekten durch Taschenspielertricks mit Spielkarten befasst . Kartenmanipulation wird oft bei magischen Darbietungen verwendet, insbesondere bei Nahaufnahmen , Salon- und Straßenmagie . Zu den bekanntesten Namen in diesem Bereich zählen Dai Vernon , Tony Slydini , Ed Marlo , SW Erdnase , Richard Turner , John Scarne und Ricky Jay . Bevor Houdini . für seine Fluchten weltberühmt wurde,sich selbst als "König der Karten" in Rechnung gestellt. Zu den bekannteren Kartentricks, die auf Kartenmanipulation beruhen, gehören Ambitious Card und Three-card Monte , ein gängiges Straßengeschäft, das auch als Find the Lady bekannt ist.

Geschichte

Orson Welles führt einen Kartentrick für Carl Sandburg vor (August 1942)

Spielkarten wurden im 15. Jahrhundert bei Magiern beliebt, da es sich um Requisiten handelte, die kostengünstig, vielseitig und leicht erhältlich waren. Kartenmagie hat sich zu einem der beliebtesten Zweige der Magie entwickelt und hat Tausende von Techniken und Ideen angesammelt. Diese reichen von komplexer Mathematik , wie sie Persi Diaconis verwendet , über den Einsatz psychologischer Techniken , wie sie Banachek lehrt , bis hin zu extrem schwierigen Taschenspielertricks wie denen von Ed Marlo und Dai Vernon .

Kartenmagie, in der einen oder anderen Form, stammt wahrscheinlich aus der Zeit, in der Spielkarten allgemein bekannt wurden, gegen die zweite Hälfte des 14. Jahrhunderts, aber ihre Geschichte in dieser Zeit ist weitgehend undokumentiert. Im Vergleich zu Taschenspielertricks im Allgemeinen und zu Tassen und Bällen ist es eine neue Form der Magie. Aufgrund seiner Vielseitigkeit als Requisite ist es jedoch bei modernen Magiern beliebt geworden.

Martin Gardner nannte SW Erdnases 1902 erschienene Abhandlung über Kartenmanipulation Artifice, List and Subterfuge at the Card Table: A Treatise on the Science and Art of Manipulating Cards "das berühmteste und am sorgfältigsten untersuchte Buch, das jemals über die Kunst der Kartenmanipulation im Spiel veröffentlicht wurde Tabellen".

Technik

Illusionen, die mit Spielkarten ausgeführt werden, werden unter Verwendung grundlegender Kartenmanipulationstechniken (oder Taschenspielertricks ) konstruiert . Es ist die Absicht des Interpreten, dass solche Tricks auf eine für das Publikum nicht wahrnehmbare Weise aufgeführt werden – dieses Ergebnis erfordert jedoch Übung und ein gründliches Verständnis der Methode. Manipulationstechniken umfassen:

Aufzüge

Lifts sind Techniken, die eine oder mehrere Karten aus einem Deck herausziehen. Die produzierte(n) Karte(n) sind dem Publikum normalerweise bekannt, beispielsweise nachdem sie zuvor als Teil der Illusion ausgewählt oder identifiziert wurden. Im Handumdrehen kann ein "doppelter Lift" gemacht werden, um zwei Karten aus dem Stapel zu ziehen, die jedoch zusammengehalten werden, um als eine Karte zu erscheinen.

Falsche Angebote

Das Austeilen von Karten (zum Beispiel zu Beginn eines traditionellen Kartenspiels) gilt als faires Mittel zur Kartenverteilung. False Deals sind Techniken, die Karten fair zu liefern scheinen, obwohl die gelieferten Karten tatsächlich vorherbestimmt oder dem Darsteller bekannt sind. Zu den Techniken des falschen Ausgebens gehören: zweites Ausgeben , unteres Ausgeben , mittleres Ausgeben, falsche Zählung (mehr oder weniger Karten werden ausgeteilt als erwartet) und doppeltes Ausgeben (die oberen und unteren Karten eines kleinen Pakets werden zusammen ausgeteilt).

Seitenrutschen

Heute als "Seitenstehlen" bekannt. Eine vom Zauberer FW Conradi erfundene Technik. Es wird verwendet, um eine vorgegebene Karte an die Spitze eines Decks zu bringen (meistens).

Geht vorbei

Der Kartenpass bewirkt, dass eine identifizierte Karte irgendwo in ein Deck eingefügt wird. Nach einer schnellen und verdeckten Manipulation durch den Darsteller wird es jedoch heimlich verschoben oder verschoben - normalerweise nach oben (oder unten) des Decks. Ein Pass wird erreicht, indem der Teil des Stapels von der identifizierten Karte nach unten getauscht wird, wobei der Teil des Stapels über der identifizierten Karte liegt. Zu den Passtechniken gehören: der klassische Pass, der unsichtbare Wendepass, der Zingone Perfect Table Pass, der Flesh Grip Pass, der Jog Pass, der Braue Pass, der Charlier Pass, der Finger Palm Pass und der Hermann Pass. Ein Kartenpass ist einfach ein geheimer Schnitt des Decks (nicht zu verwechseln mit einem Münzpass, bei dem eine Münze falsch von einer Hand in die andere übertragen wird).

Palming

Palming ist eine Technik zum Halten oder Verbergen einer oder mehrerer Karten in der Handfläche. Karten, die aus einem Stapel gezogen werden, werden normalerweise in Reserve gehalten (vom Publikum nicht gesehen), bis die Produktion für die dargebotene Illusion erforderlich ist. Die Handballentechniken umfassen: Braue diagonales Tip-Up, Swing, Thumb Count, Face Card Palm, Crosswise, New Vertical, Gamblers Squareing, Gamblers Flat, Hugard Top Palm, Flip-Over, The Hofzinser-Boden, Braue-Boden, Tenkai-Palme und Zingone-Boden.

Falsches Mischen

Das Mischen von Karten gilt als faires Mittel, um die in einem Deck enthaltenen Karten zufällig zu verteilen. Falsches Mischen sind Techniken, die ein Deck fair zu mischen scheinen, wenn tatsächlich die Karten im Deck in einer der Illusion entsprechenden Reihenfolge gehalten werden. Es können falsche Mischvorgänge durchgeführt werden, die es ermöglichen, eine oder mehrere Karten in einem Stapel zu platzieren, oder sogar, dass der gesamte Stapel in einem nicht gemischten Zustand bleibt (zum Beispiel in dem Zustand, in dem sich der Stapel vor dem Mischen befand). Zu den Techniken des falschen Mischens gehören: das perfekte Riffle, das Strip-Out, das Hindu-Mischen, das Spieler-Mischen und verschiedene Techniken zum Mischen von Aktien (bei denen die Positionen einer oder mehrerer Karten während des falschen Mischens kontrolliert werden).

Fehlschnitte

Ein Kartenspiel zu schneiden ist eine Technik, bei der das Kartenspiel in zwei Teile geteilt wird (der Aufteilungspunkt wird zufällig bestimmt – oft von einem Mitglied des Publikums), die dann ausgetauscht werden – der Effekt besteht darin, sicherzustellen, dass sich niemand sicher ist welche Karte oben auf dem Deck liegt. Falsche Schnitte sind Techniken, bei denen der Darsteller einen fairen Schnitt zu organisieren scheint, wenn tatsächlich eine vorbestimmte Karte (oder Karten) so organisiert ist, dass sie sich oben auf dem Stapel befindet. Falsche Schnitttechniken umfassen: den falsch laufenden Schnitt und den falschen Schnitt des Spielers.

Farbwechsel

Ein Farbwechsel ist der Effekt des Wechselns einer Karte zu einer anderen vor den Augen des Zuschauers. Normalerweise haben die geänderten Karten unterschiedliche Farben, wie z. B. eine Rot- in eine Schwarze oder eine Bildkarte in eine Zahlenkarte, um den Wechsel sichtbarer zu machen. Es gibt viele verschiedene Techniken, um diesen Effekt zu erzielen, aber zu den gebräuchlichsten gehören der klassische Farbwechsel und der Schnappwechsel, da sie einfacher zu beherrschen sind als andere; professionelle Magier führen normalerweise andere Farbänderungen durch, während sie dem Laien die erwähnten Farbänderungen beibringen.

Crimps

Crimps sind Techniken, bei denen ein Teil einer Karte absichtlich physisch markiert, geknickt oder gebogen wird, um die Identifizierung während einer Illusion zu erleichtern. Crimptechniken umfassen: die reguläre Crimpung, die Gamblers' Crimp, die Breather-Crimp und die Peek-Crimp.

Joggen

Ein Jog ist eine oder mehrere Karten, die irgendwo innerhalb eines Decks oder Kartenstapels leicht hervorstehen. Der Vorsprung, obwohl für das Publikum nicht wahrnehmbar, ermöglicht es dem Darsteller, das Wissen über den Ort der Karte während anderer Manipulationen zu behalten. Während Joggen nicht immer vor dem Publikum verborgen ist, sind sie es meistens. Einige Varianten umfassen "In Jogs", "Side Jogs" und "Out Jogs".

Rückwärts

Kartenumkehrungen sind Techniken, bei denen eine oder mehrere Karten in einem Deck dazu gebracht werden, ihre Ausrichtung zu ändern, beispielsweise von aufgedeckt zu verdeckt.

Kräfte

Card Forces sind die Tricks, bei denen ein Zuschauer gezwungen wird, eine vom Darsteller vorgegebene Karte zu wählen, während er die vermeintliche freie Wahl beibehält. Einige Kräfte umfassen; die klassische Kraft, die Riffelkraft und die Schlupfkraft.

Siehe auch

Verweise

Zitate

Quellen

Externe Links