Kristallmonster -Crystal Monsters

Kristallmonster
Kristallmonster.jpg
Cover-Art für das Spiel.
Entwickler Gameloft
Hersteller Sophie Vo
Varun Gupta
Designer(s) Rahul Sehgal
Programmierer Skreenath M
Künstler Nitin Dhamse
Vaibhav Pawar
Mahesh Nemahi
Komponist(en) Wonseok Lee
Serie Kristallmonster
Plattform(en) Nintendo DSiWare , Mobiltelefon (nur Japan)
Freigeben Handy

DSiWare
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Crystal Monsters , ursprünglich 2008 in Japan als Monster Chronicle für Mobiltelefone veröffentlicht , ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Gameloft für Nintendo DSiWare entwickelt wurde . Das Spiel wurde am 30. Juli 2010 in den PAL-Regionen und am 26. Juli 2010 in Nordamerika veröffentlicht.

Crystal Monsters wird in einer Third-Person-Perspektive über dem Kopf gespielt und spielt in einer fiktiven Welt namens Earth, in der der Spieler die Hauptfigur navigiert.

Spielweise

Das Gameplay von Crystal Monsters beinhaltet das Fangen und Trainieren einer Vielzahl von Kreaturen, die Monster genannt werden. Monster können bis zu vier Bewegungen erlernen, die Fähigkeiten genannt werden. Wie in den meisten Rollenspielen können Monster Erfahrungspunkte sammeln und nach Kämpfen aufsteigen, wodurch sie stärker werden.

Das Spiel verwendet ein rundenbasiertes System. Immer wenn der Spieler einem wilden Monster begegnet oder einen Trainer herausfordert, wechselt der Bildschirm zu einer Kampfszene mit den gegnerischen Monstern und einem Optionsmenü. Der Spieler darf bis zu drei Monster in deinem Team haben. Sie können angreifen, zum nächsten Monster im Team passen, einen Gegenstand verwenden oder vor dem Kampf fliehen.

Die meisten Kämpfe, denen sich der Spieler gegenübersieht, sind zufällige Kämpfe mit wilden Monstern, da es in diesem Spiel nur eine geringe Anzahl von Trainern, Bossen und Mid-Bossen gibt. Wilde Monster sind in Routen, Dungeons, Nebenquests usw. zu finden. Die Begegnungsrate ist jedoch uneinheitlich, da Monster oft auftauchen oder nur selten auftauchen.

Essenzkerne jedes Monstertyps werden verwendet, um wilde Monster zu fangen, obwohl sie sich manchmal befreien können. Je weniger HP das Monster hat, desto größer sind die prozentualen Chancen. Wenn es erfasst wird, wird es eingelagert.

Der Spieler kann kein Monster, Boss oder Mid-Boss eines Trainers fangen. Evolutionssteine ​​können verwendet werden, um die meisten Monster zu entwickeln. Im Laufe der Entwicklung lernen Monster zusätzliche Fähigkeiten und erhalten höhere Werte. Es gibt zwei Evolutionsstufen: Plus und Mega. Sie können auftreten, nachdem ein Monster ein bestimmtes Level erreicht hat. Es gibt 166 Monster im Spiel, obwohl der Spieler nur 20 besitzen kann und die meisten von ihnen gleich sind, nur mit neu eingefärbten Entwicklungen.

Einstellung und Handlung

Der Spieler steuert den Protagonisten aus einer Overhead-Perspektive und navigiert ihn durch eine fiktive Welt namens Erde mit dem Ziel, der größte Trainer zu werden. Es gibt zwei Arten von Menschen auf dieser Welt: diejenigen, die Monster sehen können (genannt Neo-Seeds) und diejenigen, die dies nicht können (Pure-Breeds).

Dieses Spiel bietet insgesamt 9 Städte sowie verschiedene Terrains wie Routen, Dungeons usw. Der Protagonist ist ein kleiner Junge, der in Dicot lebt. Er träumt davon, von seinem Freund Bishop die Wahl zwischen einem von 3 verschiedenen Startermonstern zu haben: Ein Feuer-Typ (Kiticon), Wasser-Typ (Tadpolaris) oder Pflanzen-Typ (Flowerpower). Nachdem er in der Schule aufgewacht ist und erkannt hat, dass alles ein Traum war, geht er nach draußen und sieht, wie ein Tyrann namens Rüdiger Bishops Essenzkern stiehlt. Er konfrontiert Rüdiger in den Ruinen und erhält Bishops EC zurück, wobei er dasselbe Startermonster erhält, das er im Traum gewählt hat. Er entdeckt, dass er ein Neo-Samen ist und begibt sich bald auf eine Suche auf der ganzen Erde, um herauszufinden, warum Final Monsters (die Bosse aller Monster) sehr aggressiv geworden sind.

Rezeption

Lucas M. Thomas von IGN kritisierte Crystal Monsters für "unausgewogen in der Monsterauswahl und langweilige Wiederholung".

Marcel van Duyn von Nintendo Life sagte: "Obwohl es Pokémon-Fans fast widerwärtig sein mag, zu sehen, wie ähnlich dies ihrem geliebten Franchise ist, können wir es nicht wirklich kritisch sehen. Es sind nur 500 DSi-Punkte (300 weniger als bei den meisten Gameloft). Spiele) und für das, was es ist, ist es eigentlich eine ganz anständige, wenn auch einfache Nachahmung."

Das offizielle Nintendo Magazine UK sagte: „Eine schamlose Nachahmung eines Spiels, das in jeder Hinsicht unendlich besser ist.“

Die Aggregation-Website für Spielebewertungen GameRankings gab ihr eine Bewertung von 54,33% basierend auf 3 Bewertungen.

Folge

Ein zweites Spiel, Monster Chronicle 2 , wurde 2009 in Japan für Mobiltelefone veröffentlicht . Das Spiel wurde weder in Nordamerika noch in Europa veröffentlicht. Es bietet eine völlig neue Geschichte und neue Monster.

Verweise

Externe Links