Darkwind: Krieg auf Rädern -Darkwind: War on Wheels

Für die Transformers-Charaktere siehe Darkwind (Transformers).
Darkwind: Krieg auf Rädern
Entwickler Sam Redfern
Verlag) Hellseher-Software
Designer(s) Sam Redfern
Motor Torque Game Engine
Plattform(en) Mac OS X , Microsoft Windows , Linux
Veröffentlichung 4. Mai 2007
Genre(s) Postapokalyptisch , Rundenbasiert , Rennen , Rundenbasierte Taktiken
Modus(e) MMO

Darkwind: War on Wheels ist ein unabhängig entwickeltes, rundenbasiertes 3D- Renn- und Fahrzeugkampf- Massively Multiplayer Online Game (MMOG) für Windows , Mac OS X und Linux des irischen Entwicklers Sam Redfern. Es ist vom Tabletop-Spiel Car Wars und den Mad Max- Filmeninspiriert, spielt jedoch in seinem eigenen Originaluniversum.

Darkwind wurde am 4. Mai 2007 nach zweijähriger Entwicklungszeit der Öffentlichkeit zugänglich gemacht und wird seitdem ständig mit neuen Funktionen und Inhalten aktualisiert. Darkwind hat auch erfolgreich grünes Licht für eine Steam- Version gegeben, die derzeit für das dritte Quartal 2014 geplant ist. Das Steam-Re-Release-Update wird den Fokus des Spiels auf Free-to-Play verlagern , was nicht zahlenden Spielern Zugang zu mehr Funktionen und Inhalten bietet, die es gab bisher zahlenden Spielern vorbehalten.

Geschichte

Ein katastrophales Sonnenereignis in den Jahren 2019 und 2020 hinterlässt die Welt verwüstet, und nur kleine Taschen menschlicher Überlebender kratzen sich in einer trostlosen, verstrahlten Welt ihren Lebensunterhalt. Weitgehend angeheizt durch die Hardwarevorräte, die eine tote Zivilisation hinterlassen hat, kombiniert mit der Verzweiflung über eine neue Weltordnung, beginnen um 2035 die Gladiatoren-Deathsports. Die weiten Weiten der Wildnis zwischen den Städten werden von schwer bewaffneten Banden von Straßenpiraten bedroht heavily Autos und Lastwagen und reisten von ebenso gut bewaffneten Handelsgruppen, die ihren Lebensunterhalt damit verdienten, Lebensmittel, Treibstoff und andere Spezialausrüstung zwischen den Städten zu transportieren.

Spielweise

Der Fokus des Spiels liegt auf Fahrzeugkämpfen – Autos mit Kanonen – sowohl in der Wildnis als auch in künstlichen Arenen und Rennstrecken. Das Gameplay ist aufgeteilt in eine Weboberfläche (für die strategische Verwaltung) und eine 3D-Oberfläche, die Windows, Mac OS X und Linux unterstützt (zur Kontrolle deiner Charaktere und Fahrzeuge während eines Kampfes oder Rennens).

Es gibt alle möglichen Aktivitäten innerhalb des Spiels. Spieler können von ihren besiegten Gegnern (die entweder computergesteuert oder spielergesteuert sein können) Ruhm erlangen und geplünderte Hardware ansammeln, riskieren jedoch eine Niederlage und das Leben ihrer Gangmitglieder. Wilderness-Aktionen werden häufig von Multiplayer-Trupps durchgeführt: Durch den Zusammenschluss können Spieler ihre Überlebenschancen erheblich erhöhen. Alternativ können Spieler auch an Stadtevents wie Rennen und Todesrennen teilnehmen, um Ruhm zu erlangen und Preise zu verdienen. Diese können als Standard-Events, Wettbewerbsligen oder Ladders beigetreten werden .

Acht Städte stehen den Spielern derzeit offen, von denen jede unterschiedliche Todesrennen und Wildnis-Kampfkarten bietet. Darkwind verfügt derzeit über mehr als 20 Rennstrecken, weitere befinden sich in der Entwicklung. 2008 wurden auch Camps eingeführt, die es den Spielern ermöglichen, zusätzlich zu den Städten auf der Spielkarte Gemeinschaften zu gründen. Lager können Nahrung anbauen, Wasser ernten, Waffen bauen, Fahrzeuge reparieren usw.

Weboberfläche

Über das Webinterface können die Spieler das Recruiting, die Finanzen und die Fahrzeuggarage der Bande verwalten.

Charaktere können in Kampf- und Nichtkampffähigkeiten wie Fahren, Schießen, Mechaniker, Kundschafter, Erste Hilfe, Handfeuerwaffen usw. trainiert werden, was dem Spiel Rollenspiel-Videospielelemente hinzufügt .

Es ist auch erwähnenswert, dass der Charaktertod in Darkwind dauerhaft ist. Neben dem Dauertod hat Darkwind ein komplexes Verletzungssystem mit langfristiger (Knochenbruch) und dauerhafter (Gliedmaßen-Verlust). Amüsanterweise können Charaktere mehr Gliedmaßen verlieren, als sie physisch haben, z. B. 5-mal ein Bein. Dies schränkt jedoch ihre Lebensdauer stark ein. Das Ersetzen toter Gangmitglieder ist jedoch einfach, was es normalerweise nur zu einem kleinen Rückschlag macht.

Viele der Aspekte von Darkwind laufen auf einer realen Zeitskala ab. Es dauert Tage oder Wochen, bis die Charaktere der Spieler von ihren Verletzungen genesen sind; Es dauert Stunden oder Tage, um Fahrzeuge zu reparieren/aufzurüsten, und es dauert Stunden, zwischen Städten zu reisen. Dies macht strategische Entscheidungen von großer Bedeutung, und Gameplay-Aspekte wie der Handel erfordern echte Zeit und Mühe, was es ihnen ermöglicht, als Teil der dynamischen Wirtschaft richtig zu funktionieren.

Die Verfügbarkeit von Hardware auf den Märkten hängt direkt damit zusammen, was Spieler aus Schrott-Loot verkaufen. Wenn beispielsweise Wildnispiraten nicht regelmäßig niedergeschlagen werden, sind seltene Fahrgestelltypen und Waffen nur im Kampf zu finden.

Die Charaktere der Spieler können an Altersschwäche sterben. Manchmal sterben sie bereits im Alter von 30 Jahren (Spielalter). Verletzungen und andere Faktoren können ihre Lebensdauer beeinträchtigen und machen sich durch eine Verschlechterung der körperlichen Statistiken (Stärke, Geschicklichkeit, Geschwindigkeit) sowie einen „Allgemeinen Gesundheitszustand“-Slogan wie „Schwächen“ oder „Schnell verschlechtern“ bemerkbar, um dem Spieler zu helfen, zu wissen, was davon ist seine Charaktere leiden an einem frühen Tod. Die Jahre im Spiel vergehen alle 12 Wochen im echten Leben.

Geplant war die Implementierung eines sorgfältig entwickelten ökonomischen Modells basierend auf systemdynamischen Simulationen. Es war geplant, dass die Kontrolle und Verteilung von Schlüsselressourcen eine realistische, dynamische Wirtschaft untermauern und echte Chancen für den Handel als Spielstrategie und die Kontrolle über Schlüsselressourcen als Teil langfristiger Fehden und Kriegsführung bieten. Leider führte das Fehlen einer Spielerbasis, die groß genug war, um dieses Modell zu unterstützen, dazu, dass eine vereinfachte Version beibehalten wurde. Die Aktionen der Spielerbanden und die Siege und Niederlagen der computergesteuerten Piraten- und Händlerbanden wirken sich direkt auf die Qualität der nach Schlachten gewonnenen Beute aus, haben jedoch wenig Einfluss auf die Spielwelt selbst oder die Wirtschaft.

Spielclient

Das taktische Hauptspiel, das den Kern des Spiels bildet, wird über einen kostenlos herunterladbaren Spielclient durchgeführt .

In Darkwind geht es beim rundenbasierten Gameplay-Rennen ausschließlich um die Taktik des Ein- und Ausfahrens von Kurven, das Überholen von Gegnern und das generelle Aufbrechen der Nuancen des Fahrens, die normalerweise in einem traditionellen Fahrspiel automatisiert werden. Da professionelles Rennen in der realen Welt viel mehr mit Taktik als mit Reaktionen zu tun hat (z. B. F1- oder NASCAR- Rennen), ermöglicht die rundenbasierte Natur von Darkwind den Spielern, professioneller zu fahren, indem sie taktisch gegeneinander antreten lassen, anstatt nur darauf zu warten, wer zu sehen ist ist der erste, der einen Fehler macht. Das rundenbasierte System von Darkwind ermöglicht auch sehr detaillierte Regeln und Strategien, da die Spieler mehr Zeit haben, Charakteren und Fahrzeugen Befehle zu erteilen.

Es gibt zwei Phasen, wenn der Zug endet. Eine davon ist die Auftragsphase, in der die Spieler sehen, wie sich ihre Fahrzeuge entsprechend bewegen. Dies wird von vielen Faktoren beeinflusst, einschließlich der Position des Fahrzeugs, Reifenschäden, vorherige Geschwindigkeit, ob es unter Beschuss steht usw. Die zweite ist die Feuerphase, in der Fahrzeuge je nach Befehl das Feuer auf ihre Ziele eröffnen. Das Ausmaß des Schadens wird durch Textnachrichten aufgedeckt, ähnlich wie bei Old-School-RPGs wie Fallout .

Fahrzeuganpassung

Im Oktober 2007 verfügte Darkwind über 50 einzigartige Fahrzeugchassis, darunter Kleinwagen , Limousinen , Muscle-Cars , SUVs und größere Lieferwagen und Lastwagen . 14 verschiedene Motoren und über 50 Waffen, von Widdern und Flammenwerfern für den Nahkampf bis hin zu Raketenwerfern und Mörsern für Langstrecken-Chaos. Jedes der Chassis und Waffen bietet unterschiedliche Vorteile, die es den Spielern ermöglichen, eine Reihe einzigartiger und interessanter Fahrzeugdesigns zu erstellen. Den Waffen liegen detaillierte Statistiken zugrunde: Rückstoß, Nah- und Distanzgenauigkeit, Schadensfaktoren, psychologische „Angstfaktoren“, Munition und so weiter.

Zukünftige Updates

Zwischen 2015 und 2019 wurden keine zusätzlichen Inhalte hinzugefügt. Im Jahr 2020 erhielt das Spiel jedoch mehrere wichtige Updates (einschließlich Änderungen der Benutzeroberfläche). Auch von Psychic Studios wurde um Feedback gebeten, um das Spiel anfängerfreundlicher zu machen.

Abonnement

Darkwind kann mit einigen Einschränkungen kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Nicht-Premium-Spieler (dh Nicht-Abonnenten) sind nicht darauf beschränkt, vorgefertigte Fahrzeuge in Liga- und Ranglisten-Events sowie in Wildniskämpfen zu verwenden. Die Gesamtzahl der Fahrzeuge in der Garage des Free Players ist jedoch auf 10 begrenzt. Nicht-Abonnenten sind auch auf den Betrieb in den 3 nördlichen Städten beschränkt. Das ist kein großes Problem, da der Aufbau einer Bande mit der Fähigkeit, südlich dieser Stadt zu überleben, ein wenig Zeit in Anspruch nimmt. Viel Zeit für einen Spieler, um zu entscheiden, ob er abonnieren möchte.

Premium-Abonnenten können so viele Fahrzeuge kaufen und anpassen, wie sie möchten, und überall in der Welt des Spiels reisen. Es kostet 7 US-Dollar für einen Monat Premium, 20 US-Dollar für 3 Monate, 33 US-Dollar für 6 Monate und 55 US-Dollar für 12 Monate. Spieler können auch Chrome-Währung kaufen, eine spezielle In-Game-Währung, die zum Aufrüsten von Fahrzeugteilen verwendet wird.

Tonspur

Der Soundtrack zu Darkwind: War on Wheels verwendet Tracks, die von Dean Garcia von der Band Curve geschrieben wurden .

Rezeption

Die Bewertungen waren durchweg positiv, dank der Integration der Fahrphysik in das rundenbasierte Gameplay - etwas, das für ein MMORPG ungewöhnlich ist. Andrew Williams von Bytten bemerkt, dass Darkwind "...ein ernsthaft süchtig machendes Spiel ist". PC Gamer UK nennt Darkwind "...das beste quasi-Echtzeit-, teilweise browserbasierte, postapokalyptische rundenbasierte Online-Fahrzeugkampfspiel, das wir je gespielt haben".

Eines der wichtigsten Verkaufsmerkmale von Darkwind ist die große Vielfalt an Aktivitäten, an denen man teilnehmen kann. Inside Mac Games sagte in seiner Rezension: „Dies ist ein Hauch frischer Luft in einem meiner Meinung nach sehr altbackenen und einseitigen Gameplay-Genre, in dem selbst der Gigant auf dem Markt scheint zur Wiederholung bestimmt zu sein." Gametunnel-Rezensent Joseph Lieberman lobt Darkwind auch für seine raue, unversöhnliche Umgebung und sagt: "... es ist erfrischend, ein Online-Spiel zu sehen, das einen nicht vom Haken lässt, wenn es nach Süden geht."

Darkwind wurde im Mai 2009 von Gametunnel zum Spiel des Monats gewählt und erhielt seinen Gold Award. Bytten hat Darkwind auch mit dem "Most Addictive of 2009" Bytten Ernie Award ausgezeichnet .

Externe Links

Verweise