Tiefes Labyrinth -Deep Labyrinth
Tiefes Labyrinth | |
---|---|
Entwickler | Interaktive Gehirne |
Verlag) | |
Autor(en) | Masato Kato |
Komponist(en) | Yasunori Mitsuda |
Plattform(en) | Handy , Nintendo DS |
Veröffentlichung |
Handy Nintendo ds: |
Genre(s) | Rollenspiel |
Modus(e) | Einzelspieler |
Deep Labyrinth ist ein 3D -Rollenspiel-Videospiel, das von Interactive Brains für Mobiltelefone und das Nintendo DS- Handheld-Spielsystem entwickelt wurde. Zu den wichtigsten Beiträgen zu diesem Spiel gehören der Schriftsteller Masato Kato und der Komponist Yasunori Mitsuda .
Parzelle
Eines Sommernachmittags macht Shawn mit seinen Eltern und seinem Hund Ace (Alf in der japanischen Version) eine Fahrt, aber das Familienauto erleidet vor einem verlassenen Herrenhaus eine Reifenpanne. Ace ist von etwas in der Villa verärgert und springt aus dem Auto, um nachzusehen. Shawns Eltern folgen Ace, kehren aber nicht zurück. Als Shawn sich vorsichtig dem baufälligen Gebäude nähert, schwingt die Eingangstür auf und er wird in einen magischen Strudel gezogen. Zusammen mit Ace muss Shawn ins Herz des Tiefen Labyrinths reisen, um seine Eltern zu retten.
Es gibt auch eine zweite Geschichte über einen anderen Mann, der beim Telefonieren in ein Kriegsloch gesaugt wird. Er findet sich in einem Labyrinth wieder. Auf seiner Reise ist er gezwungen, die Vergangenheit zu versöhnen und zu erkennen, was ihn im Labyrinth gefangen hält.
Jedes Szenario hat mehrere Enden, die auf den Aktionen und der Leistung des Spielers basieren, sowie hilfreiche Gegenstände, die aufeinander folgen, um alle Geheimnisse des Labyrinths zu lüften.
Spielweise
Nintendo DS-Version
Das Spiel nutzt den Touchscreen. Der Benutzer kann den Stift über den Bildschirm ziehen, um zu steuern, wo der Protagonist sein Schwert schwingt. Der Stift kann auch in einem magischen System verwendet werden, bei dem verschiedene Runen gezeichnet werden. Die Runen sind alle auf einem 3 x 3 Raster gezeichnet, was ein schnelles Zaubern ermöglicht. Einige Zaubersprüche können für zusätzliche Effekte kombiniert werden.
Das Spiel folgt einer Standard-Ego-Perspektive, um das Gefühl des Eintauchens in das Spiel zu verstärken.
Einige Teile der Hauptgeschichte erfordern es, in das Mikrofon des Systems zu blasen oder zu schreien, um die Geschichte voranzutreiben.
Entwicklung
Deep Labyrinth wurde von Interactive Brains entwickelt. Das Spiel wird als erstes 3D- Rollenspiel für japanische Mobiltelefone in Rechnung gestellt .
Rezeption
Aggregator | Punktzahl |
---|---|
Metakritisch | 57/100 |
Veröffentlichung | Punktzahl |
---|---|
1Up.com | C+ |
Kante | 4/10 |
EGM | 3.83/10 |
Famitsu | 26/40 |
Spielinformer | 4/10 |
GameSpot | 6.3/10 |
GameSpy | |
IGN | 6,5/10 |
Nintendo-Power | 6/10 |
X-Play | |
411Manie | 6.6/10 |
Laut Nasaki Takeda, CEO und CTO von Interactive Brains, war die Handy-Veröffentlichung von Deep Labyrinth sehr beliebt, da sie vor dem nordamerikanischen DS-Start fast 100.000 Mal heruntergeladen wurde.
In Japan gab Famitsu der DS-Version eine Punktzahl von eins acht und drei sechs, insgesamt 26 von 40. An anderer Stelle erhielt die Portierung jedoch "gemischte" Bewertungen, so der Videospiel- Rezensions-Aggregator Metacritic .