Desktop-Dungeons -Desktop Dungeons

Desktop-Dungeons
Desktop Dungeons logo.jpg
Entwickler QCF-Design
Verlag) QCF-Design
Komponist(en)
Motor Einheit
Plattform(en) Windows , Macintosh , Linux , iOS , Android
Freigeben 7. November 2013 (Dampf)
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Desktop Dungeons ist ein Roguelike-ähnliches Einzelspieler- Puzzle-Videospiel, das von QCF Design entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde im November 2013 veröffentlicht und durchlief eine lange öffentliche Betaphase, in der es Kunden zur Verfügung stand, die das Spiel vorbestellten. Im Spiel navigieren die Spieler durch einen Dungeon voller Monster, bevor sie gegen einen letzten Dungeon-Boss kämpfen. Das Spiel hat Qualitäten eines Puzzles, da die Spieler die besten Methoden finden müssen, um Gegenstände, Zaubersprüche und Upgrades zu verwenden, um den Endgegner zu erreichen, ohne zu viel von der Gesundheit ihres Charakters zu verlieren. Desktop Dungeons wurde mit einem Roguelike verglichen,jedoch mit komprimiertem Gameplay. Desktop Dungeons erhielten beim Independent Games Festival 2011 eine Auszeichnung für herausragendes Design. Das Spiel ist für Windows , Macintosh , Linux , iOS und Android verfügbar .

Spielweise

Das Spiel spielt sich als komprimiertes Roguelike mit Sitzungen, die nur etwa 10 Minuten dauern. Die Spieler wählen eine Rasse und Klasse für einen Charakter aus, bevor sie ihn in einen zufällig generierten Dungeon schicken. Nach dem Abschluss von Dungeons werden die Spieler mit der Möglichkeit belohnt, neue Charakterklassen, Startwaffen und Bonus-Dungeons freizuschalten. Spieler können an Altären verschiedene Gottheiten verehren, die dann den Anbetern eine Reihe von Regeln verleihen, die dem Spieler nützen, wenn sie befolgt werden, oder ihnen schaden, wenn sie es nicht sind.

Videospiel-Modder können Tilesets für das Spiel erstellen, die das Aussehen des Dungeons verändern. Derek Yu , der Schöpfer des Videospiels Spelunky , hat ein solches Tileset erstellt, das die Entwickler von Desktop Dungeons als Standarddarstellung für das Spiel verwenden wollten .

Entwicklung

Zwei Screenshots, links mit verpixelter Charaktergrafik und rechts mit realistischer Charaktergrafik.
Die Beta-Version ( rechts ) enthielt grafische Verbesserungen und neue Funktionen, die in der Alpha-Version ( links ) nicht zu finden waren.

Desktop Dungeons wird von einem dreiköpfigen Team in Südafrika entwickelt . Rodain Joubert sagt, dass er im Januar 2010 mit der Entwicklung des Spiels begann, nachdem er viele Roguelike- Spiele gespielt und dann ein Manifest gelesen hatte, das von Edmund McMillen , dem Schöpfer von Super Meat Boy und anfänglichem Charakterzeichner und Animator von Braid, geschrieben wurde . Die Alpha-Version des Spiels wurde mit Game Maker geschrieben , und eine der wichtigsten Änderungen am Spiel während der Alpha-Entwicklung war die Möglichkeit, Götter an Altären anzubeten, was den Verlauf eines Dungeon-Laufs beeinflusste.

Die Beta bot ein signifikantes grafisches Upgrade gegenüber der kostenlosen Alpha-Version und beinhaltete ein neues Tutorial-System, Änderungen am Charakterfortschritt, das Spielerinventar und ein Abenteuer-Schließfach zum Aufbewahren von Gegenständen zwischen Dungeon-Läufen.

Vorläufige Freigabe und Empfang

Die vorläufige Resonanz bei Kritikern aufgrund der veröffentlichten Beta-Version ist allgemein positiv. Das Spiel war in diesem Zeitraum vorbestellbar, sodass Benutzer auf eine Beta-Version zugreifen konnten. Eine Special Edition des Spiels war auch vorbestellbar, die zusätzliche Quests und Charakterklassen enthält. Es wurde auch eine Exclusive Edition-Vorbestellung des Spiels verkauft, bei der die Namen der Kunden sowohl im Spiel als auch im Abspann erwähnt werden. Mit den Änderungen, die für die Beta-Version vorgenommen wurden, lobte der Autor von Rock, Paper, Shotgun , Alec Meer, " Desktop Dungeons ist jetzt leicht das Spiel, das es immer verdient hat." Das Spiel wurde beim Independent Games Festival 2011 für herausragendes Design ausgezeichnet . Das Spiel wurde in Gamasutras Top 10 Indie Games des Jahres 2010 auf Platz 3 gelistet .

Klon-Kontroverse

Eric Farraro entwickelte unter dem Pseudonym Lazy Peon ein iPhone- Spiel mit dem Titel League Of Epic Heroes, nachdem er die Beta-Version von Desktop Dungeons gespielt hatte . Farraro kündigte League of Epic Heroes im Oktober 2010 in einem Internet-Beitrag an und erklärte: "Um Anerkennung zu zollen, basiert League auf dem Kern-Gameplay von Desktop Dungeons ." League of Epic Heroes verwendet die gleichen Mechaniken, Charakterklassen, Zaubersprüche und das gleiche Fortschrittssystem wie Desktop Dungeons , jedoch keine Grafiken, Soundeffekte, Quellcode oder andere Spielressourcen. Farraro kontaktierte QCF Design am 12. November 2010 mit Informationen über das von ihm erstellte Spiel und behauptete, dass das Spiel kein Klon sei. Trotz der Bitte von QCF Design, dass Farraro das Spiel nicht veröffentlichen sollte, wurde League of Epic Heroes am 23. November 2010 im Apple App Store veröffentlicht. Nach einer Urheberrechtsverletzung durch die Anwälte von QCF entfernte Farraro League of Epic Heroes aus dem App Store .

Verweise

Externe Links