Double Dribbling: Die Playoff-Edition -Double Dribble: The Playoff Edition

Double Dribbling: Die Playoff-Edition
Entwickler Konami
Verlag) Konami
Komponist(en) Miki Higashino
Plattform(en) Sega Genesis
Veröffentlichung
Genre(s) Sport-Videospiel Bearbeiten Sie dies auf Wikidata
Modus(e) Einzelspieler-
Mehrspieler (bis zu acht Spieler mit Sega TAP)

Double Dribble: The Playoff Edition , ursprünglich in Japan als Hyper Dunk veröffentlicht: The Playoff Edition (ハイパー ダンク ザ プレイオフ エディション, Haipā Danku Za Pureiofu Edishon ) und später in Europa als HyperDunk veröffentlicht , ist ein Basketball- Videospiel, das von entwickelt und veröffentlicht wurde Konami für die Sega Genesis . Es ist der Nachfolger des Double Dribble , das ursprünglich 1986 für die Spielhalle und verschiedene Heimcomputersysteme und Konsolen veröffentlicht wurde.

Spielweise

Mit Hilfe des Peripheriegerätes Team Player Adapter von Sega können bis zu acht verschiedene Spieler das Spiel spielen. Die drei Spielmodi sind Exhibition, Multi-Play und Playoff. Im Playoff-Modus wird ein Team ausgewählt und in einer Turnierreihe platziert. Die erste Runde ist eine Best-of-5-Serie, während die restlichen Runden eine Best-of-Seven-Reihe sind. Die Passwörter werden während der Halbfinalrunde vergeben.

Jeder Spieler hat eine separate Anzeige, die sein Energieniveau sowie die Effektivität seiner Schüsse bestimmt. Im Gegensatz zum NBA- oder NCAA-College-Basketball wird die Schussuhr zusätzlich zu Sekunden in Millisekunden angezeigt. Jeder Spieler wird allen anderen Spielern im Spiel mit identischer Größe und gleichem Gewicht angezeigt.

Anstelle von vier Mannschaften wie im Original können die Spieler eine der 16 Mannschaften wählen, die vage Mannschaften der National Basketball Association ähneln. Der Teamname für jede Stadt entspricht der Kultur des jeweiligen Veranstaltungsortes.

Animationsbetrachter

Ein Animationsbetrachter kann mithilfe eines Game Genie- Codes freigeschaltet werden . Im Grunde erlaubt es den Spielern, zusätzlich zu ihren Gesichtern, der Richtung, in die sie schauen, zusammen mit Farbpaletten verschiedene Spielerauftritte zu probieren.

Rezeption

GamePro hat das Spiel geschwenkt und kommentiert, dass die Steuerung eine gute Verteidigung unmöglich macht, es zu schwierig ist, im Multiplayer den Überblick zu behalten, die Animationen sind schlecht und "der Ansager ist ein wenig zu aufgeregt, als ob er es versuchen sollte ein entkoffeinierter Kaffee."

Verweise

Externe Links