Dragon Ball Z: Ultimativer Tenkaichi -Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi

Dragon Ball Z: Ultimativer Tenkaichi
Ultimate Tenkaichi Cover.PNG
Entwickler Spitze
Verlag) Namco Bandai Spiele
Direktor(en) Satoshi Sumiya
Designer(s) Tatsuya Marutani
Künstler Akira Toriyama
Komponist(en) Hiroshi Takaki
Serie Dragon Ball
Motor Wütende Explosion 1 & 2
Plattform(en) PlayStation 3
Xbox 360
Veröffentlichung
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , lokaler und Online-Mehrspielermodus

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi ist ein Spiel, das auf dem Manga- und Anime- Franchise Dragon Ball Z basiert. Es wurde von Spike entwickelt undEnde Oktober 2011von Namco Bandai Games unter demLabel Bandai für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht . Trotz seines englischen Titels ist es eigentlich kein Teil der Kampfspielserie Budokai Tenkaichi .

Das Spiel ist ein 3D-Kämpfer, der es den Spielern ermöglicht, die Kontrolle über verschiedene Charaktere aus dem Dragon Ball Z- Franchise zu übernehmen oder die vom Spieler erstellt wurden, um entweder gegen die KI oder mit einem anderen Spieler lokal oder online zu kämpfen .

Entwicklung

Das Spiel wurde erstmals unter dem Arbeitstitel Dragon Ball Game Project Age 2011 in der Anfang Mai Ausgabe des Weekly Shonen Jump Magazins angekündigt . Die Ankündigung enthielt mehrere Screenshots mit Goku und Vegeta , sowohl in normaler als auch in Super Saiyajin-Form, die die Spielmechanik hervorhoben. In der Ankündigung hieß es, dass das Spiel eine hervorragende Grafik aufweisen und irgendwann im Herbst 2011 in Japan sowohl für die PlayStation 3- als auch für die Xbox 360-Spielekonsolen veröffentlicht werden würde. Ein paar Tage später veröffentlichte die nordamerikanische Niederlassung von Namco Bandai eine Pressemitteilung, in der angekündigt wurde, das Spiel in ganz Nordamerika zu veröffentlichen. Sie bestätigten auch, dass Spike wieder an dem Spiel arbeiten würde. Die Juni-Ausgabe des V Jump- Magazins zeigte mehrere Screenshots von Goku und Vegeta in seiner Oozaru-Form, die eine Art zeitgesteuerter Tastenaktionsmechanismus demonstrieren. Es bestätigte auch die Rückkehr der zerstörbaren Umgebungsmechanik aus früheren Budokai Tenkaichi- und Raging Blast- Spielen.

Der Heldenmodus ermöglicht es den Spielern, einen neuen Charakter mit neuen und bestehenden Attributen für Haar, Teint, Kleidung, Stimme und Angriffsbewegungen zu erstellen.

In der folgenden Pressemitteilung von Namco Bandai wurde angekündigt, dass der offizielle englische Titel des Spiels Ultimate Tenkaichi sein würde und dass das Veröffentlichungsdatum der 25. Oktober sein würde, während das europäische Veröffentlichungsdatum der 28. Oktober sein würde. Der Titel wurde von den Fans durch . gewählt eine von Namco Bandai durchgeführte Umfrage zusammen mit vier anderen möglichen Entscheidungen. Als Reaktion darauf erklärte Carlson Choi, Marketingpräsident von Namco Bandai, seine Begründung für die Reichweite, indem er die Fans als "die leidenschaftlichsten Spieler und Anime-Experten der Welt" bezeichnete. Später im Juli wurde bekannt gegeben, dass das Spiel nicht nur die Rückkehr von GT- Charakteren in die Liste beinhalten würde, sondern auch eine Art Charaktererstellungs- und Anpassungsmodus. Die Shonen Jump- Ausgabe vom 8. August enthielt Screenshots des Story-Modus, die eine Art Freilauf-Mechanik ähnlich der in Budokai 3 und den späteren Budokai Tenkaichi- Spielen zeigten , bei denen der Spieler den gesamten Planeten vom Himmel aus erkunden und landen konnte bestimmte Bereiche. Die folgende Ausgabe von V Jump gab bekannt, dass das Spiel unter dem Titel Ultimate Blast in Japan mit dem Erscheinungsdatum 8. Dezember veröffentlicht wird.

Anfang September wurden weitere Details zum Charaktererstellungsmodus bekannt gegeben, der als "Heldenmodus" bezeichnet wird. Der Modus bietet Spielern die Möglichkeit, einen Charakter ihrer Wahl mit einer Vielzahl vorhandener und origineller Outfits und Frisuren anzupassen, zusätzlich zu der Möglichkeit, ihre Farbschemata zu ändern und anzupassen. Die folgende Ausgabe von Shonen Jump enthüllte, dass die japanische Veröffentlichung eine neue Eröffnungseinleitung in traditioneller 2D-Animation enthalten würde, die zu dem Lied " Cha-La Head-Cha-La " von Hironobu Kageyama (Dragon Ball Zs erster Eröffnungssong in Japan) gesetzt wird.

Werbeaktionen

Vorbestellungen für die japanische Veröffentlichung kamen mit einer lebensgroßen Nachbildung des Sūshinchū (四星球, Four Star Ball ) . In Europa wurde bei Vorbestellungen beim Kauf ein kostenloser Kapselstift mitgeliefert. Die europäische Version hatte auch eine spezielle Sammleredition, die mit einer Son Gohan- Figur in Super-Saiyajin-Form in seinem Great Saiyaman-Kostüm verpackt war.

Rezeption

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi erhielt gemischte Kritiken. IGN gab dem Spiel eine 7,5 von 10 Punkten, lobte die Grafik und den Kampf, kritisierte jedoch das Geschichtenerzählen und die sich wiederholende Natur der Schlachten. GameSpot gab dem Spiel 4,0 von 10 Punkten und lobte die Grafik, verabscheute jedoch das Kampfsystem des Spiels, da es kein Gefühl von Originalität gibt; der Boss kämpft aufgrund der frustrierenden Quick Time Event- Phasen; und das Charaktererstellungssystem aufgrund der begrenzten Anzahl von Gegenständen. Destructoid gab dem Spiel eine 7,5 mit den Worten: „Obwohl der Kampf ein bisschen repetitiv sein kann, gibt es immer noch einen Hauch von Befriedigung, wenn Sie Ihren Feind mit einem Canyon-erzeugenden Kraftzug dezimieren. Es gibt hier viel für Fans zu genießen, und während die Story mag für neue Fans des Franchise gestrafft werden, ich kann sie nur den Hardcore-Fans wirklich empfehlen."

Anmerkungen

Verweise

Externe Links