Ensoniq Soundscape S-2000 - Ensoniq Soundscape S-2000

Ensoniq Soundscape Ad

Soundscape S-2000 war Ensoniqs erster direkter Einstieg in den PC- Soundkartenmarkt . Die Karte kam 1994 auf den Markt. Es handelt sich um ein digitales Audio- und Sample-basiertes ISA -Synthesegerät in voller Länge , das mit einem 2- MiB- Ensoniq- basierten ROM- basierten Patch-Set ausgestattet ist. Einige OEM-Versionen der Karte verfügen über ein kleineres 1- MiB- Patch-Set. Es wurde für seine damals qualitativ hochwertige Musiksynthese und Tonausgabe, hohe Kompatibilität und gute Softwareunterstützung gelobt.

Hardwareübersicht

Soundscape S-2000 Rev. 1

In Ensoniq-Anzeigen für Soundscape heißt es: "Endlich eine Soundkarte von einem Unternehmen, das sich mit Sound auskennt!". "Für Ihren PC ist" dieselbe Wavetable-Technologie verfügbar, mit der unsere 3.000-Dollar-Tastaturen betrieben werden ". Die Karte verwendet einen ' OTTO' -Synthesizer-Chip mit einem begleitenden' Sequoia'-Chip für MIDI-Aufgaben sowie einen 8- MHz- Controller Motorola 68EC000 (eine kostengünstige Variante des allgegenwärtigen 68000 mit wählbarer Busbreite) und eine kleine Menge RAM . Obwohl die Karte über RAM verfügt, unterstützt sie das Hochladen von Soundbeispielen für den Synthesizer nicht. Der integrierte Coprozessor war ein viel beworbenes Merkmal der Karte, das vermarktet wurde, um den Aufwand für die Musiksynthese über das Gerät zu verringern. Die Digital-Analog-Audiokonvertierung wurde von einem CODEC für analoge Geräte wie dem AD1848 durchgeführt, der mit bis zu 48 kHz abtasten konnte. Dem Sample-basierten Synthesizer des Soundscape S-2000 fehlte ein Effektprozessor, sodass digitale Effekte wie Hall und Chorus nicht unterstützt wurden.

In der Werbung wurden auch die drei CD-ROM- Schnittstellenanschlüsse der Karte erwähnt . Wie bei Multimedia-Karten, die Mitte der 90er Jahre hergestellt wurden, üblich, wurden verschiedene proprietäre Schnittstellen unterstützt. Dies war notwendig, da ATAPI IDE- CD-ROM-Laufwerke noch nicht üblich waren und die meisten hergestellten optischen Laufwerke eine der vielen zu dieser Zeit vorherrschenden proprietären Schnittstellen erforderten. Darüber hinaus verfügte die Mehrheit der gekauften PCs in der Regel nur über einen einzigen IDE-Kanal, der möglicherweise bereits zwei Festplatten oder eine Festplatte und ein Band- / Disc-Sicherungsgerät steuert. Daher war es für den Verbraucher häufig praktisch, zusätzliche CD-ROM-Schnittstellen anzubieten.

Ein Vorteil gegenüber Wettbewerbern bestand darin, dass für die Karte keine TSRs erforderlich waren , wodurch der herkömmliche Speicherbedarf minimiert wurde . Die Karte hat während der Systeminitialisierung über das Dienstprogramm 'SSINIT.EXE' der Karte ihr eigenes Betriebssystem in den integrierten RAM geladen. Das Soundscape verfügt auch über eine Hardware- MPU-401- Implementierung, die zusammen mit dem Fehlen von TSRs ein hohes Maß an Kompatibilität ermöglichte. Dies war ein erheblicher Vorteil, da viele DOS-Spiele häufig in einem benutzerdefinierten geschützten Modus ausgeführt wurden oder besonders anspruchsvoll waren Speicherplatz.

Soundscape S-2000 hat mehrere Nachkommen, darunter SoundscapeDB , Soundscape Elite , Soundscape OPUS , Soundscape VIVO90 und AudioPCI . Das ursprüngliche Soundscape S-2000 wurde durch das Soundscape II ersetzt, ein Board, das auf ELITE basiert, jedoch ohne Tochterkarte (es war eine Upgrade-Option).

Kompatibilität

Die Geräuschkulisse war kompatibel mit einer Vielzahl von beliebten Sound - Standards wie Ad Lib , Creative Sound Blaster 2.0 , Microsoft Windows Sound System , General MIDI, Roland MT-32 (wenn auch mit unterschiedlichen Instrumentenklängen) und MPU-401 , zusätzlich zu ihrem eigenen , gut unterstützter nativer Soundscape-Modus. Von entscheidender Bedeutung war zu dieser Zeit die Unterstützung des Creative Labs Sound Blaster , einer Karte, die der allgegenwärtige Soundstandard des Tages war. Soundscape kann den Sound Blaster 2.0 emulieren, ein 8-Bit- Mono- Gerät mit FM-Synthesefunktion . Während die digitale Klangemulation recht gut war, lässt die FM-Syntheseemulation zu wünschen übrig. Das Emulieren der FM-Synthese über Software war für die damaligen CPUs zu anspruchsvoll (normalerweise ein 80486 ). Daher hat Ensoniq die meisten FM-Synthesebefehle in die Sample-basierte Synthese- Engine der Karte integriert , was bedeutet, dass FM-Musik nicht korrekt klang, weil sie es war komponiert mit Blick auf die FM-Synthese, keine echten Instrumente. Dies könnte besonders schlecht sein, wenn es sich bei dem Spiel um einen älteren Titel handelt, bei dem die FM-Synthese für Soundeffekte verwendet wird.

Die Gründe für die Verwendung der Emulation anstelle von echter Hardware waren Kosten und Nachfrage. Für die Unterstützung der FM-Synthesehardware für Spiele war zu dieser Zeit ein zusätzlicher Chip erforderlich, der Yamaha OPL-2 oder der OPL-3 . Zum Zeitpunkt der Ankunft von Soundscape unterstützten die meisten Spiele die allgemeine MIDI-Ausgabe, boten Benutzern, die die Karte gekauft hatten, qualitativ hochwertige Musikunterstützung und reduzierten den Bedarf an diesem OPL-3-Synthesechip. Die SoundBlaster-Unterstützung des Boards kann ein- und ausgeschaltet werden, sodass auf Wunsch eine zweite Soundkarte (normalerweise ein vorhandenes Soundgerät) verwendet werden kann, um die eigentliche OPL-3-FM-Synthese durchzuführen. Der Vorteil einer einzelnen Karte, die beides kann, war jedoch für den Gedankenaustausch unter den Verbrauchern sehr wichtig und für OEM-Systemverkäufer von entscheidender Bedeutung, da das Hinzufügen einer separaten Karte die Kosten für das System erhöhen würde.

Software-Unterstützung

Das SoundScape wurde von vielen Programmen Mitte bis Ende der 90er Jahre sowohl direkt als auch über General MIDI gut unterstützt . Ensoniq hat Treiber für viele Betriebssysteme veröffentlicht, darunter IBM OS / 2 , MS-DOS , Microsoft Windows 3.1 , Windows 95 und Windows NT . Ensoniq veröffentlichte später auch Microsoft DirectSound- fähige Treiber. In diesen Betriebssystemen haben Programme über ihren Treiber auf die Soundkarte zugegriffen, sodass eine vollständige Hardwareunterstützung möglich ist, ohne dass der Softwareentwickler die Karte direkt unterstützen muss.

Verweise

Externe Links

  • Fall, Loyd. "Auf der Suche nach der ultimativen ... Soundkarte". Computer Gaming World Dezember 1994: p. 138-148.
  • Ensoniq Corp. Soundscape S-2000 Manual, Ensoniq, 1994.
  • Ensoniq Corp.-Website von Ensoniq Corp., Multimedia Division, Produktinformations- und Support-Seiten, 1998, abgerufen am 25. Dezember 2005
  • Ensoniq FAQ von Ensoniq Corp., Multimedia Division Produktinformations- und Support-Seiten, 1997, abgerufen am 27. Dezember 2005
  • Weksler, Mike & McGee, Joe. "CGW Sound Card Survey". Computer Gaming World, Oktober 1993: 76-84.