Freiheitskriege -Freedom Wars

Freiheitskriege
Freedom Wars-Cover.jpg
Entwickler Japan Studio
Shift
Dimps
Verlag) Sony Computerunterhaltung
Direktor(en) Takashi Tsukamoto
Hersteller Junichi Yoshizawa
Designer(s) Toshiyuki Yasui
Komponist(en) Kemmei Adachi
Plattform(en) PlayStation Vita
Veröffentlichung
Genre(s) Action-Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Freedom Wars (フリーダムウォーズ, Furīdamuwōzu ) ist ein japanisches Action-Rollenspiel , das von Japan Studio für die PlayStation Vita entwickelt wurde . Das Spiel wurde 2014 veröffentlicht und spielt in einer fernen Zukunft, in der die Mehrheit der Menschheit in bestraften Stadtstaaten eingesperrt ist, die als Panopticons bekannt sind und Krieg gegeneinander führen. Das Spiel war einer der erfolgreichsten PlayStation Vita-Erstanbietertitel in Japan und erzielte den zweithöchsten Eröffnungsverkauf aller Zeiten für dort verkaufte Vita-Software.

Spielweise

Screenshot im Spiel, der die Kampfoberfläche zeigt

Das Spiel ist ein Third-Person-Kampf-Action-Spiel und bietet lokale und Online-Multiplayer-Funktionen, sowohl kooperativ als auch kompetitiv, für bis zu acht Spieler. Das Spiel verfügt über eine Enterpeitsche, mit der der Spieler über das Schlachtfeld rasen und riesige Feinde zu Boden ziehen kann. Verschiedene Dornenklassen gewähren auch verschiedene Spezialtechniken wie Fallen, Heilung und Schilde. Die Spieler kämpfen an der Seite von Androiden, die als Zubehör bekannt sind und während der Missionen Kampfunterstützung bieten. Der Spieler gibt seinem Zubehör eine Reihe von Befehlen, die er ausführt, darunter das Halten einer Position, das Sammeln von Materialien oder das Retten von Zivilisten.

Das Spiel verfügt über ein System, das als "Liga der Panopticons" bekannt ist, bei dem die Spieler in der japanischen Version des Spiels in 47 Panopticons unterteilt sind, von denen jeder eine der 47 japanischen Präfekturen repräsentiert, und 50 Panopticons, die ausgewählte globale Städte innerhalb der asiatischen und westlichen Welt repräsentieren lokalisierte Veröffentlichungen. Jedes Panoptikum konkurriert mit den anderen in der Entwicklung, bei der die Spieler nach natürlichen Ressourcen suchen und in andere Panoptiken eindringen. Entwickelte Panoptiken haben die Fähigkeit, andere unter ihre Kontrolle zu bringen, und Ranglisten werden verwendet, um jeden Stadtstaat zu vergleichen. In diesem Modus kämpfen Kriminelle gegen andere Kriminelle von rivalisierenden Panopticons. Am Ende jeder Mission können die Spieler wählen, ob sie die gesammelten Materialien als "Beitrag" an das Panoptikum abgeben möchten, was ihre Strafe reduziert und ihrem Panoptikum Punkte in den Bestenlisten hinzufügt, oder sie können das Material später für den persönlichen Gebrauch behalten; Die Weigerung, bestimmtes verbotenes Material herauszugeben, führt jedoch dazu, dass der Spieler mit zusätzlichen Jahren seiner Freiheitsstrafe bestraft wird. Die paar Top-Panopticons mit der höchsten Gesamtpunktzahl erhalten besondere Belohnungen und Boni.

Bei den Missionen kämpfen Spieler gegen riesige mechanisierte Waffen, die als Entführer bekannt sind, und retten Zivilisten, die von ihnen gefangen genommen wurden. Zubehör kann von feindlichen Entführern entführt werden, sobald sie gefallen sind, und in solchen Fällen muss der Spieler sie retten. Es gibt auch Item-Sammlungs- und Capture-the-Flag-Missionen. In einigen Missionen müssen die Spieler gegen andere Teams aus anderen Panopticons kämpfen und versuchen, Zivilisten für ihre eigene Seite zu retten. Die Spieler sammeln Ressourcen, die als Entführerteile bekannt sind, die von Feinden fallen und für die Herstellung oder den Beitrag zum Panoptikum verwendet werden. diejenigen, die zu ihrem Panopticon beitragen, werden mit Anpassungsoptionen für ihr Zubehör- und Spieler-Erscheinungsbild belohnt. Zu Beginn des Spiels hat der Spieler keine Rechte und muss seine Privilegien „zurückkaufen“, um bestimmte Dinge zu tun, indem er Punkte aus Beiträgen in Form von Berechtigungsanfragen verwendet, wie sich hinlegen oder mehr als fünf Schritte gehen ihre Gefängniszelle, ihr Aussehen anpassen oder Zugang zu bestimmten Waffen haben; die Verletzung von Beschränkungen führt zu einer Strafe von Jahren, die der Strafe des Spielers hinzugefügt wird. Die japanische und andere asiatische Versionen des Spiels verwenden die Text-to-Speech-Funktionalität, um während des Spiels ausgelöste Zusatzstimmen zu erzeugen, die vom Spieler angepasst werden können.

Waffen werden in sechs Gruppen eingeteilt, nämlich kleine Schwerter, große Schwerter, Speere, persönliche Feuerwaffen, Mehrzweckfeuerwaffen und Gruppenunterstützungsfeuerwaffen. Hammerwaffen und Langschwerter fallen ebenfalls in die Kategorie der großen Schwerter, Scharfschützengewehre, Maschinenpistolen und Schrotflinten gehören zu den persönlichen Schusswaffen, während die Kategorien Squad Support und Mehrzweckfeuerwaffen Waffen wie Gatling-Kanonen, Laserpistolen, Raketenwerfer, Flammenwerfer und net Waffen. Waffen haben unterschiedliche Seltenheitsgrade, Attribute und Vorteile, und Spieler können zwei gleichzeitig ausrüsten, während Zubehör in der Lage ist, eine auszurüsten. Waffen können außerhalb des Feldes gesammelt oder hergestellt und verbessert werden. Die verbrauchbaren Gegenstände variieren von heilenden Gegenständen bis hin zu Kampftypen wie Granaten und Landminen, und der Spieler kann Booster ausrüsten, die im Kampf Modifikatoren bieten. Die Produktion, Modifikation und Verstärkung von Waffen und Verbrauchsgütern nimmt die von der Systemuhr der Vita bestimmte Zeit in Anspruch, liefert bis zu einem gewissen Grad zufällige Ergebnisse und erfolgt im Waffenwerk, im Werk für medizinische Versorgung und im Werk für Hilfswaffen; Ressourcenakkumulation und -management ist ein wichtiger Aspekt des Spiels.

Das Spiel bietet eine Auswahl von fünf verschiedenen Kontrollschemata, die den Fähigkeiten der verschiedenen Spieler gerecht werden; die Standard- und Strichtypen sind für allgemeine Spieler von Third-Person-Actionspielen geeignet, der Jägertyp ist für Spieler geeignet, die das Steuerungslayout von Spielen wie Monster Hunter und Gods Eater Burst auf der PlayStation Portable bevorzugen , das dem Spieler die Steuerung ermöglicht die Kamera über "Finger-Krallen" das Steuerkreuz als Alternative zum rechten Analogstick, der Shooter-Typ eignet sich für Spieler von Third-Person-Shootern, die Schusswaffen lieber über die Schultertasten schießen, und der technische Typ ermöglicht dem Spieler das Umschalten zwischen Aktionen, die an die rechte Schultertaste binden. Alle Steuerungsschemata sind mit DualShock 3- und DualShock 4- Controllern für Spieler kompatibel , die ein PlayStation Vita TV verwenden .

Geschichte

Einstellung

Freedom Wars findet auf der Erde im Jahr 102014 statt. Die Weltoberfläche liegt in Trümmern und ist nicht mehr lebensfähig. Als solche leben die Menschen in unterirdischen Städten namens " Panopticons ", wo sie sich bemühen, zu erforschen, wie sie wieder an der Oberfläche leben können. Ein Panoptikum fungiert als künstliche Nation in Form eines Stadtstaates, der seinen Einwohnern Sicherheit bietet, gegen Beiträge, die jeder Einwohner an den Staat zu leisten hat. Dieses System bildet die gesamtgesellschaftliche Struktur jedes einzelnen Panoptikums, die nach dem Zerfall und dem Untergang von Ländern entstanden sind. Aufgrund fehlender Ressourcen hat jedes Panoptikum Konflikte mit anderen entwickelt, und große Teile der Bevölkerung werden gezwungen, Haftstrafen zu verbüßen, damit diese Städte die effektive Kontrolle behalten können. Alle Bewohner eines Panoptikums werden ständig vom Staat überwacht, um sicherzustellen, dass sie sich an die erlassenen drakonischen Gesetze halten, was im Wesentlichen ein Kollektiv dystopischer Überwachungsgesellschaften bildet, die sich im Krieg befinden.

Strafgefangene werden gezwungen, dem Staat Arbeitskraft in Form von Kriegsteilnahmen als "Freiwillige" zur Verfügung zu stellen, um ihre Freiheit wiederzuerlangen. Die Überbevölkerung ist zu einem solchen Problem geworden, dass die Panopticons eine drastische Maßnahme ergriffen haben: Jeder, der wegen eines Verbrechens festgenommen wird, wird für schuldig befunden, unabhängig davon, ob er es tatsächlich ist oder nicht. Basierend auf der Philosophie, dass Neugeborene Ressourcen verschwenden, ist die bloße Existenz einer Person ein Verbrechen; Mehr als 100 Millionen Menschen dienen weltweit als Kriminelle. Kriminelle müssen zur Strafe gegen riesige Monster namens "Entführer" kämpfen. Die Besiegung der Entführer, von denen bekannt ist, dass sie Zivilisten gefangen nehmen, verringert die Strafen der Kriminellen, die bei 1.000.000 Jahren beginnen. Kriminelle werden ständig überwacht und ihre Rechte entzogen; Persönlichkeitsrechte können nur schrittweise durch Arbeit wiedergewonnen werden. Die Überwachung von Kriminellen erfolgt in Form von Zweizweck-Androiden, die als Zubehör bekannt sind und über Kriminelle wachen, während sie ihnen während des Kampfes als Partner dienen.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen männlichen/weiblichen anpassbaren Protagonisten, der bei seiner Geburt eine Gefängnisstrafe von 1.000.000 Jahren wegen „des Verbrechens des Lebens“ erhielt. In einem Sperrgebiet tief im Panoptikum stolpert der Protagonist über eine gefangene Frau namens Beatrice Anastasi und rettet sie aus einer geheimen Einrichtung. Sie ist ein Mensch aus On High (天獄, tengoku , wörtlich "Himmelsgefängnis") , einem Stadtstaat, der im Himmel existiert, der über ein hohes Maß an Zivilisation und technologischem Können verfügt, der häufig Einfälle und Angriffe gegen die lebenden Menschen unternimmt auf der Erde, während Ereignissen bekannt als "Vergeltung" (天罰, tenbatsu , wörtlich "göttliche Strafe") . Schließlich wird das Panoptikum des Protagonisten vom feindlichen Panoptikum Hourai angegriffen, in dem Abel Balt, einer der mächtigsten Kriminellen der Welt, lebt.

Entwicklung

Demonstration der einzigartigen Text-to-Voice-Funktion des Spiels, die für die Anpassung des Zubehörs verwendet wird. Diese Funktion wurde in den nordamerikanischen und europäischen Versionen entfernt.

Ein Teaser-Trailer zum Spiel wurde am 16. Mai 2013 veröffentlicht , was zu der Annahme führte, dass das Spiel Panopticon heißen würde . Am 21. Mai 2013 wurde bekannt , dass das Spiel tatsächlich den Namen Freedom Wars trägt . Die Entwicklung des Spiels begann im März 2011, zwei Jahre bevor es 2013 erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt wurde. Laut Junichi Yoshizawa wurde die Entwicklung auf die verschiedenen beteiligten Studios verteilt; Shift wurde neben dem Storywriting mit dem Game- und Character-Design betraut, während Dimps für Programmierung, Grafik und Regie zuständig war. Am 12. Juni 2014 wurde der erste spielbare offene Betatest des Spiels im japanischen PlayStation Network veröffentlicht.

Während der Keynote-Rede der SCE Worldwide Studios auf der Taipei Game Show 2014 kündigte Produzent Junichi Yoshizawa an, dass das Spiel gleichzeitig in Japan und Asien veröffentlicht und auch auf Japanisch und traditionelles Chinesisch lokalisiert werden würde. Sony Computer Entertainment gab später im April 2014 bekannt, dass das Spiel für eine westliche Veröffentlichung lokalisiert werden würde. Nordamerika und Europa haben beide physische Verkaufsversionen des Spiels. Eine koreanische Sprachlokalisierung wurde ebenfalls angekündigt und später am 7. August 2014 veröffentlicht. Die chinesischsprachige Version des Spiels, die in Taiwan und in ganz Südostasien veröffentlicht wurde, wurde am selben Tag veröffentlicht. Während die japanische Version des Spiels eine Karte der 47 japanischen Präfekturen für den kompetitiven Multiplayer-Modus enthält, wurde angekündigt, dass die asiatische Version mit chinesischer Lokalisierung Spieler Panopticons aus Regionen wie Taiwan, Malaysia und Singapur auswählen wird. Laut Nick Accordino, der für die westliche Lokalisierung verantwortlich ist, würde die englische Veröffentlichung 50 Panopticons enthalten, die auf Städten auf der ganzen Welt basieren.

Bei der Veröffentlichung in Japan bietet das Spiel die Einzelspieler-Story, kostenlose Freiwilligenmissionen, Ad-hoc-Kooperationsspiele für vier Spieler und Panopticon-Bestenlisten-Ranglisten im Stadt-Staatenkrieg-Modus; spätere Updates nach dem Start führen neue Missionen und zusätzliche Funktionen ein. Der am 11. Juli 2014 veröffentlichte Update-Patch 1.04 fügt Änderungen am Schwierigkeitsgrad des Spiels hinzu, einschließlich der Spawnzeiten von Feinden in bestimmten Missionen und ermöglicht die Verwendung des Dorns während des Sprints. Außerdem werden neue Kontrollschemata eingeführt. Der am 1. August 2014 veröffentlichte Patch 1.10 führt Online-Spiele im Infrastrukturmodus, Sprachchat, Invasionsmissionen gegen feindliche Panoptikums und die Möglichkeit ein, Story-Missionen mit anderen Spielern zu spielen. Am 16. Oktober 2014 führte der Patch 1.20 die Unterstützung für acht Spieler im Online-Spieler-gegen-Spieler-Modus und im Spielmodus Ideology War ein. Das Update 1.20 für die westliche Lokalisierung des Spiels wurde am ersten Tag der nordamerikanischen Veröffentlichung veröffentlicht.

Vor der Gamestart Asia Convention 2014 in Singapur erklärte Produzent Yoshizawa in einem Interview, dass das Setting des Spiels als sozialer Kommentar für die moderne Gesellschaft dienen soll, wobei das Gefängnissystem des Spiels als Vergleich mit der staatlichen Besteuerung herangezogen wird Bürger eines Landes, ein System, an dem Einzelpersonen teilnehmen, mag oft unvernünftig sein.

Medien

CD-Cover der Super Contribution Propaganda Music Collection , die (von links nach rechts) Opti, Connie und Panna zeigt.

Auf Niconico wurden zwei Musikvideos veröffentlicht , um das Spiel vor seiner Veröffentlichung zu promoten, mit den Originalsongs "Let's Contribute: Imprisonment of Love for 1.000.000 years" ( Let's貢献 ~恋の懲役は1.000.000年~ ) gesungen von Shiina Natsukawa , Sora Amamiya und Momo Asakura und "Panopticon Songs of Labor No.1" (パノプティコン労働歌 第一) gespielt von Momo Asakura . Die Lieder werden von einer fiktiven japanischen Idol- Girlgroup namens "Propaganda Idols" gesungen , die die Aufgabe hat, Regierungspropaganda an die Massen zu verbreiten und die Bevölkerung unter Kontrolle zu halten. Ein dritter Werbesong, ein Cover des Kagamine Rin- Songs "Nananana" (ナナナナ), gesungen von Sora Amamiya und arrangiert von Kemmei Adachi neben Oppiroge P, tauchte am Tag der Veröffentlichung des Spiels in Japan auf. Der letzte Solo-Track von Shiina Natsukawa mit dem Titel "Ibara Lullaby" (イバラララバイ) wurde am 1. August 2014 nach dem ersten großen Update des Spiels eingeführt.

Der Original-Soundtrack des Spiels wurde am 23. Juli 2014 in Japan veröffentlicht und enthält drei CDs mit 46 Musiktiteln. Eine Musik-CD mit dem Titel "Contribution Girls: Super Contribution Propaganda Music Collection" (貢献Girls:『超貢献推進楽曲集』 ) mit vier Werbesongs für das Spiel, gesungen von den fiktiven Propaganda-Idolen Panna, Opti und Connie, wurde von Sony Computer Entertainment verkauft Japan Asia auf der Comiket 86 am 15. August 2014.

Ein Spin-off-Roman, geschrieben von Masachika Kobayashi und illustriert von Kei Watanabe und Erika Ide, wurde unter dem Titel Freedom Wars: Blue Thorn of Prison (フリーダムウォーズ 牢獄のアオイバラ) angekündigt und begann am 28. August 2014.

Rezeption

Freedom Wars erhielt laut Aggregator Metacritic gemischte oder durchschnittliche Bewertungen mit einer Punktzahl von 73/100. Famitsu gab Freedom Wars eine Bewertung von 35/40. 4gamer stellt in seiner Testversion fest, dass das Spiel dicht gepackte Inhalte mit vielen Anpassungsoptionen bietet. Eine Rezension von Inside aus Japan lobte das Spiel für seine grafische und allgemeine Leistung, zusätzlich zu der Menge an Details, die in das Spiel gelegt wurden, stellte jedoch fest, dass feindliche Infanterie während höherer Missionen oft überwältigt schien, was den Schwierigkeitsgrad des Spiels während dieser erhöhte späteren Stadien.

Destructoid bezeichnete Freedom Wars als die größte PS Vita-Veröffentlichung im Jahr 2014. Colin Moriarty von IGN schreibt, dass das Spiel viel Inhalt bietet, um den Spieler zu beschäftigen, und ihn nie dazu zwingt, alleine oder online zu spielen, sodass der Spieler sein eigenes Tempo bestimmen kann durch das Spiel. Hardcore Gamer bewertete das Spiel mit 3,5 von 5 Punkten und beschrieb es als solides Action-RPG mit guten Prämissen und tiefen Themen, obwohl es sich manchmal wiederholend anfühlte. PlayStation Universe gab Freedom Wars eine Punktzahl von 8,5/10 und stellte fest, dass die Erzählung und Anpassung positive Aspekte waren, obwohl das Endspiel auf viel Schleifen angewiesen ist. PS Nation stellt fest, dass der Einzelspieler- und der Mehrspielermodus insgesamt angenehm sind und dass das Spiel auf einem PlayStation TV- Gerät gut läuft und eine Punktzahl von 9/10 ergibt. Metro gab eine Punktzahl von 6/10 und erklärte: "Hier gibt es viel Potenzial, um einen Monster Hunter-Klon zu machen, den westliche Spieler wirklich hinter sich lassen können, aber all seine besten Ideen werden endlosen Schleifen und Wiederholungen geopfert."

Der Umsatz

Das Spiel verkaufte sich innerhalb der ersten Woche nach der Veröffentlichung in Japan 188.888 physische Einzelhandelsexemplare, belegte in dieser Woche den ersten Platz in der japanischen Software-Verkaufsrangliste und hielt die ersten zwei Wochen in Folge die Spitzenposition in den Charts aufgrund der anhaltend hohen Verkäufe während in der darauffolgenden Woche unmittelbar danach. Während seiner Eröffnungswoche verkaufte sich das Spiel zu etwa 80-100% seiner ursprünglichen Lieferung. Freedom Wars war auch das meistgekaufte digitale Download-Spiel aus dem japanischen PlayStation Store in den ersten zwei Wochen nach der Veröffentlichung. Das Spiel verkaufte sich innerhalb des ersten Monats in Japan 35.000 digitale Kopien, was einer Gesamtzahl von ungefähr 300.000 digitalen und physischen Kopien entspricht. Freedom Wars markiert eine der höchsten Eröffnungen eines neuen geistigen Eigentums von Sony Computer Entertainment in Japan und ist der PS Vita-Titel mit der zweithöchsten Eröffnung hinter God Eater 2 und vor Hatsune Miku: Project DIVA f und Toukiden: The Age von Dämonen . Laut Media Create geben japanische Einzelhändler an, dass die primäre demografische Gruppe der Kunden, die das Spiel kauften, Studenten waren und dass die Plattformdurchdringung der Vita bei diesem speziellen Publikum leicht zugenommen hat.

Fußnoten

Verweise

Externe Links